Yohan Lemonnier-Méheu
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Causa Mortis 1
première édition
Causa Mortis 1 Ce supplément se présente sous la même structure que les suppléments "Faits Divins", avec une aide de jeu et un scénario. Après la page de titre, un édito (1 page), et l'ours (1 page), l'aide de jeu, Chroniques de la mémoire (2 pages), se concentre sur les humains dont le corps est occupé par un ange ou un démon. Elle est suivie d'un scénario, Oh Happy Day (12 pages), où les joueurs sont confrontés à des anges membres d'un groupe de gospel, dont les chants peuvent influencer l'esprit de leur public et repousser les démons. |
March 2016 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | Raise Dead Editions |
|
Colt Town
première édition
Colt Town Après l'habituelle page de crédit, l'histoire de Colt Town nous est contée. Colt Town est le fruit de trois rencontres. D'abord, le choc avec l'enclave de Schmeuland, qui se résolut étonnement en toute discrétion. Puis l'invasion des colons de Frontera, qui rapidement repoussèrent les Indiens d'origine dans de petites parcelles. Enfin, l'arrivée de Necro.com, qui vit dans cette situation conflictuelle un lieu propice à la production d'émission de Western-réalité. L'usage de l'enclave parallèle de Schmeuland permis d'aménager des coulisses parfaites, car on y retrouve tous les lieux de Colt Town. Cette présentation s'achève par quelque nouveauté technique, tel le facteur décès "pendu", une série de nouveaux POC, et la table locale des effets infinis.
Le lecteur découvre ensuite les règles du show : chaque habitant de Colt Town porte une étiquette qui définit son rôle dans l'émission de Nécro.com. Ce rôle pouvant apporter la gloire, il est normal que lui soit consacrée une partie décrivant les critères de reconnaissance et la conséquence de leur évolution. Ainsi, un spectre de Colt Town est défini par des niveaux de Bon, de Brute, et de Truand. Il est temps d'explorer en détails l'enclave : - La Totem Valley, peuplée de zombisons, est le lieux de villégiature des Cowboys. On y trouve en vrac de petites bourgades, avec maréchaux-ferrant pour sa monture, saloon pour le poker et la baston, banques pour les braquages, diligences pour les attaques, et pompes funèbres pour être "immortalisé" (sur la pellicule bien sûr). Totem Valley accueille aussi Colttown City, ville de colons classique, où le chemin d'Ever "West & Gordon" se développe, et où les institutions mortifères sont le plus présentes. Le bouge est un lieu un peu à part de la ville, tant il est mal fréquenté, notamment par Miss Jane et ses filles. - Les terres mexicaines, dirigées par El Presidente (qui change régulièrement), ont pour capitale Muerta Ciudad. Ici, la chaleur est telle que la sieste occupe la majeur partie de la journée. Certains mexicains plus entreprenants ont eu l'idée de convertir des mines d'Ever appauvri en camps de vacances, les club Mex. - Dans le Plateau des Ancêtres Retrouvés les Indiens résistent tant bien que mal aux colons, mais suivent les mêmes règles que le reste de l'enclave. Les hommes médecine trafiquent leurs drogues, l'industrie textile prospère, et Fier Bison Invincible surveille ses sujets. - Les spectres courageux (ou dangereux) se rendent dans Maze Canyon, lieu n'existant pas dans les coulisses (l'enclave parallèle de Schmeuland), et accueillant les criminels hors-le-show et les villes fantômes. Il est possible de découvrir le monde des coulisses, où tout semble identique à l'autre Colt Town. C'est ici que Nécro.com réalise ses émissions, les ponctuant de fatiguantes Vouaoffs, et adaptant le climat au besoin scénaristique grâce aux installations de Météo-Rance. Pour finir, "A poor Lonesome Coyotte" est un scénario ouvert, se limitant à une description de protagonistes et de lieux clés, et permettant aux héros de l'intrigue de découvrir les puissants manitous. |
June 2005 | Post-Mortem | Oriflam |
|
Critical - Foundation
première édition
Critical - Foundation Critical - Foundation présente l’univers du jeu, les acteurs en présence dans la saison 1, les synopsis de chacun des 9 épisodes, et se termine sur l’épilogue de la saison 1. Ce document renvoie à la bôite de base. |
September 2022 | Critical | Gigamic |
|
Critical - Foundation
première édition
