Matthew Comben
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Next Generation Player Characters (The)
première édition
Next Generation Player Characters (The) Star Trek Adventures étant basé sur une licence fameuse, l'éditeur a pensé aux joueurs qui souhaiteraient soit rencontrer soit incarner les personnages icôniques des séries associées. Ce document présente donc les fiches techniques des membres de l'équipage de l'Enterprise NCC-1701-D, c'est-à-dire celui correspondant à la série télévisée The Next Generation.
Le document se termine avec une fiche pour le vaisseau NCC-1701-D, l'Enterprise de la série Next generation, puis par deux pages de publicités pour les figurines Star Trek produites par l'éditeur et pour la gamme du jeu. |
January 2018 | Star Trek Adventures | Modiphius |
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Original Series Player Characters (The)
première édition
Original Series Player Characters (The) Star Trek Adventures étant basé sur une licence fameuse, l'éditeur a pensé aux joueurs qui souhaiteraient soit rencontrer soit incarner les personnages icôniques des séries associées. Ce document présente donc les fiches techniques des membres de l'équipage de l'Enterprise NCC-1701, c'est-à-dire celui correspondant à la série télévisée de la fin des années 1960 (The Original Series). Le document s'ouvre sur quatre pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une introduction présentant l'Enterprise et son équipage (The Crew of the U.S.S. Enterprise NCC-1701). Suivent alors, en une page chacune, les fiches des officiers :
Le document se termine avec une fiche pour le vaisseau NCC-1701, l'Enterprise de la série originale, puis par deux pages de publicités pour les figurines Star Trek produites par l'éditeur et pour la gamme du jeu. |
January 2018 | Star Trek Adventures | Modiphius |
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Star Trek Adventures
première édition
Star Trek Adventures Après trois pages pour les crédits, le sommaire, et une illustration pleine page, une Introduction (8 pages) présente le jeu, le matériel nécessaire, et un extrait d'exemple de partie. La Fédération des Planètes Unies (The United Federation of Planets en VO, 42 pages) commence par décrire celle-ci en la mettant en regard des autres puissances de la galaxie, les menaces auxquelles elle est confrontée (Vue d'Ensemble, Overview en VO, 11 pages). Le début de son histoire est présentée sous forme de petites vignettes rédigées par divers intervenants (14 pages). Vient ensuite un survol de la situation au 23e siècle, période de référence choisie par les auteurs du jeu (6 pages). Les dernières pages reprennent le mode des petites vignettes du début du chapitre pour l'histoire ultérieure. Votre Mission Actuelle (Your Continuing Mission en VO, 20 pages) s'intéresse ensuite à Starfleet, en commençant par son objet et son organisation (avec l'échelle et les insignes des grades). Puis la suite porte sur la Directive Première, la règle principale d'action de Starfleet et ses limites, puis sur la vie des officiers de Starfleet en détaillant les étapes depuis l'académie jusqu'aux affectations et aux devoirs pour finir par l'organisation des équipes d'exploration (Away Team). Le chapitre suivant, Opérations (Operations en VO, 20 pages), aborde alors les règles de simulation du jeu. Après deux pages de bases, dont une manière de remplacer les dés de Défi (Challenge) par des dés à 6 faces ordinaires, sont détaillés l'utilisation de Traits décrivant une situation ou un lieu, le système de résolution des Tâches, avec les influences de l'Impulsion (Momentum), de la Menace (Threat) et autres modificateurs. Enfin sont détaillées sur trois pages les tâches complexes, de plus longue haleine, nécessitant plusieurs jets pour leur résolution. Au Rapport (Reporting For Duty en VO, 52 pages) développe ensuite le processus de création d'un personnage-joueur. Ceux-ci sont de deux types, les personnages principaux, classiques dans tous les JdR, et des personnages secondaires, moins fouillés et créés selon un processus simplifié, servant à entourer l'un des PJ lorsque les autres ne sont pas avec lui, impliquant malgré tout leurs joueurs dans l'action à tout moment. La description suivante correspond aux personnages principaux. Ceux-ci sont créés normalement par un procédé de choix successifs, où le joueur sélectionne successivement :
Chacune de ces étapes apportent ses modificateurs d'Attributs et Disciplines, des Valeurs, Talents, équipements, etc., auxquels le joueur apporte des touches finales lors de la septième étape. Le texte détaille les différents choix à faire avec les options proposées et leurs incidences. Deux pages sont consacrées à une procédure alternative, débutant par une simple répartition de points et finalisée après le début du jeu, et deux autres à la création des personnages secondaires. Quatre pages sont consacrées à la liste détaillée des talents. Enfin le chapitre se termine sur sept pages détaillant les règles d'expérience, au niveau des Attributs et Disciplines comme de la Réputation. L'Ultime Frontière (The Final Frontier, 18 pages) décrit successivement les différents types de planètes, des informations générales sur les créatures dangereuses qui peuvent les habiter et enfin les divers phénomènes spatiaux susceptibles de les menacer (Nebulae, tempêtes ioniques, etc.). Enfin 4 pages donnent des guides pour simuler la façon dont les personnages peuvent utiliser les ressources scientifiques à leur disposition pour comprendre et résoudre une situation critique dans laquelle se trouve leur équipage. Le Chapitre 7, Conflit (Conflict en VO, 20 pages), détaille les règles de simulation idoines, le premier quart du chapitre étant consacré aux confrontations sociales. Le reste du chapitre est consacré aux combats physiques, en abordant les questions de distances, de types d'attaques, d'actions possibles en cours d'une rencontre, et les blessures. Les deux chapitres suivants sont consacrés à l'environnement immédiat des personnages, en détaillant d'abord les accessoires à la disposition des personnages, dans Technologie et Équipement (Technology and Equipment en VO, 18 pages), notamment des règles pour les recherches en vue de créer ou améliorer des équipements existants, puis une liste d'équipements et armes issus des séries et films de la franchise. À la suite de quoi, Un Foyer dans les Étoiles (Home In The Stars en VO, 70 pages) s'attache à décrire l'environnement des personnages avec quelques informations sur les vaisseaux, stations spatiales et colonies, puis l'utilisation des vaisseaux spatiaux en cours de jeu (8 pages), les combats entre vaisseaux (18 pages), en détaillant notamment les actions possibles pour les personnages en fonction de leur position à bord. Enfin viennent les règles de création des vaisseaux de Starfleet (23 pages), selon un processus similaire à celui utilisé pour les personnages, amenant à déterminer notamment son âge, sa structure (classe de vaisseau, équipements de base), son profil de mission, et ses refontes (en fonction de son temps de service le vaisseau aura eu des passages en "cale sèche" où il aura été amélioré, équipé de nouveaux services, etc.), le tout aboutissant à une fiche où sont énumérées les capacités du vaisseaux (Attributs, Disciplines, Talents, équipements, etc.). Enfin 11 pages décrivent quatorze vaisseaux provenant des empires Klingon et Romulien, de l'Union Cardassienne, du Collectif Borg, de l'Alliance Ferengie, ou du Maquis. Deux chapitres sont ensuite dédiés spécifiquement au meneur de jeu. Le Maître du Jeu (Gamemastering en VO, 40 pages) passe en revue des conseils pour mener une partie, guider la création des personnages, gérer les règles, les Traits et mettre en jeu les Idéaux des personnages, les menaces (Threats) et les obstacles (Tâches et Défis). Sept pages sont consacrées à la façon d'impliquer les personnages et de gérer les PNJ, et quatre au système d'expérience et de Réputation. Enfin 13 pages sont dédiées à la création d'histoires, avec les rencontres, missions, lieux et PNJ. Extraterrestres et Adversaires (Aliens and Adversaries en VO, 36 pages) débute avec un survol de ce qui peut caractériser un PNJ, avant de présenter des archétypes de PNJ et quelques PNJ prêts à l'emploi pour la Fédération des Planètes Unies (5 archétypes et 2 officiers supérieurs), l'Empire Klingon, l'Empire Stellaire Romulien, le Collectif Borg, l'Alliance Ferengie, l'Union Cardassienne et le Dominion. Pour chaque groupe, un encadré suggère des pistes pour incorporer des personnages issus de cette civilisation. 7 pages sont consacrées aux descriptions d'une dizaine d'artefacts extraterrestres allant jusqu'à l'appareil spatial destructeur de planètes rencontré dans la série d'origine. Enfin, 5 pages décrivent une dizaine de créatures de type animal (le Mugato, les parasites mentaux de Denevan) ou plus étranges (entité cristalline). Sauvetage sur Xerxes IV (The Rescue At Xerxes IV en VO, 9 pages) est un scénario débutant alors que les PJ sont à bord d'une navette les menant à leur vaisseau d'affectation. Un signal de détresse émis par une équipe scientifique sur une planète dépourvue de vie consciente, puis une tempête ionique qui perturbe le fonctionnement de la navette va les amener à se poser brutalement sur ce monde. Les PJ vont être amenés à découvrir ce qui est arrivé à l'équipe scientifique tout en tentant de réparer leur navette avant que le pic de la tempête ionique ne détruise toute vie sur la planète. L'ouvrage se termine par les crédits des playtesteurs (seulement en VO), répartis par le vaisseau auquel ils étaient affectés, la VF ne conservant que les illustrations des vaisseaux, deux fiches vierges de personnage et de vaisseau, une page de publicité pour la gamme du jeu, un index (6 pages, 4 pages en VO), et des publicités pour les autres jeux de l'éditeur (seulement en VO). Les doubles pages de gardes avant et arrière présentent des cartes d'une partie des quadrants alpha et bêta de la galaxie où se concentrent les principales puissances en jeu (Fédération, empires klingon et romulan, ferengi, gorns, cardassians, etc.) |
June 2017 | Star Trek Adventures | Modiphius |
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Star Trek Adventures
première édition limitée
Star Trek Adventures En dehors de sa couverture et de l'ISBN, cette version alternative dite Collector Edition, est identique à la version normale du livre de base. |
June 2017 | Star Trek Adventures | Modiphius |
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Star Trek Adventures
première édition
Star Trek Adventures Après trois pages pour les crédits, le sommaire, et une illustration pleine page, une Introduction (8 pages) présente le jeu, le matériel nécessaire, et un extrait d'exemple de partie. La Fédération des Planètes Unies (The United Federation of Planets en VO, 42 pages) commence par décrire celle-ci en la mettant en regard des autres puissances de la galaxie, les menaces auxquelles elle est confrontée (Vue d'Ensemble, Overview en VO, 11 pages). Le début de son histoire est présentée sous forme de petites vignettes rédigées par divers intervenants (14 pages). Vient ensuite un survol de la situation au 23e siècle, période de référence choisie par les auteurs du jeu (6 pages). Les dernières pages reprennent le mode des petites vignettes du début du chapitre pour l'histoire ultérieure. Votre Mission Actuelle (Your Continuing Mission en VO, 20 pages) s'intéresse ensuite à Starfleet, en commençant par son objet et son organisation (avec l'échelle et les insignes des grades). Puis la suite porte sur la Directive Première, la règle principale d'action de Starfleet et ses limites, puis sur la vie des officiers de Starfleet en détaillant les étapes depuis l'académie jusqu'aux affectations et aux devoirs pour finir par l'organisation des équipes d'exploration (Away Team). Le chapitre suivant, Opérations (Operations en VO, 20 pages), aborde alors les règles de simulation du jeu. Après deux pages de bases, dont une manière de remplacer les dés de Défi (Challenge) par des dés à 6 faces ordinaires, sont détaillés l'utilisation de Traits décrivant une situation ou un lieu, le système de résolution des Tâches, avec les influences de l'Impulsion (Momentum), de la Menace (Threat) et autres modificateurs. Enfin sont détaillées sur trois pages les tâches complexes, de plus longue haleine, nécessitant plusieurs jets pour leur résolution. Au Rapport (Reporting For Duty en VO, 52 pages) développe ensuite le processus de création d'un personnage-joueur. Ceux-ci sont de deux types, les personnages principaux, classiques dans tous les JdR, et des personnages secondaires, moins fouillés et créés selon un processus simplifié, servant à entourer l'un des PJ lorsque les autres ne sont pas avec lui, impliquant malgré tout leurs joueurs dans l'action à tout moment. La description suivante correspond aux personnages principaux. Ceux-ci sont créés normalement par un procédé de choix successifs, où le joueur sélectionne successivement :
