Nuka Dawn
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 64 pages en couleurs.
Description
Après la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages), le livre de base de Nuka Dawn s'ouvre sur un survol de Vocabulaire intra-diégétique autour du jeu de rôle (3 pages).
Contextualisation (3 pages) revient ensuite sur l'histoire du 21e siècle, riche en conflits entre l'Europe et les autres puissances mondiales, et catastrophes, puis le passage des trois plus grandes d'entre elles (Les Trois Nuka Dawn, 2 pages).
La section suivante est dédiée aux règles proprement dites :
- I. Évoluer dans les Terres Désolées (3 pages) vient expliquer le principe du jeu et comment sont définis les personnages que vont incarner les joueurs avec un survol des Attributs et Compétences.
- II. Combinaisons de Jeu (5 pages) détaille ensuite les mécaniques de résolution des actions, simples, longues ou avec opposition, et la détermination de la difficulté de celles-ci, mais aussi la gestion d'état psychologique du personnage, et le suivi de sa santé mentale.
- III. Descriptions des Attributs et Compétences (3 pages) décrit en détail les 9 Attributs et 34 Compétences.
- Les Variables (8 pages) explique la gestion des jauges et variables de suivi des personnages (Résistance Globale, Santé, etc.) ainsi que les suivis des divers dangers auxquels sont exposés ceux-ci.
Les Archétypes (28 pages, dont une pour présenter ceux qui vont suivre) vient présenter les divers types de personnages, avec pour chaque une description, ce qui le distingue vraiment des autres, les ajustements d'Attributs et Compétences associés, et l'équipement de base :
- Ressortissant de l'Abri (2 pages),
- Habitant des Terres Désolées (2 pages),
- Sauvage (2 pages),
- Ogre (2 pages),
- Atomka (4 pages),
- Lépreux (3 pages),
- N1 (2 pages),
- Mutant (2 pages),
- Taulieusard (2 pages),
- Corporatiste (2 pages),
- Nomade (2 pages),
- Pillard (2 pages).
Le document se termine avec une fiche de personnage vierge (2 pages), un rappel notamment sur la progression des personnages et des Remerciements (1 page), et enfin des renvois sur les réseaux pour les deux jeux de l'auteur et couverture arrière.
Critiques
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