Kit d'Initiation
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 101 pages.
Description
Le Kit d’Initiation de Pour l’Honneur a été proposé dans le cadre du foulancement du jeu. Il présente des extraits du livre de base avec une maquette non finalisée, et un scénario indépendant. Il s’ouvre sur 1 page d’entrée et 1 pour le sommaire, puis une Introduction (3 pages) présentant le jeu avec une Note de l’Auteur sur la façon dont il a créé son jeu.
Personnages (4 pages) explique comment son définis les personnages, par le biais des Attributs, des compétences et des Traits. Compétences (5 pages) vient alors expliquer comment sont gérées icelles et présenter les descriptions d’une quinzaine de Compétences. Atouts (11 pages) aligne ensuite six douzaines d’Atouts entre lesquels les joueurs peuvent faire leur choix. Expérience (2 pages) survole ensuite la façon dont peuvent évoluer les personnages.
Les Règles (4 pages) présente d’abord la façon de composer la main de dés, de déterminer le seuil de réussite, puis d’interpréter les résultats du lancer avec un aperçu du principe de l’Adrénaline. La Santé (5 pages) détaille comment le personnage va subir des Blessures, potentiellement fatales, comment il peut en guérir, et la gestion des États dans lesquels il peut se retrouver, ainsi que les autres sources possibles de dommages. Combat (9 pages) aborde la question de l’ordre des actions lors des combats, des mouvements, de l’attaque et la défense, des armes et armures, ainsi que des Avantages possibles et Prouesses que peuvent accomplir les personnages.
De la même façon, les chapitres suivants expliquent comment appliquer les lancers de dés à une Poursuite (3 pages) ou une interaction sociale (Négociation, 5 pages). Matériel (12 pages) présente la façon de gérer les objets que peuvent utiliser les personnages, avec une valeur de dé diminuant à mesure des utilisations (dé d’usure), les unités monétaires utilisées dans le jeu, et des listes d’armes, armures, plantes, potions et objets divers. Enfin, Rencontre (4 pages) donne des guides au MJ pour la création rapide des PNJ, et présente quelques types d’animaux comme exemples.
Sang Sur les Chaumes (31 pages) est un scénario se déroulant dans un petit village bourguignon, où les membres d’une famille locale ont tous été massacrés par des inconnus, sur fond de gros soucis pour le seigneur local, l’employeur des PJ. Ceux-ci vont devoir enquêter pour régler le problème de cet assassinat collectif.
Une fiche de personnage (1 page) vient clore le document.
Critiques
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