d20 - Digital Burn
Digital Burn est un univers de campagne utilisant le d20 System, utilisant les mécanismes de D&D 3ème édition. Il est en particulier conçu pour le d20 Modern, et son cadre de jeu ne dépaysera pas les joueurs de Cyberpunk 2020 par exemple.
L'univers est résolument d'inspiration Cyberpunk et prend place dans un futur proche (en 2020 environ) et décadent, où les implants électroniques sont extrêmement tendance. Le XXIème siècle a été marqué par la menace d'une nouvelle guerre mondiale, une grande dépression et l'avènement des mégacorporations suite à une dérégulation violente de tout le système économique. Evidemment, les avancées technologiques sont fulgurantes, permettant notamment les implants cybernétiques, favorisés à cause de la mauvaise presse du clonage d'organe. La transformation d'Internet en réalité virtuelle n'est pas oubliée, et du point de vue politique, l'Europe passe aux oubliettes tandis que les USA, le Japon, la Chine, l'Inde et la Russie sont les superpuissances du monde de Digital Burn.
Dans les rues, ce n'est pas brillant... certains quartiers ne sont plus patrouillés par la police, laissant toute latitude aux gangs pour s'organiser comme ils le souhaitent : racketter les commerçants, organiser le trafic de drogue, protéger leur territoire, et mener leurs guerres. Le peuple a le cerveau lavé par le rouleau compresseur médiatique et un système éducatif déficient. La conquête spatiale a été stoppée à cause de la pollution orbitale qui est un sérieux danger pour tout engin souhaitant quitter le puit de gravité.
Dans ce contexte, les personnages peuvent jouer à peu près n'importe quel groupe, la plupart du temps orienté action : mercenaires urbains, policiers, détectives, gang... l'univers de Digital Burn étant particulièrement dangereux, il n'est recommandé d'y jouer qu'à partir du niveau 3, et les classes présentées dans l'ouvrage sont les suivantes :
- Le "Blank" vit dans la rue, sans identité. Personne ne fait attention à lui, mais lui voit tout
- Le "Cop" est un flic, reliquat d'une autorité gouvernementale chancelante et presque oubliée
- Le "Fixer" est un intermédiaire, un dealer, un négociateur... rarement du bon côté de la loi
- Le "Ganger" est membre d'un gang de la rue
- Le "Hacker" est un pirate informatique, un bidouilleur hors pair
- Une "Icon" est une star, une idole des foules
- Le "Medico" est un médecin... ou ce qui en tient lieu dans certains endroits mal famés
- Le "Merc" est un mercenaire, un spécialiste des armes et du combat
- Le "Spanner" est un bricoleur, électronicien, armurier, bidouilleur fou
Bien évidemment, les compétences du système d20 Modern ont été revues pour s'adapter à un monde futuriste (Computer Use, Decipher Script, Demolitions, Driving, Knowledge : Streetwise, Repair et Scry qui devient Surveillance), et une nouvelle a été ajoutée : Programming. De même, certains dons ont été modifiés : Far Shot, Simple Weapons Proficiency et Tracking, tandis qu'une quinzaine de nouveaux ont été ajoutés, allant du démarrage à froid (idéal pour se sauver en vitesse) jusqu'à l'utilisation de bouclier en passant par toutes les expertises en véhicules.
Le gros point du jeu, c'est bien entendu la cybernétique, que les personnages ne manqueront pas de s'implanter à la pelle. La qualité influe sur le prix mais aussi sur la résistance du produit, et les implants vont des opérations de chirurgie esthétique aux montres sous-dermales en passant par le radar intégré, un bras biomécanique, ou des filtres respiratoires.
Un deuxième axe du jeu concerne le Net, c'est à dire une version d'Internet transformé en réalité virtuelle. On y accède de deux façons, en immersion totale (avec une petite prise jack branchée sur votre cerveau pour vous connecter) ou en immersion partielle avec un "squid", un système d'électrodes. Le net provoque une forte accoutumance, et certaines personnes peuvent même finir par mourir de soif, accaparées par leurs pérégrinations en réalité virtuelle.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Digital Burn
première édition
Digital Burn Le livre de Digital Burn présente une originalité : celle de n'être illustrée que de photographies. Celles-ci ont été prises avec des acteurs costumés (une quarantaine), et une équipe de photographes, accessoiriste, maquilleur... Après un avertissement expliquant que ce n'est qu'un jeu et que tirer dans la tête de son petit camarade c'est mal, l'ouvrage débute sur un sommaire, les crédits et une page d'avant-propos présentant le jeu. Tout au long du jeu, des pages de publicités sont insérées pour poser l'ambiance de l'univers.
On entre dans le vif du sujet avec "Intro : In the Beginning" (3 pages), une interview du Général Adrian Camporelli, qui retrace l'évolution de ces dernières années en terme de clonage, de vol d'organe puis d'implants cybernétiques. La partie suivante attaque les règles, puisque "The Way of the Future" (22 pages) présente les 9 classes de personnage. Elle est suivie de "Building the Perfect Beast" qui contient les modifications de règles concernant les compétences et les dons. "Bleeding Chrome" (34 pages) est un catalogue d'implants cybernétiques, assorti de règles sur les prix et la qualité. Chaque implant est présenté sous le format suivant : nom, prix, description, pré-requis (implants nécessaires), bénéfices (bonus ou capacités), pénalités, et règles spéciales. Une règle optionnelle est fournie pour limiter l'abus de Cyberware : un jet de démence doit être fait à chaque implant. Suite à ça, le chapitre "Bells and Whistles" (18 pages) est un catalogue d'équipement : armes, armures, explosifs, matériel divers et véhicules. "Through Burn Colored Glasses" (11 pages) traite du Net : son fonctionnement, son histoire, son évolution mais surtout les règles qui y sont liées. Celles-ci concernent les caractéristiques virtuelles, l'utilisation de programmes, la programmation (ou le piratage), le stockage et bien entendu le combat. Bien évidemment les gens ayant une DNI (Direct Neural Interface) sont avantagés dans ce genre de situations. Les programmes sont traités comme des créatures avec des dés de vie. "The World Outside Your Window" (31 pages) contient le background du monde de Digital Burn. On y présente des aspects tels que l'économie, les mégacorporations, les superpuissances (Chine, Inde, Japon, Russie et USA). Néanmoins, la plupart des informations sont centrées sur les USA : le gouvernement, la loi, la vie dans la rue, l'écologie, l'information et la cybernétique, etc. Plusieurs mégacorporations sont présentées, et certains aspects de leur identité sont évaluées par une note sur 10 : business et stratégie, technologie, sécurité, implication politique. On découvrira donc Chi-NMC, ISC, Ranger Guard Services, Shuniko Labs, Telestar Globals, Texas Energy & Petroleum et Walker Arms. La police et les forces de sécurité corporatistes sont traitées à la fin du chapitre, avant de passer aux gangs. Après quelques généralités sur les comportements types de leurs membres, 7 gangs urbains sont décrits : Le chapitre suivant "The Savage and the Tame" (8 pages) contient trois classes de prestige : Black Ops, un agent spécial pour les interventions de haut vol, The Cyborg, un gros consommateur d'implants lourds et le Made Man, un seigneur du crime. Des classes de PNJ sont également fournies : Professional, Street Person et Tough. On trouvera également une combinaison multiclassée Corp / Merc : le SWAT, ces forces d'intervention de la police. Le dernier chapitre "Rules, Rules, and more Rules" (14 pages) fournit comme son nom l'indique des règles optionnelles pour la conduite de véhicule, le combat et les accessoires particuliers (shotguns, explosifs, munitions spéciales, accessoires...), la détérioration des objets et des immeubles, les effets à long terme des blessures, les soins et services médicaux... Les drogues font l'objet d'un soin particulier, et 9 substances classées en 3 catégories (médicaments, stupéfiants et poisons) sont fournies avec des précisions sur la durée des effets, la légalité, le facteur d'accoutumance, le mode de prise, le prix et le dosage. Des règles concernant l'accoutumance sont également fournies. De même, la cybernétique n'est pas omise dans cette section, et l'on trouve des règles pour le retrait d'implant. Pour finir, le chapitre contient des accessoires médicaux mais également des règles sur les maladies, allant de l'intoxication alimentaire jusqu'à la Black Molly, un virus assez proche du SIDA mais beaucoup plus rapide. Un appendice contient un lexique de quatre pages sur le vocabulaire spécifique au monde de Digital Burn. Il est suivi par un index de deux pages. |
Supplément de règles et de contexte | November 2002 | anglais | Living Room Games | Papier |