Ricardo Padierne Silvera
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Écran de Maître de Jeu
première édition
Écran de Maître de Jeu L’écran de Seeds of Wars propose, en plus de divers tableaux de résumé de ses règles, un livret de scénarios adaptés au niveau de jeu de personnages dirigeant des factions. L’écran en lui-même offre, côté MJ :
Le Recueil de Scénarios (en VO Adventure Book, 12 pages) contient neuf types de scénarios ouverts à faire jouer à des PJ à la tête d’une faction. Chacun pose une problématique et propose diverses causes, ainsi que quatre développement possibles, ainsi que des pistes d’aventures personnelles. Après la page de crédits, celle d’Introduction et une illustration pleine page, Adventure Hooks (7 pages) amène lesdits scénarios :
La quatrième de couverture reprend l’illustration du livre de base. |
May 2020 | Seeds of Wars | Specta Solutions |
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Game Master's Screen
première édition
Game Master's Screen L’écran de Seeds of Wars propose, en plus de divers tableaux de résumé de ses règles, un livret de scénarios adaptés au niveau de jeu de personnages dirigeant des factions. L’écran en lui-même offre, côté MJ :
Le Recueil de Scénarios (en VO Adventure Book, 12 pages) contient neuf types de scénarios ouverts à faire jouer à des PJ à la tête d’une faction. Chacun pose une problématique et propose diverses causes, ainsi que quatre développement possibles, ainsi que des pistes d’aventures personnelles. Après la page de crédits, celle d’Introduction et une illustration pleine page, Adventure Hooks (7 pages) amène lesdits scénarios :
La quatrième de couverture reprend l’illustration du livre de base. |
May 2020 | Seeds of Wars | Specta Solutions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Against the Scarlet Triad
première édition
Against the Scarlet Triad Contre la Triade Ecarlate (Against the Scarlet Triad) constitue le cinquième volet, sur six, de la campagne L'Âge des Cendres (Age of Ashes). Il est prévu pour des personnages de niveau 15. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 18.
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 2 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. |
November 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Brûlons Demain
première édition
Brûlons Demain Brûlons Demain (Tomorrow Must Burn) constitue le troisième volet, sur six, de la campagne L'Âge des Cendres (Age of Ashes). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 12. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Sur le Chemin de Kintargo (The Road to Kintargo, 22 pages) les PJ ont l'opportunité d'emprunter un nouveau portail magique situé sous la citadelle d'Alaérein. Après avoir vaincu ses gardiens, les personnages rallient le Corbel et y découvrent une jeune nation menacée par des esclavagistes de la Triade écarlate. Dans le chapitre 2, Des Ombres dans la Cité d'Argent (Shadows on the Silver City, 20 pages), les PJ débarquent à Kintargo en quête d'information sur la Triade. Le réseau campanule, groupe abolitionniste qui a beaucoup œuvré pour l'indépendance du Corbel, a besoin de leur aide pour faire face à leurs ennemis. Enfin dans le dernier chapitre, La Carrière Sans Issue (The Cornered Quarry, 12 pages), les héros explorent une ancienne carrière pour y déloger la tête de pont de la Triade écarlate au Corbel, et neutraliser leurs vélléités esclavagistes La seconde partie de l'ouvrage, Le Guide du Corbel (Ravounel Gazetteer, 6 pages), décrit cette nation qui a récemment fait sécession du Chéliax grâce à l'aide d'un groupe de héros, les Corbeaux d'Argent, et décrit plus en détail la ville de Kintargo. La troisième section, L'Antre des Dragons (Here There be Dragons, 6 pages), présente la mythologie derrière ces créatures, leur mode de vie, la vérité derrière leur besoin d'amasser toujours plus de trésors et énumère les différents types de dragons de Golarion et d'ailleurs. La dernière section, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 22 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture est une carte de Kintargo tandis que la troisième de couverture présente quelques PNJ et lieux supplémentaires. |
September 2020 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Clans of the Frontier
première édition
Clans of the Frontier Le supplément Clans of the Frontier fait suite à Black Atlantic et s'attache à décrire de manière plus précise les différents clans qui seront en interaction avec les PJ lors de la campagne. Le supplément s'ouvre la page de crédits et mentions légales, 1 page frappée du logo, une citation de Duran Duran et le nom des principaux contributeurs à cet ouvrage. Janus Crater (2 pages) est une nouvelle d'ambiance qui met au prise un groupe de Scrappers à des Pictons après une expédition au cratère de Janus. Suit le cœur du supplément en lui-même, avec une double page de titre illustrée. Ride the Lightning (2 pages) commence avec une description des terres au-delà du cratère de Janus et de The Gauntlet. Les auteurs évoquent les mouvements des différentes factions en Britoni. How to use this supplement présente à qui s'adresse ce supplément : des joueurs expérimentés de Degenesis et de Black Atlantic, et précise que les Clans présentés peuvent être utilisés par des PJ. Where the World Ends présente le contexte global de ces Clans puis explicite plus avant les caractéristiques de ces quatre différents clans : Britoni, Pictons, Druids, Ganarids. Des conseils d'utilisation de ces clans particuliers sont fournis. Chaque clan est présenté avec la même structure : 1 illustration pleine page d'un de ses membres, les Potentiels et bonus de compétences du clan (1 page), la hiérarchie et les rangs du clan (2 pages) :
Special Equipment (2 pages) décrit les équipements spécifiques des Pictons et des Druids, avec une table qui en résume les caractéristiques. |
May 2021 | Degenesis | Sixmorevodka |
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Clans of the Moloch
première édition
Clans of the Moloch Le supplément Clans of the Moloch fait suite à Justitian et s'attache à décrire de manière plus précise les clans qui sont les plus représentés à Justitian : les Clans of the Moloch éponymes. Le supplément s'ouvre la page de crédits et mentions légales, 1 page frappée du sigle de Justitian, une citation de Madonna, et le nom des principaux contributeurs à cet ouvrage. Yearning (2 pages) est une nouvelle d'ambiance qui présente la discussion entre deux jeunes femmes, paysannes, dont le mari de l'une d'entre elle est parti à Siege depuis un an, et décident d'aller en virée à Justitian le dimanche suivant… Suit le cœur du supplément en lui-même, avec une double-page de titre illustrée Heel to Shovel (2 pages) explicite les relations entre les Judges, Chroniclers, et Spitalians de Uptown, et ces différents clans qui froment la population de Justitian. Des relations complexes de dominations, relations économiques, et de dépendance dans plusieurs sens. How to use this supplement explicite à qui s'adresse ce supplément : des joueurs expérimentés de Degenesis et de Justitian, et précise que les clans présentés peuvent être utilisés par des PJ. The Great Clans présente le contexte global de ces clans, puis décrit plus avant les caractéristiques des quatre clans principaux : Stukov, Brenni, Providers, Steel Masters. Chaque clan est présenté avec la même structure : 1 illustration pleine page d'un de ses membres, les Potentiels et bonus de compétences du clan (1 page), la hiérarchie et les rangs (au nombre de huit) du clan (2 pages) :
Justice (2 pages) est une courte nouvelle qui met en scène une Brenni et un Steel Masters qui s'occupent autour d'un verre en ville, et les Idées subversives y sont exprimées. |
May 2021 | Degenesis | Sixmorevodka |
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Contre la Triade Ecarlate
première édition
Contre la Triade Ecarlate Contre la Triade Ecarlate (Against the Scarlet Triad) constitue le cinquième volet, sur six, de la campagne L'Âge des Cendres (Age of Ashes). Il est prévu pour des personnages de niveau 15. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 18.
