Engrenages
Engrenages est un système de jeu générique conçu par Alexandre Clavel. Développé au départ pour motoriser la seconde édition d'Ecryme, ce système a également été utilisé et adapté dans Celestopol 1922.
Désireux de fournir un système de jeu simple d'accès et capable de mettre en avant la narration, l'auteur précise qu'il est conçu pour émuler des ambiances plutôt sombres et violentes.
Pour présenter son jeu au plus grand nombre, l'auteur accompagne sa sortie en rendant disponible des adaptations de différents univers de la culture contemporaine (Akira, Demon Slayer, Les Chroniques de Lodoss, etc..)
Un personnage est défini par son nom, un ou plusieurs traits (dont la valeur est comprise entre 1 et 3) et des compétences (allant de 0 à 10). Les compétences sont nommées différemment selon les cadres de jeux proposés.
L'évolution des personnages se fait en cours de jeu par l'acquisition de traits négatifs ou positifs dépendant des événements. Elle se fait aussi via la dépense de points d'expérience permettant d'augmenter une compétence, de développer un nouveau trait, ou d'en perdre un négatif.
Le système de jeu d'Engrenages utilise des dés à 6 faces. Pour résoudre une action, le joueur lance 2d6 auxquels il ajoute une compétence et, si possible, des traits. Puis, le joueur soustrait la difficulté fixée par le meneur au résultat de son jet.
Il faut que la somme soit supérieure à 10 pour que l'action réussisse. Pour définir la teneur de la réussite, le jeu prend en compte la marge de réussite ou d'échec.
Les confrontations se règlent en opposant les marges de réussite des participants. Les règles proposant de légères variations selon les types de confrontations. À noter qu'en combat, le jet implique le tour complet du personnage (attaque et défense).
Derniers ajouts sur cette gamme
Engrenages : adaptations
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Akira
première édition
Akira Akira est une adaptation gratuite du manga de Katsuhiro Ōtomo au système Engrenages. L’ouvrage est d’ailleurs illustré par des images tirées du manga. Après 1 page de couverture, l’ouvrage débute par la description du monde et l’explosion d’une bombe en 1922… identique à la page d’introduction du manga. Suit, sur 2 pages, un avant-propos décrivant Akira et Engrenages, les crédits, et la manière de procéder. Vient ensuite un petit paragraphe expliquant le choix de cette adaptation, et le sommaire. Le chapitre Néo-Tokyo (8 pages) développe l’univers, les divers éléments spécifiques au Japon en 2030, et se termine par plusieurs sources d’inspiration. Secrets (6 pages) dévoile les éléments de l’univers afin de ne pas spoiler le manga. Il dévoile ce qui se dissimule derrière le projet Akira, les secrets de l’armée, des groupes terroristes et des mutations. Jouer dans Néo-Tokyo (16 pages) propose dans l’ordre du manga les différents axes de jeu : jouer un punk, un révolutionnaire, une force en puissance, un mutant, ou un survivant après la renaissance d’Akira. Il suit en cela le parcours de Kaneda et Tetsuo. Chaque axe est présenté avec plusieurs accroches scénaristiques. Engrenages (9 pages) fait la liste des Compétences et règles optionnelles à employer, explique comment gérer les pouvoirs, et développe une manière spécifique de gagner des points bonus (un peu équivalent au Spleen et Idéal de Ecryme). Les personnages jouent des adolescents, ils doivent choisir un Trait, et chaque fois qu’ils incarnent un excès en positif ou négatif et se mettent en difficulté, ils gagnent 1 point bonus. Enfin, des conseils sont là pour typer le gang, et les éléments qui les relient au monde, comme Tetsuo en compétition avec Kaneda, ou Kei amoureuse de son mentor Ryu. Le chapitre se conclut par une fiche de personnage. L’affiche du film conclut l’ouvrage et sert de quatrième de couverture. |
Supplément de règles et de contexte | May 2024 | français | Auto-édition | Electronique |