Chacune de ces étapes apportent ses modificateurs d'Attributs et Disciplines, des Valeurs, Talents, équipements, etc., auxquels le joueur apporte des touches finales lors de la septième étape. Le texte détaille les différents choix à faire avec les options proposées et leurs incidences. Deux pages sont consacrées à une procédure alternative, débutant par une simple répartition de points et finalisée après le début du jeu, et deux autres à la création des personnages secondaires. Quatre pages sont consacrées à la liste détaillée des talents. Enfin le chapitre se termine sur sept pages détaillant les règles d'expérience, au niveau des Attributs et Disciplines comme de la Réputation. L'Ultime Frontière (The Final Frontier, 18 pages) décrit successivement les différents types de planètes, des informations générales sur les créatures dangereuses qui peuvent les habiter et enfin les divers phénomènes spatiaux susceptibles de les menacer (Nebulae, tempêtes ioniques, etc.). Enfin 4 pages donnent des guides pour simuler la façon dont les personnages peuvent utiliser les ressources scientifiques à leur disposition pour comprendre et résoudre une situation critique dans laquelle se trouve leur équipage. Le Chapitre 7, Conflit (Conflict en VO, 20 pages), détaille les règles de simulation idoines, le premier quart du chapitre étant consacré aux confrontations sociales. Le reste du chapitre est consacré aux combats physiques, en abordant les questions de distances, de types d'attaques, d'actions possibles en cours d'une rencontre, et les blessures. Les deux chapitres suivants sont consacrés à l'environnement immédiat des personnages, en détaillant d'abord les accessoires à la disposition des personnages, dans Technologie et Équipement (Technology and Equipment en VO, 18 pages), notamment des règles pour les recherches en vue de créer ou améliorer des équipements existants, puis une liste d'équipements et armes issus des séries et films de la franchise. À la suite de quoi, Un Foyer dans les Étoiles (Home In The Stars en VO, 70 pages) s'attache à décrire l'environnement des personnages avec quelques informations sur les vaisseaux, stations spatiales et colonies, puis l'utilisation des vaisseaux spatiaux en cours de jeu (8 pages), les combats entre vaisseaux (18 pages), en détaillant notamment les actions possibles pour les personnages en fonction de leur position à bord. Enfin viennent les règles de création des vaisseaux de Starfleet (23 pages), selon un processus similaire à celui utilisé pour les personnages, amenant à déterminer notamment son âge, sa structure (classe de vaisseau, équipements de base), son profil de mission, et ses refontes (en fonction de son temps de service le vaisseau aura eu des passages en "cale sèche" où il aura été amélioré, équipé de nouveaux services, etc.), le tout aboutissant à une fiche où sont énumérées les capacités du vaisseaux (Attributs, Disciplines, Talents, équipements, etc.). Enfin 11 pages décrivent quatorze vaisseaux provenant des empires Klingon et Romulien, de l'Union Cardassienne, du Collectif Borg, de l'Alliance Ferengie, ou du Maquis. Deux chapitres sont ensuite dédiés spécifiquement au meneur de jeu. Le Maître du Jeu (Gamemastering en VO, 40 pages) passe en revue des conseils pour mener une partie, guider la création des personnages, gérer les règles, les Traits et mettre en jeu les Idéaux des personnages, les menaces (Threats) et les obstacles (Tâches et Défis). Sept pages sont consacrées à la façon d'impliquer les personnages et de gérer les PNJ, et quatre au système d'expérience et de Réputation. Enfin 13 pages sont dédiées à la création d'histoires, avec les rencontres, missions, lieux et PNJ. Extraterrestres et Adversaires (Aliens and Adversaries en VO, 36 pages) débute avec un survol de ce qui peut caractériser un PNJ, avant de présenter des archétypes de PNJ et quelques PNJ prêts à l'emploi pour la Fédération des Planètes Unies (5 archétypes et 2 officiers supérieurs), l'Empire Klingon, l'Empire Stellaire Romulien, le Collectif Borg, l'Alliance Ferengie, l'Union Cardassienne et le Dominion. Pour chaque groupe, un encadré suggère des pistes pour incorporer des personnages issus de cette civilisation. 7 pages sont consacrées aux descriptions d'une dizaine d'artefacts extraterrestres allant jusqu'à l'appareil spatial destructeur de planètes rencontré dans la série d'origine. Enfin, 5 pages décrivent une dizaine de créatures de type animal (le Mugato, les parasites mentaux de Denevan) ou plus étranges (entité cristalline). Sauvetage sur Xerxes IV (The Rescue At Xerxes IV en VO, 9 pages) est un scénario débutant alors que les PJ sont à bord d'une navette les menant à leur vaisseau d'affectation. Un signal de détresse émis par une équipe scientifique sur une planète dépourvue de vie consciente, puis une tempête ionique qui perturbe le fonctionnement de la navette va les amener à se poser brutalement sur ce monde. Les PJ vont être amenés à découvrir ce qui est arrivé à l'équipe scientifique tout en tentant de réparer leur navette avant que le pic de la tempête ionique ne détruise toute vie sur la planète. L'ouvrage se termine par les crédits des playtesteurs (seulement en VO), répartis par le vaisseau auquel ils étaient affectés, la VF ne conservant que les illustrations des vaisseaux, deux fiches vierges de personnage et de vaisseau, une page de publicité pour la gamme du jeu, un index (6 pages, 4 pages en VO), et des publicités pour les autres jeux de l'éditeur (seulement en VO). Les doubles pages de gardes avant et arrière présentent des cartes d'une partie des quadrants alpha et bêta de la galaxie où se concentrent les principales puissances en jeu (Fédération, empires klingon et romulan, ferengi, gorns, cardassians, etc.) |
June 2018 | Star Trek Adventures | Arkhane Asylum Publishing |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Mutant Chronicles
troisième édition
Mutant Chronicles Ce livre de base constitue la troisième édition de Mutant Chronicles. Côté règles, le système est complètement différent (cf. fiche de gamme). Côté univers, cette nouvelle édition propose par défaut le contexte classique de la Dark Legion, un temps troublé où les forces sombres se réveillent à nouveau après de longues guerres. Elle suit donc les précédentes éditions mais s'ouvre toutefois à d'autres ères. Les règles permettent de jouer durant la Dark Symmetry, qui se déroule pendant la Première Guerre Corporatiste, avant la découverte de Nero et de sa Citadelle Obscure, avant la création de Cybertronic, et donc plusieurs années avant la période choisie par les précédentes éditions. Enfin, Dark Eden, une période troublée par la guerre totale entre les différentes factions et les Sombres Apôtres. C’est pourquoi tout au long du livre des icônes permettent de repérer certaines règles ou éléments d’univers spécifiques à l’une des trois périodes, notamment pour la création des personnages. Cette édition permet pour la première fois de jouer des policiers de Luna PD qui enquêtent sur les premières apparitions d’horreurs venues de Neron ou encore des mercenaires neutres typiques du genre cyberpunk. Après un intérieur de couverture présentant une carte double page du système solaire habité, le livre débute par une page de titre, et un sommaire détaillé (3 pages). La majorité des chapitres qui suivent incluent un exemple de PNJ avec caractéristiques et historique à l’appui afin d’illustrer tel ou tel aspect des règles. Le premier chapitre Introduction (4 pages) présente ce qu’est le jeu de rôle, les accessoires optionnels disponibles, les périodes couvertes par le jeu ainsi qu’un résumé des factions en présence et de leurs planètes. Puis le deuxième chapitre Mutant Chronicles Factions (2 pages) présente en un ou ou deux paragraphes chacun l’ensemble des corporations, y compris le Luna P.D. Un schéma indiquant la nature positive, neutre ou négative de leurs relations est fourni. Vient ensuite le troisième chapitre Timeline of the Mutant Chronicles (14 pages) qui dresse l’Histoire du monde, de la montée des corporations, de leur conquête du système solaire jusqu’au début de la Seconde Guerre contre les Légions Obscures, en 1291 après le Premier Cardinal. Une petite section séparée livre des informations secrètes au meneur de jeu. C'est le quatrième chapitre Core Mechanics (6 pages) qui explique les règles principales : compétences, lancer des dés 20, règle du “momentum”, etc. Le cinquième chapitre Character Lifepath (40 pages) permet de créer un personnage intégré à l’univers grâce à un processus en huit étapes qui suivent les événements marquants et l’entourage du personnage : lieu de naissance, statut social, emploi, etc. Le chapitre six Experience and Gameplay Rewards (2 pages) explique la mécanique d’attribution et de dépense des points d’expérience qui permettent de faire évoluer le personnage. Ensuite le chapitre sept Skills & Talents (40 pages) présente l’ensemble des compétences et des Talents, des capacités spéciales débloquées grâce à l’expérience et permettant aux personnages d’accomplir des prouesses particulières. Le chapitre huit, Gaining and Spending Momentum (2 pages) détaille les règles pour utiliser au mieux la fameuse règle du momentum, qui permet d’emmagasiner des réussites pour les dépenser plus tard. Et le chapitre neuf Chronicle Points (2 pages) fait de même mais pour la règle des points de Chronique, qui permettent de transformer des actions échouées en réussites. Le chapitre dix Performing Actions (2 pages) détaille les différents types d’actions pouvant être entreprises par les personnages, dont les Réactions (pour agir durant le tour d’un autre personnage). Puis le chapitre onze Combat Basics (10 pages) complète le précédent avec les règles des affrontements physiques. Mouvement, utilisation du momentum en combat et types d’attaques sont passés en revue. Vient alors le chapitre douze Damage, Wounds and Healing (8 pages) qui prolonge le précédent en détaillant les effets des blessures, des armes, des poisons, etc. On trouve aussi les règles de soin. La suite c'est le chapitre treize Mental Strain & Madness (9 pages) qui examine les blessures psychiques et la folie qui guette des héros ayant trop goûté à la Symétrie Obscure, et comment s’en prémunir. Le chapitre quatorze The Dark Symmetry Pool (4 pages) détaille l’utilisation de cette réserve de points spéciaux qui permet au meneur d’ajouter des embûches dans le scénario, d’augmenter la puissance des monstres ou bien d’autres écueils. Et le chapitre quinze Corruption & Falling to Madness (8 pages) explique les conséquences de la corruption surnaturelle qui émane des créatures, des objets et des lieux sur les âmes des personnages. Chaque Apôtre a une influence différent. Le chapitre seize Gifts of the Dark Symmetry (10 pages) offre de nombreux pouvoirs sombres à disposition des légions noires mais aussi des personnages corrompus. Ces pouvoirs sont classés selon l’Apôtre qui les offre. Puis le chapitre dix-sept The Art of the Light (16 pages) vient en contre-pied du précédent : les auteurs présentent les pouvoirs surnaturels octroyés notamment aux agents de la Confrérie qui luttent contre les forces obscures. Le chapitre dix-huit Vehicles (10 pages) regroupe toutes les règles des véhicules de ce monde diesel-punk : combat embarqué, mouvement, dégâts, rôles à bord, etc. Huit profils techniques sont donnés pour terminer comme la voiture de patrouille du Luna PD ou un jet aérien, avec illustration à l’appui. Et le chapitre dix-neuf Spacecraft (10 pages) fait de même pour les vaisseaux spatiaux. Quatre exemples avec caractéristiques de ces navires célestes, lourds et gothiques, sont donnés avec illustration à l’appui. C'est le chapitre vingt Weapons, Equipment and Gear (5 pages) qui expose les règles de base concernant le matériel : achat et revente, portabilité, qualité, et quelques mots sur l’ancienne technologie et les machines pensantes interdites. Vient ensuite le chapitre vingt et un Weapons (33 pages) et le suivant Armour (5 pages) qui sont des catalogues d’armes et d’armures illustrant la violence de ce monde. Tous ces équipements sont assorties d’une illustration, de détails sur leur fabriquant et leur utilité. Dans le chapitre vingt trois Assets, Resources & Acquisitions (3 pages) est expliqué le système d’achats et de revente, bref l’économie dans ce monde troublé qui est gérée d’une manière abstraite et non comptable, grâce à deux caractéristiques spéciales. Et le chapitre vingt quatre Belongings (19 pages) complète le catalogue en détaillant des dizaines d’objets utiles, depuis les sondes de surveillance jusqu’aux drogues et autres kits de survie. Vient alors le chapitre vingt cinq Adversaries (10 pages) qui livre une dizaine de profils de PNJs humains utiles pour le meneur de jeu : flics, militaires, journalistes et autres assassins. Les deux chapitres suivants The Dark Soul & Apostles (9 pages) et The Dark Legion (48 pages) présentent les forces sombres, l’histoire de leur conquête du système solaire, la création de leurs cultes, les Apôtres et enfin un bestiaire d’une quarantaine de leurs créatures et hérétiques avec illustration et caractéristiques, dont les célèbres Razides et autres Necromutants. Le chapitre vingt huit Luna (24 pages) présente la mégapole construite sur la Lune, où peuvent se dérouler beaucoup d’aventures des personnages débutants de la période Dark Symmetry, notamment en tant que policiers du Luna PD. Quartiers après quartier, Luna est décrite avec l’appui d’une carte double page, avec ses crimes, ses flics corrompus et ses corporations… Et le chapitre vingt neuf Freelancers, Employes and Jobs (6 pages) permet aux joueurs d’incarner des francs-tireurs plutôt que d’entrer dans le jeu des corporations ou de la guerre contre les forces sombres. Techniques, salaires et missions typiques sont abordées. Les huit chapitres suivants (74 pages en tout) présentent successivement selon le même format l’ensemble des corporations : Capitol, Bauhaus, Mishima, Imperial, Cybertronic, Whitestar, le Cartel, et enfin la Confrérie. Historique, philosophie, hiérarchie, armées, et objectifs sont décrits. Le chapitre trente-huit Eras of Play (4 pages) explique les différences entre les trois périodes possibles du jeu, notamment sur l’évolution des corporations et des forces sombres. Puis les trois derniers chapitres Game Mastering Mutant Chronicles (11 pages), Scenes & Environments (13 pages) et Sessions and Campaigns (6 pages) offrent des conseils aux meneurs pour mettre en scène ce monde de techno-fantasy. Ils examinent notamment les différences et l’impact de la technologie, mais aussi les décors (avec des plans à l’appui) typiques. Le livre se termine par des aides de jeu et synthèses des règles :
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September 2015 | Mutant Chronicles | Modiphius |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Assault on the Führer Train
première édition
Assault on the Führer Train Assault on the Führer Train est un scénario pour Achtung! Cthulhu prenant place peu après le débarquement de juin 1944. Un groupe de la Résistance obtient une information cruciale concernant la venue d'Hitler lui-même pour superviser une installation devant permettre de lancer une contre-offensive contre les forces alliées. Le temps pressant, la responsable du réseau va lancer une opération pour éliminer le Führer en s'introduisant dans le Führersonderzug, le train personnel d'Hitler. Le livret s'ouvre (après les crédits en intérieur de couverture) sur une page de sommaire, puis Introduction: All Aboard ! (4 pages) vient présenter le jeu, le cadre du scénario, les références historiques et les informations pour le MJ. Act One: Approach (8 pages) relate l'obtention des informations concernant la venue d'Hitler, les préparatifs et le trajet jusqu'à la ligne ferrée où il va passer, et l'opération visant à monter sur le train. Act Two: Assault on the Führer Train (16 pages) présente ensuite les informations sur la remontée au fil des wagons pour atteindre le wagon privé du Führer, et les obstacles qui vont se dresser le long de ce chemin. Le livret s'achève sur une série d'Annexes :
Ce scénario peut être joué séparément ou en tant qu'introduction à la campagne Forest of Fear, pour laquelle il apporte quelques informations. |
June 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Assault on Zuara 2
première édition
