Hulver
J'avais le choix : musique, dessin, sport, théâtre... ? J'avais envie de tout faire, de tout expérimenter. Alors j'ai choisi : la musique. Après un an de piano, on a déménagé. Je me suis tournée vers... le dessin. Après un an de dessin, on a déménagé. Je me suis tournée vers... le Kung Fu. Vous connaissez la musique, déménagement : changement d'activité. Et plus le temps passait, plus l'appréhension de monter sur scène grandissait. Pourtant, le théâtre j'y allais, une fois par mois. Je regardais aussi des spectacles d'improvisation et dans les deux cas ça m'émerveillait.
Comme pour compenser cette frustration, le jeu de rôle est arrivé dans ma vie. D'abord en soirées ponctuelles, puis régulières pour finalement arriver sur un projet qui j'espère perdurera : "La Pelle". Un projet qui m'a fait plonger dans les abysses du Jeu de Rôle, et je ne ressens aucunement le besoin de reprendre mon souffle. En tout cas, si vous souhaitez m'invoquer à votre table, il s'agit juste d'allumer Dix Bougies, et je serai là.
Illustratrice de métier, j'ai pu apporter ma patte sur certains projets rôlistiques, et à terme j'aimerais (mars 2024) pouvoir illustrer plus de jeux de société et de rôle. Et puis... qui sait, un jour, créer mon propre jeu ?
À tou·tes : Ne vous oubliez jamais dans un projet qui découle d'une passion ; à trop penser à travers le regard des autres, on oublie facilement comment a débuté l'histoire : "Oh ! J'aurais tellement envie de créer [Telle Chose], ça me ferait tellement plaisir !"
Pour en savoir plus, quelques liens vers des interviews :
- Ponce : https://www.youtube.com/watch?v=YspWEiAcYYw
- Aetlas : https://www.youtube.com/watch?v=o1VMiDiJxbQ
- Aki : https://www.youtube.com/watch?v=MkQn6u2c95M&
NB : dessin réalisé par Ly_Boo
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Héros d'Argile - Renaissance
première édition révisée
Héros d'Argile - Renaissance Renaissance est une version remaniée de Héros d’Argile. Elle compile en un seul ouvrage les livrets 1 : Règles de Base, 2 : Règles Avancées ainsi que les carnets 3A : Livre de Settings et 3B : Livre de Settings. Les textes ont été révisés et de nouvelles illustrations remplacent celle de la version d’origine. La genèse de cette version provient de désaccords entre les auteurs et l’éditeur sur la forme que devait prendre la précédente version. L'ouvrage commence par 1 page de titre, une illustration sur 1 page, 1 page de section Règles de Base (67 pages) et le Sommaire (2 page). Suivent des éléments de présentation générale incluant une Introduction (1 page), les Inspirations (1 page) du jeu, des éléments de présentation de La Version Renaissance (1 page), une proposition de setting (2 pages), Le Casting associé à ce setting (1 page) et des recommandations sur la Sécurité émotionnelle (3 pages). Vient ensuite la création de personnages avec une description rapide des rôles à la disposition des joueurs (4 pages). Les rôles sont ensuite détaillés : l'Héroïne (2 pages), le ou la Sidekick (2 pages) et le Vilain ou la Vilaine (2 pages) à chaque fois le rôle et présenté et accompagné de son manifeste. Les pages suivantes sont consacrées à la description du fonctionnement de la partie, divisée en scènes (1 page), de la Structure d'une Partie (1 page). Suivent la description des types de scènes (Introduction, Quotidien, Teaser, Conflit et Mission) et des mécaniques associées (Remembrances) (21 pages). Viennent après les mécaniques de Fin de partie (1 page) et l’Affrontement final (1 page), Quelques conseils (1 page), un rappel des Types de scènes (7 pages) et un Récapitulatif des règles (2 pages). La fin de la section est consacrée à des fiches de personnages pour le setting présenté en début de livre (7 pages), d'une Carte des relations (1 page) et un rappel des manifestes de différents rôles (4 pages). La deuxième section présente les Règles Avancées (65 pages) qui fournissent des conseils pour la création d'un setting, des conseils de jeu et des règles supplémentaires. La section commence par une illustration pleine page, 1 page de titre, et un mode d’emploi de la section dans Avant de Commencer (1 page). Viennent ensuite des conseils pour Construire un Setting (32 pages) incluant des recommandations sur la place des personnages, les relations à créer, et des conseils pour créer l'histoire. Cette partie se conclut sur Un setting en Bref (1 page) qui rappelle les éléments vus auparavant, et un Exemple d'un Setting Pas à Pas (6 pages). Suivent des Conseils de Jeu (10 pages) pour chacun des trois rôles, et des conseils pour Jouer en Campagne (8 pages) portant sur l'organisation de l'histoire en saisons, les changements de personnages (joueurs ou non), et des conseils sur la narration comme la gestion des secrets. Arrivent enfin des options pour Hacker le Jeu (3 pages). La section se termine par Le Mot de la Fin (1 page), des Remerciements et une liste d’ouvrages Des Mêmes Auteurs (1 page). La dernière section présente des Settings de jeu.
