Blacky The Blackball
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Blood, Guts & Glory
première édition
Blood, Guts & Glory Après la page de titre, le livre débute par deux pages de table des matières, suivies du Chapter 1 - Introduction expliquant en deux pages le jeu de rôle en général, et le but de ce livre. Chapter 2 - The World décrit globalement, en 5 pages, le monde par défaut du jeu. Chapter 3 - The Game System (4 pages) résume les grands principes du système de jeu. Chapter 4 - Skills (12 pages) explique le fonctionnement des compétences, qui sont ensuite listées et explcitées. Chapter 5 - Magic (9 pages) explique les règles de magie, son acquisition et son usage, ainsi que plusieurs points de règles. Chapter 6 - Creating a Character (5 pages) explicite la création de personnage, consistant à tirer les six caractéristiques, à acheter des niveaux de compétence, et autres étapes complémentaires. Chapter 7 - Equipment (10 pages) décrit le système économique britannique, et propose des listes de divers équipements, y compris armes et armures. Chapter 8 - Combat (9 pages) explicite le système de combat, qui est celui de Rolemaster adapté au d20 : un tableau est consulté pour déterminer les dégâts infligés en fonction du jet d’attaque et de l’armure de la cible, puis un autre tableau est consulté pour les dégâts critiques. Chapter 9 - Injury and Healing (4 pages) complète les règles sur les dégâts, avec notamment les règles de guérison et de résurrection, et décrit également les sources de dégâts autres que le combat. Chapter 10 - Adventuring (5 pages) donne les règles de déplacement, des pièges, etc. Il explique aussi l’acquisition de l’expérience. Chapter 11 - Crafting Items (7 pages) détaille les procédures de création d’objets magiques. Les “appendices” constituent la plus grande partie de l’ouvrage, car ils incluent les nombreuses tables de résolution de combat, et listes de sorts :
L’ouvrage se conclut par les deux pages de la licence applicable au texte, entièrement dans le domaine public hormis les points de règles issus de l’OGL du d20 System. Aucun auteur n’est crédité. Le livre ne comporte pour toutes illustrations que des motifs de projections de sang, semblables à ceux de la couverture. |
October 2012 | Blood, Guts & Glory | Auto-édition |
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FASERIP
première édition
FASERIP Après 2 pages de table des matières, une page d’introduction explique la création du jeu et son but. The Basic System (3 pages) en présente les grands principes et principaux termes. Character Creation (19 pages) présente la génération d’un personnage, utilisant plusieurs tables de tirage aléatoire. Suivent plusieurs chapitres détaillant des points de règles :
Allies, Enemies & Equipment (6 pages) propose un catalogue de 14 PNJ typiques, et une brève liste d’équipements. Settings (15 pages) ébauche plusieurs contextes de jeu atypiques pour des super-héros, avec des suggestions d’adaptation des règles du jeu :
Power Descriptions (50 pages) détaille 71 pouvoirs et les règles afférentes. Pour chaque pouvoir sont généralement listées des variantes, ainsi que d’autres options : flexibilités (usages spéciaux) et limitations. L’ouvrage se termine par :
La quatrième de couverture est la table colorée de résolution, accompagnée de plusieurs tables précisant les effets concrets des niveaux de succès dans plusieurs situations. |
April 2015 | FASERIP | Auto-édition |
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Masks
première édition
Masks Après deux pages de table des matières, une introduction de 3 pages résume les grands principes du jeu. Le deuxième chapitre détaille sur 4 pages les bases du système : échelle des scores, modificateurs, résolution générale… En 18 pages, le troisième chapitre détaille la création de personnage, presque totalement aléatoire. Un exemple complet de création de personnage est proposé. Le quatrième chapitre consacre 10 pages au système d’affrontement, activité principale des super-héros. Les chapitres suivants sont dédiés à d’autres points de règles : 4 pages sur l’environnement (objets, chutes, etc.), 5 pages sur l’usage de la détermination, 2 pages sur l’amélioration des personnages (soins, expérience, inventions). Le huitième chapitre (4 pages) est un catalogue de personnages non-joueurs et d’équipement. Le neuvième chapitre fait 53 pages, et détaille les 72 super-pouvoirs du jeu avec leurs effets et leurs options. Les options des pouvoirs incluent notamment les flexibilités, permettant de les rendre plus polyvalents pour un certain prix : une limitation, la supression d’un autre pouvoir... Le livre se conclut par :
