Guido Barbati
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Battlemaps - Dungeon Rooms vol. I
première édition
Battlemaps - Dungeon Rooms vol. I La collection Battlemaps rassemble des plans et cartes quadrillés richement illustrés utilisables lors des combats et explorations. L'introduction du livret donne quelques conseils sur l'utilisation de ces plans et présente également un agencement possible à travers une illustration reprenant les cartes fournies et servant également de menu de navigation par hyperliens.
Ce premier volume de la collection huit plans de donjon, chacune étant proposée en couleur, en noir & blanc et en traits simples. Les pièces présentées sont les suivantes : une salle d'entrée avec un escalier, une crypte abritant un sarcophage, un petit temple montrant les vestiges de quelque sacrifice sanglant, une armurerie, une pièce circulaire au centre de laquelle se dresse une fontaine, une chambre de torture, un laboratoire d'alchimiste et une bibliothèque. |
January 2003 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Battlemaps - Dungeon Rooms vol. III
première édition
Battlemaps - Dungeon Rooms vol. III La collection Battlemaps rassemble des plans et cartes quadrillés richement illustrés utilisables lors des combats et explorations. L'introduction du livret donne quelques conseils sur l'utilisation de ces plans et présente un agencement possible à travers une illustration reprenant les cartes fournies et servant également de sommaire.
Ce troisième volume de la série consacrée aux donjons présente neuf pièces, chacune disponible en trois versions : couleurs, noir & blanc et traits simples. On y trouve une salle du trésor, une salle du trône, une pièce vide, une salle où se dresse la statue d'un guerrier, une petite pièce vide, un reliquaire aux murs constellés d'alcôves, un labyrinthe de miroirs, une pièce contenant la cage de quelque monstre. Les deux derniers plans représentent le repaire d'un vampire, composé d'une antichambre et d'une crypte où repose son sarcophage. Une dernière page fournit la liste de toutes les cartes publiées dans les différents volumes de la série ainsi que les autres productions de 0one Games, tous les plans étant compatibles les uns avec les autres. |
January 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Customizable Battlemaps - Dungeon Rooms vol. I
première édition
Customizable Battlemaps - Dungeon Rooms vol. I La collection des Battlemaps propose des catalogues de cartes et des plans de donjons agençables conçus notamment pour les campagnes reposant sur le d20 System. Le présent ouvrage inaugure une nouvelle série de recueils exploitant pleinement les fonctionnalités interactives du format électronique Acrobat. Chacun des plans présentés ici est en effet accompagné d'un formulaire et de boutons permettant de personnaliser la carte. On peut ainsi choisir l'emplacement des portes, la luminosité, la présence ou l'absence de meubles, débris, pièges et autres obstacles. Une fois la personnalisation terminée, le résultat est visible et imprimable en monochromie ou en couleurs. Il est également possible de sauvegarder différentes configurations pour un usage ultérieur. Plusieurs configurations sont proposées par défaut pour chaque carte.
Les cinq plans de base proposés par ce premier volume de la série présentent des sites classiques utilisables dans n'importe quel donjon : un escalier servant d'entrée à un complexe souterrain, une pièce carrée vide pouvant servir d'intersection, une armurerie, une bibliothèque et un temple dédié à quelque divinité maléfique. Tous ces plans sont compatibles avec les autres ouvrages de la série Battlemaps ainsi que ceux des autres produits publiés par 0one Games. Une fiche de référence à la fin du livret propose d'ailleurs un récaptitulatif de toutes les cartes publiées. |
February 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Customizable Battlemaps - Dungeon Rooms vol. II
première édition Customizable Battlemaps - Dungeon Rooms vol. II La collection des Battlemaps propose des catalogues de cartes et des plans de donjons agençables conçus notamment pour les campagnes reposant sur le d20 System et a la particularité d'exploiter pleinement les fonctionnalités interactives du format électronique Acrobat. Chacun des plans présentés ici est en effet accompagné d'un formulaire et de boutons permettant de personnaliser la carte. On peut ainsi choisir l'emplacement des portes, la luminosité, la présence ou l'absence de meubles, débris, pièges et autres obstacles. Une fois la personnalisation terminée, le résultat est visible et imprimable en monochromie ou en couleurs. Il est également possible de sauvegarder différentes configurations pour un usage ultérieur. Plusieurs configurations sont proposées par défaut pour chaque carte.
