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Couverture de Gamemaster's Toolkit

Gamemaster's Toolkit

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • Écran à 4 volets.
  • Livret de 28 pages en couleurs.
  • une feuillle couleurs

Description

L'écran propose du côté MJ, de gauche à droite :

  • les informations pour la résolution des jets de dés, avec difficulté, divers ajustements, et des tables pour les adversaires ordinaires,
  • des tables de génération de créatures, divinités et adversaires,
  • des tables sur les effets et qualités des armes.,
  • un rappel sur les utilisations du Momentum de la Chance, ou la Résistance des personnages.

Le livret (28 pages) propose une série d'aides pour le MJ, soit après les 3 pages de couverture, crédits et sommaire :

  • Introduction (2 pages) présente le contenu qui suit, avec des suggestions pour trouver un nom aux opérations que vont mener les agents. Les pages suivantes proposent des tables de génération de divers éléments pour construire un scénario.
  • Background (Cadre, 1 page) propose des tables pour déterminer la période de la campagne et son théâtre d'opération principal.
  • Battles and Operations (Batailles et Opérations, 1 page) fait de même avec des événements de la guerre (batailles ou opérations spéciales d'un camp ou de l'autre) comme repères temporels.
  • Starting Parameters (Paramètres de Départ, 2 pages) propose deux tables pour générer une accroche de scénario ("un ancien mentor" / "demande de l'aide" pour "rétablir la paix entre deux groupes" dans le but de "trouver un remède")
  • Supporting Cast (Seconds Rôles, 2 pages) propose des tables pour générer des alliés et des adversaires, avec leurs manies et traits particuliers, que les PJ vont pouvoir rencontrer.
  • The Opening Scene (La Scène d'Ouverture, 2 pages) propose des tables aléatoires pour dessiner le contour d'une scène de démarrage de l'action.
  • Subsequent Scenes (Scènes Suivantes, 2 pages) apporte de même des tables pour générer des idées des scènes qui vont suivre dans l'histoire.
  • Une illustration pleine page fait un lien entre les deux sections
  • Plotting (Construction d'Intrigue, 10 pages) présente ensuite diverses tables de génération aléatoire pour affiner l'histoire et ajouter des éléments à celle-ci : obstacles et revers, objectifs premiers et personnels, adversaires humains, non-humains, organisations et alliés, sortilèges, ouvrages et objets magiques...
  • Step by Step Guide to Mission Creation (Résumé Étape par Étape du Guide de Création de Missions, 2 pages dont la couverture arrière) revient sur les étapes suggérées pour que le MJ puisse créer ses propres missions à faire vivre aux agents.

Une feuille couleur recto fait office de quatrième de couverture.

Cette fiche a été rédigée le 19 June 2024.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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