Jan Van Houten
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Aventurier de la Serre Perdue (L')
première édition
Aventurier de la Serre Perdue (L') L’Aventurier de la Serre Perdue est un nouveau lieu d’aventure pour Mausritter, débloqué dans le cadre de la précommande et inédit à la version française. Tout commence cette fois dans une serre, ancien paradis pour les souris et leurs voisins ailés. Une forme d’Apocalypse a eu lieu et depuis, c’est devenu un lieu perdu, où se mêlent druide, perruches et plantes, ainsi qu’un groupe de souris fanatiques. Les souris des personnages sont alors embauchées pour accompagner une expédition... Sur la première page, après un rappel du contexte de l’aventure, on y trouve des tableaux pour déterminer par tirage aléatoire les accroches (ce qui permet d’impliquer les souris des joueurs dans l’aventure) et les rencontres. Sur la deuxième page, on trouve un plan illustré de l’intérieur de la serre à destination du meneur de jeu, légendé par plusieurs encadrés. Sur la troisième page, se trouve ce même plan pour les joueurs, sans légende et encadrés. Sur la dernière page, Trésors et sorts détaille, comme son nom l’indique, les trésors et les sorts spécifiques à cette aventure, ainsi que les remerciements aux testeurs et aux correcteurs. |
July 2021 | Mausritter | Electric Goat |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Autres Étés
première édition
Autres Étés Autres Étés (Other Summers) est un supplément pour Deux Étés. Il propose des variantes de règles et de contexte. Après l’introduction, les crédits et le sommaire (3 pages en tout), vient Des aventures créées en commun (Adventures Created as a Group, 2 pages), dédié à la création de scénarios partagée entre joueurs et meneur de jeu (MJ). Deux Étés sans MJ (Two Summers Without GM, 2 pages) présente des règles optionnelles et des conseils pour jouer une campagne sans MJ. Deux Étés avec moins de soleil (Two Summers With Less Sunshine, 20 pages) est une variante faite pour jouer des aventures beaucoup plus sombres que dans la version de base. Pour ce faire, il y est conseillé d’utiliser des outils de sécurité émotionnelle et de modifier légèrement les règles. Un scénario avec ses 6 personnages-joueurs (PJ) prétirés et ses 2 cartes de relations est présent : Secrets de famille à Vieuxcastel-Pâlis (Family secrets in Old Rivertown). Adolescents, les personnages trouvent le cadavre de Mickaël, qui dealait dans le village. À l’âge adulte, certains de leurs proches sont kidnappés pour des raisons qui pourraient bien être en rapport avec la mort de leur ami une trentaine d’années plus tôt. Deux Étés plein de magie (Two Summers Full of Magic, 20 pages) propose d’ajouter du surnaturel et du fantastique au jeu. Trois possibilités sont suggérées : Médaillons et magiciens, Univers parallèles, et Voyage dans le temps. Il est justement question de temps dans le scénario Retour à Olivet-sur-Mer, fourni avec 6 prétirés et 2 cartes de relations. Adultes, les PJ trouvent près du village un portail temporel capable de les ramener 30 ans en arrière, lors d’un été qui avait été morne et triste lorsqu’ils étaient adolescents. Vont-ils tenter de changer le passé ? Deux Étés en ville (Two Summers in the City, 4 pages) traite des histoires se situant en milieu urbain plutôt que dans un petit village isolé. Des conseils, des modifications de règles et des exemples d’aventures sont introduits. Deux Hivers (Two Winters, 1 page) aborde le thème des aventures hivernales, notamment en incluant Noël et les stress du début d’année qui arrive dans les Traits et les Préoccupations des PJ. Deux Étés à d’autres époques (Two Summers in Other Periods, 19 pages) : dans le jeu de base, il est convenu que les aventures adolescentes se situent dans les années 1990 et celles à l’âge adulte dans les années 2020. Cette variante offre la possibilité de modifier cela, soit en augmentant l’écart entre les deux époques, soit en incarnant plusieurs générations de personnages d’une même famille. Cette possibilité est développée dans un scénario incluant 6 prétirés et 2 cartes de relations, Double enquête à Saint-Besson. En 1923, les PJ adolescents recherchent un ami disparu. En 2023, leurs descendants, également adolescents, découvrent un réseau de contrebande dans le village, ce qui les emmènera sur les traces de leurs ancêtres. Deux Étés sans aventure (Two Summers Without Adventures, 2 pages) est une variante plus calme et posée du jeu, dans laquelle est n’est pas question d’enquêtes, de sombres secrets et de crimes. Les 3 dernières pages sont consacrées au DRS (Document de Référence du Système, SRD en anglais) du jeu. C’est un texte libre de droit et d’utilisation tant qu’une mention spécifique est incluse, que l’auteur met à disposition, et qui permet de proposer des variantes et des jeux inspirés par Deux Étés. |