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Chant des Fées (Le)
première édition
Chant des Fées (Le) Le Chant des fées est un jeu de dungeon crawling motorisé par une version simplifiée d’Engrenages. À l’inverse des autres adaptations, le jeu est complet, mais ne dispose d’aucune illustration. Il n’est pas gratuit, mais placé en Pay what you want. Il est placé en CC BY-SA-NC L’histoire s’inspire des jeux vidéo Zelda et du jeu de plateau Les Gardiens de Havresac. Un paisible royaume est désormais victime d’une étrange malédiction. Sa reine Morgane, que tout le monde croit immortelle, dépérit. Les fées ont disparu, le soleil ne brille plus, et des habitants se transforment en hommes-bêtes. Toutefois, des sanctuaires apparaissent, et des Gardiens ressentent un étrange appel qu’ils associent au chant des fées. Le document s'ouvre sur 1 page de titre, 2 pages de sommaire, crédits et notes d’Intention, et 1 page de glossaire pour décrire le JdR. Il était une fois (6 pages) dévoile l’histoire du royaume de Sylvarus, la malédiction, et six hypothèses quant à l’origine du mal. Les musiciens (4 pages) décrit les personnages, leur création et les points d’expérience. Les personnages sont ici définis par seulement 6 Compétences (Guerrier-e, Druide, Archer-e, Pretre-sse, Marchand-e, et Voleur-se). Ils disposent également des valeurs à leurs 3 Champs. Les points de vie sont égaux à Physique et Mental, et les points de Chance à leur valeur de Social. Le reste de la mécanique est inchangée. La partition (11 pages) reprend les règles du jeu d’Engrenages, le bestiaire, les combats, la gestion des points de vie et de chance ainsi que le matériel. Les chants (6 pages) donne des idées de synopsis, ainsi que 5 sanctuaires à explorer. L’ouvrage se termine par 1 feuille de personnage ainsi qu’une quatrième de couverture. |
Livre de base | January 2025 | français | Lulu.com | Electronique |
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Chroniques de la Guerre de Lodoss (Les)
première édition
Chroniques de la Guerre de Lodoss (Les) Les Chroniques de la guerre de Lodoss - édition Marmo est en tout point identique à la version Lodoss, mis à part la couverture. |
Supplément de règles et de contexte | June 2024 | français | Auto-édition | Electronique |
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Chroniques de la Guerre de Lodoss (Les)
première édition, deuxième impression
Chroniques de la Guerre de Lodoss (Les) Les Chroniques de la Guerre de Lodoss est une adaptation gratuite et fanmade de l’animé éponyme au système Engrenages. L’ouvrage est d’ailleurs illustré par des images tirées de l’animé et des mangas. Il débute par une couverture, 1 page blanche, 1 dessin pleine page et le sommaire sur 3 pages. Introduction (2 pages) explique pourquoi avoir transposé l’univers de Lodoss, quelles références ont été employées, et mentionne les crédits. Chaque chapitre est présenté avec une illustration en pleine page. Histoire de Lodoss (12 pages) décrit l’histoire du monde et plus particulièrement celle de l’île maudite de Lodoss. Les Dieux de Lodoss (6 pages) décrit les principaux dieux (même si ces derniers sont morts, ils continuent d’être priés) ainsi que les anciens dragons. Géographie du monde de Lodoss (26 pages) décrit la géographie du monde, s’attarde bien plus en détail sur chaque royaume de l’île de Lodoss. Le chapitre décrit également les peuples et les différents types de magie. Engrenages (12 pages) apporte les adaptations des règles d’Engrenages pour cet univers. Les compétences sont adaptées pour l’occasion ainsi que la Magie qui s’incarne comme une sorte de bonus plus qu’une magie freeform comme décrite dans le système de base d’Engrenages. Le bestiaire (5 pages) propose une description des monstres ainsi que leurs caractéristiques. Annexes (13 pages) propose des idées d’aventures (7) et des exemples d’invocation (4 pages) et 1 fiche de personnage. Le document se termine par une quatrième de couverture. |
Supplément de règles et de contexte | July 2024 | français | Auto-édition | Electronique |
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Demon Slayer
première édition
Demon Slayer Demon Slayer est une adaptation gratuite et fanmade du manga éponyme de Koyoharu Gotoge au système Engrenages. L’ouvrage est d’ailleurs illustré par des images tirées du manga. Mis à part pour l’introduction, les règles sont présentées dans le jeu sous forme d’encadrés illustrant le texte. Après 1 page de couverture, l’ouvrage débute par 1 page comprenant le sommaire, les crédits et une note d’intention. Introduction (4 pages) développe ce qu’est Demon Slayer, ce qu’on y joue et comment Engrenages s’y adapte et avec quelles règles optionnelles. Dans ce cas, seuls les Champs (Force Physique, Force mentale, et Sens) sont employés. Les Compétences deviennent des techniques de Combat. Les Démons (12 pages) revient sur l’origine des démons, de leurs pouvoirs, leur hiérarchie, leurs faiblesses. Le chapitre se conclut par 36 démons comme autant d’accroches de scénarios. Les Pourfendeurs (45 pages) décrit leur équipement incluant leurs sabres, leur organisation, leurs aptitudes surhumaines. Il se conclut par 18 pages de Souffles (techniques spéciales), et 3 pages sur les scénarios qu’ils peuvent vivre. Le Japon (9 pages) explique l’approche employée par le manga pour mettre en scène le Japon, et survole les différentes ères historiques du Japon féodal. Le document se termine par 1 feuille de personnage et une quatrième de couverture. |
Supplément de règles et de contexte | August 2024 | français | Auto-édition | Electronique |
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Nausicaä
première édition
Nausicaä Nausicaä est une adaptation gratuite et fanmade à Engrenages du manga Nausicaä de la Vallée du Vent de Hayao Miyazaki. L’ouvrage est d’ailleurs illustré par des images tirées des mangas et l’ouvrage The Art of Nausicaä. Il débute par 1 page de couverture, 1 illustration pleine page, un sommaire sur 1 page, et l’introduction à l’univers avec les crédits. Le monde de Nausicaä (22 pages) développe l'histoire du monde depuis les sept jours de feu jusqu'à la guerre tolmèque-dork (début du manga). Il décrit aussi l'ensemble des royaumes en présence. La Faune et la Flore (6 pages) détaille les végétaux et en grande partie les insectes. Engins volants et équipement (6 pages) résume les différents éléments d’équipement et de véhicules présents dans les mangas. Les secrets (20 pages) dévoile les secrets du manga, résume l’ensemble des tomes. Il propose également une étude des différents thèmes abordés dans l’œuvre et se conclut par des synopsis. Engrenages (4 pages) liste les règles exploitées, et se conclut par une feuille de personnage. Le document se termine par la quatrième de couverture. |
Supplément de règles et de contexte | September 2024 | français | Auto-édition | Electronique |
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Rêve de Dragon
première édition
Rêve de Dragon Rêve de Dragon - Engrenages est une adaptation gratuite et fanmade au système Engrenages de Rêve de Dragon, jeu de rôle de Denis Gerfaud. Après 1 page de couverture, l’ouvrage débute par 1 page de citation et 2 pages de sommaire (incluant les crédits). Chaque chapitre débute par une page de titre. Rêve de Dragon (20 pages) propose une note d’intention, la description du monde, les différents âges, le voyage entre les rêves et la magie des hauts-rêvants, l’écoulement du temps ainsi que les végétaux spécifiques. Arpenteurs (6 pages) reprend les éléments de règles et les adaptent à l’univers. Engrenages oniriques (21 pages) adapte l’univers de Rêve de Dragon à Engrenages, et en particulier la magie. Une partie importante (14 pages) est dédiée au bestiaire. Aventures oniriques (3 pages) propose 15 synopsis. Le document se termine par 1 feuille de personnage. |