Assault on Zuara 2 Assault on Zuara 2 est une mission pour les agents de Achtung! Cthulhu. Elle vient clore la Saison des Serpents, après la campagne The Serpent and the Sands. Elle commence lorsqu'un rapport parvient à la Section M concernant un appareil allemand qui a été obligé de faire un atterrissage forcé alors qu'il semblait clignoter, apparaissant et disparaissant à un rythme rapide, peu avant sa descente. Dans l'hypothèse qu'il s'agisse d'une arme du Soleil Noir ou des Nachtwölfe, les agents sont chargés de le récupérer ou le détruire. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles, avec une carte commentée pour le MJ (4 pages). 1 page présente alors quatre accroches de scénario en une ou deux phrases chacune, puis le document se termine avec un plan de l'aérodrome pour les joueurs (1 page) et 1 publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Behind Enemy Lines
première édition
Behind Enemy Lines Behind Enemy Lines (Derrière les Lignes Ennemies) est un recueil de scénarios pour Achtung! Cthulhu. La plupart ont été proposés précédemment en version électronique. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages dont une illustration pleine page et une page de titre) vient présenter le contenu qui suit, la situation des scénarios dans le temps, comment les aborder successivement et comment les mener. Les chapitres suivants s'ouvrent tous avec une page de titre et sommaire interne. Les scénarios repris ici bénéficient d'une révision de la maquette, mais le contenu reste inchangé. Les aides de jeu pour chaque scénario sont reportées en fin du présent volume. Mission 1: Under the Gun (Un Couteau Sous la Gorge, de Graeme Davis, 12 pages) prend pour cadre les côtes anglaises à Douvres, en juin 1940, tandis que les régions françaises en vis-à-vis voient déferler les troupes de la Wermacht. Durant les travaux de fortification, les ouvriers exhument les restes d'un bâtiment dans le sol de craie. Certains éléments étranges, d'un point de vue géologique comme pratique (l'intérieur du bâtiment semble désorienter ceux qui y pénètrent), amènent les services anglais à s'y intéresser de plus près. Sans parler d'éventuels tiers partis intéressés. Mission 2: Operation Vanguard (Opération Vanguard, de John Houlihan, 27 pages) voyage vers les Pays-Bas en août 1940. Après la chute du pays devant les forces allemandes, les Nachtwölfe se sont emparés d’une installation située sur la petite île de Skellen. La Section M, curieuse du but de cette manœuvre, envoie un groupe d’agents sur place pour découvrir de quoi il retourne. Ces agents vont devoir aborder en secret aux Pays-Bas, entrer en contact avec les forces de résistance, et mettre en place une base leur permettant d’espionner l’installation 41. Mission 3: Operation Falling Crystal (Opération Falling Crystal, de Brad Bell, 18 pages) qui prend pour cadre la Grande Bretagne sur la fin de l'été 1940. Un rapport d'une expédition archéologique sur la côte écossaise y fait état de la découverte d'un stock de cristaux bleutés — d'un genre dont la Section M sait qu'il suscite l'intérêt des Nachtwölfe. Les agents sont envoyés pour les rapatrier à Londres avant que l'ennemi n'ait vent de leur présence. Une fois sur place, les agents vont découvrir un complexe réseau de galeries souterraines au cœur duquel se trouve le stock de cristaux. Malheureusement, les forces allemandes arrivent sur place peu après eux, tandis que les propriétaires des cristaux se manifestent pour récupérer ceux-ci. Mission 4: The Romanian Imperative (Péril en Roumanie, de Patrick McNally, 26 pages) se déroule en Roumanie, et où les agents de la Section M sont à la poursuite du Huginn — un dirigeable des Nachtswölfe. Celui-ci se rend en Transylvanie, près d'un village minier surmonté d'un ancien château en ruines. Mission 5: Operation Eastbourne (Opération Eastbourne, de Bill Heron, 28 pages) revient vers les côtes françaises, en 1943, au moment de l'Opération Chariot menée par les forces alliées contre le port de Saint Nazaire (afin d'obliger la marine allemande à de plus longs trajets pour gagner des ports capables d'accepter ses navires et ses sous-marins, essentiellement vers la Norvège). La résistance française transmet des informations au sujet d'une opération de fouilles archéologiques dans la région, vers le site d'un ancien village abandonné nommé Dévoré-par-la-Mer. Une fois sur place, les agents pourront trouver un agent du SOleil Noir, dont ils devront contrer les agissements pour ne pas rendre les choses nettement plus difficiles pour les marines alliées. Après la page de titre et sommmaire, Operation Eastbourne présente l'intrigue, les objectifs et le contexte historique de la mission, ainsi que des fiches pour des PNJ alliés (3 pages), avant le scénario proprement dit en 3 Actes, avec la venue et l'infiltration des agents (The Camp / Le Campement, 7 pages), l'intervention d'un groupe de commandos alliés participant à l'Opération Chariot (The Bunker / Le Bunker, 6 pages), puis une descente vers le site du village abandonné pour empêcher l'agent du Soleil Noir d'atteindre son objectif (Dévoré-par-la-Mer, 10 pages) et enfin un Debriefing faisant le point sur les suites possibles (1 page). Mission 6: Seventh-Inning Slaughter! (Massacre à la Septième Manche, de Donathin Frye, 18 pages) envoie les agents à l'intérieur des États-Unis, probablement entre deux missions (le texte propose des personnages prétirés sinon). Durant une période de repos, les agents se retrouvent dans une petite ville voisine pour assister à un match de base-ball opposant deux équipes féminines. Le ciel se couvre durant le match, annonçant un orage, sans pluie cependant,. Lorsqu'un chien rendu fou par la peur attaque quelqu'un dans le stade, puis qu'une des joueuses disparait, les agents vont pouvoir se rendre compte que les USA, même épargnés par la guerre, ne sont pas sans surprises. Appendices (Annexes, 23 pages, 24 en VF, avec la page de titre) regroupe des aides de jeu à donner aux joueurs pour chacun des scénarios précédents (17 pages, 18 en VF qui reprend une aide de jeu supplémentaire) et des fiches pour 4 personnages prétirés adaptés pour le dernier scénario (5 pages). Deux pages (dont un versant de la page de garde arrière) de publicités pour d'autres jeux de l'éditeur viennent clore le volume VO (une seule page vide pour la VF). |
September 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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D-Day : The Darkest Day
première édition
D-Day : The Darkest Day D-Day : The Darkest Day est une campagne pour Achtung! Cthulhu tournant autour du débarquement allié en Normandie, le D-Day, et publiée pour le 80e anniversaire d'icelui. Elle se décompose en trois parties : une située dans la période avant le lancement de l'opération Overlord, visant notamment à déjouer des plans pour contrer celle-ci ; une deuxième partie visant à améliorer les chances de réussite en évitant l'interférence de tierces parties ; et une dernière tournant directement autour des opérations du 6 juin, s'attaquant à certains moyens de défense des forces allemandes. Le livre s'ouvre sur les titres, crédits et sommaires (4 pages dont une illustration pleine page), puis une Introduction (6 pages) vient présenter le cadre de la campagne, quelques conseils pour le MJ et des règles de sécurité. Comme les chapitres suivants, celui-ci s'ouvre sur une page titre avec un rappel du sommaire interne. Les premiers chapitres suivants présentent divers catalogues pour cette époque et cette histoire.
Les chapitres suivants s'intéressent donc au trois périodes couvertes par la campagne.
Le volume se termine sur un regroupement de documents à remettre aux joueurs (Handouts, 9 pages) et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. Les gardes présentent deux illustrations décrivant des scènes de la campagne. |
June 2024 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Derrière les Lignes Ennemies
première édition
Derrière les Lignes Ennemies Behind Enemy Lines (Derrière les Lignes Ennemies) est un recueil de scénarios pour Achtung! Cthulhu. La plupart ont été proposés précédemment en version électronique. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages dont une illustration pleine page et une page de titre) vient présenter le contenu qui suit, la situation des scénarios dans le temps, comment les aborder successivement et comment les mener. Les chapitres suivants s'ouvrent tous avec une page de titre et sommaire interne. Les scénarios repris ici bénéficient d'une révision de la maquette, mais le contenu reste inchangé. Les aides de jeu pour chaque scénario sont reportées en fin du présent volume. Mission 1: Under the Gun (Un Couteau Sous la Gorge, de Graeme Davis, 12 pages) prend pour cadre les côtes anglaises à Douvres, en juin 1940, tandis que les régions françaises en vis-à-vis voient déferler les troupes de la Wermacht. Durant les travaux de fortification, les ouvriers exhument les restes d'un bâtiment dans le sol de craie. Certains éléments étranges, d'un point de vue géologique comme pratique (l'intérieur du bâtiment semble désorienter ceux qui y pénètrent), amènent les services anglais à s'y intéresser de plus près. Sans parler d'éventuels tiers partis intéressés. Mission 2: Operation Vanguard (Opération Vanguard, de John Houlihan, 27 pages) voyage vers les Pays-Bas en août 1940. Après la chute du pays devant les forces allemandes, les Nachtwölfe se sont emparés d’une installation située sur la petite île de Skellen. La Section M, curieuse du but de cette manœuvre, envoie un groupe d’agents sur place pour découvrir de quoi il retourne. Ces agents vont devoir aborder en secret aux Pays-Bas, entrer en contact avec les forces de résistance, et mettre en place une base leur permettant d’espionner l’installation 41. Mission 3: Operation Falling Crystal (Opération Falling Crystal, de Brad Bell, 18 pages) qui prend pour cadre la Grande Bretagne sur la fin de l'été 1940. Un rapport d'une expédition archéologique sur la côte écossaise y fait état de la découverte d'un stock de cristaux bleutés — d'un genre dont la Section M sait qu'il suscite l'intérêt des Nachtwölfe. Les agents sont envoyés pour les rapatrier à Londres avant que l'ennemi n'ait vent de leur présence. Une fois sur place, les agents vont découvrir un complexe réseau de galeries souterraines au cœur duquel se trouve le stock de cristaux. Malheureusement, les forces allemandes arrivent sur place peu après eux, tandis que les propriétaires des cristaux se manifestent pour récupérer ceux-ci. Mission 4: The Romanian Imperative (Péril en Roumanie, de Patrick McNally, 26 pages) se déroule en Roumanie, et où les agents de la Section M sont à la poursuite du Huginn — un dirigeable des Nachtswölfe. Celui-ci se rend en Transylvanie, près d'un village minier surmonté d'un ancien château en ruines. Mission 5: Operation Eastbourne (Opération Eastbourne, de Bill Heron, 28 pages) revient vers les côtes françaises, en 1943, au moment de l'Opération Chariot menée par les forces alliées contre le port de Saint Nazaire (afin d'obliger la marine allemande à de plus longs trajets pour gagner des ports capables d'accepter ses navires et ses sous-marins, essentiellement vers la Norvège). La résistance française transmet des informations au sujet d'une opération de fouilles archéologiques dans la région, vers le site d'un ancien village abandonné nommé Dévoré-par-la-Mer. Une fois sur place, les agents pourront trouver un agent du SOleil Noir, dont ils devront contrer les agissements pour ne pas rendre les choses nettement plus difficiles pour les marines alliées. Après la page de titre et sommmaire, Operation Eastbourne présente l'intrigue, les objectifs et le contexte historique de la mission, ainsi que des fiches pour des PNJ alliés (3 pages), avant le scénario proprement dit en 3 Actes, avec la venue et l'infiltration des agents (The Camp / Le Campement, 7 pages), l'intervention d'un groupe de commandos alliés participant à l'Opération Chariot (The Bunker / Le Bunker, 6 pages), puis une descente vers le site du village abandonné pour empêcher l'agent du Soleil Noir d'atteindre son objectif (Dévoré-par-la-Mer, 10 pages) et enfin un Debriefing faisant le point sur les suites possibles (1 page). Mission 6: Seventh-Inning Slaughter! (Massacre à la Septième Manche, de Donathin Frye, 18 pages) envoie les agents à l'intérieur des États-Unis, probablement entre deux missions (le texte propose des personnages prétirés sinon). Durant une période de repos, les agents se retrouvent dans une petite ville voisine pour assister à un match de base-ball opposant deux équipes féminines. Le ciel se couvre durant le match, annonçant un orage, sans pluie cependant,. Lorsqu'un chien rendu fou par la peur attaque quelqu'un dans le stade, puis qu'une des joueuses disparait, les agents vont pouvoir se rendre compte que les USA, même épargnés par la guerre, ne sont pas sans surprises. Appendices (Annexes, 23 pages, 24 en VF, avec la page de titre) regroupe des aides de jeu à donner aux joueurs pour chacun des scénarios précédents (17 pages, 18 en VF qui reprend une aide de jeu supplémentaire) et des fiches pour 4 personnages prétirés adaptés pour le dernier scénario (5 pages). Deux pages (dont un versant de la page de garde arrière) de publicités pour d'autres jeux de l'éditeur viennent clore le volume VO (une seule page vide pour la VF). |
May 2026 | Achtung ! Cthulhu | Légion Distribution |
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Forest of Fear
première édition
Forest of Fear Forest of Fear est une campagne pour Achtung! Cthulhu se déroulant à la fin de l'automne après le débarquement de juin 1944. Les Alliés progressent à travers la France et la Belgique, tandis que l'Armée Rouge approche de l'Allemagne par l'est. Les forces allemandes décident alors de lancer une grande opération de contre-offensive, Brute Starke (Force Brute). Des agents vont donc être infiltrés dans les Ardennes pour découvrir ce que cache cette opération et comment la mettre en échec. Ils pourront trouver des alliés inattendus dans la forêt d'Ardennes, liés aux anciennes divinités celtiques de la région, mais dont leurs propres adversaires ont fait alliance avec les forces occultes nazies. Le livre s'ouvre sur une page de titre, les crédits, le sommaire, et une reprise de l'illustration de couverture. Puis Introduction (10 pages) présente le pitch de la campagne, le jeu, le cadre historique et lié à la guerre secrète contre l'Axe, puis des conseils pour le MJ sur le rythme à donner à cette campagne, et enfin un résumé des scénarios qui la composent. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une page de titre présentant un rappel du sommaire de cette section.
