Bulles Junior
Contenu de l'ouvrage
Matériel
- 1 document de 15 pages en couleurs ;
- 1 document de 6 pages en couleurs ;
- 3 fichiers images ;
- 4 documents de 1, 6, 7, et 14 pages en couleurs.
Description
Bulles Junior offre une version adaptée aux enfants, avec notamment des règles de résolution d’action, et une structure plus classique de la table de jeu avec des joueuses et une meneuse de jeu.
L’ouvrage débute par une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction qui présente le jeu Bulles Jr et la carte X.
Les personnages et les sous-marins (3 pages) couvre l’introduction de la partie de Bulles Jr, avec la présentation du jeu aux jeunes joueuses, le choix des cartes personnage, l’établissement des liens qui les relient, le choix des cartes de sous-marin, et le choix de l’époque ou type de monde où l’histoire prendra place.
En route pour l’aventure ! (3 pages) poursuit sur le lancement de la partie et son développement, avec notamment le système de résolution des actions et un exemple de jeu au travers d’une petite scène.
Voici un canevas de scénario (2 pages) offre une articulation de la partie autour de cinq points : le début de l’aventure où se réunissent les personnages ; l’élément perturbateur qui va les lancer dans une quête sous-marine ; la descriptions des paysages sous-marins autour des actions des personnages ; l’introduction d’aides et d’obstacles ; et l’introduction de la fin pour amorcer la conclusion du récit. Le tout, se concluant par un épilogue et un débriefing.
Conseils pour jouer avec les jeunes (1 page) pointe des éléments d’attention à avoir lorsque l’on joue avec des enfants, voire des tout petits.
En conclusion du document, Sources et Licence de jeu (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles, l’article de Mathieu Bé (et de Guillaume Jentey) sur le jeu avec les enfants, et conclut avec la licence de jeu cc.
Accompagnant l’ouvrage, viennent diverses aides de jeu. Lesdites aides de jeu se composent de 8 fichiers :
- Scénario pédagogique (6 pages) propose aux joueuses une aventure de découverte. Alors que leurs personnages s’étonnent de la fadeur de leur repas, elles sont abordées par des bonhommes en pain d’épice leur expliquant que le goût des bonnes choses a été enlevé par une créature sous-marine monstrueuse : Nessy. Elles seraient bien avisées de libérer les petits et grands bonheurs gustatifs…
- 2 roues des émotions au format .png. L’une, à 6 secteurs pour les enfants de 5 à 8 ans ; l’autre, à 12 secteurs, pour des enfants de 8 à 12 ans.
- 1 carte X ;
- Les 6 cartes de personnages prétirés, avec pour chacun une illustration, son nom, ce qu’il aime, n’aime pas, ses activités, son caractères, et sa spécificité.
- Les 7 cartes sous-marins prétirés, avec pour chacun une illustration, son nom, et sa spécificité.
- 10 cartes personnages supplémentaires, avec illustration, son nom, et sa spécificité, ainsi que 4 créatures sous-marines.
- 3 tables d’aides à la description de l’environnement. L’une pour le visuel (combinaison de 3x10 entrées) ; la seconde pour le sonore (combinaisons de 2x10 entrées) ; et la dernière pour l’olfactif (combinaisons de 2x10 entrées).
Critiques
Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.