Carlos 'crawlstilho' Castilho
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fléaux
première édition
Fléaux Fléaux est un système de règles prévu pour être joué dans un cadre typé Renaissance, avec de la fantasy plutôt sombre. Il se présente sous la forme d’un livre de règles sans univers particulier, se voulant générique. Après la couverture, l’ouvrage commence sur l’Introduction (6 pages) qui comprend : le sommaire et les crédits (1 page), une illustration pleine page, et une présentation du genre d’univers pour lequel il est conçu : Le Monde (3 pages). Le tout est suivi par Les Aventures (1 page) qui précise le type de scénarios dont peut s’inspirer le MJ, le tout sur le thème principal de la corruption par le Chaos. Création de Personnages (5 pages), comme son nom l’indique, détaille les règles pour constituer un personnage : détermination des attributs, choix du peuple, tirage de la raison de l’errance (le crime commis), tirage de la profession (avec bonus à attribuer dans une caractéristiques), calcul des points de vie, du dé de dégâts, de la Volonté et attribution de l’équipement. L’Expérience (1 page) donne les principes d’attribution des points d’expérience et la gestion de leur dépense pour faire progresser les personnages. Talents (1 page) donne une liste dans lequel un Talent choisi apporte une particularité au personnage : résister à un sort, protection naturelle ou encore récupération facilité de la Volonté… Équipement (1 page) liste les armes disponibles et le coût de la vie avec différents produits, ainsi que la gestion de son argent. Règles de jeu (4 pages) explique la mécanique des règles : réussite et échec critique, avantage et désavantage, dé d’usage, Volonté, panique, distances, peur, perception et actions groupées. Ensuite c’est au tour du Combat (2 pages) d’être abordé : initiative, gestion du tour de combat, points de vie, dégâts… Sorcellerie (6 pages) précise comment lancer un sort, en apprendre de nouveaux, la gestion des échecs de lancer de sorts, pour poursuivre sur une liste de différents sortilèges : berceuse lugubre, molosse infernal, souffle du démon, etc. Puis Bestiaire (5 pages) se présente sous la forme d’un tableau qui liste différentes rencontres possibles : animaux, créatures ou bien adversaires. Enfin, Tableaux du MJ (7 pages) propose une méthode simple pour créer un monstre à la volée (1 page), des cartes de sortilèges à découper (3 pages), la fiche de personnage (1 page) et un résumé de toutes les règles du jeu (2 pages). L’ouvrage se conclut sur la quatrième de couverture. |
December 2020 | Fléaux | Livres de l'Ours (Les) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Anno Pestis
première édition
Anno Pestis Anno Pestis propose une variante de Pour l’Honneur tournant autour d’un retour des grandes épidémies de peste qui ont sévi durant le Moyen-Âge, avec un petit truc en plus : les personnes touchées décèdent de la maladie, certes, mais reviennent ensuite en proie à des envies de violence, de nourriture… Le changement de paradigme a amené l’auteur à proposer des variantes sur les règles du jeu de base, avec quelques nouveaux Atouts spécialement prévus pour ce type d’histoire, un système de Fouille permettant de savoir ce que les personnages peuvent trouver d’utile dans un endroit où les ont amenés leurs fuites devant les Pesteux, un système de Séquelles pour représenter les effets d’éventuelles morsures, et un suivi du Stress, plutôt que de l’Adrénaline qui n’aiderait pas à la survie dans ce cadre. Le supplément s’ouvre sur 3 pages pour titre, crédits et sommaire et un avant-propos présentant son objet, puis A Savoir (2 pages) expose les nouveautés au niveau des règles qui seront expliquées dans les pages suivantes.