Viennent ensuite une série d'Annexes, s'ouvrant sur une page de sommaire de ceux-ci :
L'ouvrage s'achève sur une publicité et une illustration. Il est à noter que les gardes proposent aussi des illustrations double pages mettant en scène certains moments de tension (non comptées dans le total).
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October 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Gamemaster's Guide
première édition
Gamemaster's Guide Le Gamemaster's Guide (Guide du Meneur de Jeu) de Achtung! Cthulhu s'ouvre sur 4 pages défilant titre, crédits et sommaire. Puis une Introduction (6 pages) propose deux pages de texte d’ambiance et une présentation du jeu et du système 2D20. Chaque chapitre du livre s’ouvre sur une page de titre et sous-sommaire. Chapter 2: The Secret War (La Guerre Secrète, 46 pages) décrit ensuite les principaux intervenants de cette guerre occulte, avec pour chaque son histoire, sa structure, ses principales bases et ses missions, en commençant par la Section M britannique (9 pages), le Majestic américain (8 pages), le Black Sun, une organisation de l'Axe dédiée à l'étude de la magie pour invoquer des entités susceptibles d'aider à leurs objectifs (7 pages) et les Nachtwölfe, une organisation visant à explorer les mystères de la science Atlante pour améliorer leurs soldats et développer de nouvelles armes (10 pages). Le chapitre se clôt avec un survol de l'implication des Mi-Go et des Profonds (5 pages pour chaque). Chapter 3: Secret Weapons of the Secret War (Armes de la Guerre Secrète, 28 pages) explore les armes spéciales de chacun de ces intervenants, de la Section M (6 pages pour 14 accessoires allant de la simple canne-épée jusqu'à des armes anti-monstres du Mythe), Majestic (une quinzaine d'articles en 3 pages, depuis des bolas spéciales jusqu'à des grenades contenant une poudre spéciale), l'Ordre du Soleil Noir (4 pages pour 9 objets), les Nachtwölfe (6 pages pour une quinzaine d'accessoires, dont certains basés sur les fameux cristaux bleus des Atlantes), une demi-douzaine d'armes des Profonds et autant d'équipements Mi-Go (dont leurs fameux réservoirs à cerveaux). Enfin 4 objets liés à d'autres entités du Mythe sont décrites avant une table récapitulative des accessoires décrits dans les pages précédentes. Chapter 4: Magic & The Mythos (La Magie et le Mythe, 36 pages) approfondit ensuite le chapitre correspondant du Player's Guide, avec d'abord des informations sur comment la magie s'est immiscée dans la lutte, de par les recherches liées au Mythe de l'Axe et en retour les recherches des alliés dans les vieilles traditions notamment celtes, runiques et les pouvoirs ESP. La suite du chapitre présente les sortilèges connus ou à portée de l'Axe, classés par entité dont l'influence est dominante, avec des sortilèges liés à Cthulhu (9), Nyarlathotep (11) ou Yog-Sothoth (7). Suivent les descriptions de 33 rituels allant des sorts de détection (Signe de Voor), protection ou voyage (Visit Dreamlands). Enfin une vingtaine d'ouvrages occultes sont décrits avec les règles pour les gérer en termes de jeu. Chapter 5: The Gamemaster (Le Meneur de Jeu, 38 pages) est consacré au meneur avec un retour sur le rôle de celui-ci, puis des conseils sur la manière de mener une scène du jeu, de gérer les tests d'action (lancers de dés, établissement de la difficulté, gestion des complications...). L'utilisation des Vérités est abordée ainsi que celle du Momentum, des points de Fortune et des Menaces (Threats) à disposition du MJ. Quelques conseils sur la maîtrise des scènes d'action suivent avant d'aborder la question des PNJ avec un survol des principaux types (bystander, trooper, lieutenant, nemesis -en VF figurant, soldat, lieutenant, Némésis-) et les capacités spéciales qu'ils peuvent éventuellement avoir, et la manière de les créer en fonction du type de PNJ. Chapter 6: Heroes & Villains of the Secret War (Héros et Scélérats de la Guerre Secrète, 52 pages) propose ensuite une galerie de fiches de PNJ en fonction des nationalités impliquées dans le conflit, qu'il s'agissent d'archétypes (officier britannique, homme d'infanterie allemand, etc.) ou de PNJ importants de la guerre occulte que les PJ pourront peut-être rencontrer un jour. On a donc droit à des séries de PNJ anglais (8 archétypes et autant de personnalités), de membres de la résistance française (1 archétype et un PNJ), des forces US (6 archétypes et autant de PNJ), des forces de l'Axe (8 archétypes) et en particulier de l'Ordre du Soleil Noir (8 archétypes et 6 PNJ) et des Nachtwölfe (11 archétypes et 4 PNJ). Enfin quelques créatures que les PJ pourront rencontrer sont décrites dans le Chapter 7: Bestiary (Bestiaire, 54 pages). Elles incluent une dizaine d'animaux (dont les essaims d'insectes ou les hordes de rats), 3 fruits d'une science dévoyée, une vingtaine de types de monstres (dont des classiques comme les shoggoths, hommes serpents, couleurs venues de l'espace, bêtes de la nuit, ou rejetons de Cthulhu), une douzaine de types de Profonds et une demi-douzaine de types de Mi-Go, pour finir avec une douzaine d'entités de rang divin comme Cthulhu, Nyarlathotep, Hastur, Père Dagon, Shub-Niggurath ou Yog-Sothoth. L'ouvrage se termine avec un Index en annexe. |
August 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Gamemaster's Toolkit
première édition
Gamemaster's Toolkit L'écran propose du côté MJ, de gauche à droite :
Le livret (28 pages) propose une série d'aides pour le MJ, soit après les 3 pages de couverture, crédits et sommaire :
Une feuille couleur recto fait office de quatrième de couverture. |
September 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Grimoire of Terror (A)
première édition
Grimoire of Terror (A) A Grimoire of Terror (également connu sous le nom Hallowwen Horrors) est une compilation d'opposants pour les agents, éditée en format gratuit pour Halloween 2022. Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire puis propose, sur 2 pages chacun, 5 monstres ou adversaires :
Le document se termine avec 1 page présentant une dizaine d'idées de scénarios à développer (Adventure Seeds). |
October 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Grimoire of Terror II (A)
première édition
Grimoire of Terror II (A) A Grimoire of Terror II (également connu sous le nom Hallowwen Horrors Volume Two) est une compilation d'opposants pour les agents, éditée en format gratuit pour Halloween 2023. Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire puis propose, sur 2 pages chacun, cinq monstres ou adversaires :
Le document se termine avec 1 page présentant une dizaine d'idées de scénarios à développer (Adventure Seeds) et une page de publicité pour la gamme. |
October 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Le Player’s Guide (Guide du Joueur) de Achtung! Cthulhu s’ouvre sur 4 pages où défilent titre, crédits et sommaire. Puis une Introduction (4 pages) propose deux pages de texte d’ambiance et une présentation du jeu et du système 2D20. Chaque chapitre du livre s’ouvre sur 1 page de titre et sous-sommaire. Chapter 2: A Secret War? (Une Guerre Secrète ?, 6 pages) présente les principales factions intervenant dans la guerre occulte, sous forme de tableau rassemblant des notes, extraits de rapports, etc. consacrés à la Section M et au Majestic, au Soleil Noir et aux Nachtwölfe, aux Mi-Go et aux Profonds. Chapter 3: Playing The Game (Jouer, 10 pages) explique alors les mécanismes de base du système 2D20 dans la version A!C, avec les dés utilisés, la façon de constituer une main et de lire les résultats, d'appliquer le Momentum d'une part, les Vérités et les Complications d'autre part, et enfin les points de Fortune et les points de Menace du MJ. Chapter 4: Action (Action, 18 pages), développe ces principes de base pour les séquences d'action, au premier rang desquelles les combats, en définissant la gestion des distances, l'ordre d'action des intervenants durant un tour, et les actions possibles au cours d'un tour. La gestion des conséquences d'un combat, avec la gestion des points de Stress et des Blessures suit. Une page s'attache au cas particulier des attaques mentales avant d'aborder la gestion du Momentum et des points de Fortune lors des combats. Chapter 5: Heroes are Forged (L'Etoffe des Héros, 42 pages) expose ensuite la création des personnages qui vont être envoyés dans la guerre occulte, avec une feuille de route des différentes étapes. la description des Compétences (3 pages), des 8 Archétypes (Boffin, Commander, Con Artist, Grease Monkey, Inflitrator, Investigator, Occultist, Soldier, à raison d'une page pour chaque, en VF : Expert, Commandant, Escroc, Mécano, Infiltré, Enquêteur, Occultiste, Soldat), des 18 backgrounds proposés (académique, air force, athlète, criminel, journaliste, médecin, ouvrier, policier ou politicien, etc.) sur 7 pages, et les Caractéristiques (une vingtaine proposées sur 6 pages, comme Armoire à Glace, Dilettante, etc.). Enfin le chapitre se termine avec 3 pages détaillant les possibilités d'évolution des personnages, par le biais de l'expérience ou de l'avancement et des décorations dans la fonction militaire. Les personnages peuvent présenter des avantages particuliers également grâce à des aptitudes innées et le Chapter8: Talents (Talents, 13 pages) va donc en décrire 85, répartis en fonction des compétences qu'ils peuvent améliorer, en type général ou lié à la magie. Chaque Talent est décrit avec ses effets et ses pré-requis éventuels. L'équipement des personnages est le sujet du Chapter 7: Tools of the Trade (Équipement, 22 pages) avec les règles de gestion de l'encombrement, puis les descriptions d'armes diverses, des armes blanches de poing aux équipements lourds (grenades, mortiers...) sur 10 pages, des armures et possessions diverses. Les armes de l'armée allemande ont droit à leurs listes spécifiques (3 pages), avant une section sur les possibilités d'acquisition d'équipements non prévus par leur ordre de mission. Dans la foulée du précédent chapitre, Chapter 8: Vehicles (Véhicules, 18 pages) couvre les divers moyens de déplacement ouverts aux personnages, et les règles (4 pages) permettant de gérer ceux-ci. Suivent alors les fiches en termes de jeu d'une trentaine de modèles depuis la simple jeep jusqu'aux blindés. Enfin, Mythe de Cthulhu oblige, la magie intervient dans cette guerre et Chapter 9: Magic (Magie, 26 pages) vient apporter quelques informations à son sujet. Avec d'abord un survol des possibilités magiques présentes et les mécanismes de simulation des sortilèges, et les compétences liées. Le premier type de magie accessible, la Battlefield Magic (Magie de Bataille) est décrite d'abord (7 pages) avec les descriptions d'une quinzaine de sorts relevant de deux traditions (celtique et runique). Suit alors une section sur les pouvoirs psychiques (une dizaine décrits) puis deux pages consacrées à l'apprentissage de nouveaux sortilèges. La description de l'autre grande forme de magie présente dans cet univers, la Magie Rituelle (Ritualistic Magic, 7 pages) suit, avec les règles de gestion de tels rituels et 3 proposés à titre d'exemple. Si les personnages vont être impliqués dans la guerre occulte entre le Reich et les Alliés, le conflit ne se limite pas à cela et Chapter 10: The March of History (La Marche de l'Histoire, 12 pages) fait un point sur la situation générale avec l'implication des principaux pays concernés en Europe, les activités d'espionnage et contre-espionnage, et comment certains civils peuvent aider à l'effort de guerre. Allied Forces (Forces Alliées, 8 pages) présente ensuite des fiches techniques typiques pour divers types de soldats britanniques (4), américains (3), les résistants français, et quelques animaux. L'ouvrage se clôt sur des Appendices (6 pages dont une de sommaire) comprenant une fiche de personnage (3 pages) et un Index (2 pages). |
May 2026 | Achtung ! Cthulhu | Légion Distribution |
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Guide du Meneur de Jeu
première édition
Guide du Meneur de Jeu Le Gamemaster's Guide (Guide du Meneur de Jeu) de Achtung! Cthulhu s'ouvre sur 4 pages défilant titre, crédits et sommaire. Puis une Introduction (6 pages) propose deux pages de texte d’ambiance et une présentation du jeu et du système 2D20. Chaque chapitre du livre s’ouvre sur une page de titre et sous-sommaire. Chapter 2: The Secret War (La Guerre Secrète, 46 pages) décrit ensuite les principaux intervenants de cette guerre occulte, avec pour chaque son histoire, sa structure, ses principales bases et ses missions, en commençant par la Section M britannique (9 pages), le Majestic américain (8 pages), le Black Sun, une organisation de l'Axe dédiée à l'étude de la magie pour invoquer des entités susceptibles d'aider à leurs objectifs (7 pages) et les Nachtwölfe, une organisation visant à explorer les mystères de la science Atlante pour améliorer leurs soldats et développer de nouvelles armes (10 pages). Le chapitre se clôt avec un survol de l'implication des Mi-Go et des Profonds (5 pages pour chaque). Chapter 3: Secret Weapons of the Secret War (Armes de la Guerre Secrète, 28 pages) explore les armes spéciales de chacun de ces intervenants, de la Section M (6 pages pour 14 accessoires allant de la simple canne-épée jusqu'à des armes anti-monstres du Mythe), Majestic (une quinzaine d'articles en 3 pages, depuis des bolas spéciales jusqu'à des grenades contenant une poudre spéciale), l'Ordre du Soleil Noir (4 pages pour 9 objets), les Nachtwölfe (6 pages pour une quinzaine d'accessoires, dont certains basés sur les fameux cristaux bleus des Atlantes), une demi-douzaine d'armes des Profonds et autant d'équipements Mi-Go (dont leurs fameux réservoirs à cerveaux). Enfin 4 objets liés à d'autres entités du Mythe sont décrites avant une table récapitulative des accessoires décrits dans les pages précédentes. Chapter 4: Magic & The Mythos (La Magie et le Mythe, 36 pages) approfondit ensuite le chapitre correspondant du Player's Guide, avec d'abord des informations sur comment la magie s'est immiscée dans la lutte, de par les recherches liées au Mythe de l'Axe et en retour les recherches des alliés dans les vieilles traditions notamment celtes, runiques et les pouvoirs ESP. La suite du chapitre présente les sortilèges connus ou à portée de l'Axe, classés par entité dont l'influence est dominante, avec des sortilèges liés à Cthulhu (9), Nyarlathotep (11) ou Yog-Sothoth (7). Suivent les descriptions de 33 rituels allant des sorts de détection (Signe de Voor), protection ou voyage (Visit Dreamlands). Enfin une vingtaine d'ouvrages occultes sont décrits avec les règles pour les gérer en termes de jeu. Chapter 5: The Gamemaster (Le Meneur de Jeu, 38 pages) est consacré au meneur avec un retour sur le rôle de celui-ci, puis des conseils sur la manière de mener une scène du jeu, de gérer les tests d'action (lancers de dés, établissement de la difficulté, gestion des complications...). L'utilisation des Vérités est abordée ainsi que celle du Momentum, des points de Fortune et des Menaces (Threats) à disposition du MJ. Quelques conseils sur la maîtrise des scènes d'action suivent avant d'aborder la question des PNJ avec un survol des principaux types (bystander, trooper, lieutenant, nemesis -en VF figurant, soldat, lieutenant, Némésis-) et les capacités spéciales qu'ils peuvent éventuellement avoir, et la manière de les créer en fonction du type de PNJ. Chapter 6: Heroes & Villains of the Secret War (Héros et Scélérats de la Guerre Secrète, 52 pages) propose ensuite une galerie de fiches de PNJ en fonction des nationalités impliquées dans le conflit, qu'il s'agissent d'archétypes (officier britannique, homme d'infanterie allemand, etc.) ou de PNJ importants de la guerre occulte que les PJ pourront peut-être rencontrer un jour. On a donc droit à des séries de PNJ anglais (8 archétypes et autant de personnalités), de membres de la résistance française (1 archétype et un PNJ), des forces US (6 archétypes et autant de PNJ), des forces de l'Axe (8 archétypes) et en particulier de l'Ordre du Soleil Noir (8 archétypes et 6 PNJ) et des Nachtwölfe (11 archétypes et 4 PNJ). Enfin quelques créatures que les PJ pourront rencontrer sont décrites dans le Chapter 7: Bestiary (Bestiaire, 54 pages). Elles incluent une dizaine d'animaux (dont les essaims d'insectes ou les hordes de rats), 3 fruits d'une science dévoyée, une vingtaine de types de monstres (dont des classiques comme les shoggoths, hommes serpents, couleurs venues de l'espace, bêtes de la nuit, ou rejetons de Cthulhu), une douzaine de types de Profonds et une demi-douzaine de types de Mi-Go, pour finir avec une douzaine d'entités de rang divin comme Cthulhu, Nyarlathotep, Hastur, Père Dagon, Shub-Niggurath ou Yog-Sothoth. L'ouvrage se termine avec un Index en annexe. |