La 4e de couverture contient deux tableaux résumant respectivement :
L’ouvrage est illustré par des dessins tirés d’une banque d’images que l’auteur anonyme avait déjà utilisé pour un autre de ses projets, Codename Spandex, rétroclone de Golden Heroes. |
January 2014 | Masks | Auto-édition |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Blood, Guts & Glory
première édition
Blood, Guts & Glory Après la page de titre, le livre débute par deux pages de table des matières, suivies du Chapter 1 - Introduction expliquant en deux pages le jeu de rôle en général, et le but de ce livre. Chapter 2 - The World décrit globalement, en 5 pages, le monde par défaut du jeu. Chapter 3 - The Game System (4 pages) résume les grands principes du système de jeu. Chapter 4 - Skills (12 pages) explique le fonctionnement des compétences, qui sont ensuite listées et explcitées. Chapter 5 - Magic (9 pages) explique les règles de magie, son acquisition et son usage, ainsi que plusieurs points de règles. Chapter 6 - Creating a Character (5 pages) explicite la création de personnage, consistant à tirer les six caractéristiques, à acheter des niveaux de compétence, et autres étapes complémentaires. Chapter 7 - Equipment (10 pages) décrit le système économique britannique, et propose des listes de divers équipements, y compris armes et armures. Chapter 8 - Combat (9 pages) explicite le système de combat, qui est celui de Rolemaster adapté au d20 : un tableau est consulté pour déterminer les dégâts infligés en fonction du jet d’attaque et de l’armure de la cible, puis un autre tableau est consulté pour les dégâts critiques. Chapter 9 - Injury and Healing (4 pages) complète les règles sur les dégâts, avec notamment les règles de guérison et de résurrection, et décrit également les sources de dégâts autres que le combat. Chapter 10 - Adventuring (5 pages) donne les règles de déplacement, des pièges, etc. Il explique aussi l’acquisition de l’expérience. Chapter 11 - Crafting Items (7 pages) détaille les procédures de création d’objets magiques. Les “appendices” constituent la plus grande partie de l’ouvrage, car ils incluent les nombreuses tables de résolution de combat, et listes de sorts :
L’ouvrage se conclut par les deux pages de la licence applicable au texte, entièrement dans le domaine public hormis les points de règles issus de l’OGL du d20 System. Aucun auteur n’est crédité. Le livre ne comporte pour toutes illustrations que des motifs de projections de sang, semblables à ceux de la couverture. |
October 2012 | Blood, Guts & Glory | Auto-édition |
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FASERIP
première édition
FASERIP Après 2 pages de table des matières, une page d’introduction explique la création du jeu et son but. The Basic System (3 pages) en présente les grands principes et principaux termes. Character Creation (19 pages) présente la génération d’un personnage, utilisant plusieurs tables de tirage aléatoire. Suivent plusieurs chapitres détaillant des points de règles :
Allies, Enemies & Equipment (6 pages) propose un catalogue de 14 PNJ typiques, et une brève liste d’équipements. Settings (15 pages) ébauche plusieurs contextes de jeu atypiques pour des super-héros, avec des suggestions d’adaptation des règles du jeu :
Power Descriptions (50 pages) détaille 71 pouvoirs et les règles afférentes. Pour chaque pouvoir sont généralement listées des variantes, ainsi que d’autres options : flexibilités (usages spéciaux) et limitations. L’ouvrage se termine par :
La quatrième de couverture est la table colorée de résolution, accompagnée de plusieurs tables précisant les effets concrets des niveaux de succès dans plusieurs situations. |
April 2015 | FASERIP | Auto-édition |