Nuka Dawn
Nuka Dawn prend pour cadre une Europe du 22e siècle, victime de plusieurs catastrophes successives, entre guerres, désastres écologiques et accidents nucléaires, avec apparition d'humains touchés par les effets de ceux-ci, appelés Atomkas. On compte en particulier ce qu'on a appelé les trois Nuka Dawn, à commencer par la Brume Jaune, supposée résulter d'une grande attaque usant d'armes nucléaires par la Chine, obligeant une partie du globe à une vie dans des abris NBC, puis la Chute de milliers de satallites équpés de coeurs nucléaires, avec parmi ses conséquences un mini hiver nucléaire qui fut suivi d'une période d'intense réchauffement avec fonte des glaces des pôles et déclenchement d'un énorme tsunami ravageant une partie du monde...
Le personnage y est défini par trois séries d'Attributs (Physique : Force Dextérité, Endurance ; Social : Présence, Manipulation, Sérénité ; Mental : Intelligence, Perception, Astuce, 3 domaines entre lesquels le joueur répartira 3 capitaux de 3, 5 et 7 points sur les Attributs qui disposent tous d'une base de 1 point). Ces Attributs se voient adjoindre des Compétences et Connaissances, également réparties en 3 domaines (Connaissances et Savoirs, Compétences de Combat, Compétences spéciales, entre lesquels le joueur pourra répartir des séries de points). Le tout est complété par des jauges mesurant les effets des dangers sur le personnage : Paranoïa, Irradiation, Contamination, Santé...
Les actions vont confronter ces valeurs à la difficulté de l'action (de 2, facile, à 10, quasi impossible). Le résultat sera obtenu en comparant le jet d'un nombre de dés à 10 faces égal au total de l'Attribut et la Compétence concernés, chaque dé dont le résultat est supérieur ou égal à la difficulté comptant comme une réussite (un dé donnant un résultat de 1 annule une réussite obtenue sur un autre dé, tandis qu'un 10 apporte une pierre à un décompte qui permettra de gagner des réussites automatiques plus tard). Une action dite élargie (prenant du temps ; fouiller une maison par exemple) sera décrite par le nombre de réussites qu'il faudra rassembler pour obtenir le résultat voulu, tandis q'u'une action opposée à une autre verra le côté qui obtient le plus de réussites l'emporter. En retour le nombre de réussites (ou a contrario le nombre de 1, si l'action n'obtient aucune réussite) indiqueront un succès ou un échec plus ou moins important.
Dans certains cas, les dés sont interprétés de façon différente, en -1 pour un résultat de 1 ) 5, +1 au-dessus de 5. La somme des valeurs indique alors directement l'effet sur la jauge concernée.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Nuka Dawn
première édition
Nuka Dawn Après la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages), le livre de base de Nuka Dawn s'ouvre sur un survol de Vocabulaire intra-diégétique autour du jeu de rôle (3 pages). Contextualisation (3 pages) revient ensuite sur l'histoire du 21e siècle, riche en conflits entre l'Europe et les autres puissances mondiales, et catastrophes, puis le passage des trois plus grandes d'entre elles (Les Trois Nuka Dawn, 2 pages). La section suivante est dédiée aux règles proprement dites :
Les Archétypes (28 pages, dont une pour présenter ceux qui vont suivre) vient présenter les divers types de personnages, avec pour chaque une description, ce qui le distingue vraiment des autres, les ajustements d'Attributs et Compétences associés, et l'équipement de base :
Le document se termine avec une fiche de personnage vierge (2 pages), un rappel notamment sur la progression des personnages et des Remerciements (1 page), et enfin des renvois sur les réseaux pour les deux jeux de l'auteur et couverture arrière. |
Livre de base | March 2024 | français | Auto-édition | Electronique |