May 2026 | Achtung ! Cthulhu | Légion Distribution |
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Hidden Depths
première édition
Hidden Depths Hidden Depths est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, se déroulant en 1941, en Syrie. Les agents vont rejoindre une force sur place luttant contre des forces alliées à l'ennemi, tandis que des agents du Soleil Noir sont réputés sur place, en quête d'un artefact surnommé le Tesson d'Obsidienne. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, 3 autres pages présentent le déroulement attendu de la mission, le briefing des agents, et le cadre géographique par le biais d'une carte de la région. Act One: The Bloody Desert (5 pages) va suivre les agents au cours d'une incursion dans le désert pour tenter de trouver des informations sur les activités du Soleil Noir (ils vont en trouver). Puis ils vont poursuivre leur route jusqu'à Palmyre, où ils vont se confronter au Soleil Noir, et à ce que ceux-ci peuvent avoir commme aide, volontaire ou non (Act Two: The Ruins of Palmyra, 8 pages). Enfin, un Debriefing (2 pages) vient discuter des suites de cette mission, et présenter les fiches de deux PNJ. Suivent deux pages de publicité pour les produits de l'éditeur pour terminer le document. |
March 2025 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Ill Flown by Moonlight
première édition
Ill Flown by Moonlight Ill Flown by Moonlight est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, prenant pour cadre l'intérieur de la campagne française, quelques mois après le débarquement de juin 1944. Un vol est prévu dans le cadre de l'opération Carpetbagger, qui fournissait notamment armes et équipements aux forces de la Résistance française, pour apporter un matériel spécifique à un groupe situé près de Metz, escorté par des agents. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Introduction (2 pages) vient présenter un synopsis du déroulement de l'histoire et le briefing des agents envoyés en mission. Act One: Operation Carpetbagger (8 pages) décrit le B-24 "Blue Hornet" qui va emporter le matériel et les agents jusqu'à la Lorraine, au-delà donc de la ligne du front, l'équipage qui va accompagner les agents et le vol vers l'est. Act Two: As the Moon Watches (5 pages) va suivre leur arrivée dans la région de Metz et leur atterrissage, et la découverte qu'un des éléments du convoi qu'ils escortaient a eu un problème et réagit d'une façon inattendue. Act Three: The Unearthly Rending of Metal (3 pages) va les confronter aux conséquences du problème en question, pour tenter d'éviter un péril rodant dans les forêts françaises... Le document se termine avec un Debriefing (1 page) explorant les possibles conséquences de cette opération, les récompenses pour les personnages et le cadre de fond du conflit, puis 2 pages de publicités pour l'éditeur. |
May 2025 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Kit du Meneur de Jeu
première édition
Kit du Meneur de Jeu L'écran propose du côté MJ, de gauche à droite :
Le livret (28 pages) propose une série d'aides pour le MJ, soit après les 3 pages de couverture, crédits et sommaire :
Une feuille couleur recto fait office de quatrième de couverture. |
May 2026 | Achtung ! Cthulhu | Légion Distribution |
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Makhonjwa Egg (The)
première édition
Makhonjwa Egg (The) The Makhonjwa Egg est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, se déroulant au printemps 1940. La section M a reçu une invitation à participer, à Valence, à une séance d'enchères pour un objet susceptible de l'intéresser, un supposé œuf de Mi-Go, qui intéresse aussi des factions ennemies. La rencontre va se dérouler dans une ville en plus envahie par la fièvre de la fête du printemps ! Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing, ainsi qu'une petite mise en contexte historique (2 pages), avant la mission elle-même :
Le document se termine par des Annexes (Dramatis Personae, 8 pages, présentant les fiches techniques d'une quinzaine de PNJ ou créatures, et Player Handouts, 2 pages, avec quelques documents à remettre aux joueurs), une page pour une publicité sur un autre jeu de l'éditeur, et la quatrième de couverture. |
July 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Malevolent Grove (The)
première édition
Malevolent Grove (The) The Malevolent Grove est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, pouvant être placé là où leurs missions emmènent les agents. Il met en scène une ancienne église perdue au milieu d'une forêt, et maudite à cause de rituels qui y ont été pratiquées par des sorciers. Elle abrite cependant une ressource de pouvoir que les agents vont devoir trouver. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, vient une Introduction (2 pages) avec un résumé de la situation de l'église, et la façon d'y accéder.
Le document se termine avec une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
December 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Mysteries of the Manor
première édition
Mysteries of the Manor Mysteries of the Manor est un court scénario de la série des Missions pour Achtung! Cthulhu, envoyant les agents dans l'est de l'Angleterre, après que des rapports aient signalé un appareil du Black Sun qui aurait pu larguer des commandos dans la région de Raynethorpe Hall. Lord Dowling, occupant de cette résidence, collectionneur et antiquaire connu, n'a plus donné signe de vie depuis. Des craintes se sont faites jour qu'il ait pu découvrir quelque chose qui intéresse le Soleil Noir, et il faut donc se diriger vers son manoir pour le libérer. Après la couverture, les crédits et une présentation du contexte et objet de la mission (3 pages pour le tout), 3 pages présentent les principales pièces du manoir avant une page de plan de celui-ci. Une page présente quelques pistes sur les suites éventuelles et la liste des adversaires que pourront rencontrer les agents, le tout suivi par une page présentant huit accroches de scénarios dans les environs, une avec un plan muet pour les joueurs, et une page de publicité pour terminer le document. |
October 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Black Cap
première édition
Operation Black Cap Operation Black Cap est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, qui se déroule au printemps 1941 au Montenegro. Les forces de l'Axe sont en route pour retrouver un avion qui, alors qu'il ramenait à Berlin le fruit de recherches du Soleil Noir dans l'est de l'Afrique, s'est écrasé pour des raisons inconnues. Le document s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, suivis d'un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing (2 pages), avant la mission elle-même déroulée en trois parties. Act One: An Abundance of Enemies (3 pages) suit l'arrivée des agents sur les rives de l'Adriatique, et le trajet jusqu'au lieu de leur mission, en évitant les agents du Soleil Noir. Act Two: Into the Dark Woods (12 pages) les voit suivre les signes et bruits d'une confrontation pour assister à une bataille entre le Soleil Noir et une faction locale intéressée par les restes de l'avion, et de sa cargaison. Avec de possibles renforts arrivant pour compliquer encore leur situation. Act Three: The Last Flight Out (2 pages) va les voir tenter de quitter la région avec tout ce dont ils ont éventuellement pu s'emparer, fuite qui ne sera pas forcément du goût des factions en conflit. Aftermath (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire, puis le document se termine avec 2 pages de documents à remettre aux joueurs et une de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
February 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Cold Threshold
première édition
Operation Cold Threshold Operation Cold Threshold est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, lançant, en mars 1940, un groupe d'agents dans une mission conjointe anglo-américaine, pour savoir quel est le but d'une expédition de Nachtswölfe dans une petite île du détroit de Béring. Ce qu'ils y cherchent pourrait bien se révéler nettement plus dangereux que les agents ennemis eux-mêmes ! Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing, ainsi qu'une petite mise en contexte historique (2 pages), avant la mission elle-même :
Debriefing (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire. Puis le document s'achève sur une carte pour les agents (1 page) et 1 page de publicités pour un autre jeu de l'éditeur. |
October 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Falling Crystal
première édition
Operation Falling Crystal Operation Falling Crystal est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, qui se déroule en Grande Bretagne sur la fin de l'été 1940. Un rapport d'une expédition archéologique sur la côte écossaise y fait état de la découverte d'un stock de cristaux bleutés — d'un genre dont la Section M sait qu'il suscite l'intérêt des Nachtwölfe. Les agents sont envoyés pour les rapatrier à Londres avant que l'ennemi n'ait vent de leur présence. Une fois sur place, les agents vont découvrir un complexe réseau de galeries souterraines au cœur duquel se trouve le stock de cristaux. Malheureusement, les forces allemandes arrivent sur place peu après eux, tandis que les propriétaires des cristaux se manifestent pour récupérer ceux-ci. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Operation Falling Crystal (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ. Act I : Off to Scotland (3 pages) couvre le voyage des agents à travers l'Angleterre, jusqu'au petit village de St Abbs, sur la côte, avec la rencontre d'une représentante des scientifiques impliqués. Dans Act II : An Ancient Dig (7 pages), ils vont pouvoir découvrir le complexe souterrain mis au jour par les archéologues, et la salle où se trouvent les cristaux, ainsi que d'étranges appareils électroniques pour la plupart brisés. Leur visite va cependant être interrompue par l'arrivée d'un mystérieux engin volant et d'un U-Boat allemand qui va canonner l'entrée du complexe. Coincés dans les cavernes, les agents n'ont pas d'autre choix que de trouver une autre sortie (Act III : A Walk in the Dark, 6 pages). Toutefois, en vertu de la vielle règle sur "les ennemis de mes ennemis...", ils vont avoir la possibilité de passer un marché qui pourrait leur sauver la vie. La question sera de savoir s'ils sont prêts à un tel marché. Un Debriefing faisant le point sur les résultats possibles de la mission et ses éventuelles retombées (1 page) et une publicité pour les jeux de l'éditeur (1 page) terminent l’ouvrage. |
August 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Kindling
première édition
Operation Kindling Operation Kindling est un scénario pour Achtung! Cthulhu. Publié pour le Free RPG Day 2023, il inclut également une présentation du jeu et des mécanismes de base pour la découverte par les joueurs. Le livret se divise en deux parties, s'ouvrant chacune sur une page de titre et sommaire. Basic Rules (14 pages) présente d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. Operation Kindling (12 pages) déroule ensuite le scénario proprement dit, en trois parties, et se situant en 1942 dans Alger. La ville est sous le contrôle de la France de Vichy, mais une invasion par les forces alliées est en projet et les agents de Majestic sont sur place pour la préparer. Ils vont d'abord devoir neutraliser un poste de police contrôlant les communications à travers la ville, puis aller s'occuper d'une batterie d'armements mis en place par les Nachtwölfe dominant le port. Entre les deux, ils vont pouvoir découvrir un convoi d'agents du Soleil Noir tombés dans une embuscade, l'un des mourants indiquant que "Ils se sont emparés de la corne des créatures". La situation va commencer à se compliquer quand ceux qui s'en sont emparés se retrouvent face aux agents. Puis le problème va s'amplifier avec la présence du Soleil Noir, et culminer avec l'irruption d'une troisième faction intéressée. Ce que pourront faire les agents au milieu de tout cela ne sera pas négligeable. Le livret se termine avec des annexes (Appendix, 6 pages) présentant un plan pour la troisième partie du scénario, en version muette et MJ, puis les fiches de 4 personnages prétirés. Les intérieurs de couverture contiennent les crédits pour l'une, et une publicité pour une autre gamme de l'éditeur. |
June 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Kindling
première édition révisée
Operation Kindling Operation Kindling est un scénario pour Achtung! Cthulhu. Publié initialement pour le Free RPG Day 2023, cette version reprend la partie purement scénario sans l'aperçu des règles de l'édition précédente. Le livret se termine avec des annexes (Appendix, 6 pages) présentant un plan pour la troisième partie du scénario, en version muette et MJ, puis les fiches de quatre personnages prétirés. Enfin viennent 1 page de publicités pour d'autres ouvrages de la gamme et la couverture arrière. |
December 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Marseille
première édition
