Héros d'Argile - Renaissance
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture souple de 184 pages en noir et blanc, au format 16,8 x 26 cm.
Description
Renaissance est une version remaniée de Héros d’Argile. Elle compile en un seul ouvrage les livrets 1 : Règles de Base, 2 : Règles Avancées ainsi que les carnets 3A : Livre de Settings et 3B : Livre de Settings. Les textes ont été révisés et de nouvelles illustrations remplacent celle de la version d’origine. La genèse de cette version provient de désaccords entre les auteurs et l’éditeur sur la forme que devait prendre la précédente version.
L'ouvrage commence par 1 page de titre, une illustration sur 1 page, 1 page de section Règles de Base (67 pages) et le Sommaire (2 page).
Suivent des éléments de présentation générale incluant une Introduction (1 page), les Inspirations (1 page) du jeu, des éléments de présentation de La Version Renaissance (1 page), une proposition de setting (2 pages), Le Casting associé à ce setting (1 page) et des recommandations sur la Sécurité émotionnelle (3 pages).
Vient ensuite la création de personnages avec une description rapide des rôles à la disposition des joueurs (4 pages). Les rôles sont ensuite détaillés : l'Héroïne (2 pages), le ou la Sidekick (2 pages) et le Vilain ou la Vilaine (2 pages) à chaque fois le rôle et présenté et accompagné de son manifeste.
Les pages suivantes sont consacrées à la description du fonctionnement de la partie, divisée en scènes (1 page), de la Structure d'une Partie (1 page). Suivent la description des types de scènes (Introduction, Quotidien, Teaser, Conflit et Mission) et des mécaniques associées (Remembrances) (21 pages).
Viennent après les mécaniques de Fin de partie (1 page) et l’Affrontement final (1 page), Quelques conseils (1 page), un rappel des Types de scènes (7 pages) et un Récapitulatif des règles (2 pages).
La fin de la section est consacrée à des fiches de personnages pour le setting présenté en début de livre (7 pages), d'une Carte des relations (1 page) et un rappel des manifestes de différents rôles (4 pages).
La deuxième section présente les Règles Avancées (65 pages) qui fournissent des conseils pour la création d'un setting, des conseils de jeu et des règles supplémentaires.
La section commence par une illustration pleine page, 1 page de titre, et un mode d’emploi de la section dans Avant de Commencer (1 page).
Viennent ensuite des conseils pour Construire un Setting (32 pages) incluant des recommandations sur la place des personnages, les relations à créer, et des conseils pour créer l'histoire. Cette partie se conclut sur Un setting en Bref (1 page) qui rappelle les éléments vus auparavant, et un Exemple d'un Setting Pas à Pas (6 pages).
Suivent des Conseils de Jeu (10 pages) pour chacun des trois rôles, et des conseils pour Jouer en Campagne (8 pages) portant sur l'organisation de l'histoire en saisons, les changements de personnages (joueurs ou non), et des conseils sur la narration comme la gestion des secrets. Arrivent enfin des options pour Hacker le Jeu (3 pages).
La section se termine par Le Mot de la Fin (1 page), des Remerciements et une liste d’ouvrages Des Mêmes Auteurs (1 page).
La dernière section présente des Settings de jeu.
- L’Envol (8 pages) est un cadre de jeu contemporain dans une métropole où une corporation a inoculé illégalement à des personnes un sérum pouvant faire émerger des pouvoirs ;
- Gardiennes (8 pages) est un cadre urbain et fantastique où des jeunes femmes dotées de pouvoirs doivent lutter contre des ombres qui sont récemment apparues en ville ;
- L’Arbre de Vie (8 pages) se déroule dans un contexte post-apocalyptique inspiré de l’univers de Millevaux, où une communauté de survivants fait face au dépérissement de l’arbre qui la protégeait ;
- Jiang Hu (8 pages) propose de jouer dans le fantasme d’une Chine médiévale fantastique ;
- Chrysalide (7 pages) permet de s’essayer à un univers “hard boiled” dans une ville des années 20 gangrénée par la pègre.
Pour chaque setting, on trouve :
- Une description du setting ;
- Une relation map des principaux protagonistes ;
- Des fiches pour les principaux protagonistes.
L’ouvrage se conclut sur une partie dédiée à des Cartes d’Inspiration (10 pages).
Critiques
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