Les cinq plans de base proposés par ce second volume de la série présentent des sites classiques utilisables dans n'importe quel donjon : une salle d'invocation, une salle de garde, une prison, une salle de torture et un pont souterrain. Tous ces plans sont compatibles avec les autres ouvrages de la série Battlemaps ainsi que ceux des autres produits publiés par 0one Games. Une fiche de référence à la fin du livret propose d'ailleurs un récaptitulatif de toutes les cartes publiées. |
October 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Drow Outpost
première édition Drow Outpost La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un avant-poste elfe noir et en présente les plans sur cinq niveaux. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
February 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Dwarven Stronghold
première édition Dwarven Stronghold La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à une forteresse naine et en présente les plans sur cinq niveaux. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les sept dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
July 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Fishermen's Village
première édition Fishermen's Village La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un village de pêcheurs. Cinq plans sont fournis : une vue générale du village, un hangar à bateaux, une taverne, un petit temple et enfin un entrepôt près d'un dock. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. La dernière page du livre présente une fiche permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
March 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Orc Fortress
première édition Orc Fortress La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à une forteresse orque et en présente les plans sur cinq niveaux. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les six dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
November 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Pirate Island (The)
première édition Pirate Island (The) La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément propose cinq plans : la vue générale d'une île tropicale, une auberge de pirate, un autel primitif, la demeure d'un capitaine pirate et une grotte aux trésors. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
July 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Pirate Ship
première édition Pirate Ship La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un navire pirate et présente les plans de ses quatre ponts ainsi qu'une vue en coupe du navire. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
April 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Thieves' Guild
première édition Thieves' Guild La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à une guilde de voleurs. Cinq plans sont fournis : les quatre étages du bâtiment et une vue générale en coupe de la guilde. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. La dernière page du livre présente une fiche permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
January 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Vampire Castle
première édition Vampire Castle La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré au château d'un vampire. Dix plans sont fournis : une vue générale du château de ses environs, la porte principale et son poste de garde, et les huit étages du château lui-même. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. La dernière page du livre présente une fiche permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
April 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Way Inn
première édition Way Inn La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un relai de voyageurs. Cinq plans sont fournis : une vue générale de l'auberge et de ses environs, les deux étages du bâtiment principal, les écuries et enfin un poste de garde voisin. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
June 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Battlemaps - Divine Alligator's Temple
première édition
Battlemaps - Divine Alligator's Temple La collection Battlemaps rassemble des plans et cartes quadrillés richement illustrés utilisables lors des combats et explorations dans les campagnes médiévales-fantastiques. Le présent volume de la série propose le plan complet du Temple de l'Alligator Divin et vient donc en complément du module The Divine Alligator utilisant le d20 System.