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 2 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. |
December 2020 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Cult of Cinders
première édition
Cult of Cinders La Secte des Braises (Cult of Cinders) constitue le second volet, sur six, de la campagne L'Âge des Cendres (Age of Ashes). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Les Enfants Déicides (Children of the Godslayers, 22 pages) les PJ prennent possession de la citadelle d'Alaérein et réalisent rapidement qu'ils doivent emprunter son portail magique — qui mène vers une destination inconnue — pour s'assurer qu'aucune autre menace n'en sortira. Après avoir subi l'assaut d'une terrible apparition tapie dans le demi-plan lié au portail, ils émergent en pleine jungle du Mwangi et devront composer avec une tribu d'elfes Ekujaes qui gardent le portail depuis des millénaires. Diplomatie et tact seront les meilleurs atouts du groupe pour se faire accepter des elfes. Dans le chapitre 2, Les Colonnes de la Ruine (Pillars of Ruin, 18 pages), les PJ débutent leur exploration de la jungle du Mwmangi. Leur but : débusquer le repaire des cultistes draconiques qui désirent éveiller la menace tapie dans le portail. Ceux ci ont disséminé des totems draconiques à divers emplacements dans la jungle. Tant que ceux ci seront debout, le repaire de la secte des braises restera imprenable ... Dans le chapitre 3, Du Sang contre de l'Or (Blood for Gold, 10 pages), les héros explorent une mine à ciel ouvert dont l'or contaminé a d'ores et déjà fait des ravages parmi les autochtones. Enfin dans le dernier chapitre, L'Héritage d'Os et de Cendres (Legacy of Ash and Bones, 10 pages) les PJ prennent d'assaut le temple du culte, bâti sur les ossements d'un immense dragons, et chercheront à éliminer la menace que réprésentent la secte des braises, une bonne fois pour toute. La seconde partie de l'ouvrage, Le Mode de Vie des Ekujaes (Ways of the Ekujaes, 6 pages), révèle l'histoire de cette peuplade elfique qui a juré de protéger le monde du retour de Dahak. La dernière section, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 22 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture illustre le village arboricole d'Akrivel tandis que la troisième de couverture présente quelques PNJ et lieux supplémentaires. |
September 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Écran de Maître de Jeu
première édition
Écran de Maître de Jeu L’écran de Seeds of Wars propose, en plus de divers tableaux de résumé de ses règles, un livret de scénarios adaptés au niveau de jeu de personnages dirigeant des factions. L’écran en lui-même offre, côté MJ :
Le Recueil de Scénarios (en VO Adventure Book, 12 pages) contient neuf types de scénarios ouverts à faire jouer à des PJ à la tête d’une faction. Chacun pose une problématique et propose diverses causes, ainsi que quatre développement possibles, ainsi que des pistes d’aventures personnelles. Après la page de crédits, celle d’Introduction et une illustration pleine page, Adventure Hooks (7 pages) amène lesdits scénarios :
La quatrième de couverture reprend l’illustration du livre de base. |
May 2020 | Seeds of Wars | Specta Solutions |
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Exalters
première édition
Exalters Exalters décrit la région et l'histoire de Exalt et du Grindworks ; du Clan des Exalters et de leur histoire, ainsi que de leurs aspirations et difficultés. Ce supplément a été financé via un foulancement sur le site web de SixMoreVodka. Exalters (30 pages) L'ouvrage s'ouvre sur la page de crédits et mentions légales, celle de titre (avec une citation de Kenny West & Jay. Une double-page de titre illustrée ouvre ensuite le cœur du supplément. The Nameless Tribe (6 pages) narre l'évolution, depuis l'Eshaton, de la tribu sans nom éponyme qui découvre, au milieu de décombres, The Grindworks ; et parvient à en débloquer les mécanismes. Leur évolution fulgurante est décrite au travers de ces pages, ainsi que l'opposition radicale envers le Projet Tannhäuser. Les mécanismes et objectifs de The Grindworks sont évoqués, permettant d'expliquer l'émergence des Exalters (aussi nommés Free Spirits). Dans la partie Dead on Arrival, les auteurs expliquent comment Getrell a infiltré le Projet Tannhäuserr pour assurer que les Exalters dominent. The Three Periods (2 pages) retrace successivement la phase d'émergence et de domination de Exalt (The Rise) ; puis la période de dégradation des relations en Borca, et l'augmentation des conflit et violence, où Exalt appelle à la chasse aux Maraudeurs (Marauders) (The Peak) ; et finalement the Fall qui voit la liberté se transformer en nihilisme. The City Wars (12 page) retrace les raisons pour lesquelles les Sleepers renégats interviennent dans le Grindworks et l'ascension de Exalt. Comment les Exalters deviennent impérialistes et partent en guerre pour imposer le Free Spirit à toutes les communautés alentours. Cette guerre à outrance prend le pas sur tout le reste jusqu'à ce que les Exalters perdent leur leader et se retrouvent à devoir fuir leur ville idyllique sous les assauts. Stillborn relate ensuite la façon dont ces événements sont aujourd'hui connus et archivés au sein des différents cultes, ainsi que le devenir des exilés du clan des Exalters au travers de l'Europe. Liqua poursuit en décrivant la ville qui accueille de secrètement la majorité des Exalters, ses relations avec les autres cités et les démarches qu'ils entreprennent pour se réapproprier le Grindworks. Exalters (4 pages) présente de la manière habituelle le Clan des Exalters : une illustration pleine page, une présentation des motivations principales, potentiels et modificateurs du Clan pour un PJ, puis les différents rangs possibles. Exalters of Note (2 pages) propose le portait de trois Exalters : l'ambassadeur de Liqua à Justitian, Dekkah ; une Exalter ayant passé le premier passage dans le Grindworks et basée sur la plaine ; et Ziphod, the Water Lord of Liqua, Grindworks (26 pages) Après 2 pages graphique qui relatent un dialogue entre GG et NK, Pillars of the Earth (2 pages) donne la description de l'actuelle Exalt suivit de Some Plain Old Advice (2 pages) qui retranscrit les conseils d'un Ferrailleur du Cartel à de jeunes Exalters qui souhaitent rejoindre le Grindworks. The Radiance, the Pathway (3 pages) décrivent ce qui reste visible et relativement facilement accessible d'Exalt. The Last Halo of Exalt (1 page) et Farnuk the Devourer (2 page) sont deux PNJ qui hantent actuellement Exalt. La première est une Paler qui a passé les dix dernières années à déchiffrer l'accès au Grindworks ; le deuxième est un Phosphorite mutant qui hante les sombres couloirs des immeubles. Les 6 pages suivantes décrivent des portions supplémentaires de Exalt (The Basalt Plain), le fonctionnement du Grindworks (Archetypes et The Mill), ainsi qu'Abyss Mole, une équipe de Scrappers du Cartel, rassemblés et guidés par le plus proche sergent du chef du Cartel. Free Spirit Tech (7 pages) fournit des indications sur la technologie des Exalters, et la relation au Grindworks. Dix objets et équipements sont décrits et leurs caractéristiques reprises dans un tableau . 