November 2021 | Two Summers | Auto-édition |
|
Aventurier de la Serre Perdue (L')
première édition
Aventurier de la Serre Perdue (L') L’Aventurier de la Serre Perdue est un nouveau lieu d’aventure pour Mausritter, débloqué dans le cadre de la précommande et inédit à la version française. Tout commence cette fois dans une serre, ancien paradis pour les souris et leurs voisins ailés. Une forme d’Apocalypse a eu lieu et depuis, c’est devenu un lieu perdu, où se mêlent druide, perruches et plantes, ainsi qu’un groupe de souris fanatiques. Les souris des personnages sont alors embauchées pour accompagner une expédition... Sur la première page, après un rappel du contexte de l’aventure, on y trouve des tableaux pour déterminer par tirage aléatoire les accroches (ce qui permet d’impliquer les souris des joueurs dans l’aventure) et les rencontres. Sur la deuxième page, on trouve un plan illustré de l’intérieur de la serre à destination du meneur de jeu, légendé par plusieurs encadrés. Sur la troisième page, se trouve ce même plan pour les joueurs, sans légende et encadrés. Sur la dernière page, Trésors et sorts détaille, comme son nom l’indique, les trésors et les sorts spécifiques à cette aventure, ainsi que les remerciements aux testeurs et aux correcteurs. |
July 2021 | Mausritter | Electric Goat |
|
Deux Étés
première édition
Deux Étés Le livre de base de Deux Étés (Two Summers) comprend le système de jeu et la méthode de création partagée pour jouer une campagne complète. Tout au long des chapitres ces règles sont clarifiées par l’exemple d’une campagne jouée. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (4 pages en tout), vient Créer le décor et les personnages (26 pages, Creating the Setting and the Characters). En commençant par la création du personnage-joueur (PJ) adolescent et en répondant à plusieurs questions, les joueurs et le meneur de jeu (MJ) définissent petit à petit le cadre de jeu et conçoivent une carte de relations. Sont ensuite choisis le type de scénario joué et ses temps forts. Enfin, viennent des conseils pour jouer des aventures entre deux époques. Agir et réagir (10 pages, Acting and Reacting) est dédié au système de jeu. La résolution d’actions est d’abord expliquée, puis c’est le tour du gain et de la dépense de Jetons, et de la progression. Le chapitre finit par une règle optionnelle, Influer sur la narration, et par un résumé des règles. Il est ensuite question de Construire une campagne de Deux Étés (14 pages, Building a Two Summer Campaign), une méthode et des aides pour bien aborder le jeu. On trouve notamment dans ce chapitre 25 canevas semi-préparés, des péripéties personnalisables à intégrer dans une partie, comme La Fâcherie, Les Familles rivales, La Course, ou La Maison hantée. Suivent des exemples de complications naturelles, humaines et matérielles, puis un Résumé des choses à proposer avant une session. Le dernier chapitre aborde en 1 page les manières de Conclure une campagne (Ending a Campaign). L’ouvrage finit par des Conseils au MJ, des Conseils aux Joueuses, une fiche de personnage et une fiche de MJ (5 pages en tout). Sommaire de la version espagnole :
|
June 2021 | Two Summers | Auto-édition |
|
Dos Veranos
première édition
Dos Veranos Le livre de base de Deux Étés (Two Summers) comprend le système de jeu et la méthode de création partagée pour jouer une campagne complète. Tout au long des chapitres ces règles sont clarifiées par l’exemple d’une campagne jouée. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (4 pages en tout), vient Créer le décor et les personnages (26 pages, Creating the Setting and the Characters). En commençant par la création du personnage-joueur (PJ) adolescent et en répondant à plusieurs questions, les joueurs et le meneur de jeu (MJ) définissent petit à petit le cadre de jeu et conçoivent une carte de relations. Sont ensuite choisis le type de scénario joué et ses temps forts. Enfin, viennent des conseils pour jouer des aventures entre deux époques. Agir et réagir (10 pages, Acting and Reacting) est dédié au système de jeu. La résolution d’actions est d’abord expliquée, puis c’est le tour du gain et de la dépense de Jetons, et de la progression. Le chapitre finit par une règle optionnelle, Influer sur la narration, et par un résumé des règles. Il est ensuite question de Construire une campagne de Deux Étés (14 pages, Building a Two Summer Campaign), une méthode et des aides pour bien aborder le jeu. On trouve notamment dans ce chapitre 25 canevas semi-préparés, des péripéties personnalisables à intégrer dans une partie, comme La Fâcherie, Les Familles rivales, La Course, ou La Maison hantée. Suivent des exemples de complications naturelles, humaines et matérielles, puis un Résumé des choses à proposer avant une session. Le dernier chapitre aborde en 1 page les manières de Conclure une campagne (Ending a Campaign). L’ouvrage finit par des Conseils au MJ, des Conseils aux Joueuses, une fiche de personnage et une fiche de MJ (5 pages en tout). Sommaire de la version espagnole :
