Kariguelle
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bubbles
première édition, version électronique
Bubbles Bulles (Bubbles), version classique, est la première version du jeu… après celle proposée au concours Il était une fois un petit jeu de rôle de 2020. Après la page de couverture, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présentant le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (1, 2, 3... Create!, 3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (Adventure awaits!, 3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (Some advice, 2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (Emotion Wheel, 1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut l’ouvrage, sans quatrième de couverture. |
May 2020 | Bubbles | Auto-édition |
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Bulles
première édition
Bulles Cette version imprimée de Bulles regroupe les deux versions électroniques du jeu : Bulles, version classique, et Bulles Junior. Sous cette couverture commune, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur la première version, Bulles (14 pages) qui débute par une illustration double page et les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présente le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut cette première partie. Bulles Junior (15 pages) débute, comme la première partie, avec la même illustration double page et les crédits, suivie de 2 pages d’introduction qui présente le jeu Bulles Jr et la carte X. Les personnages et les sous-marins (3 pages) couvre l’introduction de la partie de Bulles Jr, avec la présentation du jeu aux jeunes joueuses, le choix des cartes personnage, l’établissement des liens qui les relient, le choix des cartes de sous-marin, et le choix de l’époque ou type de monde où l’histoire prendra place. En route pour l’aventure ! (3 pages) poursuit sur le lancement de la partie et son développement, avec notamment le système de résolution des actions et un exemple de jeu au travers d’une petite scène. Voici un canevas de scénario (2 pages) offre une articulation de la partie autour de cinq points : le début de l’aventure où se réunissent les personnages ; l’élément perturbateur qui va les lancer dans une quête sous-marine ; la descriptions des paysages sous-marins autour des actions des personnages ; l’introduction d’aides et d’obstacles ; et l’introduction de la fin pour amorcer la conclusion du récit. Le tout, se concluant par un épilogue et un débriefing. Conseils pour jouer avec les jeunes (1 page) pointe des éléments d’attention à avoir lorsque l’on joue avec des enfants, voire des tout petits. Sources et Licence de jeu (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles, l’article de Mathieu Bé (et de Guillaume Jentey) sur le jeu avec les enfants, et conclut avec la licence de jeu cc. Matériel pour Bulles junior (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles junior et les aides de jeu gratuite qui l’accompagnent (roues des émotions, cartes de personnages, de sous-marins, scénario… ) 1 page de garde blanche et une quatrième de couverture concluent le livret. |
June 2024 | Bubbles | Auto-édition |
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Bulles
première édition, version électronique
Bulles Bulles (Bubbles), version classique, est la première version du jeu… après celle proposée au concours Il était une fois un petit jeu de rôle de 2020. Après la page de couverture, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présentant le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (1, 2, 3... Create!, 3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (Adventure awaits!, 3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (Some advice, 2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (Emotion Wheel, 1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut l’ouvrage, sans quatrième de couverture. |
May 2020 | Bubbles | Auto-édition |
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Bulles Junior
première édition, version électronique
Bulles Junior Bulles Junior offre une version adaptée aux enfants, avec notamment des règles de résolution d’action, et une structure plus classique de la table de jeu avec des joueuses et une meneuse de jeu. L’ouvrage débute par une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction qui présente le jeu Bulles Jr et la carte X. Les personnages et les sous-marins (3 pages) couvre l’introduction de la partie de Bulles Jr, avec la présentation du jeu aux jeunes joueuses, le choix des cartes personnage, l’établissement des liens qui les relient, le choix des cartes de sous-marin, et le choix de l’époque ou type de monde où l’histoire prendra place. En route pour l’aventure ! (3 pages) poursuit sur le lancement de la partie et son développement, avec notamment le système de résolution des actions et un exemple de jeu au travers d’une petite scène. Voici un canevas de scénario (2 pages) offre une articulation de la partie autour de cinq points : le début de l’aventure où se réunissent les personnages ; l’élément perturbateur qui va les lancer dans une quête sous-marine ; la descriptions des paysages sous-marins autour des actions des personnages ; l’introduction d’aides et d’obstacles ; et l’introduction de la fin pour amorcer la conclusion du récit. Le tout, se concluant par un épilogue et un débriefing. Conseils pour jouer avec les jeunes (1 page) pointe des éléments d’attention à avoir lorsque l’on joue avec des enfants, voire des tout petits. En conclusion du document, Sources et Licence de jeu (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles, l’article de Mathieu Bé (et de Guillaume Jentey) sur le jeu avec les enfants, et conclut avec la licence de jeu cc.
Accompagnant l’ouvrage, viennent diverses aides de jeu. Lesdites aides de jeu se composent de 8 fichiers :
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May 2020 | Bubbles | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bubbles
première édition, version électronique
Bubbles Bulles (Bubbles), version classique, est la première version du jeu… après celle proposée au concours Il était une fois un petit jeu de rôle de 2020. Après la page de couverture, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présentant le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (1, 2, 3... Create!, 3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (Adventure awaits!, 3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (Some advice, 2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (Emotion Wheel, 1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut l’ouvrage, sans quatrième de couverture. |
May 2020 | Bubbles | Auto-édition |
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Bulles
première édition
Bulles Cette version imprimée de Bulles regroupe les deux versions électroniques du jeu : Bulles, version classique, et Bulles Junior. Sous cette couverture commune, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur la première version, Bulles (14 pages) qui débute par une illustration double page et les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présente le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut cette première partie. Bulles Junior (15 pages) débute, comme la première partie, avec la même illustration double page et les crédits, suivie de 2 pages d’introduction qui présente le jeu Bulles Jr et la carte X. Les personnages et les sous-marins (3 pages) couvre l’introduction de la partie de Bulles Jr, avec la présentation du jeu aux jeunes joueuses, le choix des cartes personnage, l’établissement des liens qui les relient, le choix des cartes de sous-marin, et le choix de l’époque ou type de monde où l’histoire prendra place. En route pour l’aventure ! (3 pages) poursuit sur le lancement de la partie et son développement, avec notamment le système de résolution des actions et un exemple de jeu au travers d’une petite scène. Voici un canevas de scénario (2 pages) offre une articulation de la partie autour de cinq points : le début de l’aventure où se réunissent les personnages ; l’élément perturbateur qui va les lancer dans une quête sous-marine ; la descriptions des paysages sous-marins autour des actions des personnages ; l’introduction d’aides et d’obstacles ; et l’introduction de la fin pour amorcer la conclusion du récit. Le tout, se concluant par un épilogue et un débriefing. Conseils pour jouer avec les jeunes (1 page) pointe des éléments d’attention à avoir lorsque l’on joue avec des enfants, voire des tout petits. Sources et Licence de jeu (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles, l’article de Mathieu Bé (et de Guillaume Jentey) sur le jeu avec les enfants, et conclut avec la licence de jeu cc. Matériel pour Bulles junior (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles junior et les aides de jeu gratuite qui l’accompagnent (roues des émotions, cartes de personnages, de sous-marins, scénario… ) 1 page de garde blanche et une quatrième de couverture concluent le livret. |
June 2024 | Bubbles | Auto-édition |
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Bulles
première édition, version électronique
Bulles Bulles (Bubbles), version classique, est la première version du jeu… après celle proposée au concours Il était une fois un petit jeu de rôle de 2020. Après la page de couverture, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présentant le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (1, 2, 3... Create!, 3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (Adventure awaits!, 3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (Some advice, 2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (Emotion Wheel, 1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut l’ouvrage, sans quatrième de couverture. |
May 2020 | Bubbles | Auto-édition |
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Bulles Junior
première édition, version électronique
Bulles Junior Bulles Junior offre une version adaptée aux enfants, avec notamment des règles de résolution d’action, et une structure plus classique de la table de jeu avec des joueuses et une meneuse de jeu. L’ouvrage débute par une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction qui présente le jeu Bulles Jr et la carte X. Les personnages et les sous-marins (3 pages) couvre l’introduction de la partie de Bulles Jr, avec la présentation du jeu aux jeunes joueuses, le choix des cartes personnage, l’établissement des liens qui les relient, le choix des cartes de sous-marin, et le choix de l’époque ou type de monde où l’histoire prendra place. En route pour l’aventure ! (3 pages) poursuit sur le lancement de la partie et son développement, avec notamment le système de résolution des actions et un exemple de jeu au travers d’une petite scène. Voici un canevas de scénario (2 pages) offre une articulation de la partie autour de cinq points : le début de l’aventure où se réunissent les personnages ; l’élément perturbateur qui va les lancer dans une quête sous-marine ; la descriptions des paysages sous-marins autour des actions des personnages ; l’introduction d’aides et d’obstacles ; et l’introduction de la fin pour amorcer la conclusion du récit. Le tout, se concluant par un épilogue et un débriefing. Conseils pour jouer avec les jeunes (1 page) pointe des éléments d’attention à avoir lorsque l’on joue avec des enfants, voire des tout petits. En conclusion du document, Sources et Licence de jeu (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles, l’article de Mathieu Bé (et de Guillaume Jentey) sur le jeu avec les enfants, et conclut avec la licence de jeu cc.
Accompagnant l’ouvrage, viennent diverses aides de jeu. Lesdites aides de jeu se composent de 8 fichiers :
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May 2020 | Bubbles | Auto-édition |