Middle-Earth Role Playing
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Le livre de base comprend toutes les règles et directives permettant de jouer : création et évolution d'un personnage, règles de combat plutôt réalistes, système de magie, résolution d'action, conseils et aides au meneur de jeu ; et des éléments concernant les poisons, la guérison, les créatures, rencontres, objets magiques et autres... Un petit scénario est proposé en fin d'ouvrage.
Le livret d'aventure comprend une introduction sur le jeu de rôle, un scénario solo, et un scénario multi-joueurs. Ce dernier est assez simple tant pour les joueurs que pour le meneur de jeu, qui est guidé tout au long de l'aventure. Des personnages pré-tirés sont fournis, ainsi qu'une feuille de personnage vierge.
Le livret de plans est principalement constitué des plans agrandis des lieux principaux, pour les aventures proposées dans le livre de base ou l'autre livret. L'échelle est celle des figurines (en plomb, ou celles fournies plus loin), et certains détails sont omis pour permettre l'utilisation par les joueurs.
Les pions cartonnés en couleur doivent être préparés (découpage/pliage/collage). Ils représentent tous les personnages rencontrés dans les aventures précédentes.
Au-delà de ces aventures et descriptions, le meneur de jeu devra créer les siennes, ou acheter des suppléments parmi les nombreux qui furent commercialisés ; jusqu'en 1999, où les droits ont été retirés à ICE, pour l'édition des suppléments anglais. En revanche, certains contrats de traduction courent encore car ils spécifiaient un nombre défini de suppléments à traduire. C'est le cas pour les traductions françaises faites par Hexagonal.
Critiques
Hervé 'Constantin' Baratte
Un très bel article, "tout complet", bien meilleur que la version américaine très "simpliste". Le début d'une ancienne, mais longue, histoire personnelle pleine d'aventures...
Le livret de base fournit tous les éléments nécessaires du système de jeu.
Le livret d'aventure fournit, lui, une aventure prête-à-jouer facile à maîtriser pour un meneur de jeu débutant avec plans et pions, et intéressante à parcourir pour des joueurs de tous niveaux, assez courte mais très facilement insérable dans une campagne.
Les pions en carton remplacent aisément de futures figurines en métal.
Les dés, eux, dignes de jouets d'enfant, permettent pourtant de commencer immédiatement à jouer une fois le système assimilé par le meneur de jeu.
Un article incontournable pour tous les amoureux de Tolkien (mais pas trop "intégristes"), existant encore en occasion dans un état quasiment neuf parfois...
Critique écrite en May 2023.