|
October 2021 | Two Summers | Shadowlands Ediciones |
|
First Holiday Memories
première édition
First Holiday Memories Ce kit de démo pour Deux Étés comprend une partie des règles, un cadre de jeu prédéfini et une aventure. Après la couverture, les crédits et l’introduction (3 pages en tout), les 4 pages suivantes abordent les spécificités du jeu telles que le double personnage-joueur (PJ) et les aventures situées entre deux époques. On trouve dans Les Persos (The Characters, 8 pages) 6 PJ prétirés en version adolescente et adulte, ainsi que les cartes de relation de chaque époque. Agir et réagir (Actirg and Reacting, 6 pages) est dédié au système de jeu. La résolution d’actions est d’abord expliquée, puis c’est le tour du gain et de la dépense de Jetons. Le chapitre finit par un résumé des règles. Le trésor de Mande-la-Forêt (The Treasure of Wrentwood, 9 pages) est un scénario qui utilise les prétirés et les cartes de relation précédemment présentées. Adolescents, les PJ découvrent qu’un trésor est caché dans le village et partent à sa recherche. Un quart de siècle plus tard, une série de cambriolages laisse penser que quelqu’un s’intéresse à nouveau à ce fameux trésor. Les PJ adultes vont devoir replonger dans les secrets du passé. |
January 2021 | Two Summers | Auto-édition |
|
Héros d'Argile - Renaissance
première édition révisée
Héros d'Argile - Renaissance Renaissance est une version remaniée de Héros d’Argile. Elle compile en un seul ouvrage les livrets 1 : Règles de Base, 2 : Règles Avancées ainsi que les carnets 3A : Livre de Settings et 3B : Livre de Settings. Les textes ont été révisés et de nouvelles illustrations remplacent celle de la version d’origine. La genèse de cette version provient de désaccords entre les auteurs et l’éditeur sur la forme que devait prendre la précédente version. L'ouvrage commence par 1 page de titre, une illustration sur 1 page, 1 page de section Règles de Base (67 pages) et le Sommaire (2 page). Suivent des éléments de présentation générale incluant une Introduction (1 page), les Inspirations (1 page) du jeu, des éléments de présentation de La Version Renaissance (1 page), une proposition de setting (2 pages), Le Casting associé à ce setting (1 page) et des recommandations sur la Sécurité émotionnelle (3 pages). Vient ensuite la création de personnages avec une description rapide des rôles à la disposition des joueurs (4 pages). Les rôles sont ensuite détaillés : l'Héroïne (2 pages), le ou la Sidekick (2 pages) et le Vilain ou la Vilaine (2 pages) à chaque fois le rôle et présenté et accompagné de son manifeste. Les pages suivantes sont consacrées à la description du fonctionnement de la partie, divisée en scènes (1 page), de la Structure d'une Partie (1 page). Suivent la description des types de scènes (Introduction, Quotidien, Teaser, Conflit et Mission) et des mécaniques associées (Remembrances) (21 pages). Viennent après les mécaniques de Fin de partie (1 page) et l’Affrontement final (1 page), Quelques conseils (1 page), un rappel des Types de scènes (7 pages) et un Récapitulatif des règles (2 pages). La fin de la section est consacrée à des fiches de personnages pour le setting présenté en début de livre (7 pages), d'une Carte des relations (1 page) et un rappel des manifestes de différents rôles (4 pages). La deuxième section présente les Règles Avancées (65 pages) qui fournissent des conseils pour la création d'un setting, des conseils de jeu et des règles supplémentaires. La section commence par une illustration pleine page, 1 page de titre, et un mode d’emploi de la section dans Avant de Commencer (1 page). Viennent ensuite des conseils pour Construire un Setting (32 pages) incluant des recommandations sur la place des personnages, les relations à créer, et des conseils pour créer l'histoire. Cette partie se conclut sur Un setting en Bref (1 page) qui rappelle les éléments vus auparavant, et un Exemple d'un Setting Pas à Pas (6 pages). Suivent des Conseils de Jeu (10 pages) pour chacun des trois rôles, et des conseils pour Jouer en Campagne (8 pages) portant sur l'organisation de l'histoire en saisons, les changements de personnages (joueurs ou non), et des conseils sur la narration comme la gestion des secrets. Arrivent enfin des options pour Hacker le Jeu (3 pages). La section se termine par Le Mot de la Fin (1 page), des Remerciements et une liste d’ouvrages Des Mêmes Auteurs (1 page). La dernière section présente des Settings de jeu.
Pour chaque setting, on trouve :
L’ouvrage se conclut sur une partie dédiée à des Cartes d’Inspiration (10 pages). |
September 2022 | Héros d'Argile | Lulu.com |
|
On Allait Au Bord de la Mer
première édition
On Allait Au Bord de la Mer On Allait Au Bord de la Mer est un recueil de scénarios pour Brindlewood Bay. L’ouvrage s'ouvre sur 1 page de couverture et 1 pour titre et crédits. Par la suite les 5 scénarios proposés se présentent sur un schéma similaire : présentation du cadre et de la scène d'ouverture (1 page) ; des suspects (2 pages) ; des suggestions sur des scènes probables ; une liste d'indices normaux et d'indices des Tréfonds.
1 page de Fin clôture l’ouvrage. |
February 2025 | Brindlewood Bay | Auto-édition |
|
Other Summers
première édition
Other Summers Autres Étés (Other Summers) est un supplément pour Deux Étés. Il propose des variantes de règles et de contexte. Après l’introduction, les crédits et le sommaire (3 pages en tout), vient Des aventures créées en commun (Adventures Created as a Group, 2 pages), dédié à la création de scénarios partagée entre joueurs et meneur de jeu (MJ). Deux Étés sans MJ (Two Summers Without GM, 2 pages) présente des règles optionnelles et des conseils pour jouer une campagne sans MJ. Deux Étés avec moins de soleil (Two Summers With Less Sunshine, 20 pages) est une variante faite pour jouer des aventures beaucoup plus sombres que dans la version de base. Pour ce faire, il y est conseillé d’utiliser des outils de sécurité émotionnelle et de modifier légèrement les règles. Un scénario avec ses 6 personnages-joueurs (PJ) prétirés et ses 2 cartes de relations est présent : Secrets de famille à Vieuxcastel-Pâlis (Family secrets in Old Rivertown). Adolescents, les personnages trouvent le cadavre de Mickaël, qui dealait dans le village. À l’âge adulte, certains de leurs proches sont kidnappés pour des raisons qui pourraient bien être en rapport avec la mort de leur ami une trentaine d’années plus tôt. Deux Étés plein de magie (Two Summers Full of Magic, 20 pages) propose d’ajouter du surnaturel et du fantastique au jeu. Trois possibilités sont suggérées : Médaillons et magiciens, Univers parallèles, et Voyage dans le temps. Il est justement question de temps dans le scénario Retour à Olivet-sur-Mer, fourni avec 6 prétirés et 2 cartes de relations. Adultes, les PJ trouvent près du village un portail temporel capable de les ramener 30 ans en arrière, lors d’un été qui avait été morne et triste lorsqu’ils étaient adolescents. Vont-ils tenter de changer le passé ? Deux Étés en ville (Two Summers in the City, 4 pages) traite des histoires se situant en milieu urbain plutôt que dans un petit village isolé. Des conseils, des modifications de règles et des exemples d’aventures sont introduits. Deux Hivers (Two Winters, 1 page) aborde le thème des aventures hivernales, notamment en incluant Noël et les stress du début d’année qui arrive dans les Traits et les Préoccupations des PJ. Deux Étés à d’autres époques (Two Summers in Other Periods, 19 pages) : dans le jeu de base, il est convenu que les aventures adolescentes se situent dans les années 1990 et celles à l’âge adulte dans les années 2020. Cette variante offre la possibilité de modifier cela, soit en augmentant l’écart entre les deux époques, soit en incarnant plusieurs générations de personnages d’une même famille. Cette possibilité est développée dans un scénario incluant 6 prétirés et 2 cartes de relations, Double enquête à Saint-Besson. En 1923, les PJ adolescents recherchent un ami disparu. En 2023, leurs descendants, également adolescents, découvrent un réseau de contrebande dans le village, ce qui les emmènera sur les traces de leurs ancêtres. Deux Étés sans aventure (Two Summers Without Adventures, 2 pages) est une variante plus calme et posée du jeu, dans laquelle est n’est pas question d’enquêtes, de sombres secrets et de crimes. Les 3 dernières pages sont consacrées au DRS (Document de Référence du Système, SRD en anglais) du jeu. C’est un texte libre de droit et d’utilisation tant qu’une mention spécifique est incluse, que l’auteur met à disposition, et qui permet de proposer des variantes et des jeux inspirés par Deux Étés. |