Pour chaque setting, on trouve :
L’ouvrage se conclut sur une partie dédiée à des Cartes d’Inspiration (10 pages). |
September 2022 | Héros d'Argile | Lulu.com |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Héros d'Argile - Renaissance
première édition révisée
Héros d'Argile - Renaissance Renaissance est une version remaniée de Héros d’Argile. Elle compile en un seul ouvrage les livrets 1 : Règles de Base, 2 : Règles Avancées ainsi que les carnets 3A : Livre de Settings et 3B : Livre de Settings. Les textes ont été révisés et de nouvelles illustrations remplacent celle de la version d’origine. La genèse de cette version provient de désaccords entre les auteurs et l’éditeur sur la forme que devait prendre la précédente version. L'ouvrage commence par 1 page de titre, une illustration sur 1 page, 1 page de section Règles de Base (67 pages) et le Sommaire (2 page). Suivent des éléments de présentation générale incluant une Introduction (1 page), les Inspirations (1 page) du jeu, des éléments de présentation de La Version Renaissance (1 page), une proposition de setting (2 pages), Le Casting associé à ce setting (1 page) et des recommandations sur la Sécurité émotionnelle (3 pages). Vient ensuite la création de personnages avec une description rapide des rôles à la disposition des joueurs (4 pages). Les rôles sont ensuite détaillés : l'Héroïne (2 pages), le ou la Sidekick (2 pages) et le Vilain ou la Vilaine (2 pages) à chaque fois le rôle et présenté et accompagné de son manifeste. Les pages suivantes sont consacrées à la description du fonctionnement de la partie, divisée en scènes (1 page), de la Structure d'une Partie (1 page). Suivent la description des types de scènes (Introduction, Quotidien, Teaser, Conflit et Mission) et des mécaniques associées (Remembrances) (21 pages). Viennent après les mécaniques de Fin de partie (1 page) et l’Affrontement final (1 page), Quelques conseils (1 page), un rappel des Types de scènes (7 pages) et un Récapitulatif des règles (2 pages). La fin de la section est consacrée à des fiches de personnages pour le setting présenté en début de livre (7 pages), d'une Carte des relations (1 page) et un rappel des manifestes de différents rôles (4 pages). La deuxième section présente les Règles Avancées (65 pages) qui fournissent des conseils pour la création d'un setting, des conseils de jeu et des règles supplémentaires. La section commence par une illustration pleine page, 1 page de titre, et un mode d’emploi de la section dans Avant de Commencer (1 page). Viennent ensuite des conseils pour Construire un Setting (32 pages) incluant des recommandations sur la place des personnages, les relations à créer, et des conseils pour créer l'histoire. Cette partie se conclut sur Un setting en Bref (1 page) qui rappelle les éléments vus auparavant, et un Exemple d'un Setting Pas à Pas (6 pages). Suivent des Conseils de Jeu (10 pages) pour chacun des trois rôles, et des conseils pour Jouer en Campagne (8 pages) portant sur l'organisation de l'histoire en saisons, les changements de personnages (joueurs ou non), et des conseils sur la narration comme la gestion des secrets. Arrivent enfin des options pour Hacker le Jeu (3 pages). La section se termine par Le Mot de la Fin (1 page), des Remerciements et une liste d’ouvrages Des Mêmes Auteurs (1 page). La dernière section présente des Settings de jeu.
Pour chaque setting, on trouve :
L’ouvrage se conclut sur une partie dédiée à des Cartes d’Inspiration (10 pages). |
September 2022 | Héros d'Argile | Lulu.com |