1 page illustrée termine le livret. 2 cartes accompagnent le livret, à savoir la carte de la cité Exalt, et celle du Grindworks |
December 2021 | Degenesis | Sixmorevodka |
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Game Master's Screen
première édition
Game Master's Screen L’écran de Seeds of Wars propose, en plus de divers tableaux de résumé de ses règles, un livret de scénarios adaptés au niveau de jeu de personnages dirigeant des factions. L’écran en lui-même offre, côté MJ :
Le Recueil de Scénarios (en VO Adventure Book, 12 pages) contient neuf types de scénarios ouverts à faire jouer à des PJ à la tête d’une faction. Chacun pose une problématique et propose diverses causes, ainsi que quatre développement possibles, ainsi que des pistes d’aventures personnelles. Après la page de crédits, celle d’Introduction et une illustration pleine page, Adventure Hooks (7 pages) amène lesdits scénarios :
La quatrième de couverture reprend l’illustration du livre de base. |
May 2020 | Seeds of Wars | Specta Solutions |
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Harm's Way
première édition
Harm's Way Harm's Way a été pensé par l'éditeur Sixmorevodka comme un scénario d'introduction à Degenesis Rebirth et faciliter l'entrée dans ce jeu. Les personnages (pré-tirés disponibles) y sont chargés par la nuée (Flock) des Carrion Birds de transporter un colis de Justitian jusqu'à Harm. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de crédits et mentions légales, 1 page frappée du logo du supplément accompagné d'une citation de B. Traven et le nom de l'auteur, ainsi que Compromised (2 pages), une nouvelle d'ambiance qui donne le contexte du scénario proposé avec l'échec de la fuite d'un Chronicler infiltré chez les Scrappers. Harm's Way (2 pages) présente les deux organisations illégales que sont The Cartel et The Carrions Birds à Justitian, et leur interdépendance. Le Cluster est constamment en conflit avec le Cartel. Ce dernier détruit les installations des Chroniclers, empêche l'acquisition d'artefacts etc. Et les Chroniclers infiltrent et sabotent les activités du Cartel. Les corps des deux derniers infiltrés ont été remis à Hector, apocalyptic des Carrion Birds. The Characters (2 pages) propose quatre prétirés :
One Day to Remember (2 pages) décrit la première partie du voyage avec la sortie de Justitian et la route des Neighborhood, avec ses fermes et ranchs, et le trafic très important sur la route ; puis des Rubbles, zone moins fréquentée et aux fermes moins denses. Une table des rencontres est également fournie. Encounters on the Road (4 pages, dont une illustration couleurs double-pages) reprend chacune des cinq rencontres et en fait une description avec les possibles effets. Dans Stranded (4 pages), alors que les odeurs de Harm commencent à se développer et se faire remarquer, une roue du chariot casse. Les différentes possibilités sont décrites par les auteurs, puis une fois repartis, des rencontres sur la route sont proposées. Encounters at Dusk (2 pages) décrit les quatre différentes rencontres de la table précédente. Finale (2 pages) met en scène l'arrivée à Harm, l'odeur des porcheries… et l'intervention du judge protector Hawker. Les PJ vont devoir trouver de bons arguments ou bien profiter de l'arrivée de leur contact local pour s'en sortir. Epilogue (2 pages) explore les trois suites possibles : les personnages continuent d'autres missions pour les Carrion Birds, une enquête sur l'origine du mort, ou bien n'y pensent plus jusqu'à l'arrivée d'un Shutter. Les 2 dernières pages annoncent Clans of the Moloch et Last Watch |
March 2021 | Degenesis | Sixmorevodka |
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Last Watch
première édition
Last Watch The Last Watch est un scénario qui propose aux PJ un Fort Alamo. Ils arrivent à une tour de garde du protectorat de Justitian, tenue par les Juges. La Tour est tenue par Murdoch, un juge blessé ; et Hakkal, un jehammet de Justitian. Une fois à l'intérieur, les PJ se rendent compte que la tour est assiégée par l'avant-garde de tribus de Cafards sur le chemin de la guerre. Les PJ vont devoir remettre en ordre les défenses de la tour et briser le siège des Cafards pour se sauver, et sauver Murdoch et Hakkal par la même occasion. Cette aventure peut être jouée comme un one-shot, ou bien être insérée dans une campagne qui se déroule ou passe par le Protectorat. Pour l'ensemble des scènes proposées dans ce scénario, les réactions et possibles actions des deux PNJ principaux sont décrites, permettant au MJ de les faire vivre auprès des PJ, et de provoquer, ou orienter s'il le souhaite, les actions des joueurs. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et mentions légales, et celle de titre. No Time To Die (2 pages) donne l'historique du réseau de Tours de Garde, le contexte spécifique de celle-ci, puis nous présente comment Murdoch se retrouve dans cette situation ainsi que les motivations de cette avant-garde Cafards. De possibles points de démarrage sont fournis au MJ. Une double-page de titre illustrée ouvre ensuite le cœur du supplément. First Blood (8 pages) lance le scénario en proposant tout d'abord une description possible de l'arrivée des PJ à la Tour ainsi que la rencontre avec les deux PNJ principaux : Hakkal le Jehammet et Murdoch le juge. L'on y trouve également des informations sur l'historique des Tours et des changements de propriétaires au fil des ans, des Exalters aux Juges ; ainsi que des indices à propos des ruines à proximités.
The Vanguard (2 pages) explique pourquoi les Cafards sont là, quelles sont les motivation de leur leader Golo Guzan, et quelles sont les tactiques qu'ils appliquent. Le leader dispose par ailleurs de Sokol, un gyrfalcon (faucon gerfault) dressé. On the Offensive (4 pages) poursuit sur une description des ruines qui se trouvent non loin de la Tour de Garde, avant de passer aux scènes suivantes.
The Dust Storm (2 pages) est la confrontation finale avec les troupes restantes des assaillants. Les PJ et PNJ sont de retour à la Tour et la tempête de poussière (qui permettra d'alimenter le générateur et les défenses) arrivent. Plusieurs considérations sont fournies au MJ pour en faire un moment mémorable. Epilogue décrit les suites possibles pour chacun des PNJ et des PJ. Le livre se termine par une carte en couleurs des environs de la Tour sur 2 pages. |
June 2021 | Degenesis | Sixmorevodka |
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Legacy of the Lost God
première édition
Legacy of the Lost God L'Héritage du Dieu Perdu (Legacy of the Lost God) constitue le second volet de la campagne Sentence d'Extinction (Extinction Curse). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9. Après la page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Une Arrivée Spectaculaire (A Grand Entrance, 14 pages), les PJ sont de retour à Escadar, ville dont ils ont quitté le cirque à cause de la cruauté de sa gérante. Avant de pouvoir proposer leur propre spectacle, ils devront nettoyer la place qui leur a été attribuée des indésirables, et contrer les actes de sabotage de leurs concurrents. Dans le chapitre 2, Dans le Palais de Pierre de Lune (Into Moonstone Hall, 14 pages), le groupe suit la piste initiée à la tour d'Erran et explorent un ancien temple d'Aroden enseveli sous la cité. Ils découvriront non seulement que les xulgaths ont déjà envahi les lieux mais que leur ancienne dirigeante tyrannique, madame Lueur-du-Crépuscule, fait affaire avec eux ! Ils poursuivront leur exploration plus loin dans le chapitre 3, Des Murmures dans les Profondeurs d'Escadar (Echoes Under Escadar, 12 pages). Enfin dans le dernier chapitre, Affronter la Ménagerie Céleste (Against the Celestial Menagerie, 16 pages), les personnages ayant réuni toutes les preuves des exactions de madame Lueur-du-Crépuscule peuvent enfin envisager une confrontation. Mais avant cela, ils devront affronter les dangers du cirque rival. La seconde partie de l'ouvrage, Parmi les Xulgaths (Among the Xulgaths, 6 pages), décrit la vie, les coutumes et la civilisation périclitante de ces créatures aussi appelées troglodytes. La troisième partie, Les Félides de Golarion (Catfolk of Golarion, 6 pages), s'attarde sur ce peuple de félins humanoïdes venus du lointain Garund. La dernière section, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 20 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. Les seconde et troisième de couverture reproduisent des affiches de numéros d'artistes rencontrés durant le scénario. |
February 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Lex Talionis
première édition
Lex Talionis Lex Talionis se veut être plus un bac à sable que les précédentes productions de Sixmorevodka. Le scénario met le groupe de personnages expérimentés aux manettes d'une mission de transport de prisonnier dans le Protectorat, mission au cours de laquelle ils vont devoir naviguer au milieu des tensions entre les différentes factions, et au poison insidieux du prisonnier. Les auteurs proposent par ailleurs des liens avec deux autres scénarios : Harm's Way et Last Watch. Le tout est accompagné de 2 cartes A3 en couleurs :
Toutes deux sont datées de 2598 AD. Lex Talionis (30 pages) constitue le scénario en lui-même. L'ouvrage s'ouvre sur le page de crédits, remerciement, et mentions légales, suivie d'1 page frappée logo des Jehammedans, et une citation de Paradise Lost. Fatal Catch (2 pages) présente au MJ le contexte et les éléments de la mission, explique la structure en deux livrets, et le comportement du prisonnier, les liens possibles avec les deux scénarios publiés précédemment : Harm's Way et Last Watch. Au travers des racontars d'un pilier de bar, les auteurs amènent à la mission : le transport d'un prisonnier par la faction des Juges sans que le Cluster n'en ait connaissance. Après une double-page de titre illustrée, Eye for Eye (6 pages) propose plusieurs scènes pour le démarrage du scénario et l'implication des PJ :
Tooth for Tooth (12 pages) poursuit le scénario après, d'une part l'information sur la durée du voyage selon le rythme adopté, d'autre part l'explication sur la fuite.