November 2021 | Two Summers | Auto-édition |
|
Premiers Souvenirs de Vacances
première édition
Premiers Souvenirs de Vacances Ce kit de démo pour Deux Étés comprend une partie des règles, un cadre de jeu prédéfini et une aventure. Après la couverture, les crédits et l’introduction (3 pages en tout), les 4 pages suivantes abordent les spécificités du jeu telles que le double personnage-joueur (PJ) et les aventures situées entre deux époques. On trouve dans Les Persos (The Characters, 8 pages) 6 PJ prétirés en version adolescente et adulte, ainsi que les cartes de relation de chaque époque. Agir et réagir (Actirg and Reacting, 6 pages) est dédié au système de jeu. La résolution d’actions est d’abord expliquée, puis c’est le tour du gain et de la dépense de Jetons. Le chapitre finit par un résumé des règles. Le trésor de Mande-la-Forêt (The Treasure of Wrentwood, 9 pages) est un scénario qui utilise les prétirés et les cartes de relation précédemment présentées. Adolescents, les PJ découvrent qu’un trésor est caché dans le village et partent à sa recherche. Un quart de siècle plus tard, une série de cambriolages laisse penser que quelqu’un s’intéresse à nouveau à ce fameux trésor. Les PJ adultes vont devoir replonger dans les secrets du passé. |
January 2021 | Two Summers | Auto-édition |
|
Two Summers
première édition
Two Summers Le livre de base de Deux Étés (Two Summers) comprend le système de jeu et la méthode de création partagée pour jouer une campagne complète. Tout au long des chapitres ces règles sont clarifiées par l’exemple d’une campagne jouée. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (4 pages en tout), vient Créer le décor et les personnages (26 pages, Creating the Setting and the Characters). En commençant par la création du personnage-joueur (PJ) adolescent et en répondant à plusieurs questions, les joueurs et le meneur de jeu (MJ) définissent petit à petit le cadre de jeu et conçoivent une carte de relations. Sont ensuite choisis le type de scénario joué et ses temps forts. Enfin, viennent des conseils pour jouer des aventures entre deux époques. Agir et réagir (10 pages, Acting and Reacting) est dédié au système de jeu. La résolution d’actions est d’abord expliquée, puis c’est le tour du gain et de la dépense de Jetons, et de la progression. Le chapitre finit par une règle optionnelle, Influer sur la narration, et par un résumé des règles. Il est ensuite question de Construire une campagne de Deux Étés (14 pages, Building a Two Summer Campaign), une méthode et des aides pour bien aborder le jeu. On trouve notamment dans ce chapitre 25 canevas semi-préparés, des péripéties personnalisables à intégrer dans une partie, comme La Fâcherie, Les Familles rivales, La Course, ou La Maison hantée. Suivent des exemples de complications naturelles, humaines et matérielles, puis un Résumé des choses à proposer avant une session. Le dernier chapitre aborde en 1 page les manières de Conclure une campagne (Ending a Campaign). L’ouvrage finit par des Conseils au MJ, des Conseils aux Joueuses, une fiche de personnage et une fiche de MJ (5 pages en tout). Sommaire de la version espagnole :
|
June 2021 | Two Summers | Auto-édition |