Yvonig 'Yg' Le Corre
J'ai un parcours de rôliste que je pense très classique : livres dont vous êtes le héros, dans la collection Gallimard il y avait une pub pour l’Oeil Noir, et un Noël plus tard ça y est c'était parti pour la passion JdR. D'abord juste avec mon frangin, puis avec d'autres ados de la commune d'à côté, qui sont devenus nos meilleurs potes. On allait chez eux le dimanche en vélo pour faire du Warhammer, Stormbringer, Star Wars, Rolemaster/JRTM, Appel de Chtulhu ou bien du foot quand il faisait beau. Depuis j'ai toujours joué régulièrement, et ai pu tester de très nombreuses références, avant de tomber sur Rêve de Dragon, qui reste mon jeu préféré tant il est agréable à lire.
A mon arrivé sur Rennes j'ai rencontré Julien Bès et Stéphane via des rencontres de rôlistes les premiers mardis du mois au bar le Grimoire (qui n'existe plus, ne cherchez pas), via le yahoo group rennes-jdr-gn. C'était en 2000 environ, et depuis on joue à peu près tous les mercredis soir, avec Simon et Nadia qui nous ont rejoint ensuite, et ça dure toujours. Pas mal de RdD, du Shaan, du Warhammer, Polaris, COPS, et plein d'autres. En parallèle je papillonne aussi sur d'autres tables, mais aucune de façon aussi assidue que celle du mercredi.
C'est donc pour mon pote Julien que j'ai écrit le scénario "Le Dévoreur", pour qu'il puisse enfin jouer à son jeu favori. Il n'avait pas vocation à être édité, mais comme Shaan c'est le partage, et que la communauté est incroyable sur ce jeu, j'ai accepté sans souci qu'il apparaisse dans un supplément. Je ne suis donc pas un pro du JdR, j'ai un vrai métier sérieux à côté (même si, on est d'accord "On joue là, c'est sérieux").
En ce moment (octobre 2018) je participe à l'élaboration d'un JdR centré sur les Drows. Je ne sais pas si ça sortira un jour, mais se confronter à un tel projet permet de se rendre compte de la difficulté d'écrire un jeu, de transmettre une vision et une envie de faire jouer dans un univers qui se trouve d'abord dans la tête de quelqu'un. Je suis donc admiratif des auteurs qui y parviennent et je finirai en leur adressant à eux, ainsi qu'à tout ceux qui contribuent à nous sortir ces jeux extraordinaires, un grand merci.
Message/citation perso : "Que faites-vous ? Pendant que vous réfléchissez je me refais une crêpe."
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte d'Initiation
première édition
Boîte d'Initiation Cette boîte contient le matériel nécessaire pour commencer à jouer à Shaan Renaissance. Le Livret du Joueur (40 pages) commence par une introduction de 6 pages présentant le jeu de rôle en général. Puis Le Monde de Shaan (4 pages) présente le cadre du jeu, en décrivant 10 points essentiels de l'univers : Des races exotiques, Des peuples par milliers, Une faune et une flore débridées, Une cité tentaculaire, Un monde de magie, Un réseau informatique doué de vie, L’exploration de terres et de vestiges inconnus, Une maladie qui dévore l’Âme, Des complots inextricables et Une philosophie symbolique. Viennent ensuite un résumé de la Création de personnage et une fiche de personnage vierge (2 pages), puis les descriptions des Races (2 pages), des Peuples (2 pages), des Castes (2 pages), des Pouvoirs (6 pages), des Acquis (3 pages) et des Motivations (1 page). Puis Le Système de Jeu occupe 6 pages, et les 2 suivantes sont consacrées aux Personnages prétirés, à leur description et à des conseils pour les jouer. Le livret se termine par 3 pages de publicité pour la gamme. Le Livret d’Aventures (24 pages) commence par une introduction de 2 pages, puis viennent 3 scénarios :
Le livret se termine par 1 page de publicité pour la gamme. Outre les livrets, la boîte comprend :
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November 2019 | Shaan | OriGames |
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Itinérances - Tome 1
première édition
Itinérances - Tome 1 Ce supplément est un recueil de scénarios. La plupart sont inédits, d’autres sont auparavant parus dans des magazines ou sur le site Internet du jeu. Certains ont été écrits par des membres du forum et de la communauté Shaan. Après une page de garde, une table des matières d’une longueur de quatre pages comprend des textes des différents auteurs du supplément, traitant de leurs inspirations et de leur rapport au jeu Shaan. Le premier chapitre, Aventures sauvages (50 pages), comprend sept scénarios se déroulant dans les grandes étendues de nature des diverses régions de l’Héossie.
Dans le deuxième chapitre, Aventures urbaines (42 pages), l’on trouve trois scénarios qui se déroulent dans les grandes cités héossiennes.
Le chapitre suivant (26 pages) présente onze synopsis d'aventures détaillés, d'une longueur de deux à trois pages.
Le dernier chapitre, Sareneï – Annexes (42 pages), comprend quatre scénarios et deux aides de jeu qui peuvent s’intégrer à la campagne Sareneï initiée dans le Manuel d’Itinérance, continuée dans L’Erreur est humaine, Le Feu intérieur et L’Arbre qui cache la Forêt et terminée dans L'Ombre blanche.
L’ouvrage se termine par les crédits, les remerciements, une publicité pour la gamme Shaan Renaissance, les mentions légales et quatre pages blanches (7 pages). |
December 2017 | Shaan | OriGames |