Pound for Pound (6 pages) constitue le dernier acte du scénario :
The Rotten Few (14 pages) présente l'antagoniste principal avec son histoire, ses motivations et son équipe. Ce supplément s'ouvre sur une double-page illustrée : l'équipe de Zeno. The Acheron Creed (2 pages) est un ensemble de textes rebaptiseurs qui évoquent les Acherons leur passé et leur renaissance. The Renegade (4 pages) relate l'histoire de Zeno, du membre prometteur des Acheron's Creed, ses missions derrières les lignes jehammedans et les horreurs commises, jusqu'à la paix "abrupte" négociée par Altair avec les jehammedans, et le décommissionnement des Acherons. Zeno disparaît alors avec son groupe. Sa fiche de personnage non-Joueur est mise à disposition avec une illustration pleine page. The Rotten Few (4 pages) décrit les personnages qui accompagnent Zeno, comment il les a endoctrinés, et quelles attitudes ils ont avec lui ainsi que leur histoire. Cette partie du livret dévoile aussi les objectifs et les motivations de ce groupe auprès de leur Acheron. Chaque PNJ a sa fiche avec ses motivations et ses caractéristiques. Opposing Forces (2 pages) donne une courte description des motivations de chaque faction impliquée de près ou de loin à cette mission. Au-delà de ces éléments, les auteurs fournissent des secrets sur Ignatz et les forces des Judes qui y opèrent. |
December 2021 | Degenesis | Sixmorevodka |
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Life's Long Shadows
première édition
Life's Long Shadows Les Ombres du Crépuscule (Life's Long Shadows) constitue le troisième volet de la campagne Sentence d'Extinction (Extinction Curse). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 12. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, À la Grange (Home on the Grange, 18 pages), le cirque des Merveilles Insoumises rejoint l'île de Kortos. Là, ils en apprennent plus sur les tours d'Eon et sont mis sur la piste d'étranges disparitions et assassinats. Dans le chapitre 2, La Tour des Sources (The Wellspring Tower, 10 pages), les PJ explorent ladite tour d'Eon et apprennent le nom de leur adversaire xulgath, Thesseka, une alchimiste qui tente de syphonner l'énergie du globe d'éon de la tour. Dans le chapitre 3, Viveroche (The Liferoot Stone, 8 pages) et le chapitre 4, La Tour de l'Ancienne Forêt (The Old Forest Tower, 16 pages) les aventuriers explorent les structures restantes tout en recueillant des indices sur les disparitions du premier chapitre. Il ne leur restera qu'à confronter leur ennemie. La seconde partie de l'ouvrage, Guides des Terres Vertes (Swarlands Gazetteer, 6 pages) est un atlas de la région ouest de l'île de Kortos qu'exploreront les PJ durant cette aventure. La troisième partie, Zevgavizeb (6 pages), explore le culte du seigneur démoniaque des reptiles, divinité tutélaire des xulgaths. La dernière section, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 24 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. |
March 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Pneumancers
première édition
Pneumancers Pneumancers décrit la région et l'histoire de Nullpellia, du Mechanist et des Mechans, du Clan dominant des Taunars et de leurs gardes les Pneumancers. Ce supplément a été financé via un foulancement sur le site web de Sixmorevodka. L'ouvrage s'ouvre sur la page de crédits et mentions légales, celle de titre (avec une citation de RMB), ainsi qu'une nouvelle, Orbital (2 pages) qui décrit la chute, et la rentrée destructrice dans l'atmosphère d'une cellule de la station Minerva, qui termine sa course sur Nullpellia. Une double-page de titre illustrée ouvre ensuite le cœur du supplément. The Iron Kingdom (4 pages) décrit l'arrivée de celui qui sera nommé The Mechanist, et qui va travailler sans relâche pour établir Nullpellia, y développer sa technologie, et y stocker ses schémas techniques. Plusieurs Clans s'agrègent autour de lui, et se spécialisent. À son départ, les Taunars s'imposent à la tête de Nullpellia, avec les Pneumancers comme gardes ; alors que les Mechans se concentrent sur les archives. Agathopoiia (4 pages) relate la chute des Taunars. Agathopoiia (agente de Getrell), s'écrase avec sa navette sur Nullpellia et le Palais des Taunars. Les Pneumancers massacrent les Taunars ; puis s'organisent pour défendre la ville contre les Phosphorites. Ceux-ci ont suivi la ligne de feu dans le ciel, tracée par la navette de Agathopoiia. La chute de la navette et la promesse des informations qu'elle peut contenir attirera aussi Le Maraudeur. Entombed (4 pages) est la description de la ville enterrée, et des Cauldron Cities. La ville s'enfonce jusqu'à mille mètres, et des trésors y sont encore enfouis. Une difficulté majeure ralentit l'exploration des zones les plus profondes et étendues : l'eau. Forged of Fire (2 pages) et Nullpellia (2 pages) présentent la situation actuelle de Nullpellia, le Cartel et les Apocalyptiques sont là et pervertissent les jeunes générations. Les Juges et Chroniqueurs essaient de faire alliances, les Néolybiens ouvrent des routes commerciales. Les caractéristiques de la ville, selon le même schéma que dans les autres livres de la gamme, sont fournies. Pneumancers (4 pages) , après une illustration plein page, décrit le Clan des Pneumancers, ses potentiels spécifiques, les rangs auxquels ils ont accès. Équipement (2 pages) décrits plusieurs armes et véhicules spécifiques à Nullpellia, avec un tableau qui en reprend les caractéristiques. The State of Affairs (2 pages) présente les trois personnages proéminents de Nullpellia : Deus Volt le Warcrafter ; Katechans the Liberator ; et Occaria the Steamlord. Une nouvelle d'ambiance conclut l'ouvrage. Accompagnant le livret, la carte de Nullpellia complète ce dernier. |
August 2021 | Degenesis | Sixmorevodka |
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Secte des Braises (La)
première édition
Secte des Braises (La) La Secte des Braises (Cult of Cinders) constitue le second volet, sur six, de la campagne L'Âge des Cendres (Age of Ashes). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Les Enfants Déicides (Children of the Godslayers, 22 pages) les PJ prennent possession de la citadelle d'Alaérein et réalisent rapidement qu'ils doivent emprunter son portail magique — qui mène vers une destination inconnue — pour s'assurer qu'aucune autre menace n'en sortira. Après avoir subi l'assaut d'une terrible apparition tapie dans le demi-plan lié au portail, ils émergent en pleine jungle du Mwangi et devront composer avec une tribu d'elfes Ekujaes qui gardent le portail depuis des millénaires. Diplomatie et tact seront les meilleurs atouts du groupe pour se faire accepter des elfes. Dans le chapitre 2, Les Colonnes de la Ruine (Pillars of Ruin, 18 pages), les PJ débutent leur exploration de la jungle du Mwmangi. Leur but : débusquer le repaire des cultistes draconiques qui désirent éveiller la menace tapie dans le portail. Ceux ci ont disséminé des totems draconiques à divers emplacements dans la jungle. Tant que ceux ci seront debout, le repaire de la secte des braises restera imprenable ... Dans le chapitre 3, Du Sang contre de l'Or (Blood for Gold, 10 pages), les héros explorent une mine à ciel ouvert dont l'or contaminé a d'ores et déjà fait des ravages parmi les autochtones. Enfin dans le dernier chapitre, L'Héritage d'Os et de Cendres (Legacy of Ash and Bones, 10 pages) les PJ prennent d'assaut le temple du culte, bâti sur les ossements d'un immense dragons, et chercheront à éliminer la menace que réprésentent la secte des braises, une bonne fois pour toute. La seconde partie de l'ouvrage, Le Mode de Vie des Ekujaes (Ways of the Ekujaes, 6 pages), révèle l'histoire de cette peuplade elfique qui a juré de protéger le monde du retour de Dahak. La dernière section, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 22 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture illustre le village arboricole d'Akrivel tandis que la troisième de couverture présente quelques PNJ et lieux supplémentaires. |
July 2020 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Seeds of Wars
première édition
Seeds of Wars Seeds of Wars propose à la fois un système de gestion de domaines et factions dans un cadre de fantasy médiévale, et un cadre de campagne où développer ses aventures. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits, et les 2 pages de sommaire. Suit une préface de 2 pages de Richard Baker et Colin Moulder-McComb, auteurs de Birthright dont Seeds of Wars se pose comme l’héritier. Puis une illustration pleine page précède l’Introduction d’une page qui présente brièvement l’Empire Varène et le monde de Cérès, ainsi que l’ouvrage en lui-même. Tous les chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Chapitre 1 — Jouer à Seeds of Wars (en VO Playing Seeds of Wars, 7 pages) présente les niveaux de jeu proposés par Seeds of Wars, aborde l’écoulement du temps du point des personnages ou des nations, et place les différentes races et classes classiques de D&D5 et Pathfinder à l’univers de Seeds of Wars. Chapitre 2 — Diriger une Faction (en VO Running a Faction, 48 pages) est le cœur de la mécanique de Seeds of Wars. Il présente toutes les règles pour gérer les ressources, actifs, et réseaux de sa faction, la loyauté de ses membres, les actions qu’elles peuvent entreprendre, etc. Le chapitre se poursuit sur les Défis, événements auxquels devront peut-être faire face les factions en dehors de leurs actions respectives. L’on y trouve ainsi une vingtaine de cas typiques, de l’événement occulte majeur au décès d’un conseiller, en passant par des catastrophes naturelles, des guerres étrangères, des épidémies,… Puis, l’on y explique comment mettre en place Seeds of Wars en parallèle du jeu de rôle servant pour les aventures des personnages. Cela va du type de campagne choisi, à la création de sa feuille de faction, avec quelques conseils pour ses premières actions de faction. Un exemple d’actions de 2 pages, ainsi que le feuille de faction et celle des actifs de la faction terminent le chapitre. Chapitre 3 — L’Art de la Guerre (en VO Warfare, 26 pages) aborde pour sa part la gestion rapide des guerres stratégiques ou batailles tactiques. On y trouve tout d’abord la description des unités (Distance, Artillerie, Montée, Infanterie) et leurs caractéristiques (Mêlée, Distance, Défense, Moral, Blessures, Mouvement et Coût, et éventuellement Voiles, Cargo, Couchettes et navigation pour les unités navales). Suivent les divers modificateurs qui peuvent être apportés aux différents types d’unités et à leurs caractéristiques, comme les armures, le niveau d’expérience, les spécialisations, ainsi qu’une liste d’une cinquantaines d’unités standards prêtes à l’emploi. Puis, le chapitre passe en revue des spécificités régionales des armées humaines de Cérès en présentant leur profil, les unités que l’on y trouve typiquement, et des profils d’unités exclusifs. Le tout est complété par les modificateurs à apporter aux unités non humaines. Viennent ensuite les règles de mobilisation des unités, en fonction du niveau du comté, et de l’entretien des armées avant d’aborder l’usage des armées en tant que telles : mouvements stratégiques et résolutions des batailles. Une option de résolution des combats en un seul jet de dés est aussi proposée. Le chapitre se termine sur 1 page et demie d’exemple de bataille. Chapitre 4 — La Magie de Domaine (en VO Realm Magic, 14 pages) aborde la magie divine et profane à l’échelle des domaines. C’est une magie adaptée à l’échelle épique mais pas à l’échelle personnelle. L’apprentissage de ces sorts ne peut se faire qu’avec un lanceur de sort ayant un score de Magie ou de Foi supérieur ou égal au niveau du sort en question. Les sorts sont définis par un niveau, une cible, une portée, un coût et les actifs nécessaires à son lancer. Passées les 3 pages et demie d’explications de règles, le chapitre propose une liste de trente-trois sorts comme les pluies de bénédictions, la vision globale du comté, les armées illusoires, la destructions de constructions, etc. Le chapitre se termine avec 2 pages d’artefacts magiques de domaine. Chapitre 5 — Domaines (en VO The Realms, 58 page) développe l’univers en décrivant le continent de Cérès et ses nombreux royaumes. Chaque domaine y est décrit par ses valeurs, sa figure d’autorité, une description générale, les comtés qui les composent, quelques PNJ importants, ses alliés et ennemis, la composition de son armée, et un tableau de ses actifs. Suivent les descriptions des trente-trois domaines regroupés en sept grandes régions. Chapitre 6 — Factions (en VO The Factions, 36 pages) poursuit le développement de l’univers à travers la présentation de diverses factions, chacune décrites par leur type, valeurs, dirigeants, description générale, domaines associés, alliés et ennemis, et un tableau de leurs actifs. L’on y précise aussi si la faction est recommandée ou non pour les PJ, que ce soit par l’importance des PNJ qui les dirigent ou leur taille trop petite ou trop grande. La soixantaine de factions sont regroupées en fonction des cinq types de compétences, elles sont complétées par une quarantaine de factions uniquement présentées par leurs actifs. Chapitre 7 — Le Monde de Cérès (en VO The World of Cérès, 27 pages), davantage destiné au MJ, présente Cérès de manière plus générale, au travers des trois Âges qui composent son histoire, et l’origine des Varènes et des lignées qu’ils ont engendrées. Il se poursuit sur une présentation des enjeux actuels de ce monde, les dangers qui le guettent, avant de passer sur les traditions religieuses, la pratique de la magie, les différentes langues utilisées, les noms, et le calendrier (et les festivités). Le bestiaire passe ensuite en revue les diverses créatures traditionnelles (dragons, morts vivants, chimères, élémentaires, créatures infernales…) du dungeonverse pour préciser leur place dans Cérès. Le chapitre se termine sur deux annexes. La première, Développer votre Univers (Expanding Your Setting, 4 pages), explique comment utiliser Seeds of Wars en dehors du cadre de Cérès, pour l’adapter à son propre cadre de jeu. La seconde, Développer son Personnage (Character Development, 2 pages) se penche pour sa part sur la manière dont son personnage peut accéder au pouvoir pour aborder l’échelle épique proposée par Seeds of Wars, ainsi que sur les droits et privilèges des leaders. L’ouvrage se termine par une feuille de faction et une feuille d’actifs de faction, les Remerciement aux Contributeurs (2 pages), et une publicité pour l’écran (1page) Le poster présente sur une face la carte de Cérès et de ses domaines, encadrées par leurs blasons, et sur l’autre face un plateau destiné à simuler les combat tactiques, avec le résumé des règles de bataille des deux côtés, pour chaque camp. |
May 2020 | Seeds of Wars | Specta Solutions |
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Seeds of Wars
première édition
Seeds of Wars Seeds of Wars propose à la fois un système de gestion de domaines et factions dans un cadre de fantasy médiévale, et un cadre de campagne où développer ses aventures. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits, et les 2 pages de sommaire. Suit une préface de 2 pages de Richard Baker et Colin Moulder-McComb, auteurs de Birthright dont Seeds of Wars se pose comme l’héritier. Puis une illustration pleine page précède l’Introduction d’une page qui présente brièvement l’Empire Varène et le monde de Cérès, ainsi que l’ouvrage en lui-même. Tous les chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Chapitre 1 — Jouer à Seeds of Wars (en VO Playing Seeds of Wars, 7 pages) présente les niveaux de jeu proposés par Seeds of Wars, aborde l’écoulement du temps du point des personnages ou des nations, et place les différentes races et classes classiques de D&D5 et Pathfinder à l’univers de Seeds of Wars. Chapitre 2 — Diriger une Faction (en VO Running a Faction, 48 pages) est le cœur de la mécanique de Seeds of Wars. Il présente toutes les règles pour gérer les ressources, actifs, et réseaux de sa faction, la loyauté de ses membres, les actions qu’elles peuvent entreprendre, etc. Le chapitre se poursuit sur les Défis, événements auxquels devront peut-être faire face les factions en dehors de leurs actions respectives. L’on y trouve ainsi une vingtaine de cas typiques, de l’événement occulte majeur au décès d’un conseiller, en passant par des catastrophes naturelles, des guerres étrangères, des épidémies,… Puis, l’on y explique comment mettre en place Seeds of Wars en parallèle du jeu de rôle servant pour les aventures des personnages. Cela va du type de campagne choisi, à la création de sa feuille de faction, avec quelques conseils pour ses premières actions de faction. Un exemple d’actions de 2 pages, ainsi que le feuille de faction et celle des actifs de la faction terminent le chapitre. Chapitre 3 — L’Art de la Guerre (en VO Warfare, 26 pages) aborde pour sa part la gestion rapide des guerres stratégiques ou batailles tactiques. On y trouve tout d’abord la description des unités (Distance, Artillerie, Montée, Infanterie) et leurs caractéristiques (Mêlée, Distance, Défense, Moral, Blessures, Mouvement et Coût, et éventuellement Voiles, Cargo, Couchettes et navigation pour les unités navales). Suivent les divers modificateurs qui peuvent être apportés aux différents types d’unités et à leurs caractéristiques, comme les armures, le niveau d’expérience, les spécialisations, ainsi qu’une liste d’une cinquantaines d’unités standards prêtes à l’emploi. Puis, le chapitre passe en revue des spécificités régionales des armées humaines de Cérès en présentant leur profil, les unités que l’on y trouve typiquement, et des profils d’unités exclusifs. Le tout est complété par les modificateurs à apporter aux unités non humaines. Viennent ensuite les règles de mobilisation des unités, en fonction du niveau du comté, et de l’entretien des armées avant d’aborder l’usage des armées en tant que telles : mouvements stratégiques et résolutions des batailles. Une option de résolution des combats en un seul jet de dés est aussi proposée. Le chapitre se termine sur 1 page et demie d’exemple de bataille. Chapitre 4 — La Magie de Domaine (en VO Realm Magic, 14 pages) aborde la magie divine et profane à l’échelle des domaines. C’est une magie adaptée à l’échelle épique mais pas à l’échelle personnelle. L’apprentissage de ces sorts ne peut se faire qu’avec un lanceur de sort ayant un score de Magie ou de Foi supérieur ou égal au niveau du sort en question. Les sorts sont définis par un niveau, une cible, une portée, un coût et les actifs nécessaires à son lancer. Passées