Supplément de règles et de contexte | October 2024 | français | Auto-édition | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Electronic Sheep
première édition
Electronic Sheep Electronic Sheep est une adaptation gratuite au système Engrenages du roman Do Androids Dream of Electronic Sheep ? de Philip K. Dick. Mis à part la couverture, l’ouvrage ne comporte pas d’illustrations. Bien que la nouvelle ait inspiré Blade Runner, les différences entre le film et la nouvelle sont soulevées à plusieurs reprises. Ainsi les personnages seront des chasseurs de prime chargés de retrouver les androïdes. Les mots Replicant et Blade Runner ne sont employés que pour différencier les deux œuvres. L’ouvrage débute par une illustration de couverture, des crédits et la note d’intention (sur 2 pages) soulignant les différences avec le film. Il se poursuit sur La fin des temps (2 pages) décrivant l’histoire ayant conduit à la situation actuelle de la Terre. La vie sur Terre (3 pages) dépeint les principales activités des terriens. La vie dans les colonies (1 page) s’attarde davantage sur la vision qu’en ont les terriens et non sur la réalité. Les androïdes (4 pages) dépeint les machines ainsi que les chasseurs de prime, et le test Voigt-Kampff. Les puissances commerciales (2 pages) présente les quatre grandes corporations. La technologie (2 pages) propose une liste d’objets futuristes typiques de l’univers. Les secrets (2 pages) présente les secrets à découvrir en lisant le roman. Les règles (4 pages) reprend rapidement les règles employées dans la base de Engrenages (les Attaches), l’expérience, une adaptation, des compétences et proposent une revue de la création de personnage. Thèmes du jeu (1 page) propose les différents thèmes abordés dans le jeu. |
Supplément de règles et de contexte | April 2024 | français | Lulu.com | Electronique |
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Engrenages
première édition
Engrenages Engrenages offre la base de son système de jeu, offrant aussi quelques ouvertures et pistes vers des univers plus spécifiques. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de crédits et la licence Creative Common, puis un sommaire de 3 pages. Chaque chapitre est introduit par une page d'introduction. Dans Avant-propos (4 pages) l'auteur rappelle les origines du jeu et cite ses sources d'inspirations avant de présenter un résumé des mécaniques de résolution de base. Un glossaire conclut le chapitre. Les personnages (8 pages) développe la création de personnages en détaillant les différents éléments techniques les composant (traits, compétences, jauges, expérience et règles de création de personnage). Règles de base (14 pages) se consacre au système de jeu. Ainsi, après la présentation des mécaniques de base, sont détaillées les niveaux de difficultés, et les marges. Viennent ensuite la gestion des PNJ, et les règles d'oppositions (dont font partie les combats). La gestion des jauges conclut le chapitre. Règles avancées et optionnelles (34 pages) propose des règles alternatives pour adapter le système à chaque table de jeu, notamment pour permettre l'utilisation de la magie et super-pouvoirs. Sont aussi abordés les combats de masse, les différents types d'organisations, la gestion des voyages, des plans, des contacts, etc. ou encore la façon d'orienter le jeu vers une ambiance plus ou moins héroïque. Adapter ce système à l'univers (12 pages) s'ouvre sur 6 pages de conseils à suivre pour créer un univers de jeu propre à un groupe de joueurs. 1 page reprend ces conseils pour les meneurs qui désirent adapter, pour leur table, un univers déjà existant. Les 4 dernières pages du chapitre sont consacrées à l'adaptation des mécaniques de jeu à de nouveaux univers (adapter les noms des compétences aux univers orientés horreur ou cyberpunk par exemple). Les Annexes (11 pages) offrent :
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Livre de base | May 2024 | français | Lulu.com | Papier et Electronique |