FASERIP
FASERIP est un clone de la version avancée de Marvel Super Héros des années 1980. Si le 4C System, un projet semblable, avait opté pour la simplification et le minimalisme, FASERIP se veut plus complet et complexe, comportant même quelques nouveaux points de règles par rapport à son ancêtre, comme par exemple la notion de Niveau de Campagne (Campaign Rank) définissant le score par défaut de tous les attributs et pouvoirs des personnages-joueurs, ainsi que des règles différentes sur plusieurs points : initiative, coups spéciaux en combat, etc.
Le nom du jeu est l’acronyme de la liste des attributs principaux d’un personnage : Fighting, Agility, Strength, Endurance, Reason, Insight, Power. FASERIP était d’ailleurs l’un des surnoms donné au système du jeu d’origine…
Comme son ancêtre, le système est essentiellement basé sur une table de résolution colorée, où le joueur compare le score d’un attribut ou d’un pouvoir à un jet de dé de pourcentage. La table indique alors la “couleur” du résultat : échec ou l’un des trois niveaux croissants de succès. FASERIP a choisi des couleurs de succès évoquant les différents ères des comics (ou les âges du monde, dans une acception plus classique) : Bronze, Argent et Or.
Les personnages sont définis par sept attributs primaires (F.A.S.E.R.I.P.), desquelles découlent quelques attributs secondaires comme la vitalité ou le karma. S’y ajoutent des super-pouvoirs auxquels un score est affecté, sur la même échelle que les attributs. Il existe également des compétences, offrant des bonus si elles s’appliquent.
FASERIP se présente comme un système générique et ne propose pas vraiment d’univers de référence. Plusieurs exemples d’univers atypiques sont néanmoins suggérés : futuriste sombre, médiéval-fantastique, post-apocalyptique, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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FASERIP
première édition
FASERIP Après 2 pages de table des matières, une page d’introduction explique la création du jeu et son but. The Basic System (3 pages) en présente les grands principes et principaux termes. Character Creation (19 pages) présente la génération d’un personnage, utilisant plusieurs tables de tirage aléatoire. Suivent plusieurs chapitres détaillant des points de règles :
Allies, Enemies & Equipment (6 pages) propose un catalogue de 14 PNJ typiques, et une brève liste d’équipements. Settings (15 pages) ébauche plusieurs contextes de jeu atypiques pour des super-héros, avec des suggestions d’adaptation des règles du jeu :
Power Descriptions (50 pages) détaille 71 pouvoirs et les règles afférentes. Pour chaque pouvoir sont généralement listées des variantes, ainsi que d’autres options : flexibilités (usages spéciaux) et limitations. L’ouvrage se termine par :
La quatrième de couverture est la table colorée de résolution, accompagnée de plusieurs tables précisant les effets concrets des niveaux de succès dans plusieurs situations. |
Livre de base | April 2015 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |