Deadlands : Hell on Earth
Après avoir revu le western avec Deadlands : The Weird West, Pinnacle nous propose l'évolution du monde 200 ans plus tard. Celui-ci a bien changé suite à une guerre totale qui a dévasté la Terre. On retrouve donc des hordes de zombies et autres maelströms radioactifs, mais également les vestiges de la dernière guerre : des robots de combat fous, des soldats toujours en activité et divers monstres post-atomiques.
Tout s'est terminé en 2081 quand les bombes atomiques et la roche fantôme enrichie ont dévasté la planète. Treize ans plus tard, le monde est devenu une Terre de désespoir, les Justiciers sont apparus sur Terre et ont dévasté ce que les bombes avaient laissé intact, puis ont disparu au-delà du Mississippi. Depuis, l'humanité se bat pour reconstruire ce qui peut l'être. La plupart des villes ont été rasées et les rares survivants ont subi des mutations. Comme dans Mad Max, les routes sont devenues le domaine des gangs. Les quelques rares survivants se sont organisés en communautés plus ou moins indépendantes pour tenter de survivre envers et contre tous. La suspicion est de rigueur et l'étranger très mal accepté. Cependant, des groupes essaient de rassembler ce qu'il reste de la race humaine et coordonnent les efforts de tout à chacun : certains en rassemblant les connaissances, d'autres en défendant les opprimés et d'autres encore essaient de faire communiquer tout ce petit monde.
Les joueurs incarnent d'anciens soldats, des bandits à la gâchette facile, des mystérieux DoomSayers qui maîtrisent l'atome, des indiens de retour à leurs origines, des bricoleurs inspirés rassemblant des carcasses d'appareils pour fabriquer les leurs, des membres de gang de la route, des humains retournés à l'état sauvage, les terrifiants Syker et leurs pouvoir mentaux, un voyageur racontant et récupérant les récits pour perpétuer la tradition de l'espèce humaine ou encore un Templier qui restaure les injustices à l'aide de son épée et de son fusil d'assaut. Mais pourront-ils ramener l'espoir et mettre un terme à cet âge des ténèbres ?
Le système de jeu est totalement compatible avec Deadlands : The Weird West. Quelques adaptations pour gérer le monde moderne ont été faites mais elles sont relativement légères.
Cette gamme a également connu une version d20.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Deadlands : Hell on Earth
première édition
Deadlands : Hell on Earth Comme tous les autres suppléments pour Deadlands, cet ouvrage est divisé en trois parties : la partie pour les joueurs, la partie avancée et enfin la partie pour le meneur de jeu (Marshall). On a en préliminaire à une courte introduction par un personnage nommé le Prospecteur que les joueurs de Deadlands connaissent bien. Il raconte rapidement l'histoire de 1876 à 2094 avec les grands faits marquants, ayant transformé le Weird West en Wasted West. Ensuite viens la partie des joueurs, surnommé Bienvenue en Enfer... On détaille ici les règles de base du jeu : le livre de base Deadlands n'est pas nécessaire. Deadlands : Hell On Earth est un jeu autonome. Un chapitre est ensuite consacré a la création de personnage en détaillant chaque étape, puis viens l'équipement qui va du couteau au véhicule de transport militaire. Un petit résumé des tables de création précède un descriptif d'archétypes du Wasted West, suivi de la partie concernant la gestion des combats au corps à corps, armes à feu et véhicules. Les points d'expériences sont gérés de façon légèrement différente par rapport à Deadlands : The Weird West. Enfin, un résumé des règles de combat est fourni. La partie des règles avancée fait la description des personnages spéciaux de Hell on Earth. Tout d'abord viennent les Doomsayers et leurs pouvoir lié à l'atome, suivi des Junkers et de leurs bricolages hétérogènes et magiques, ensuite les Sykers et leurs redoutables pouvoirs mentaux (Lost Colony est un supplément fortement recommandé), les Templiers avec leur philosophie et leurs pouvoirs divins. Enfin on trouve une description des Déterrés et de leurs pouvoirs, puis la gestion des effets de la peur et leur explication en termes de jeu. Pour finir la partie réservée au Marshall reprend l'introduction du prospecteur en enlevant les rumeurs et détaillant la vérité. Une petite aide traite de la façon de jouer dans le Wasted West, avec quelques astuces pour le Marshall et la gestion de la Terreur, un petit descriptif sur la gestion des Déterrés (morts vivants jouables) et des effets lors de l'échec d'un pouvoir pour les personnages spéciaux. Une dernière partie contient plusieurs monstres. |
Livre de base | January 1998 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier |
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Wasted West (The)
première édition
Wasted West (The) Comme d'habitude pour les ouvrages de la gamme Deadlands, le livre est séparé en trois parties : une pour les joueurs (Posse Territory), une contenant des informations avancées pour certains joueurs (No man's Land) et enfin la partie réservée au Marshall (The Marshall's Handbook). La partie accessible aux joueurs commence par des modifications de règles, de nouveaux atouts et handicaps, du matériel supplémentaire. Elle apporte aussi des informations complémentaires sur le fonctionnement des radios, perturbées par les orages magnétiques causés par les bombes a roche fantôme enrichie, et le fonctionnement des assistants personnels électroniques qu'utilisent les bibliothécaires itinérants. Ensuite viennent des détails sur le carburant qui est un dérivé de roche fantômes surnommé le Jus, des précisions sur les véhicules, les armures de combat énergétiques vestiges de la dernière guerre, les soins que l'on peut trouver à travers le Wasted West. Cette première moitié se termine sur une chronologie rapide et 5 pages d'archétypes près à jouer : le môme, le bibliothécaire, le guerrier de tunnel, le postier, le béret noir renégat, le chasseur de robot, le pirate du ciel renégat, l'écorcheur, le pilleur et la sorcière. Vient ensuite le Journal de Jo, une templière qui nous raconte sa vie alors qu'elle est sur le point de mourir. Elle part de ce qui s'est passé le jour ou tout s'est terminé, comment en 13 ans l'humanité est retombé à un quasi âge de pierre, et les espoirs qui font que cela vaut la peine de se battre. Elle parle des Justiciers, de leur serviteur, des personnages influents du Wasted West, puis fait un rapide tour des régions qu'elle a traversées et de toutes les horreurs qu'elle a rencontrées. Elle finit son récit en demandant a ce que l'on ramène son épée de Templière au Grand Maître Simon à Boise, le siège des templiers et d'un scénario de la gamme : The Boise Horror. La partie contenant les informations réservées au MJ et à certains joueurs, ne contient qu'une description des reliques que l'on trouve à travers le Wasted West qui s'étale sur 4 pages. La relique la plus détaillée est le livre de cuisine de Mina Devlin qui permet d'avoir accès aux sorts de sorcières comme autrefois le livre de Hoyle permettait aux Hucksters de récupérer de nouveaux sorts. La partie réservée aux MJ comporte deux sous-parties. Une première traite plus en détail de ce qui a été dit dans la partie joueur en apportant des précisions destinées au seul usage du MJ : le fonctionnement réel des radios, du nouveau matériel. Ensuite elle reprend point par point le Journal de Jo en y apportant des précisions, des corrections sur les erreurs qu'a pu faire Jo dans ses analyses des situations présentées. Tout ceci dure 33 pages en apportant de nombreuses caractéristiques à tout ce qu'a évoqué Jo. La seconde partie est un bestiaire qui occupe les 3 dernières pages du supplément. |
Supplément de règles et de contexte | January 1998 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier |
Ouvrages recherchés
- Reloaded GM Screen Inserts
- Toxic Tunes Soundtrack
- Brainburners
- Children of the Atom
- City O'Sin
- Cyborgs
- Denver
- Hell Or High Water
- Iron Oasis
- The Junkman Cometh
- Monsters, Muties & Misfits
- Radiation Screen
- Road Warriors
- Shattered Coast
- Something About A Sword
- Spirit Warriors
- The Boise Horror
- The Last Crusaders
- The Unity
- Toxic Tales
- Urban Renewal
- Wasted Warrior
- Hell On Earth Limited Edition