Between (The)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture rigide de 268 pages en couleurs
Description
La deuxième édition de The Between, après une première édition plus simple graphiquement, est le fruit d'un foulancement par l'auteur. Elle reprend, dans l'ensemble, le contenu de la première édition, en réarrangeant l'ordre. Les Playbooks, par exemple, ne sont plus dans un espace séparé du livre lui-même comme dans la première édition, mais incorporé dans le chapitre où ils ont leur place. Le texte a par ailleurs été revu et souvent réécrit, sans changer le sens pour autant, pour certaines sections (Playbooks, Threats) approfondies, développées et détaillées.
Le livre s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Par la suite, chaque chapitre commence avec une illustration pleine page.
Introduction (4 pages) vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu.
Gameplay Basics (10 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés et la possible utilisation du Masque de Janus. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles, avant de conclure le chapitre par une explication du contenu des Playbooks. Les Actions décrites sont donc :
- Day Move, quand on fait quelque chose de risqué ;
- Night Move, quand on fait quelque chose de risqué DE NUIT, donc dans des conditions plus difficiles ;
- Information Move, quand on cherche un indice ou une information ;
- Vulnerable Move, quand on se rapproche d'un autre personnage au moment où il s'adonne à son vice ;
- Answer a Question, quand les personnages discutent des options à partir des indices dont ils disposent.
Playbooks (44 pages) présente ensuite les livrets des personnages, avec pour chaque des idées de noms, des questions à se poser en fin de partie, des repères de progression du personnage, les Manoeuvres (Moves) qui lui sont associées et que les joueurs peuvent choisir, des suggestions de passés ou futurs possibles, et des notes pour le joueur et pour le MJ.
- The American (7 pages)
- The Explorer (7 pages)
- The Factotum (6 pages)
- The Mother (5 pages)
- The Undeniable (6 pages)
- The Vessel (6 pages)
- The Orphan (5 pages)
Play Structure (8 pages) détaille ensuite la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit, cette dernière avec deux variantes, Londres ou Hargrave House) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre, puis The Unscene (14 pages) propose, après un point sur cet aspect du jeu, les descriptions de 22 séquences pouvant se dérouler en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire.
Hargrave House (26 pages) présente alors la demeure servant de base aux Chasseurs, avec son intérieur (une quinzaine de pièces sur 16 pages) et ses autres résidents (cinq personnes, sur 8 pages).
Keeper: Basics (16 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages.
Keeper: Advanced (14 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de mettre en scène le monde et les Menaces, ou sur comment jouer en one-shot, viennent conclure ce chapitre.
Threats (92 pages) présente ensuite plusieurs Menaces auxquelles les PJ pourront être confrontés, des bases de scénarios avec pour chaque des questions à répondre, sa nature, les dangers qu'il peut présenter, quelques moments, lieux ou PNJ possibles, les indices menant à la solution et les récompense que l'on peut attendre de cette affaire :
- The St James Street Ghost (8 pages) qui hante la rue.
- The Creature of Cremorne Gardens (10 pages), un homme tenant aussi du poisson ?
- Figg's Piggs (8 pages), la faille d'un boucher qui écoulait de la viande humaine...
- The King of Shadows (10 pages, ajouté par rapport à la première édition), une pièce qui agite Londres...
- The Limehouse Lurker (10 pages) qui laisse des cadavres exsangues dans ledit quartier de Londres.
- Sally No-Face (10 pages) le tueur qui prend les visages de ses victimes.
- The Whateley Camera (10 pages) qui a photographié une jeune actrice disparue depuis.
- The Coven (8 pages)
- The Cursed (8 pages)
- The Orphan (4 pages)
- The Pinkerton (6 pages), ces 4 menaces sont liées à certains Playbooks....
The Mastermind (20 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre la Couronne à genoux, ou autre grand dessein, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (4 pages), puis développe le Mastermind, avec une présentation et une prévision des actions possibles contre Hargrave House (6 pages) et un préparation de la Confrontation finale dans son repaire (8 pages) avec une description détaillée de celui-ci.
Session One (10 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie.
L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 6 pages) :
- Writing and Publishing Threats (1 pages) présente les règles pour publier de nouvelles Menaces auxquelles confronter les personnages
- Odds & Ends (2 pages) propose une série de suggestions pour le MJ, et une petite liste d'inspirations littéraires ou audiovisuelles
- Custom Moves (2 pages) revient sur la façon d'adapter les mécanismes d'Actions en créant de nouveaux Moves.
Critiques
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