Operation Marseille Operation Marseille est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, qui se déroule dans le sud de la France, en Zone Libre, durant l'été 1941. Des informations transmises par le Maquis font état de la présence dans la cité phocéenne d'une cadre du Soleil Noir et d'une sorcière, travaillant à un rituel capable d'affecter les esprits des rêveurs d'une ville entière. Rituel qui devrait être prêt pour la nouvelle lune. Une fois sur place, les agents seront confrontés au Soleil Noir durant un test du rituel, dont les agents subiront les contrecoups, avant de devoir échapper aux forces de police et militaires de Vichy pour quitter la ville. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Mission Operation Marseille (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ, leur briefing et un point sur la situation politique de la Zone Libre. Act I : Bienvenue à Marseille (5 pages) voit les agents s'introduire dans une église où le Soleil Noir mène un test de son rituel et affronter leurs agents sur place. Dans Act II : Escape from Marseille (10 pages), les agents vont devoir échapper aux forces de l'ordre de Vichy dans les rues de Marseille, rencontrant d'autres adversaires occasionnels mais surtout subissant les contrecoups du rituel sur lequel ils ont interféré. Enfin Act III : Smuggled from Marseille (3 pages) va leur permettre de trouver une voie de sortie de la ville, celle-ci se révélant toutefois non dénuée de dangers qui lui sont propres. Debriefing: Dreams That Fade (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire, puis le document s'achève sur deux Annexes et deux pages de publicités pour d'autres jeux de l'éditeur :
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May 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Oberon
première édition
Operation Oberon Operation Oberon est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, prenant pour cadre l'Extrême-Orient en 1943, plus précisément Shanghai, alors aux mains des Japonais. Tandis que ces derniers tâchent de maintenir leurs forces face aux Américains dans le Pacifique, le Soleil Noir a envoyé des agents pour ramener divers trésors mystiques de l'Orient, via un canal dont le nom de code est Oberon. Et bien entendu, des agents alliés sont envoyés pour découvrir ce qui se cache derrière ce nom de code. Après 3 pages pour la couverture, les crédits, et le sommaire, Mission Operation Oberon (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing, ainsi qu'un point historique sur la situation de Shanghai. Act One: A Shangai Society Shindig (8 pages) voit les agents débarquer à Shangai et enquêter sur un night-club où un agent connu du Soleil Noir est supposé rencontrer ses contacts d'Oberon, lors d'une soirée d'anniversaire. Ils pourront y croiser divers intervenants, dont des représentants des Triades et chercher à voir dans les entrailles du club. Act Two: A Chase Through the City (4 pages) leur permettra, au cours d'une poursuite dans les rues de Shanghai, de tenter de trouver la destination de leur cible, dans l'espoir que cela les mène à Oberon. Act Three: Dark Dalliances on the Docks (5 pages) leur permettra, une fois atteintes les installations portuaires, de trouver la destination de leur cible et de là, peut-être d'identifier la nature d'Oberon. Debriefing (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire, puis le document s'achève sur une Annexe (Handouts, 2 pages, affichant les plans de trois endroits notables du scénario) et 1 page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
September 2024 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Snowstorm
première édition
Operation Snowstorm Operation Snowstorm est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, mettant des agents de l'organisation américaine Majestic en péril lors d'une reconnaissance en Colombie Britannique. Les agents partis pour une mission simple vont se retrouver en danger de mort et devoir trouver les moyens de survivre. Après 3 pages pour la couverture, les crédits, et le sommaire, Mission Operation Snowstorm (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing. Act I: Enter the Storm (6 pages) voit les agents envoyés pour enquêter sur un avant poste de recherches qui ne répond plus aux appels radio. Ils vont devoir se rendre sur place au milieu du blizzard et en évitant les périls de ce milieu sauvage. Dans Act II: The Lock and the Key (10 pages), les agents vont explorer le centre en question, tenter de comprendre ce qui affecte les hommes sur place, de sauver ceux qu'ils peuvent, et de ramener les résultats des recherches effectuées dans ce centre. Ils pourront y trouver des informations sur un danger imminent. Act Three: Choices (4 pages) voit les agents quitter le centre de recherches avec leurs nouveaux alliés pour se rendre sur l'emplacement de ruines dans lesquelles ils vont devoir s'enfoncer pour déjouer ce danger au milieu de la tempête de neige. Debriefing (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire, puis le document s'achève sur une Annexe (Appendix A: Handouts, 4 pages, propose leur lettre de briefing et les plans du centre de recherches) et 2 pages de publicités pour d'autres jeux de l'éditeur. |
August 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Talisman
première édition
Operation Talisman Operation Talisman est un court scénario pour Achtung! Cthulhu. Il prend place au printemps 1942 aux Philippines, et voit un groupe d'agents envoyés en catastrophe en mission de renseignement sur les opérations occultes des japonais qui envahissent l'archipel, afin que les forces américaines, qui préparent leur retraite sous les ordres de MacArthur, puissent ramener des informations sur ce sujet. Ils vont donc devoir s'enfoncer dans la jungle et braver un environnement dangereux, pour opérer un contact discret avec les forces japonaises, puis pour découvrir un site où s'est nouée une alliance entre celles-ci et une force tierce qui pourrait représenter un énorme danger. Il va leur falloir s'emparer de la clé de cette alliance et l'emporter avec eux. Après la couverture, les crédits et un sommaire (3 pages pour le tout), un Briefing présente ensuite le contexte et l'objet de la mission (2 pages). Le scénario est décrit ensuite en trois actes (Welcome to the Jungle, 6 pages, The Evil That Men Do, 10 pages, et All or Nothing, 2 pages). Le document se termine par un inventaire des adversaires possibles (2 pages), les descriptions de prétirés (5 pages), une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur et la quatrième de couverture. Le document est livré avec une archive de fichiers images présentant des cartes, muettes ou pour le MJ, des 4 principaux emplacements mis en jeu au cours de cette mission. |
May 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Ultimatum
première édition
Operation Ultimatum Operation Ultimatum est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, lançant, fin mai 1939, lors de l'évacuation des armées alliées à Dunkerque, des agents de la Section M des services britanniques à la recherche d'une caisse dérobée dans l'attaque d'un convoi allié. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing, ainsi qu'une petite mise en contexte historique (1 page), avant la mission elle-même déroulée en trois scènes sur 6 pages.
Debriefing (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire. Puis le document s'achève sur une vue du castel en ruine (1 page) et les fiches de 4 personnages prétirés (5 pages). Enfin viennent 2 pages de publicités pour d'autres jeux de l'éditeur. |
September 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Vanguard
première édition
Operation Vanguard Operation Vanguard est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, prenant pour cadre les Pays-Bas en août 1940. Après la chute du pays devant les forces allemandes, les Nachtwölfe se sont emparés d’une installation située sur la petite île de Skellen. La Section M, curieuse du but de cette manœuvre, envoie un groupe d’agents sur place pour découvrir de quoi il retourne. Ces agents vont devoir aborder en secret aux Pays-Bas, entrer en contact avec les forces de résistance, et mettre en place une base leur permettant d’espionner l’installation 41. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Operation Vanguard (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ. Act I : Getting There (5 pages) couvre l’arrivée des agents en terre néerlandaise, le lien avec la résistance et le trajet jusqu’à Nermegen où ils pourront établir une base de surveillance. Act II : The Lighthouse (8 pages) les voit surveiller les alentours de l’île au au large du village, les retombées de certaine action militaire à l’embouchure de la rivière proche, et certaines installations de bord de mer servant de points d’appui aux Nachtwöllfe. Une fois rassemblées des informations, il sera temps d’aller voir directement sur lîle ce qui s’y passe (Act III : Skellen Island, 9 pages), si possible en échappant aux Nachtwölfe. La présence de prisonniers sur place, d’une scientifique sans pitié, et peut-être d’une faction imprévue, va bien évidemment pimenter toute l’opération. Un Debriefing faisant le point sur les résultats possibles de la mission et ses éventuelles retombées (1 page) et quelques documents à remettre aux joueurs (1 page) terminent l’ouvrage. |
April 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Vesta
première édition
Operation Vesta Operation Vesta est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, se déroulant sur la fin de 1940, en Argentine. Les agents sont envoyés sur place, suite à des informations apportées par un employé d'une base de recherches des Nachtswölfe, concernant une machine expérimentale permettant le déplacement instantané d'un point à un autre distant. Le scientifique responsable de ces recherches est rapporté comme se dirigeant vers l'Argentine pour probablement des expériences, que les agents vont devoir ramener en empêchant leurs ennemis de les mener à bien. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing, ainsi qu'une petite mise en contexte historique (2 pages), avant la mission elle-même :
Le document se termine avec deux Annexes (Appendix A: Additional Equipments, 2 pages, et Appendix B: Handouts, 3 pages pour des plans pour les joueurs), et une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
January 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Wallace
première édition
Operation Wallace Operation Wallace est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, prenant pour cadre, non pas les confins de l'Europe ou du monde, mais bien la capitale anglaise où les agents sont affectés à Clemens Park. L'agence a repéré des émissions radio suspectes, et les a tracées jusqu'à une maison de la banlieue de Londres. En l'absence d'agents plus évidents — tous absents de la capitale — les agents vont devoir y faire une descente. Les individus capturés au cours de cette opération vont permettre de dévoiler une opération importante visant l'Angleterre depuis son sol même. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Mission Operation Wallace (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing. Act 1: Home Front (7 pages) met en scène la descente des agents dans la maison suspecte, avec plusieurs personnes à l'intérieur. Act 2: Marco (4 pages) amène ensuite les agents à chercher l'emplacement de l'opération qu'ils vont devoir arrêter avant qu'il ne soit trop tard. Puis Act 3: Going Underground (10 pages) va les amener dans les sous-sols de Londres où se prépare un rituel qui pourrait anéantir l'Angleterre. Debriefing (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire, puis le document s'achève sur une Annexe (Handouts (1 page) proposant deux documents à placer devant les joueurs) et une publicité pour l'éditeur. |
February 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operations Division (The)
première édition
Operations Division (The) The Operations Division (La Division des opérations) est un supplément de règles pour le jeu Star Trek Adventures consacré aux services ingénieur et sécurité de Starfleet. La structure est généralement organisée dans cette dualité : officier de sécurité et ingénieurs. |
November 2018 | Star Trek Adventures | Modiphius |
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Our Lady of the Eternal Sapphire
première édition
Our Lady of the Eternal Sapphire Our Lady of the Eternal Sapphire est une mission pour les agents de Achtung! Cthulhu. Elle ouvre la Saison des Serpents, avant la campagne The Serpent and the Sands. Les agents y sont chargés d'enquêter sur un monastère implanté dans les environs du Caire, réceptacle d'une étrange relique, le crâne de saphir de Sainte Barbara. Ses moines portent tous une broche en cristal bleu sur laquelle a été attirée l'attention de la Section M. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles, ainsi que huit accroches de scénario en une ou deux phrases chacune (2 pages), puis le document se termine avec un plan du monastère (2 pages, pour des versions muette et commentée pour le MJ) et 1 publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Petit Voyage en France
première édition
Petit Voyage en France Le kit de découverte de la version 2d20 de Achtung! Cthulhu s’ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages) et se termine avec des publicités pour d’autres gammes de l’éditeur (4 pages). What Is Achtung ! Cthulhu ? (Qu’est-ce que Achtung ! Cthulhu ?, 2 pages) présente le jeu et son histoire éditoriale, puis Secret Forces of the Secret War (Les Forces de la Guerre Secrète, 2 pages) décrit les quatre principales factions qui apparaîtront en cours de jeu, les Section M et organisation Majestic du côté allié, et l’ordre du Soleil Noir (Black Sun) dédié à l’étude de la magie hyperboréenne et les pactes avec les entités du Mythe, d’une part, les Nachtwölfe, une organisation qui se consacre à l’exploitation de la technologie de l’ancienne Atlantide d’autre part, pour le côté des forces de l’Axe. Quickstart Rules (Règles de Base, 12 pages) commence par présenter le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. A Quick Trip to France (Petit voyage en France, 16 pages) propose une mission. Les PJ sont envoyés vers le village de Saint-Sulac, investi par une division dirigée par un des principaux agents du Soleil Noir qui en a chassé jusqu’aux troupes de la Wermacht situées sur place. Le chef de la résistance locale, Aramis, a pu envoyer l’information à Londres avant que la transmission ne soit coupée par un accrochage avec le Soleil Noir. Ils vont donc être parachutés en France et devront gagner le village, y retrouver Aramis et empêcher Jans Stöller d’arriver à ses fins. Le scénario se termine avec 3 pages présentant les adversaires que pourront rencontrer les PJ. Le document propose pour finir les descriptions et fiches de cinq personnages prétirés (8 pages) et un récapitulatif aide-mémoire des règles (1 page, 2 en VF), et 4 pages de publicités pour d'autres produits de l'éditeur (absentes en VF). |
April 2024 | Achtung ! Cthulhu | Légion Distribution |
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Player's Guide
première édition