Après une introduction donnant quelques conseils sur l'utilisation de ce matériel, le sommaire présente un plan général du temple (une pyramide inspirée des civilisations précolombiennes), chaque pièce étant associée à un lien hypertexte renvoyant directement à la page adéquate, ainsi que quelques vues extérieures de l'édifice. L'ouvrage propose ensuite dix plans, chacun étant présenté en trois versions : quadrichromie, niveau de gris et traits simples, selon la qualité d'impression que l'on souhaite obtenir. Les deux premiers plans se rassemblent pour former l'allée extérieure bordée de statues et menant au temple. Les autres plans présentent les huit pièces principales du bâtiment : quartier d'habitation des prêtres, salle de stockage, cuisine, salle à manger, salle du trésor et enfin le "sancta sanctorum", la salle centrale de l'édifice. L'ouvrage se termine par la liste complète de tous les plans parus dans la collection battlemaps et les différentes productions 0one Games, toutes ces cartes étant à l'échelle préconisée pour les figurines par D&D3 et compatibles entre elles . |
March 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Blueprints Compendium Volume 1
deluxe edition
Blueprints Compendium Volume 1 La collection Blueprints propose des recueils de plan "à l'ancienne", réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ce livre comment par le titre, un avant-propos et et une légende des plans (2 pages). Puis viennent onze lieux d'aventures, tous détaillés en plusieurs plans par niveaux, et choisis parmi les best-sellers de la série électronique Blueprints (80 pages) : The Keep on Mountain Pass, Thieve's Guild, High Temple Complex, Old Lighthouse, Hill of Many Dungeons, Drow Outpost, City of the Dead, Fishermen's Village, The Lost City, The Halls of Giants, Vampire Castle. Tous les plans possèdent des salles numérotées de même que de nombreux éléments de décor détaillés dans la légende du début d'ouvrage. Dans le cas d'escaliers à entrées multiples, des concordances par lettre sont précisées. Chacun des douzes lieux d'aventure est précédé d'un paragraphe de présentation, d'une liste de quatre ou cinq accroches de scénario et d'une table donnant par niveau de plan la description des salles correspondant aux numéros. Il est à noté que le lieu Hill of Many Dungeons est un regroupement de cinq donjons qui sont parfaitement sécables et peuvent donc être tous les cinq utilisés seuls, suivant les conseils de l'auteur. Si ce produit est orienté médiéval-fantastique, certains plans adoptent une esthétique neutre (Thieve's Guild, Old Lighthouse, ...) propice à une utilisation dans d'autres univers. |
June 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Deadly Ice
première édition
Deadly Ice Dans ce scénario générique conçu pour quatre héros de niveau 4 ou 5, les personnages seront engagés en tant qu'escorte à travers la passe montagneuse de l'Orque Gelé ("Frozen Orc pass"). Pris dans une tempête, ils trouveront refuge dans un établissement isolé et seront confrontés à un voleur qui cherche à échapper à la garde d'élite du royaume orque voisin, après avoir par mégarde tué son prince. Ils devront le poursuivre à travers la passe et ses souterrains secrets car, pour ne rien arranger, le voleur échangera son esprit avec celui de l'homme que les personnages étaient chargés de protéger. S'ils ne retrouvent pas le voleur très vite et annulent l'échange des deux esprits, il se pourrait bien que celui qu'ils escortaient meure sous les coups de la justice orque.
Le module adopte une structure assez classique : conseils aux meneurs, synopsis puis les trois chapitres de l'aventure, épilogue et conclusions possibles, avant de terminer par les appendices. Ces dernières sont nombreuses : caractéristiques des personnages non-joueurs, trois nouveaux objets magiques dont celui que le voleur utilise pour échanger son esprit avec celui de sa malheureuse victime, cinq nouveaux monstres peuplant la passe ou la "Deadly Ice Tomb" où le voleur cherchera à échapper aux personnages, des aides de jeu à donner aux joueurs et des plans adaptés à l'utilisation de figurines, tout à fait similaires aux Battlemaps du même éditeur. Tous les personnages non-joueurs et les monstres sont accompagnés d'un portrait ou d'une illustration tandis que les lieux les plus importants sont accompagnés d'une carte : la passe, la tombe et l'auberge où les personnages devront s'abriter pour éviter la tempête de neige. |
January 2003 | d20 System | 0one Roleplaying Games |
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Divine Alligator (The)
première édition
Divine Alligator (The) The Divine Alligator est un scénario générique pour le d20 System conçu pour un groupe de quatre aventuriers de niveau 7 et que l'on pourra intégrer à toute campagne médiévale-fantastique classique. Les héros vont découvrir un marécage où humains et hommes-lézards vivaient jusqu'alors dans une certaine cordialité, jusqu'à l'apparition d'un mystérieux culte draconique fomentant une guerre totale contre tous les "sans-écailles".
