Crescent City
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
C'est cette ville à l'histoire étonnante que décrit ce supplément qui parcourt rapidement les différentes parties de la cité, y compris la prison de New Alcatraz située au beau milieu de la baie. Six nouveaux power packages viennent renforcer la diversité de deltas existante. Dans la section réservée au maître de jeu, on trouve les traditionnels secrets de l'univers mais également une aventure de vingt pages intitulée "les téléterroristes".
Critiques
Le Révérend
J'ai une habitude avec les suppléments décrivant une ville, celle de les comparer au Dieu de ce genre de suppléments, j'ai nommé le Seattle Sourcebook 2ème édition. Et dans le cas de Crescent City, la comparaison fait mal... très mal !
La description de la ville est, à mon sens, pleine de vent (c'est pas pour rien qu'on surnomme Chicago "The windy city"). Forbeck accumule les clichés et ne rentre jamais dans le détail. Plutôt que des lieux communs, j'aurais aimé avoir des lieux intéressants et marquants... Au lieu de ça, Forbeck s'attarde lourdement à expliquer que les quartiers pauvres sont très pauvres, et que les quartiers riches sont très riches. Et ensuite, il nous mitraille une liste de lieux "importants" de la ville... Je vous souhaite bien du plaisir pour en retenir un seul à la première lecture...
Les power packages sont amusants, sans plus... Quant au scénario... Forbeck a beau clamer sur tous les toits que BNW n'est PAS un jeu de super-héros, le scénar a tous les éléments pour le contredire ! Le super-vilain en costume qui monte une escroquerie pour faire chanter la ville, avec la scène de combat final dans le QG secret du susdit super-vilain... Pour moi, y'a marqué Marvel en grand ! Mais sinon, le scénario est pas mal du tout.