Philippe Jullien
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accessoires
première édition
Accessoires Les accessoires pour "Légendes de la Table Ronde" comprennent un écran reprenant les tables essentielles du jeu (la charte Angoumoise, mais aussi les aspects des compétences et la gestion des blessures) ainsi qu'un livret destiné au MJ et aux joueurs, reprenant l'ensemble des tables du jeu ainsi qu'un certain nombre de résumés.
Le livret côté "Accessoires des joueurs" regroupe les tables de création de personnage (classes, métiers, compétences, ...) mais aussi un résumé de l'ensemble des sortilèges disponibles (quelques lignes de description pour chaque sort). |
January 1987 | Légendes de la Table Ronde (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aden
première édition
Aden Ce scénario démarre dans la ville d'Aden, un grand port du Yémen, où les personnages cherchent la signification d'étranges rêves. Ils se verront confrontés à un joailler vendu à Eblis et à des créatures sous-marines, les Saâls, et devront ensuite se rendre dans leur palais sous-marin pour délivrer des houris humaines vouées à une mort certaine du fait de la pression. Le scénario se décompose donc nettement en deux phases : d'une part enquête urbaine et d'autre part, exploration et combat sous-marin.
De nombreux lieux et personnages d'Aden susceptibles d'être rencontrés sont détaillés. Des approfondissements sur des points liés au scénario émaillent le texte : effets de la profondeur, passer un pacte avec Eblis ou encore les marins des 1001 nuits. Les caractéristiques des PNJs et créatures sont données pour Légendes et pour Premières Légendes, système qui ne sera finalement jamais décliné pour les 1001 nuits. |
January 1987 | Légendes | Descartes Editeur |
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Chevaliers de l'Orage (Les)
première édition
Chevaliers de l'Orage (Les) Les personnages traversent une région pauvre, le temps est effroyable. Ils trouvent refuge dans le château du duc Bertrand de Rohan, maître des lieux. Ils s'apercevront rapidement qu'une ambiance lourde imprègne le château et que des événements étranges s'y déroulent. Une malédiction pèse sur la famille de Rohan et sur la région. Sauront ils découvrir l'origine de cette malédiction, empêcher son aboutissement et la dissiper ?
Ce scénario est émaillé de nombreuses illustrations et de récits des protagonistes. La plus grande partie de l'ouvrage est d'ailleurs consacrée à la présentation du passé, des protaganistes et des lieux, initiant le récit de l'aventure en elle-même qui n'occupe que les dix dernières pages. Ce scénario est donc doté d’un riche background et mêle allègrement huis-clos, spectres, combats et possessions. |
January 1987 | Légendes de la Table Ronde (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Longue Traque (La)
première édition
Longue Traque (La) Ce livre propose une suite de quatre scénarios qui va mener nos héros gaulois jusqu'en Irlande, sur la piste des Formoîrés, des êtres magiques chassés par les Gaëls et qui rêvent de reconquérir la verte Eirin.
Dans le premier scénario "le Hêtre Rouge", les personnages suivent la trace des agresseurs d'un fortin de leur tribu et s'attaquent à leur chef, Maëlig, un Formoîré. Dans le second scénario "le spectre du naufragé", ils ramènent Vaïria qui était prisonnière de Maëlig dans son pays, l'Irlande, où elle est fille de Roi. Dans leur voyage, ils s'échouent sur une île bien étrange. Vaïria devient reine de sa tribu dans le troisième scénario, "Ar Gulenn" et les personnages doivent libérer les captifs d'un sorcier à la solde des Formoîrés. Le quatrième scénario conclut la campagne par l'affrontement final avec les Formoîrés. Chacun des scénarios est accompagné des caractéristiques techniques pour les systèmes Légendes et Premières Légendes. |
January 1988 | Légendes Celtiques (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Table Ronde (La)
première édition
Table Ronde (La) Classiquement le jeu se compose de deux livrets. Le livret de règles présente la création de personnages, les règles de simulation, les créatures, les sorts et une feuille de personnage.
Le livret de civilisation s'articule en 4 grandes parties. Après une introduction sur les sources et la geste arthurienne, la première partie est consacrée aux Romans de la Table Ronde dont les principaux personnages sont décrits : Arthur, Merlin, Gauvain, Morgane... La seconde partie s'attache à nous présenter la société arthurienne et notamment la chevalerie. Figure d'ailleurs ici une savante explication des termes et de la nature de l'héraldique : les personnages seront ainsi prêts à composer leur propre blason. Sont également passées en revue la géographie et la population de l'île de Bretagne. La troisième partie détaille un aspect quotidien de la Table Ronde, l'Art de la Guerre : déroulement d'un tournoi et d'une bataille, l'équipement et les armes. Le livret se conclue par un scénario "l'héritière" où un comte vient de mourir en léguant son fief à sa fille. Mais à laquelle ? Deux personnes identiques se présentent pour revendiquer l'héritage ! |
January 1986 | Légendes de la Table Ronde (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Vallée des Rois (La)
première édition
Vallée des Rois (La) Une belle boîte bien lourde, voilà comment se présente La Vallée des Rois. Il y a une BD pour mettre dans l'ambiance et deux livrets, celui de règles et celui de civilisation.
Le livret de règles est bien fourni et décline le système Premières Légendes initié par Premières Légendes Celtiques au cas de l'Egypte Antique. En sus de la création de personnages et du système, vous trouverez une liste de créatures (du banal chacal au terrible sphinx à corps de lion et tête de serpent), une liste de 220 sorts classés par type de magie (populaire, divinatoire, par école de prêtrise, des scribes, etc...) et une feuille de personnage. Le livret de civilisation débute par une présentation de l'Egypte Antique surtout axée sur les hiéroglyphes (pour les amateurs, il y en a plusieurs pages avec leur signification) puis par un passage en revue de divers aspects de la vie quotidienne. Viennent ensuite les deux parties les plus développées : la religion et l'histoire. Le livret se clôt par un scénario "la prêtresse oubliée" où les personnages seront confrontés à un ancien grand prêtre banni d'Egypte et décidé à se venger. Les deux livrets sont entrecoupés de planches d'illustrations présentant personnages, objets et cartes. |
January 1988 | Légendes de la Vallée des Rois (1ères Légendes) | Descartes Editeur |