Critical - Foundation Critical, sous titré Foundation (12 pages) est un document reprenant les règles de la boîte de base, sans inclure de scénario. L'ouvrage débute sur les crédits, le titre et sous-titre, une illustration et une Introduction introduisant le jeu et accompagné par Terms used in Roleplaying Games) qui reprend les termes principaux avec explications (1 page). Game Contents (1 page) détaille en images le matériel contenu dans la boîte, catégorisé For the Gamemaster et For the Player Characters. Part 1: The Player Characters (5 pages) expose les règles à l’attention des joueurs avec la création de personnage (2 pages), comment effectuer un test (2 pages), comment gérer la santé du personnage (1 demi-page), l’équipement et comment sauvegarder son personnage (1 demi-page). Rappelons d’ailleurs que le principe de faire évoluer un personnage n’existe pas et que cette sauvegarde consiste juste à ranger sa fiche de personnages et ses annexes (équipements, indices…) dans une pochette prévue à cette effet, dans l’attente de la séance suivante. Part 2: The Gamemaster ( 4 pages) démarre avec une courte présentation de la saison 1, suivie des explications pour jouer un épisode. Suivent des conseils pour adapter la difficulté selon le nombre de joueurs, et la description des quatre temps forts : narration, roleplay, enquête et action (2 pages pour le tout). The Gamemaster's Toolkit (1 page) explique les différents supports prévus à son attention : cartes Épisode (à montrer aux joueurs pour l’immersion), cartes PNJ (description et caractéristiques des PNJ), dés du MJ (les 2d6 noirs), cartes Indices (à donner aux PJ durant leurs enquêtes), jetons Indice (à utiliser par les PJ pour débloquer une information), jeton Narration (à multi-usage : compteur de temps, d’utilisation d’un équipement…), écran du MJ. Les combats (1 page) détaille les procédures du combat (difficulté, test, initiative et tour…). What's next? (1 page) confirme une saison 2 et donne des conseils pour développer ses propres scénarios. |
September 2022 | Critical | Gigamic |
|
Épisode 0 – Opération Neige
première édition
Épisode 0 – Opération Neige Ce kit de démonstration se compose de deux documents et propose un scénario découverte pour Critical Fondation. À savoir que kit a été proposé aux lecteurs du magazine Plato et qu’il contient un QR code afin d’obtenir un kit de virtualisation de jeter de dés. Ce kit a été rendu par la suite accessible en PDF sur le site de l’éditeur. Démo + règles (12 pages) débute sur une note à l’intention des lecteurs de Plato avant de continuer sur un Avant-Propos qui explique le principe du jeu de rôle (le tout sur 1 page). Partie 1 : Les Personnages Joueurs (2 pages) décortique une fiche de personnage, puis détaille comment effectuer un test et son interprétation, avant de terminer sur la gestion de la Santé (Point de Vie). Partie 2 : Le Maître du Jeu (1 page), s’adresse donc au MJ et lui donne les clés pour faire jouer l’aventure qui va suivre. Un renvoi est fait vers le second fichier pour utiliser les aides de jeux qu’il contient. Épisode 0 – Opération Neige (4 pages) est une aventure dans laquelle les PJ vont intervenir dans une opération classée secret défense en Alaska. Ils devront infiltrer un centre de recherches nucléaires pris par des terroristes, y récupérer une potentielle ogive nucléaire et la neutraliser. Le scénario aura été repris par la suite dans la boîte Fondation. Démo - PNP (7 pages recto) est un document, si possible à imprimer, qui contient des aides de jeux :
|
September 2022 | Critical | Gigamic |
|
Ground Zero #06
première édition
Ground Zero #06 Dans l’édito d’avril 2031, Andrew Moone fait état de la tourmente en train de gagner le LAPD. Ce nouveau numéro de Ground Zero cointient 6 articles. En première page, en plus de l’édito, Sean Carmichael dans Los Angeles 1st Core Music Festival traite des incidents survenus lors du festival. Sur la seconde page, And the winner is … où le détective Craig Wayfair présente, sur 1 demie-page, les différentes décorations et les rentes associées. Sur le reste de la page, on retrouve les annonces et les brèves. Sur la troisième page, les brèves continuent, en plus d’une demi-page de Douglas Collins consacrée à Une place chair payée, qui fait état de l’histoire de Tashandra « Eve » Sanko, une ancienne pornstar devenue COPS. Enfin sur la dernière page, Les interventions urbaines : comment nettoyer du sol au plafond font état de conseils liés aux interventions musclées. L’article de Tequila est accompagné d’un nouveau stage de combat de localité (sur 3 niveaux). On y trouve également le bulletin d’abonnement ainsi que les crédits. |