Une page, évoquant une origine possible de l’épidémie, fait le lien avec la deuxième partie, réservée au MJ. Occultisme (6 pages) introduit ladite notion dans le jeu à la base sans fantastique, avec la possibilité de personnages occultistes, bénéficiant d’une Réserve Occulte (exprimée classiquement pour le jeu, en niveau de dé, du D12 au D4), les sorts accessibles, les conséquences en cas d’échecs, avec une Corruption pouvant affecter l’occultiste, et quelques sortilèges. Les Pesteux (8 pages) vient ensuite présenter une demi-douzaine de types de morts-vivants, en commençant par les Sots (avec les règles pour gérer les morsures qu’ils arriveraient à placer), puis quelques autres types plus rares mais plus intelligents, plus puissants. Des plans pour le scénario qui suit, avec liste des bâtiments qui y sont montrés, occupent alors 5 pages. Evénement (34 pages) est donc un scénario se déroulant dans une vallée où se trouve le village de Grennois. Une série de problèmes se présente, à la résolution desquels les PJ pourront participer, jusqu’au signalement d’un habitant présentant des symptômes similaires à la peste. Les choses vont alors commencer à se compliquer, forçant à l’exil vers Dijon, ou en tous cas jusqu’à une étape dans cette direction.
Le livret se termine avec 2 pages présentant 4 fiches de PNJ. |
October 2025 | Pour l'Honneur | Chouette Système |
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Aventures
première édition
Aventures Aventures propose, pour le jeu Pour l’Honneur, une série de 5 scénarios indépendants, et une campagne en 4 actes. Il s’ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Chacune des deux grandes parties suivantes s’ouvre sur une double page de titre. La première partie présente plusieurs Aventures indépendantes, avec le point de départ, quelques scènes importantes et les PNJ afférents :
La Chute du Duché est une campagne prenant pour cadre la dizaine d’années de règne du duc Charles sur la Bourgogne, les PJ étant des agents du roi Louis XI dans la région. Après une double page de titre, viennent un plan de Dijon (2 pages), une Note de l’Auteur (2 pages) et une Introduction (2 pages).
L’ouvrage se termine avec la liste et les caractéristiques des PNJ de la campagne, et une illustration pleine page. |
September 2025 | Pour l'Honneur | Chouette Système |
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Chair et le Plomb (La)
première édition
Chair et le Plomb (La) L'ouvrage s'ouvre sur une page de fiche de personnage recto-verso de 2 pages, puis une illustration pleine page et une page de crédits. Vient ensuite un sommaire de 2 pages. Le premier chapitre, Principles (Principes, 8 pages), présente le concept du jeu avant de lister les principes que doivent suivre le gardien ainsi que les joueurs pour jouer dans le cadre de La Chair et le Plomb. La dernière page du chapitre sert de référence pour le cadre de jeu, nommé The Drifted World (le monde à la dérive). La création du Pistolero est détaillée en 4 pages dans le second chapitre, dont deux pages servent d'exemple. Le troisième chapitre présente les règles du jeu en 4 pages. Sont expliquées les caractéristiques, les jets de sauvegarde, les effets de la fatigue et du moral, la réaction des PNJ ainsi que l'encombrement et la gestion des mercenaires pouvant accompagner les Pistolero et la monnaie du jeu. Le chapitre 4 détaille la création du groupe des personnages, appelé The Order of Gunslingers (L'Ordre des Pistolero). En 4 pages, les joueurs peuvent nommer leur Ordre, en choisir un chef éventuel, et comprendre ce qui peut briser leur groupe, leurs quêtes individuelles et les sacrifices qu'ils pourront faire pour les mener à bien. Dans le chapitre 5, Items & Equipment (Objets & équipements), se trouvent 4 pages de matériels comme les armes à feu archaïques, les armures et armes ordinaires, ainsi que les divers objets du quotidien. Les 10 pages du chapitre 6 sont dédiées au règles de combat. Après une page présentant les principes généraux du combat, deux pages détaillent les règles propres aux Pistolero. Une page traite de la forge et de l'amélioration ou la réparation des armes. Deux pages abordent les dégâts et leurs effets (perte de caractéristique, séquelles et mort) ainsi que ls effets du poison, lea gestion des groupes et la fuite. Un exemple de deux pages conclut le chapitre. Le septième chapitre s'intitule Wilderness Exploration (Explorer la nature). 