FASERIP
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre en couleurs de 136 pages (incluant les couvertures).
Description
Après 2 pages de table des matières, une page d’introduction explique la création du jeu et son but. The Basic System (3 pages) en présente les grands principes et principaux termes.
Character Creation (19 pages) présente la génération d’un personnage, utilisant plusieurs tables de tirage aléatoire. Suivent plusieurs chapitres détaillant des points de règles :
- Combat (12 pages) concerne les affrontements
- The Environment (5 pages) traite des objets et des différents dangers hors combat : chutes, noyade...
- Karma (5 pages) décrit les gains de Karma, et son usage pour des actions épiques, notamment improviser de nouveaux usages de ses pouvoirs
- Getting Better (4 pages) traite de la guérison et de l’expérience
Allies, Enemies & Equipment (6 pages) propose un catalogue de 14 PNJ typiques, et une brève liste d’équipements.
Settings (15 pages) ébauche plusieurs contextes de jeu atypiques pour des super-héros, avec des suggestions d’adaptation des règles du jeu :
- C.A.P.E.S. : de l’anticipation sombre, tendance cyberpunk
- Wild Magic : du médiéval-fantastique
- Age of Rebirth : de l’antédiluvien épique, façon Exalted
- Remnants : du post-apocalyptique avec invasion extraterrestre
Power Descriptions (50 pages) détaille 71 pouvoirs et les règles afférentes. Pour chaque pouvoir sont généralement listées des variantes, ainsi que d’autres options : flexibilités (usages spéciaux) et limitations.
L’ouvrage se termine par :
- Un index de trois pages
- Une page de licence de type Open Game Licence
- Une fiche de personnage en deux pages
- Cinq pages reprenant les principales tables nécessaires au jeu
La quatrième de couverture est la table colorée de résolution, accompagnée de plusieurs tables précisant les effets concrets des niveaux de succès dans plusieurs situations.
Critiques
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