Player's Guide Le Player’s Guide (Guide du Joueur) de Achtung! Cthulhu s’ouvre sur 4 pages où défilent titre, crédits et sommaire. Puis une Introduction (4 pages) propose deux pages de texte d’ambiance et une présentation du jeu et du système 2D20. Chaque chapitre du livre s’ouvre sur 1 page de titre et sous-sommaire. Chapter 2: A Secret War? (Une Guerre Secrète ?, 6 pages) présente les principales factions intervenant dans la guerre occulte, sous forme de tableau rassemblant des notes, extraits de rapports, etc. consacrés à la Section M et au Majestic, au Soleil Noir et aux Nachtwölfe, aux Mi-Go et aux Profonds. Chapter 3: Playing The Game (Jouer, 10 pages) explique alors les mécanismes de base du système 2D20 dans la version A!C, avec les dés utilisés, la façon de constituer une main et de lire les résultats, d'appliquer le Momentum d'une part, les Vérités et les Complications d'autre part, et enfin les points de Fortune et les points de Menace du MJ. Chapter 4: Action (Action, 18 pages), développe ces principes de base pour les séquences d'action, au premier rang desquelles les combats, en définissant la gestion des distances, l'ordre d'action des intervenants durant un tour, et les actions possibles au cours d'un tour. La gestion des conséquences d'un combat, avec la gestion des points de Stress et des Blessures suit. Une page s'attache au cas particulier des attaques mentales avant d'aborder la gestion du Momentum et des points de Fortune lors des combats. Chapter 5: Heroes are Forged (L'Etoffe des Héros, 42 pages) expose ensuite la création des personnages qui vont être envoyés dans la guerre occulte, avec une feuille de route des différentes étapes. la description des Compétences (3 pages), des 8 Archétypes (Boffin, Commander, Con Artist, Grease Monkey, Inflitrator, Investigator, Occultist, Soldier, à raison d'une page pour chaque, en VF : Expert, Commandant, Escroc, Mécano, Infiltré, Enquêteur, Occultiste, Soldat), des 18 backgrounds proposés (académique, air force, athlète, criminel, journaliste, médecin, ouvrier, policier ou politicien, etc.) sur 7 pages, et les Caractéristiques (une vingtaine proposées sur 6 pages, comme Armoire à Glace, Dilettante, etc.). Enfin le chapitre se termine avec 3 pages détaillant les possibilités d'évolution des personnages, par le biais de l'expérience ou de l'avancement et des décorations dans la fonction militaire. Les personnages peuvent présenter des avantages particuliers également grâce à des aptitudes innées et le Chapter8: Talents (Talents, 13 pages) va donc en décrire 85, répartis en fonction des compétences qu'ils peuvent améliorer, en type général ou lié à la magie. Chaque Talent est décrit avec ses effets et ses pré-requis éventuels. L'équipement des personnages est le sujet du Chapter 7: Tools of the Trade (Équipement, 22 pages) avec les règles de gestion de l'encombrement, puis les descriptions d'armes diverses, des armes blanches de poing aux équipements lourds (grenades, mortiers...) sur 10 pages, des armures et possessions diverses. Les armes de l'armée allemande ont droit à leurs listes spécifiques (3 pages), avant une section sur les possibilités d'acquisition d'équipements non prévus par leur ordre de mission. Dans la foulée du précédent chapitre, Chapter 8: Vehicles (Véhicules, 18 pages) couvre les divers moyens de déplacement ouverts aux personnages, et les règles (4 pages) permettant de gérer ceux-ci. Suivent alors les fiches en termes de jeu d'une trentaine de modèles depuis la simple jeep jusqu'aux blindés. Enfin, Mythe de Cthulhu oblige, la magie intervient dans cette guerre et Chapter 9: Magic (Magie, 26 pages) vient apporter quelques informations à son sujet. Avec d'abord un survol des possibilités magiques présentes et les mécanismes de simulation des sortilèges, et les compétences liées. Le premier type de magie accessible, la Battlefield Magic (Magie de Bataille) est décrite d'abord (7 pages) avec les descriptions d'une quinzaine de sorts relevant de deux traditions (celtique et runique). Suit alors une section sur les pouvoirs psychiques (une dizaine décrits) puis deux pages consacrées à l'apprentissage de nouveaux sortilèges. La description de l'autre grande forme de magie présente dans cet univers, la Magie Rituelle (Ritualistic Magic, 7 pages) suit, avec les règles de gestion de tels rituels et 3 proposés à titre d'exemple. Si les personnages vont être impliqués dans la guerre occulte entre le Reich et les Alliés, le conflit ne se limite pas à cela et Chapter 10: The March of History (La Marche de l'Histoire, 12 pages) fait un point sur la situation générale avec l'implication des principaux pays concernés en Europe, les activités d'espionnage et contre-espionnage, et comment certains civils peuvent aider à l'effort de guerre. Allied Forces (Forces Alliées, 8 pages) présente ensuite des fiches techniques typiques pour divers types de soldats britanniques (4), américains (3), les résistants français, et quelques animaux. L'ouvrage se clôt sur des Appendices (6 pages dont une de sommaire) comprenant une fiche de personnage (3 pages) et un Index (2 pages). |
August 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Quick Trip to France (A)
première édition limitée
Quick Trip to France (A) Le kit de découverte de la version 2d20 de Achtung! Cthulhu, précédemment paru au format électronique, s’ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages) et se termine avec des publicités pour d’autres gammes de l’éditeur (4 pages). Cette version a été publiée pour le Free RPG Day 2021. What Is Achtung ! Cthulhu ? (2 pages) présente le jeu et son histoire éditoriale, puis Secret Forces of the Secret War (2 pages) décrit les quatre principales factions qui apparaîtront en cours de jeu, les Section M et organisation Majestic du côté allié, et l’ordre du Soleil Noir (Black Sun) dédié à l’étude de la magie hyperboréenne et les pactes avec les entités du Mythe, d’une part, les Nachtwölfe, une organisation qui se consacre à l’exploitation de la technologie de l’ancienne Atlantide d’autre part, pour le côté des forces de l’Axe. Quickstart Rules (12 pages) commence par présenter le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. A Quick Trip to France (16 pages) propose une mission. Les PJ sont envoyés vers le village de Saint-Sulac, investi par une division dirigée par un des principaux agents du Soleil Noir qui en a chassé jusqu’aux troupes de la Wermacht situées sur place. Le chef de la résistance locale, Aramis, a pu envoyer l’information à Londres avant que la transmission ne soit coupée par un accrochage avec le Soleil Noir. Ils vont donc être parachutés en France et devront gagner le village, y retrouver Aramis et empêcher Jans Stöller d’arriver à ses fins. Le scénario se termine avec 3 pages présentant les adversaires que pourront rencontrer les PJ. Le livret propose pour finir les descriptions et fiches de cinq personnages prétirés (8 pages) et un récapitulatif aide-mémoire des règles (1 page).
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October 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Quick Trip to France (A)
première édition
Quick Trip to France (A) Le kit de découverte de la version 2d20 de Achtung! Cthulhu s’ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages) et se termine avec des publicités pour d’autres gammes de l’éditeur (4 pages). What Is Achtung ! Cthulhu ? (Qu’est-ce que Achtung ! Cthulhu ?, 2 pages) présente le jeu et son histoire éditoriale, puis Secret Forces of the Secret War (Les Forces de la Guerre Secrète, 2 pages) décrit les quatre principales factions qui apparaîtront en cours de jeu, les Section M et organisation Majestic du côté allié, et l’ordre du Soleil Noir (Black Sun) dédié à l’étude de la magie hyperboréenne et les pactes avec les entités du Mythe, d’une part, les Nachtwölfe, une organisation qui se consacre à l’exploitation de la technologie de l’ancienne Atlantide d’autre part, pour le côté des forces de l’Axe. Quickstart Rules (Règles de Base, 12 pages) commence par présenter le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. A Quick Trip to France (Petit voyage en France, 16 pages) propose une mission. Les PJ sont envoyés vers le village de Saint-Sulac, investi par une division dirigée par un des principaux agents du Soleil Noir qui en a chassé jusqu’aux troupes de la Wermacht situées sur place. Le chef de la résistance locale, Aramis, a pu envoyer l’information à Londres avant que la transmission ne soit coupée par un accrochage avec le Soleil Noir. Ils vont donc être parachutés en France et devront gagner le village, y retrouver Aramis et empêcher Jans Stöller d’arriver à ses fins. Le scénario se termine avec 3 pages présentant les adversaires que pourront rencontrer les PJ. Le document propose pour finir les descriptions et fiches de cinq personnages prétirés (8 pages) et un récapitulatif aide-mémoire des règles (1 page, 2 en VF), et 4 pages de publicités pour d'autres produits de l'éditeur (absentes en VF). |
January 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Quickstart Pack
première édition
Quickstart Pack Le Quickstart Pack de Achtung! Cthulhu est un ensemble de fichiers électroniques commençant avec une présentation du système. Basic Rules (24 pages) présente les bases des mécaniques du jeu, en reprenant la section Quickstart Rules de la version initiale de A Quick Trip to France, dans une version globalement identique, mais un peu réarrangée et remaquettée. Il présente donc, après 3 pages (couverture, crédits, sommaire) d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie (13 pages pour le tout). Roleplaying in the Achtung! Cthulhu Universe (5 pages) propose quelques conseils pour le MJ et des tables de génération de personnalités de PNJ et de blessures et handicaps divers, avant de conclure le livret sur 2 pages de publicités et la couverture arrière. Cet aperçu des règles est accompagné de plusieurs scénarios et aides de jeu :
Le tout est accompagné d'une archive proposant sept images liées au jeu, dans des tailles et définitions variables (27 fichiers au total) |
December 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Resurrection Men
première édition
Resurrection Men Resurrection Men est un court scénario pour Achtung! Cthulhu. Elle fait suite à la la découverte, par les services alliés, d'un réseau de galeries souterraines avec des signes de la présence d'une colonie de goules proches du terrain d'une prochaine avancée des troupes aux alentours de la frontière franco-belge. Les agents vont devoir infiltrer le site pour estimer plus précisément la situation et, le cas échéant, neutraliser les goules. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles (2 pages). Une page propose une dizaine d'accroches de scénario en une ou deux phrases chacune (1 page), puis le document se termine avec un plan des galeries à remettre aux agents et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
March 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Romanian Imperative (The)
première édition
Romanian Imperative (The) The Romanian Imperative est un scénario pour Achtung ! Cthulhu qui se déroule en Roumanie, et où les agents de la Section M sont à la poursuite du Huginn — un dirigeable des Nachtswölfe. Celui-ci se rend en Transylvanie, près d'un village minier surmonté d'un ancien château en ruines. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Mission : The Romanian Imperative (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ. Act I : The Journey (6 pages) couvre le voyage des agents depuis l'Angleterre jusqu'à la Transylvanie, entre l'air, la route, et les chemins de marche, en prenant garde aux troupes ennemies présentes dans le pays. Dans Act II : Castel Plaza Albastra (10 pages), les agents vont pouvoir chercher quel est le but exact des agents des Nachtswölfe dans cette contrée. Enfin le dernier acte, Boarding the Huginn (6 pages), les amènera à décider, en fonction de ce qu'ils ont pu trouver dans les sections précédentes, ce qu'ils doivent faire à l'encontre des occupants du dirigeable comme de celui-ci. Un Debriefing faisant le point sur les résultats possibles de la mission et ses éventuelles retombées (1 page), un document à remettre aux jouaurs et deux plans (3 pages) et une publicité pour les jeux de l'éditeur (1 page) terminent ce document. |
November 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Serpent and the Sands (The)
première édition
Serpent and the Sands (The) The Serpent and the Sands est un guide sur la guerre en Afrique du Nord et une campagne pour Achtung! Cthulhu. L'ouvrage se divise en deux parties. La première est dédiée au contexte de la campagne, avec des informations sur le cadre géographique, de nouvelles options de création de personnages adaptés à ce dernier, ainsi que les antagonistes de l'histoire. L'autre présente la campagne proprement dite. Tout au long du livre, chaque chapitre s'ouvre sur une page titre détaillant le sommaire de celui-ci, avec un fond de couleur différente selon la section (vert pour la partie contexte, bleu pour la campagne). La première partie s'ouvre sur les pages de titre, crédits, sommaire et une illustration pleine page (4 pages), puis une Introduction (4 pages) vient présenter le contenu qui suit. Chapter 1: A Guide to North Africa (8 pages) vient alors présenter rapidement, avec les éléments importants dans la guerre secrète qu'ils présentent, une dizaine de villes (Alexandrie, le Caire,...) ou lieux notables (Irem la cité des piliers, Sethopolis...). Une page présente une dizaine d'accroches de scénarios pour terminer ce chapitre. Chapter 2: The Secret War in North Africa (16 pages) aborde ensuite la question du point de vue de l'affrontement en cours, avec les situations des factions importantes de la guerre (organisation, bases, missions…), alliées (Section M, Majestic), forces de l'Axe (Black Sun, et Nachtwölfe), plus ou moins extérieures (territoires français libres, Profonds, Mi-Go...) ou plus locales (Eye of Ur, Children of Typhon, Order of the Alnim,…). Là encore, une page présente une dizaine d'accroches de scénarios pour terminer le chapitre. Chapter 3: North Africa Needs You (18 pages) propose ensuite de nouvelles options pour les personnages, avec de nouveaux archétypes (aventurier, diplomate, joueur professionnel, guide, contrebandier ou espion), de nouveaux backgrounds (une dizaine proposés sur 5 pages), 5 nouvelles Caractéristiques et 33 nouveaux Talents. Chapter 4: Heros and Villains of North Africa (20 pages) apporte alors son lot de fiches de PNJ archétypés avec trois Alliés possibles (fantassin australien,…), quatre types de soldats allemands ou italiens, autant de membres du Soleil Noir et des Nachtwölfe, un PNJ antagoniste important accompagné de quatre membres de sa faction, et quatre types de PNJ d'une faction secondaire. Chapter 5: Rise of the Serpent (22 pages) retrace ensuite l'histoire de l'empire du peuple serpent, ainsi que les règles de gestion de ces personnages (simulation, pouvoirs, etc.) et quelques fiches de personnages génériques ou nommés. Le tout est suivi d'informations sur quelques créatures au service du peuple serpent, ainsi que sur quelques serpents animaux. Les chapitres suivants sont consacrés à divers aspects d'équipements des diverses factions présentes dans la région :
La deuxième partie propose alors la campagne The Serpent and the Sands et s'ouvre sur un titre, illustration et sommaire (4 pages pour le tout). Cette campagne court sur dix épisodes et sur le mois de juin 1941, en Afrique du nord. Elle va opposer les agents à un culte tournant autour du peuple serpent qui a habité la Terre avant l'apparition de l'homme, une sorcière décidée à obtenir le pouvoir qu'elle souhaite, et un culte dédié à l'adoration des premiers, ainsi qu'à celle de Yig le dieu-serpent. Introduction: Welcome to North Africa (8 pages) présente le résumé de la campagne, quelques informations historiques et quelques conseils pour le MJ. Suivent alors les 10 épisodes de la campagne.