les 3 pages et demie d’explications de règles, le chapitre propose une liste de trente-trois sorts comme les pluies de bénédictions, la vision globale du comté, les armées illusoires, la destructions de constructions, etc. Le chapitre se termine avec 2 pages d’artefacts magiques de domaine. Chapitre 5 — Domaines (en VO The Realms, 58 page) développe l’univers en décrivant le continent de Cérès et ses nombreux royaumes. Chaque domaine y est décrit par ses valeurs, sa figure d’autorité, une description générale, les comtés qui les composent, quelques PNJ importants, ses alliés et ennemis, la composition de son armée, et un tableau de ses actifs. Suivent les descriptions des trente-trois domaines regroupés en sept grandes régions. Chapitre 6 — Factions (en VO The Factions, 36 pages) poursuit le développement de l’univers à travers la présentation de diverses factions, chacune décrites par leur type, valeurs, dirigeants, description générale, domaines associés, alliés et ennemis, et un tableau de leurs actifs. L’on y précise aussi si la faction est recommandée ou non pour les PJ, que ce soit par l’importance des PNJ qui les dirigent ou leur taille trop petite ou trop grande. La soixantaine de factions sont regroupées en fonction des cinq types de compétences, elles sont complétées par une quarantaine de factions uniquement présentées par leurs actifs. Chapitre 7 — Le Monde de Cérès (en VO The World of Cérès, 27 pages), davantage destiné au MJ, présente Cérès de manière plus générale, au travers des trois Âges qui composent son histoire, et l’origine des Varènes et des lignées qu’ils ont engendrées. Il se poursuit sur une présentation des enjeux actuels de ce monde, les dangers qui le guettent, avant de passer sur les traditions religieuses, la pratique de la magie, les différentes langues utilisées, les noms, et le calendrier (et les festivités). Le bestiaire passe ensuite en revue les diverses créatures traditionnelles (dragons, morts vivants, chimères, élémentaires, créatures infernales…) du dungeonverse pour préciser leur place dans Cérès. Le chapitre se termine sur deux annexes. La première, Développer votre Univers (Expanding Your Setting, 4 pages), explique comment utiliser Seeds of Wars en dehors du cadre de Cérès, pour l’adapter à son propre cadre de jeu. La seconde, Développer son Personnage (Character Development, 2 pages) se penche pour sa part sur la manière dont son personnage peut accéder au pouvoir pour aborder l’échelle épique proposée par Seeds of Wars, ainsi que sur les droits et privilèges des leaders. L’ouvrage se termine par une feuille de faction et une feuille d’actifs de faction, les Remerciement aux Contributeurs (2 pages), et une publicité pour l’écran (1page) Le poster présente sur une face la carte de Cérès et de ses domaines, encadrées par leurs blasons, et sur l’autre face un plateau destiné à simuler les combat tactiques, avec le résumé des règles de bataille des deux côtés, pour chaque camp. |
May 2020 | Seeds of Wars | Specta Solutions |
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Sentence d'Extinction - Volume 1
première édition
Sentence d'Extinction - Volume 1 Sentence d'Extinction - volume 1 compile les trois premiers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe de gens du cirque va évoluer sur l'île de Kortos et ses environs et dévoiler peu à peu le complot d'une civilisation souterraine pour détruire le berceau de la civilisation humaine dans la mer intérieure. Si l'ouvrage conserve globalement la maquette de la VO, le chapitrage est modifié : les scénarios des ouvrages VO sont compilés en une seule partie, tout comme les chapitres de background et d'annexes. Après une page de titre, une page de crédits et une table des matières (1 page) viennent ensuite les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Galerie de PNJ (18 pages), liste les PNJ majeurs rencontrés dans les différents scénarios. S'ensuit la partie Background (38 pages) qui compile les articles sur l'univers en lien avec la campagne. Vient ensuite la Boite à Outils de l'Aventure (24 pages) qui regroupe cette fois ci les éléments techniques publiés dans les différents scénarios VO. |
May 2021 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Tomorrow Must Burn
première édition
Tomorrow Must Burn Brûlons Demain (Tomorrow Must Burn) constitue le troisième volet, sur six, de la campagne L'Âge des Cendres (Age of Ashes). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 12. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Sur le Chemin de Kintargo (The Road to Kintargo, 22 pages) les PJ ont l'opportunité d'emprunter un nouveau portail magique situé sous la citadelle d'Alaérein. Après avoir vaincu ses gardiens, les personnages rallient le Corbel et y découvrent une jeune nation menacée par des esclavagistes de la Triade écarlate. Dans le chapitre 2, Des Ombres dans la Cité d'Argent (Shadows on the Silver City, 20 pages), les PJ débarquent à Kintargo en quête d'information sur la Triade. Le réseau campanule, groupe abolitionniste qui a beaucoup œuvré pour l'indépendance du Corbel, a besoin de leur aide pour faire face à leurs ennemis. Enfin dans le dernier chapitre, La Carrière Sans Issue (The Cornered Quarry, 12 pages), les héros explorent une ancienne carrière pour y déloger la tête de pont de la Triade écarlate au Corbel, et neutraliser leurs vélléités esclavagistes La seconde partie de l'ouvrage, Le Guide du Corbel (Ravounel Gazetteer, 6 pages), décrit cette nation qui a récemment fait sécession du Chéliax grâce à l'aide d'un groupe de héros, les Corbeaux d'Argent, et décrit plus en détail la ville de Kintargo. La troisième section, L'Antre des Dragons (Here There be Dragons, 6 pages), présente la mythologie derrière ces créatures, leur mode de vie, la vérité derrière leur besoin d'amasser toujours plus de trésors et énumère les différents types de dragons de Golarion et d'ailleurs. La dernière section, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 22 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture est une carte de Kintargo tandis que la troisième de couverture présente quelques PNJ et lieux supplémentaires. |
September 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |