Oli Jeffery
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Between (The)
première édition
Between (The) Le livre de base de The Between s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire. Chaque chapitre qui suit s'ouvre sur une illustration pleine page, à commencer par Intro (6 pages) qui vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu. Gameplay Basics (16 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles :
Le chapitre se termine alors avec la description du contenu des playbooks sur 4 pages. Play Structure (14 pages) détaille ensuite (sur 6 pages) la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre. Puis The Unscene (6 pages) détaille la façon de mettre en scène des séquences se déroulant en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire. The Keeper Basics 22 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages. The Keeper Advanced (22 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de jouer viennent faire la transition avec une description textuelle des différents Playbooks proposés (cf. plus bas). Le Mastermind (10 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre le Couronne à genoux, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (7 pages) et comment en créer un (2 pages), même si un Mastermind est proposé par défaut avec le jeu (cf. plus bas). Session One (14 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie. L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 22 pages), chacune précédée d'une illustration pleine page :
Le livre de règles est accompagné de plusieurs autres fichiers
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June 2021 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Between (The)
deuxième édition
Between (The) La deuxième édition de The Between, après une première édition plus simple graphiquement, est le fruit d'un foulancement par l'auteur. Elle reprend, dans l'ensemble, le contenu de la première édition, en réarrangeant l'ordre. Les Playbooks, par exemple, ne sont plus dans un espace séparé du livre lui-même comme dans la première édition, mais incorporé dans le chapitre où ils ont leur place. Le texte a par ailleurs été revu et souvent réécrit, sans changer le sens pour autant, pour certaines sections (Playbooks, Threats) approfondies, développées et détaillées. Le livre s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Par la suite, chaque chapitre commence avec une illustration pleine page. Introduction (4 pages) vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu. Gameplay Basics (10 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés et la possible utilisation du Masque de Janus. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles, avant de conclure le chapitre par une explication du contenu des Playbooks. Les Actions décrites sont donc :
Playbooks (44 pages) présente ensuite les livrets des personnages, avec pour chaque des idées de noms, des questions à se poser en fin de partie, des repères de progression du personnage, les Manoeuvres (Moves) qui lui sont associées et que les joueurs peuvent choisir, des suggestions de passés ou futurs possibles, et des notes pour le joueur et pour le MJ.
Play Structure (8 pages) détaille ensuite la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit, cette dernière avec deux variantes, Londres ou Hargrave House) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre, puis The Unscene (14 pages) propose, après un point sur cet aspect du jeu, les descriptions de 22 séquences pouvant se dérouler en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire. Hargrave House (26 pages) présente alors la demeure servant de base aux Chasseurs, avec son intérieur (une quinzaine de pièces sur 16 pages) et ses autres résidents (cinq personnes, sur 8 pages). Keeper: Basics (16 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages. Keeper: Advanced (14 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de mettre en scène le monde et les Menaces, ou sur comment jouer en one-shot, viennent conclure ce chapitre. Threats (92 pages) présente ensuite plusieurs Menaces auxquelles les PJ pourront être confrontés, des bases de scénarios avec pour chaque des questions à répondre, sa nature, les dangers qu'il peut présenter, quelques moments, lieux ou PNJ possibles, les indices menant à la solution et les récompense que l'on peut attendre de cette affaire :
The Mastermind (20 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre la Couronne à genoux, ou autre grand dessein, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (4 pages), puis développe le Mastermind, avec une présentation et une prévision des actions possibles contre Hargrave House (6 pages) et un préparation de la Confrontation finale dans son repaire (8 pages) avec une description détaillée de celui-ci. Session One (10 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie. L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 6 pages) :
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September 2025 | Between (The) | Gauntlet (The) |