L'ouvrage se termine avec quelques documents à remettre aux joueurs (Handouts, 2 pages) et une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. Les gardes reprennent des illustrations de moments de la campagne. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Seventh-Inning Slaughter !
première édition
Seventh-Inning Slaughter ! Seventh-Inning Slaughter! est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, se déroulant à l'intérieur des États-Unis, probablement entre deux missions des agents PJ. Durant une période de repos, les agents se retrouvent dans une petite ville voisine pour assister à un match de base-ball opposant deux équipes féminines. Le ciel se couvre durant le match, annonçant un orage, sans pluie cependant,. Lorsqu'un chien rendu fou par la peur attaque quelqu'un dans le stade, puis qu'une des joueuses disparait, les agents vont pouvoir se rendre compte que les USA, même épargnés par la guerre, ne sont pas sans surprises. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Mission : Seventh Inning Slaughter! (1 page) présente un résumé de la mission qui attend les PJ. Le déroulement des événements entourant le match est présenté ensuite au long des 15 pages qui suivent, organisés au fil des manches (Innings) qui le composent, jusqu'au grand final que les PJ devront empêcher. Un Debriefing faisant le point sur les résultats possibles de la mission et ses éventuelles retombées et quelques documents à remettre aux joueurs (1 page), est suivi d'une reproduction de l'affiche annonçant le match, d'un plan du stade (une page chaque), de 4 fiches de personnages prétirés (5 pages) et enfin une page de publicité pour les gammes de l'éditeur (1 page) pour terminer le document. |
June 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Shadows of Atlantis
deuxième édition
Shadows of Atlantis Shadows of Atlantis est une campagne pour le jeu Achtung! Cthulhu. Il s'agit d'une version révisée et réorganisée de l'édition originale prévue pour l'Appel de Cthulhu et Savage Worlds. Cette campagne envoie un groupe d'agents à travers le monde à la recherche des pièces d'un artefact atlante dont les services de l'Axe ont trouvé la trace dans de vieux documents. Cet artefact est supposé receler une énorme puissance, et aurait été démantelé, ses pièces réparties entre les différentes tribus d'Atlantes après la chute de leur nation. Le livre, après la page de garde, s'ouvre sur 1 page blanche, 1 de titre, les crédits et le sommaire, et 1 illustration pleine page, avant une Introduction (10 pages). Celle-ci présente le jeu, la légende platonicienne de l'Atlantide et son histoire, les dessous de la campagne, et un résumé de celle-ci. Une page fait le point sur les préparatifs de la campagne avec notamment les discussions à avoir entre joueurs sur les limites à poser sur le cours du jeu. Par la suite, Shadows of Atlantis présente successivement les différentes missions, se déroulant dans des lieux différents, qui vont constituer la campagne, la plupart, hors le départ et la conclusion, susceptibles d'être jouées dans l'ordre voulu par les joueurs. Chaque mission s'ouvre sur une page de titre avec le sommaire interne du chapitre, une Introduction présente le cadre, suivie par les segments (Actes) de l'histoire courante, et se termine avec un débriefing qui fait le point sur les informations récupérées par les agents et suggèrent des pistes pour l'exploitation de celles-ci menant aux chapitres suivants.
L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (Appendices, 30 pages) et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur..
Les 2 gardes présentent des illustrations pleine page. |
March 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set de Achtung! Cthulhu contient deux livrets. Basic Rules (Règles de Base, 20 pages, couvertures comprises) reprend à l'identique la plus grande partie du contenu du Basic Rules proposé dans le Quickstart Pack, sans les 5 pages de conseils Roleplaying in the Achtung! Cthulhu Universe. Il présente les bases des mécaniques du jeu, en reprenant la section Quickstart Rules de la version initiale de A Quick Trip to France, dans une version globalement identique, mais un peu réarrangée et remaquettée. Il présente donc, après 3 pages (couverture, crédits, sommaire) d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. Among the Wolves (Parmi les Loups, 60 pages, couvertures comprises) est un scénario en trois épisodes. Il s'ouvre sur 5 pages défilant couverture, crédits, titre, sommaire. Introduction (2 pages) présente ensuite un résumé du scénario et de l'implication des PJ. L'action commence en 1940 à Dunkerque avec l'évacuation des soldats anglais et français vers le Royaume Uni, Par la suite le texte est prévu pour indiquer au MJ à mesure de l'avancée de l'histoire, les règles à appliquer pour résoudre les situations présentées.
Debriefing (Débriefing, 3 pages) va suivre les agents lors de leur retour dans leurs lignes, et peut les voir recrutés par la Section M, pour le compte de laquelle avait été montée cette opération. Le livret se termine avec des Appendix: Player Handouts (Aides de Jeu, 2 pages) proposant quelques documents à remettre aux joueurs, deux pages de publicités et la couverture arrière. Les deux livrets sont accompagnés de
Le fond intérieur de la boite et du couvercle présentent un rappel de quelques tables pour aider le MJ et, emboités à 90° forment un mini écran pour celui-ci.. |
May 2026 | Achtung ! Cthulhu | Légion Distribution |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set de Achtung! Cthulhu contient deux livrets. Basic Rules (Règles de Base, 20 pages, couvertures comprises) reprend à l'identique la plus grande partie du contenu du Basic Rules proposé dans le Quickstart Pack, sans les 5 pages de conseils Roleplaying in the Achtung! Cthulhu Universe. Il présente les bases des mécaniques du jeu, en reprenant la section Quickstart Rules de la version initiale de A Quick Trip to France, dans une version globalement identique, mais un peu réarrangée et remaquettée. Il présente donc, après 3 pages (couverture, crédits, sommaire) d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. Among the Wolves (Parmi les Loups, 60 pages, couvertures comprises) est un scénario en trois épisodes. Il s'ouvre sur 5 pages défilant couverture, crédits, titre, sommaire. Introduction (2 pages) présente ensuite un résumé du scénario et de l'implication des PJ. L'action commence en 1940 à Dunkerque avec l'évacuation des soldats anglais et français vers le Royaume Uni, Par la suite le texte est prévu pour indiquer au MJ à mesure de l'avancée de l'histoire, les règles à appliquer pour résoudre les situations présentées.
Debriefing (Débriefing, 3 pages) va suivre les agents lors de leur retour dans leurs lignes, et peut les voir recrutés par la Section M, pour le compte de laquelle avait été montée cette opération. Le livret se termine avec des Appendix: Player Handouts (Aides de Jeu, 2 pages) proposant quelques documents à remettre aux joueurs, deux pages de publicités et la couverture arrière. Les deux livrets sont accompagnés de
Le fond intérieur de la boite et du couvercle présentent un rappel de quelques tables pour aider le MJ et, emboités à 90° forment un mini écran pour celui-ci.. |
April 2024 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Under the Gun
première édition
Under the Gun Under the Gun est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, prenant pour cadre les côtes anglaises à Douvres, en juin 1940, tandis que les régions françaises en vis-à-vis voient déferler les troupes de la Wermacht. Durant les travaux de fortification, les ouvriers exhument les restes d'un bâtiment dans le sol de craie. Certains éléments étranges, d'un point de vue géologique comme pratique (l'intérieur du bâtiment semble désorienter ceux qui y pénètrent), amènent les services anglais à s'y intéresser de plus près. Sans parler d'éventuels tiers partis intéressés. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, MIssion: Under the Gun (1 page) présente un résumé de la mission qui attend les PJ. Act 1 : The White Cliffs (3 pages) voit l'arrivée des agents sur la côte anglaise et les premières constatations concernant cette affaire. Act 2 : St. Andrew's Cliff (2 pages) suit leur visite du site en question, avec les effets bizarres évoqués précédemment. Act 3 : Visitors in the Night (4 pages) voit l'irruption d'autres visiteurs intéressés par les secrets de ce site, secrets que les agents ne doivent pas laisser s'échapper entre de mauvaises mains. Un Debriefing faisant le point sur les résultats possibles de la mission et ses éventuelles retombées et quelques documents à remettre aux joueurs (1 page), puis une page de publicité pour les gammes de l'éditeur (1 page) terminent l’ouvrage. |
May 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Vive la Résistance !
première édition
Vive la Résistance ! Vive la Résistance ! (en français dans le texte) propose une variante sur le schéma classique des aventures de Achtung! Cthulhu — lesquelles voient habituellement des agents envoyés par SOE ou Majestic pour déjouer les plans nazis à travers le monde — en plaçant les joueurs dans la peau de membres des mouvements de résistance dans les pays occupés. Cela implique un champ d'action plus restreint, plus personnel aussi, et des risques plus élevés face aux collaborateurs et aux dénonciations. Le document s'ouvre sur 5 pages pour la couverture, le titre, les crédits, et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter l'objet de ce supplément et son découpage. Quelques conseils sont proposés pour aborder avec les joueurs une période et un thème parfois délicat. La plupart des sections qui suivent s'ouvrent sur une page de titre avec un rappel du sommaire interne, en regard d'une illustration pleine page. Chapter 1: Resistance Movements in Europe (5 pages) vient ensuite faire un rappel historique sur la Résistance dans trois pays européens (France, Yougoslavie, et Pologne), puis un rapide survol d'autres mouvements et du soutien apporté par les Alliés. Chapter 2: The Resistance Needs You! (16 pages) vient ensuite apporter une série de nouvelles options pour la création de personnages adaptés. L'on y trouve ainsi 5 nouveaux profils décrits sur 1 page chacun : Assassin, Propagandist, Raider, Resistance Leader, Saboteur. Suivent divers backgrounds ou profils : Interrogateur, prisonnier libéré, partisan, grèviste, renégat (quelqu'un qui a eu un passage dans l'armée nazi avant de passer dans la Résistance), Malchanceux, téméraire,... Et viennent enfin une trentaine de Talents. Chapter 3: Heroes & Villains of the Resistance (12 pages) propose les descriptions et fiches techniques de deux membres de la Résistance que les héros pourront croiser, ainsi que qu'un profil générique, puis un PNJ et quatre profils génériques pour l'armée nazi, et enfin deux types de démons qu'il est possible d'invoquer. Les deux chapitres suivants apportent de nouveaux accessoires et moyens pour les héros :
Chapter 6: Table & Charts (7 pages) propose enfin une série de tables pour aider à générer des missions adaptées au thème de la Résistance. Chapter 7: Missions & Maps (11 pages) présente cinq événements sur une page chacun, avec le plan du principal endroit où celui-ci va se dérouler sur la page en regard et plusieurs accroches de missions à remplir dans ces cadres. Le document se termine par des annexes (Appendix, 7 pages) reprenant les plans de la section précédente pour les joueurs, 1 page de publicité pour la gamme Dune de l'éditeur, et la quatrième de couverture. |
June 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Voyager - Player Characters
première édition
Voyager - Player Characters Star Trek Adventures étant basé sur une licence célèbre, l'éditeur a pensé aux joueurs qui souhaiteraient soit rencontrer, soit incarner, les personnages iconiques des séries associées. Ce document présente donc les fiches techniques des membres de l'équipage de l'U.S.S. Voyager, c'est-à-dire celui correspondant à la série télévisée Voyager. Après la couverture, une page de crédits et une table des matières (3 pages), Introduction (1 page), débute par un paragraphe présentant l'équipage, puis une illustration du vaisseau U.S.S. Voyager. Suivent les fiches de personnage pour chacun des membres de l'équipage de Voyager, avec une description et leurs caractéristiques.
Le document se poursuit avec 1 page qui présente l'histoire et les caractéristiques du vaisseau U.S.S. Voyager, NCC-74656, puis se termine par 1 page de publicité pour un jeu vidéo Star Trek. |
December 2019 | Star Trek Adventures | Modiphius |