Après quelques notes sur les aptitudes particulières que devraient posséder les personnages pour pouvoir jouer cette aventure, l'introduction propose quelques considérations sur son adaptation à d'autres décors géographiques, voire d'autres époques. Elle indique également comment l'adapter à des aventuriers plus ou moins puissants, puis décrit son contexte historique et fournit un bref synopsis des événements. L'introduction s'achève par quelques idées permettant d'introduire les aventuriers. Le scénario proprement dit se découpe en quatre grands épisodes. Dans la première partie, les personnages arrivent au village humain et halfelin de Great Bogs, où ils vont pouvoir se rendre compte de la tension croissante entre les hommes-lézards et les sans-écailles. Même s'ils sont engagés pour rétablir la paix dans la région, les PJ réalisent bien vite que tous les villageois ne sont pas du même avis, et certains prônent des actions bien plus radicales à l'encontre des hommes-lézards. La deuxième partie de l'aventure décrit le voyage des personnages à travers le Marais de l'Effroi et les diverses rencontres périlleuses qu'ils vont pouvoir y faire. Là encore, les PJ auront l'occasion de découvrir que tous les hommes-lézards ne partagent pas la même haine des humains et la dissension qui grandit au sein de ce peuple entre les différentes tribus. C'est d'ailleurs dans le campement de l'une des tribus pacifistes et civilisées que se déroule la troisième partie, où les aventuriers vont pouvoir en apprendre davantage sur le culte draconique à l'origine de l'affaire et faire le point sur qui sont leurs alliés et leurs ennemis véritables. Enfin, la quatrième partie décrit l'expédition des personnages au coeur du repaire du culte et leur lutte contre le fameux Alligator Divin. L'ouvrage se termine par deux appendices rassemblant respectivement de nouveaux équipements propres aux hommes-lézards et deux nouvelles divinités draconiques, ainsi que deux plans du Temple de l'Alligator Divin. A noter que l'intégralité des plans de l'édifice est disponible dans le supplément Battlemaps - The Divine alligator's Temple. |
March 2004 | d20 System | 0one Roleplaying Games |
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Heroes & Magic
troisième édition
Heroes & Magic Ce guide disponible en téléchargement gratuit sur le site de 0one Games est un complément au Manuel des Joueurs fournissant toutes les informations nécessaires pour jouer la campagne Seven Avengers. Il rassemble les règles spécifiques à ce cadre de jeu ainsi qu'une présentation générale de l'univers d'Arthad.
La première partie de ce guide présente les huit races humaines accessibles aux joueurs, chaque culture possédant des bonus et limitations comme les races non humaines du Manuel des Joueurs : La deuxième partie introduit une nouvelle classe de base : le chevalier (knight), venant remplacer la classe de paladin (puisqu'il n'existe aucun dieu à servir sur Arthad). Dénué d'aptitudes magiques, le paladin demeure un redoutable combattant, doté de forts revenus financier et d'un moral à toute épreuve. Deux classes de prestige sont également proposées : Living Legend (personnage illustré par quelque exploit et capable d'utiliser sa notoriété pour influencer autrui), et Shadow Master (espion et assassin originaire de Nath). La magie est présentée dans la trméoisième partie. Elle commence par présenter la place des magiciens et ensorceleurs sur Arthad avant de détailler les particularité de la Symétrie (magie profane). Cette section se poursuit par la description des confréries (brotherhoods) de prêtres et le concept d'Harmonie (magie divine). A titre d'exemple, cette section détaille les origines, les croyances, le fonctionnement et les membres de la Confrérie des Vingt Hache, un culte luttant contre les vestiges du maléfique Seigneur de la Hache. Deux autres confréries sont également briévement décrites afin de montrer la diversité des philosophies. Les trois sections suivantes proposent un recueil d'une dizaine sorts profanes et divins spécifiques au monde d'Arthad et directement liés aux concepts de symétrie et d'harmonie, suivi de dix dons eux aussi liés à ces concepts ou aux spécificités d'Arthad, et enfin deux nouvelles compétences de Connaissance : Architecture symétrique et Anciens dieux. La présentation du monde d'Arthad occupe la septième partie. Elle décrit les principaux royaumes à travers leur géographie, leur histoire, leurs principales personnalités et leurs sites d'intérêt. La description du royaume de Nath est complétée par une présentation détaillée de l'Académie des Ombres : fonctionnement général, entraînement de ses membres et description de sa forteresse plan à l'appui. La section suivante est un petit bestiaire présentant trois créatures typiques d'Arthad, alors qu'un scénario d'introduction complet forme la dernière partie de ce guide. Les personnages vont y explorer une temple perdu afin d'y récupérer un antique artefact. Une carte en couleurs et en relief du monde d'Arthad occupe les deux dernières pages. |
January 2003 | d20 - Seven Avengers | 0one Roleplaying Games |