2 pages présentent les règles de survie de d'exploration d'hexagones (nommée Hex Crawling ou hexploration en vf), puis un générateur de rencontres de 2 pages conclut ce chapitre. Le chapitre 8, intitulé Other Worlds (D'autres mondes), détaille, en 4 pages, la traversée des interportes et portails magiques, ainsi que les périles qui s'y trouvent. La magie est présentée dans les 4 pages du chapitre 9. La première page explique le fonctionnement de la magie dans le Monde à la dérive. Puis sont présentées quelques reliques et le fonctionnement des rituels. Les 6 types de compagnons animaux sont abordées dans les 2 pages du chapitre 10, avec notamment les règles pour les dresser et leurs actions en combat. Le chapitre 11 explique, en 4 pages, comment jouer en solitaire à La Chair et le Plomb, notamment via l'utilisation de tables aléatoire et des 22 arcanes majeurs d'un tarot. Le chapitre 12 est un scénario de présentation du jeu, en 6 pages, intitulé Fusillade à Swampwater. L'ordre des Pistolero interprétés par les joueurs est sur la piste d'un Pistolero renégat. Il invite les joueurs à découvrir le monde du jeu et à exploiter les règles de combat et de duel. La suite de l'ouvrage est constitué d'aides de jeux. Ainsi 6 pages de tables destinées à générer des expéditions, avec des objectifs et des rencontres possibles précèdent trois appendices. Le premier (12 pages) consiste en un bestiaire de 37 créatures. La dernière page donnant les outils pour en créer ou en adapter de nouvelles. Le second (2 pages) donne les outils pour adapter les aventures d'autres jeux, avec des précisions pour Cairn, Into the Odd et Runecairn. Le dernier (6 pages) est constitué de tables pour générer l'identité d'un Pistolero et son matériel. L'ouvrage prend fin sur une page d'index, une page illustrée d'un compagnon animal, puis les deux pages de la fiche du générateur d'expédition. La version française est identique à la version anglaise, à ceci près qu'elle n'inclut que le verso des fiches de personnage et d'expédition et qu'elle ajoute une interview de trois pages de l'auteur et les crédits de Rabbit Hole en fin d'ouvrage. |
April 2026 | Chair et le Plomb (La) | Arkhane Asylum Publishing |
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Fléaux
première édition
Fléaux Fléaux est un système de règles prévu pour être joué dans un cadre typé Renaissance, avec de la fantasy plutôt sombre. Il se présente sous la forme d’un livre de règles sans univers particulier, se voulant générique. Après la couverture, l’ouvrage commence sur l’Introduction (6 pages) qui comprend : le sommaire et les crédits (1 page), une illustration pleine page, et une présentation du genre d’univers pour lequel il est conçu : Le Monde (3 pages). Le tout est suivi par Les Aventures (1 page) qui précise le type de scénarios dont peut s’inspirer le MJ, le tout sur le thème principal de la corruption par le Chaos. Création de Personnages (5 pages), comme son nom l’indique, détaille les règles pour constituer un personnage : détermination des attributs, choix du peuple, tirage de la raison de l’errance (le crime commis), tirage de la profession (avec bonus à attribuer dans une caractéristiques), calcul des points de vie, du dé de dégâts, de la Volonté et attribution de l’équipement. L’Expérience (1 page) donne les principes d’attribution des points d’expérience et la gestion de leur dépense pour faire progresser les personnages. Talents (1 page) donne une liste dans lequel un Talent choisi apporte une particularité au personnage : résister à un sort, protection naturelle ou encore récupération facilité de la Volonté… Équipement (1 page) liste les armes disponibles et le coût de la vie avec différents produits, ainsi que la gestion de son argent. Règles de jeu (4 pages) explique la mécanique des règles : réussite et échec critique, avantage et désavantage, dé d’usage, Volonté, panique, distances, peur, perception et actions groupées. Ensuite c’est au tour du Combat (2 pages) d’être abordé : initiative, gestion du tour de combat, points de vie, dégâts… Sorcellerie (6 pages) précise comment lancer un sort, en apprendre de nouveaux, la gestion des échecs de lancer de sorts, pour poursuivre sur une liste de différents sortilèges : berceuse lugubre, molosse infernal, souffle du démon, etc. Puis Bestiaire (5 pages) se présente sous la forme d’un tableau qui liste différentes rencontres possibles : animaux, créatures ou bien adversaires. Enfin, Tableaux du MJ (7 pages) propose une méthode simple pour créer un monstre à la volée (1 page), des cartes de sortilèges à découper (3 pages), la fiche de personnage (1 page) et un résumé de toutes les règles du jeu (2 pages). L’ouvrage se conclut sur la quatrième de couverture. |
December 2020 | Fléaux | Livres de l'Ours (Les) |
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Fléaux
première édition révisée
Fléaux Cette nouvelle version du livre de base de Fléaux se veut plus complète que la précédente et propose désormais du background et un scénario. Plusieurs modifications et ajouts ont aussi été apportés à cette édition révisée. Après la couverture, l’ouvrage s’ouvre sur les crédits (1 page), la gestion de la licence creative commons 4.0 (1 page) et le sommaire (2 pages). L’Introduction (6 pages) présente brièvement le monde qui se veut proche de notre XVIIe siècle, avec une touche assumée de dark-fantasy, ainsi que le type d’aventures jouables. Création de Personnages (9 pages), donne les règles pour constituer un personnage : détermination des attributs, choix du peuple, tirage du crime commis, tirage de la profession (avec bonus à attribuer dans une caractéristiques), calcul des points de vie, du dé de dégâts, attribution de l’équipement et calcul de la Volonté. L’Expérience (1 page) donne les principes d’attribution des points d’expérience et la gestion de leur dépense pour faire progresser les personnages. Talents (2 pages) donne une liste dans lequel un Talent choisi apporte une particularité au personnage : résister à un sort, protection naturelle ou encore récupération facilité de la Volonté… Équipement (2 pages) liste les armes disponibles et le coût de la vie avec différents produits, ainsi que la gestion de son argent. Un résumé de la création de personnage (2 pages) vient compléter le tout. Règles (5 pages) explique la mécanique des règles : réussite et échec critique, avantage et désavantage, dé d’usage, Volonté, panique, distances, peur, perception et actions groupées. Ensuite c’est au tour du Combat (5 pages) d’être abordé : initiative, gestion du tour de combat, points de vie, dégâts… mais aussi la gestion de la sorcellerie liée aux armes à feu avec l’apport de runes. Sorcellerie (10 pages) précise comment lancer un sort, en apprendre de nouveaux, la gestion des échecs de lancer de sorts, pour poursuivre sur une liste de différents sortilèges : berceuse lugubre, molosse infernal, souffle du démon, etc. S’y ajoutent l’alchimie et les objets enchantés. Puis Bestiaire (12 pages) se présente toujours sous forme d’un tableau qui liste animaux, créatures ou bien adversaires. Ce chapitre se voit complété par une règle pour créer des monstres sur le pouce. Aventure (10 pages) propose un scénario, accompagné par des paragraphes de conseils à l’attention du meneur de jeu, symbolisés par un crâne. Ainsi, Bain de Sang au Château Kragstein voit les personnages amenés en prison. Là, ils auront fort à faire avec une attaque venue de l’extérieur et dont les moyens de riposte de l’autorité pénitentiaire va conduire à une situation des plus sombres… Un plan de la prison complète cette aventure. Empires, Royaumes et Autres Châteaux de Sable (26 pages) débute par une carte en double page du continent où se déroule l’action du jeu. Puis c’est au tour des régions de ce continent d’être détaillées avec ces principales cités et plusieurs pistes de scénarios :
Aides de jeux (13 pages) contient une Fiche du MJ (4 pages) avec les principaux points de règles, suivie de la fiche de personnage retravaillée (1 page), d’une illustration (1 page) et de 25 cartes de sorts (4 pages). 3 pages de plan pour le scénario du chapitre Aventure complète ce dernier chapitre. L’ouvrage se conclut sur 1 page de titre et le dos de couverture. |
December 2021 | Fléaux | Livres de l'Ours (Les) |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Le Kit d’Initiation de Pour l’Honneur a été proposé dans le cadre du foulancement du jeu. Il présente des extraits du livre de base avec une maquette non finalisée, et un scénario indépendant. Il s’ouvre sur 1 page d’entrée et 1 pour le sommaire, puis une Introduction (3 pages) présentant le jeu avec une Note de l’Auteur sur la façon dont il a créé son jeu. Personnages (4 pages) explique comment son définis les personnages, par le biais des Attributs, des compétences et des Traits. Compétences (5 pages) vient alors expliquer comment sont gérées icelles et présenter les descriptions d’une quinzaine de Compétences. Atouts (11 pages) aligne ensuite six douzaines d’Atouts entre lesquels les joueurs peuvent faire leur choix. Expérience (2 pages) survole ensuite la façon dont peuvent évoluer les personnages. Les Règles (4 pages) présente d’abord la façon de composer la main de dés, de déterminer le seuil de réussite, puis d’interpréter les résultats du lancer avec un aperçu du principe de l’Adrénaline. La Santé (5 pages) détaille comment le personnage va subir des Blessures, potentiellement fatales, comment il peut en guérir, et la gestion des États dans lesquels il peut se retrouver, ainsi que les autres sources possibles de dommages. Combat (9 pages) aborde la question de l’ordre des actions lors des combats, des mouvements, de l’attaque et la défense, des armes et armures, ainsi que des Avantages possibles et Prouesses que peuvent accomplir les personnages. De la même façon, les chapitres suivants expliquent comment appliquer les lancers de dés à une Poursuite (3 pages) ou une interaction sociale (Négociation, 5 pages). Matériel (12 pages) présente la façon de gérer les objets que peuvent utiliser les personnages, avec une valeur de dé diminuant à mesure des utilisations (dé d’usure), les unités monétaires utilisées dans le jeu, et des listes d’armes, armures, plantes, potions et objets divers. Enfin, Rencontre (4 pages) donne des guides au MJ pour la création rapide des PNJ, et présente quelques types d’animaux comme exemples. Sang Sur les Chaumes (31 pages) est un scénario se déroulant dans un petit village bourguignon, où les membres d’une famille locale ont tous été massacrés par des inconnus, sur fond de gros soucis pour le seigneur local, l’employeur des PJ. Ceux-ci vont devoir enquêter pour régler le problème de cet assassinat collectif. Une fiche de personnage (1 page) vient clore le document. |
April 2025 | Pour l'Honneur | Chouette Système |
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Phantasmagoria
première édition
Phantasmagoria Le puissant magicien Dolkepper (présenté dans le supplément Kingdom) a fait une bien étrange rencontre dans sa bibliothèque. En effet Strix, une manticore érudite et savante, est venue s’y installer. Un dialogue se crée entre les deux, la créature décrivant au mage ses voyages et les nombreuses rencontres qu’elle a pu faire. Grâce à ces informations et ces rumeurs, Dolkepper a écrit un bestiaire. Bestiaire qui sera plus tard dérobé par son apprentie Maegeller et qui constitue le supplément Phantasmagoria. Chaque créature est présentée de la même manière : son nom, une illustration, son type (monstre, esprit, mort-vivant…), ses caractéristiques techniques (actions par round, armes, dégâts, armure, compétences, endurance, intelligence, capacités spéciales et description). Ces fiches sont souvent accompagnées d’avis, et de remarques personnelles écrits par Dolkepper et Maegeller. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (5 pages en tout), 55 créatures sont décrites, chacune sur 2 pages. L’on retrouve plusieurs monstres classiques de la fantasy comme les revenants, les gargouilles, les cockatrices ou encore les armes enchantées. Sont également décrits des antagonistes plus originaux, tels l’Homme sombre (une créature encapuchonnée qui collecte les cadavres et les range dans un grand sac), le Prédicateur (un esprit ailé qui peut infliger à quelqu’un la vision de sa mort prochaine), ou bien les Têtes flottantes (utilisées par certains magiciens pour transmettre des messages). |
February 2021 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
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Pour l'Honneur
première édition
Pour l'Honneur Le Livre des Règles de Pour l’Honneur s’ouvre sur le titre, le sommaire, les crédits et remerciements (3 pages). Puis viennent une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle en général et celui-ci en particulier (2 pages), une fiche de personnage vierge, et une Note de l’Auteur revenant sur l’histoire de sa création. Par la suite, chacune des grandes parties débute avec une double page de titre. Créer un Personnage (42 pages) va s’attacher aux divers aspects de ces derniers, et comment remplir les blancs qui les concernent. Personnages (7 pages) commence en présentant la procédure de création, par choix ou tirages des valeurs des Attributs, des Traits, puis des Métiers (liste pour tirage éventuel), suivie par les descriptions de 21 métiers (Métier; 9 pages), de 15 Compétences, 70 Atouts simples, et 33 Atouts Experts liés (Aptitudes, 22 pages). Enfin Expérience (2 pages) explique comment le personnage peut accumuler des points d’expérience et comment ceux-ci peuvent être utilisés pour développer ses Compétences, Atouts, métiers, etc. Les Règles du Jeu (26 pages) viennent ensuite expliquer comment déterminer le résultat des tests et comment appliquer ces règles à divers types de situations. Les Règles (4 pages) commence en expliquant comment réunir les dés nécessaires, interpréter le résultat et déterminer le seuil de difficulté, pour le MJ, comment appliquer cela au principe de jets en opposition, et l’effet de l’Adrénaline. La Santé (6 pages) vient alors expliquer comment gérer les points de Vie du personnage, les effets des Blessures, ordinaires ou graves, et les diverses sources de dangers hors combat. Le texte aborde également comment ces dommages peuvent être guéris ou mortels. Enfin les Etats dans lesquels peuvent se retrouver les personnages, agissant sur le même principe que les Traits sans être permanents, sont décrits pour terminer cette section. Le Matériel (16 pages) explique d’abord la façon dont est géré celui-ci, les objets notables étant définis par un Dé d’Objet que le joueur peut ajouter à sa main, dé qui diminuera au fil des utilisations dudit objet (de D12, excellent, à D4, presque brisé), ou remontera avec des réparations. Le système monétaire utilisé dans le jeu suit, ainsi que les conditions pour se livrer à de l’artisanat, ainsi qu’un encadré sur les monnaies historiques de la Bourgogne de l’époque. On trouve un point sur les plantes, et sur un domaine les utilisant, l’alchimie et la fabrication de potions, pour finir avec des informations sur les armes (4 pages), armures (1 page), et objets divers (1 page). Conflit (18 pages) explore les conditions entourant l’une des situations les plus courantes dans un scénario, pour détailler les règles de gestion des combats. Combat (7 pages) commence donc avec l’ordre d’action lors de ceux-ci, les mouvements et mêlée (3 pages), les dégâts et protections (2 pages), le moral et les avantages possibles lors d’une rencontre, les prouesses que les personnages peuvent atteindre. La gestion des situations de Poursuite suit alors (3 pages), avant les possibles affrontements sociaux (Négociation, 8 pages) affectés notamment par les statuts des intervenants. Section MJ (40 pages) apporte ensuite divers conseils et guides pour le MJ, pour la maîtrise de la partie. Rencontre (8 pages) propose un guide pour déterminer rapidement les caractéristiques des PNJ rencontrés, mais aussi les fiches