Matt Wagner
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Players Guide
première édition
Players Guide La structure du "Players Guide" reprend le découpage classique de ce type de suppléments. Il sera par la suite remplacé par une seconde édition. Une nouvelle de 5 pages "why the garou run in packs" introduit le supplément. Le premier chapitre "the Garou" présente de nouveaux dons, rites, règles et compétences qui sont suivis des traditionnels archétypes et d'un système de Merits & Flaws. Le chapitre suivant, "the Tribes", décrit chacune des tribus garous dans un canevas fixe incluant l'histoire, l'organisation, les stéréotypes sur les autres tribus et des organisations internes (des camps). Le chapitre trois "the Sept" s'attarde aux différents aspects de la vie du sept : les assemblées, la justice,les glyphes utilisés... Le quatrième chapitre "Caern" décrit les différents types de caerns, les localisations typiques et les différents services du sept au caern. Le cinquième chapitre "Umbra" est une liste de fétiches, d'herbes magiques, d'esprits et de totems. Le sixième chapitre "the Others", qui avec ses 44 pages est le plus long du livret, détaille les nombreux autres changeurs de formes du Monde des Ténèbres. Le chapitre sept "Systems" comprend de nouvelles règles de combat, notamment sur le Kailindo, ainsi que la vision "Werewolf" de l'informatique. Le chapitres huit "Roleplaying" réunit divers articles signés de collaborateurs de White Wolf sur différents aspects du jeu. En annexe figure une récapitulatif de tous les dons du jeu. |
January 1993 | Loup-Garou : l'Apocalypse | White Wolf |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cardinal's Peril (The)
première édition
Cardinal's Peril (The) Ce supplément contient un chapitre sur les mousquetaires du roy, et quatre scénarios. Table des matières : |
January 1985 | Trois Mousquetaires (Les) | Fantasy Games Unlimited |
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Empire of Karo (The)
première édition
Empire of Karo (The) Ce supplément décrit la ville de Cairo (Karo), en Illinois, vingt ans après la Ruine (causée par une guerre nucléaire, biologique et chimique). Il contient également deux scénarios dans ce cadre. Table des matières : |
January 1984 | Aftermath! | Fantasy Games Unlimited |
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Flashing Blades
première édition
Flashing Blades Cette boîte contient les règles, la description du cadre de jeu, et un livret de scénarios.
Table des matières du livret Les trois mousquetaires : - Introduction : présentation du jeu. - Matériel de jeu : bref récapitulatif de l'équipement indispensable pour une partie de Flashing Blades. - Personnages débutants : règles de création de personnages et liste de prix et d'équipement. - Combat individuel : règles de combat. - Positions et rangs sociaux : présentation de l'échelle sociale et de l'influence liée à la place qu'y occupe le personnage. Suivent des études plus spécialisées de l'évolution possible pour les personnages dans certaines carrières : carrière militaire (avec des règles sur les campagnes militaires), carrière épiscopale, carrière dans l'administration royale. Le chapitre contient également la présentation de quelques clubs et ordres, des règles sur les carrières dans la banque et sur l'économie, et diverses considérations sur la noblesse, les écoles d'escrime, les impôts, les petits emplois, et le vieillissement des personnages. - Expérience : règles sur la progression des personnages. - Appendice : quelques brèves informations de contexte : armes et armures, plan de Paris au XVIIe siècle, costume, noms, vie quotidienne, religion, carte (approximative) des provinces françaises, armée, justice, rapide survol historique de la période, présentation de quelques personnages historiques, plan du château de Versailles, bibliographie. Table des matières du livret Aventures d'introduction : - Plan de Paris au XVIIe siècle, figurant déjà dans le livret de règles. - La taverne "Au noir breuvage" : description d'une taverne parisienne destinée à devenir un lieu récurrent dans une campagne. - L'homme au masque d'or : scénario où les personnages effectuent une mission en Italie pour le compte d'un mystérieux noble au visage dissimulé par un masque en or. - Le secret de M. Le Droit : scénario dans lequel les personnages enquêtent sur la mort mystérieuse d'un des agents du lieutenant-général de la police royale. - Tables de rencontres : des tables de rencontres aléatoires, en ville ou en rase campagne. |
January 1984 | Trois Mousquetaires (Les) | Fantasy Games Unlimited |
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High Seas
première édition
High Seas Ce supplément élargit le cadre du jeu en s'intéressant au Nouveau monde, et tout particulièrement aux possessions françaises en Amérique. Table des matières : |
January 1985 | Trois Mousquetaires (Les) | Fantasy Games Unlimited |
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Parisian Adventures
première édition
Parisian Adventures ce supplément contient des scénarios et diverses aides de jeu pour Flashing Blades.
Table des matières : |
January 1985 | Trois Mousquetaires (Les) | Fantasy Games Unlimited |
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Psi World
première édition
Psi World Cette boîte contient les règles du jeu, une ébauche de contexte, et deux scénarios.
Table des matières du livret de règles (Psi World : Role Playing Game of Psionic Powers) : |
January 1984 | Psi World | Fantasy Games Unlimited |
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Trois Mousquetaires (Les)
première édition
Trois Mousquetaires (Les) Cette boîte contient les règles, la description du cadre de jeu, et un livret de scénarios.
Table des matières du livret Les trois mousquetaires : - Introduction : présentation du jeu. - Matériel de jeu : bref récapitulatif de l'équipement indispensable pour une partie de Flashing Blades. - Personnages débutants : règles de création de personnages et liste de prix et d'équipement. - Combat individuel : règles de combat. - Positions et rangs sociaux : présentation de l'échelle sociale et de l'influence liée à la place qu'y occupe le personnage. Suivent des études plus spécialisées de l'évolution possible pour les personnages dans certaines carrières : carrière militaire (avec des règles sur les campagnes militaires), carrière épiscopale, carrière dans l'administration royale. Le chapitre contient également la présentation de quelques clubs et ordres, des règles sur les carrières dans la banque et sur l'économie, et diverses considérations sur la noblesse, les écoles d'escrime, les impôts, les petits emplois, et le vieillissement des personnages. - Expérience : règles sur la progression des personnages. - Appendice : quelques brèves informations de contexte : armes et armures, plan de Paris au XVIIe siècle, costume, noms, vie quotidienne, religion, carte (approximative) des provinces françaises, armée, justice, rapide survol historique de la période, présentation de quelques personnages historiques, plan du château de Versailles, bibliographie. Table des matières du livret Aventures d'introduction : - Plan de Paris au XVIIe siècle, figurant déjà dans le livret de règles. - La taverne "Au noir breuvage" : description d'une taverne parisienne destinée à devenir un lieu récurrent dans une campagne. - L'homme au masque d'or : scénario où les personnages effectuent une mission en Italie pour le compte d'un mystérieux noble au visage dissimulé par un masque en or. - Le secret de M. Le Droit : scénario dans lequel les personnages enquêtent sur la mort mystérieuse d'un des agents du lieutenant-général de la police royale. - Tables de rencontres : des tables de rencontres aléatoires, en ville ou en rase campagne. |
January 1986 | Trois Mousquetaires (Les) | Hexagonal |