de quelques types d’animaux, comme base pour le MJ. Voyage (4 pages) va discuter des conditions et durée des déplacements, mais aussi des événements susceptibles d’animer ceux-ci. Bataille (8 pages) couvre les affrontements entre troupes typiques de l’époque, avec la définition des unités en présence, des armes, les règles sur l’ordre d’action et la résolution des affrontements, les types d’armées, ainsi que divers événements pour épicer la situation. Gérer son Fief (10 pages) s’attache ensuite à la situation des personnages qui ont obtenu un statut social suffisant pour avoir leur propre domaine, avec tout ce qui tourne autour de celui-ci : ressources, stabilité, constructions, armée, et bien sûr événements aléatoires. Enfin Conseil de Jeu (4 pages) vient rappeler au MJ ses responsabilités, l’intérêt d’une Session Zéro avec les joueurs, et un point sur le suivi de la réalité historique sur certains aspects comme la place des femmes. Alchimie (2 pages) expose pour terminer les règles sur la création des produits divers issus de cette science. Le Moyen-Age (22 pages), enfin, s’attache au contexte historique et passe divers aspects de l’époque en revue. Ordres (10 pages) s’attache aux statuts sociaux, avec la Noblesse, le Clergé, et le peuple travailleur (bourgeois, ouvriers, guildes…), jusqu’aux marginaux (mendiants, tziganes, etc.). Economie (6 pages) aborde la question des richesses, avec un rappel des diverses taxes existantes, et les descriptions d’une quinzaine de métiers. Justice (2 pages) fait un rappel sur les crimes et délits et les peines afférentes, puis Manger, Boire (2 pages) fait de même pour l’alimentation typique de cette époque. |
September 2025 | Pour l'Honneur | Chouette Système |
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Supplément Fantasy
première édition
Supplément Fantasy Le Supplément Fantasy de Pour l’Honneur offre la possibilité de jouer des personnages typiques des jeux du genre (elfes, nains…), d’utiliser la magie et de se confronter à des créatures monstrueuses. Il s’ouvre sur une illustration double page précédant le sommaire et les crédits, puis une Introduction (1 page) présentant le contenu qui suit. Personnages (7 pages) présente les profils et Atouts liés aux diverses espèces humanoïdes possibles pour les PJ : humain, nain, elfe, demi-orc ou halfelin. Nouveaux Atouts (1 page) propose 4 Atouts que les joueurs peuvent choisir pour leurs personnages La Magie (27 pages) explique les règles pour gérer cette option pour les personnages, avec l’adjonction pour leur fiche d’une Réserve de Magie , fonctionnant sur le principe des Objets, avec un rang exprimé en dé et descendant à mesure de son utilisation depuis le maximum du D12 vers le D4. Le format de lecture des sortilèges présentés ensuite est également explicité, comme les règles sur le lancement des sorts et la création d’une école de magie (4 pages pour tout ce qui précède). Viennent alors des listes de sorts pour le Druidisme, la Pyromancie, l'Élémentaliste et la magie cléricale, la magie grise, la magie des glaces, la Nécromancie et l’Illusion (1 page pour chaque type). Enfin les descriptions de 28 Sorts Mineurs (6 pages), 21 Sorts de Base (4 pages), 14 Sorts Verbaux (4 pages) et 6 Rituels (1 page) viennent compléter ce chapitre. Artefacts (17 pages), après une page pour expliquer comment gérer la création de ceux-ci, vient proposer 32 objets magiques (2 par page), avec leur description et les effets que l’on peut en attendre. Monstruosité (110 pages) s’intéresse enfin aux adversaires classiques des PJ dans les jeux de type médiéval-fantastique, avec d’abord une présentation du format utilisé dans les pages suivantes (2 pages), puis plusieurs sections s’ouvrant chacune sur une double page de titre avec une page dédiée à chaque créature :
Une illustration double page termine le volume. |
September 2025 | Pour l'Honneur | Chouette Système |
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We Deal in Lead
première édition
We Deal in Lead L'ouvrage s'ouvre sur une page de fiche de personnage recto-verso de 2 pages, puis une illustration pleine page et une page de crédits. Vient ensuite un sommaire de 2 pages. Le premier chapitre, Principles (Principes, 8 pages), présente le concept du jeu avant de lister les principes que doivent suivre le gardien ainsi que les joueurs pour jouer dans le cadre de La Chair et le Plomb. La dernière page du chapitre sert de référence pour le cadre de jeu, nommé The Drifted World (le monde à la dérive). La création du Pistolero est détaillée en 4 pages dans le second chapitre, dont deux pages servent d'exemple. Le troisième chapitre présente les règles du jeu en 4 pages. Sont expliquées les caractéristiques, les jets de sauvegarde, les effets de la fatigue et du moral, la réaction des PNJ ainsi que l'encombrement et la gestion des mercenaires pouvant accompagner les Pistolero et la monnaie du jeu. Le chapitre 4 détaille la création du groupe des personnages, appelé The Order of Gunslingers (L'Ordre des Pistolero). En 4 pages, les joueurs peuvent nommer leur Ordre, en choisir un chef éventuel, et comprendre ce qui peut briser leur groupe, leurs quêtes individuelles et les sacrifices qu'ils pourront faire pour les mener à bien. Dans le chapitre 5, Items & Equipment (Objets & équipements), se trouvent 4 pages de matériels comme les armes à feu archaïques, les armures et armes ordinaires, ainsi que les divers objets du quotidien. Les 10 pages du chapitre 6 sont dédiées au règles de combat. Après une page présentant les principes généraux du combat, deux pages détaillent les règles propres aux Pistolero. Une page traite de la forge et de l'amélioration ou la réparation des armes. Deux pages abordent les dégâts et leurs effets (perte de caractéristique, séquelles et mort) ainsi que ls effets du poison, lea gestion des groupes et la fuite. Un exemple de deux pages conclut le chapitre. Le septième chapitre s'intitule Wilderness Exploration (Explorer la nature). 2 pages présentent les règles de survie de d'exploration d'hexagones (nommée Hex Crawling ou hexploration en vf), puis un générateur de rencontres de 2 pages conclut ce chapitre. Le chapitre 8, intitulé Other Worlds (D'autres mondes), détaille, en 4 pages, la traversée des interportes et portails magiques, ainsi que les périles qui s'y trouvent. La magie est présentée dans les 4 pages du chapitre 9. La première page explique le fonctionnement de la magie dans le Monde à la dérive. Puis sont présentées quelques reliques et le fonctionnement des rituels. Les 6 types de compagnons animaux sont abordées dans les 2 pages du chapitre 10, avec notamment les règles pour les dresser et leurs actions en combat. Le chapitre 11 explique, en 4 pages, comment jouer en solitaire à La Chair et le Plomb, notamment via l'utilisation de tables aléatoire et des 22 arcanes majeurs d'un tarot. Le chapitre 12 est un scénario de présentation du jeu, en 6 pages, intitulé Fusillade à Swampwater. L'ordre des Pistolero interprétés par les joueurs est sur la piste d'un Pistolero renégat. Il invite les joueurs à découvrir le monde du jeu et à exploiter les règles de combat et de duel. La suite de l'ouvrage est constitué d'aides de jeux. Ainsi 6 pages de tables destinées à générer des expéditions, avec des objectifs et des rencontres possibles précèdent trois appendices. Le premier (12 pages) consiste en un bestiaire de 37 créatures. La dernière page donnant les outils pour en créer ou en adapter de nouvelles. Le second (2 pages) donne les outils pour adapter les aventures d'autres jeux, avec des précisions pour Cairn, Into the Odd et Runecairn. Le dernier (6 pages) est constitué de tables pour générer l'identité d'un Pistolero et son matériel. L'ouvrage prend fin sur une page d'index, une page illustrée d'un compagnon animal, puis les deux pages de la fiche du générateur d'expédition. La version française est identique à la version anglaise, à ceci près qu'elle n'inclut que le verso des fiches de personnage et d'expédition et qu'elle ajoute une interview de trois pages de l'auteur et les crédits de Rabbit Hole en fin d'ouvrage. |
August 2022 | Chair et le Plomb (La) | By Odin's Beard RPG |