February 2004 | COPS | Asmodée Editions - Siroz |
|
Ground Zero #07
première édition
Ground Zero #07 Dans l’édito de juillet 2031, Sean Carmichael est d’humeur «maux SAD» et s’excuse. Au cours des 4 pages nous retrouvons 8 articles. En première page, en plus de l’édito, le détective Julio Kamaka dans L’Hospitalité Californienne Selon le SAD commente une enquête en cours. Sur la seconde page, on trouve sur une demi-page La Chute de la B52 où Josh Romita présente la brigade 52, son histoire de sa création à sa fin. Sur le reste de la page on retrouve les annonces et les brèves. Sur la troisième page, les brèves se terminent en plus d’une demi-page de Sean Carmichael consacré aux médias et aux contrats associés dans Souriez vous êtes filmés ! Un encart, Souriez, vous êtes arnaqués ! vous présente les règles associées. On trouve également sur cette troisième page un Mémos du sergent Benowski. Enfin, sur la dernière page figure le Top Ten, la liste des titres les plus téléchargés sur le net ce mois-ci ainsi que les rats du commissariat qui fait référence à votre réseau. Deux petits encarts sont associé à ce dernier article, le premier ajoutant de nouveaux domaines de connaissance et le second quelques alliés utiles. On y trouve également le bulletin d’abonnement ainsi que les crédits. |
January 2004 | COPS | Asmodée Editions - Siroz |
|
Haute Tension
première édition
Haute Tension Haute Tension est un scénario gratuit pour 1 à 4 personnages nouvellement créés, qui reprend des éléments de la Saison 1, tout en étant une aventure indépendante. Il se décompose en deux parties prévues pour 2 heures de jeu en tout. Dans cette mission, les PJ seront en mission à Boston, pour les services secrets américains, et seront chargés d’assurer la protection de personnalités. Critical - Haute Tension (2 pages) commence par détailler le processus de préparation de la partie, le synopsis de la mission et la présentation de deux personnalités importantes et de deux firmes : la Nakajima-Weyland, qui s’intéresse au clonage, et Mars Inc, qui est également concernée par ses recherches… Puis, le document propose les deux épilogues possibles pour le scénario. Haute Tension - 1ère Partie (4 pages). Les PJ sont en mission de surveillance de personnalités dans un congrès et vont découvrir, alors qu’une manifestation a lieu, le cadavre d’un de leur collègue chargé de la protection d’un sénateur. Ils vont surtout comprendre que cette manifestation sert de diversion pour une opération de plus grande envergure, alors que cette dernière réussit à entrer dans les locaux. Haute Tension - 2e Partie (4 pages). Il est maintenant temps d’évacuer le sénateur dont la protection n’est plus assurée. Mais les choses vont se compliquer avec le responsable de la sécurité du congrès et ses hommes… Et surtout, les PJ vont découvrir la machination qui vise le sénateur et les technologies présentes dans le bâtiment qui abrite le congrès. |
October 2022 | Critical | Gigamic |
|
Mystère à Harvest Cove
première édition
Mystère à Harvest Cove Mystère à Harvest Cove est une création française pour Monster of the Week, qui propose la trame d'une première aventure et des pistes pour une campagne plus longue. Le concept est de proposer une ambiance et un contexte particulier pour donner une tonalité spécifique aux aventures. L'esprit de ce livret est de proposer des aventures dans l'esprit des dessins animés de Scooby-Doo, en l'occurrence un mystère surnaturel sur une petite île pittoresque et touristique, avec une malédiction, des suicides en masse, et quelques autochtones peu bienveillants. Après une page de crédits et une page pour expliquer le concept, le scénario (17 pages) se présente avec un résumé, un contexte de départ, une accroche, un compte à rebours pour déclencher les catastrophes du scénario, des figurants, des lieux emblématiques, une carte double page de l’île de Harvest Cove, le monstre (sur 4 pages), et les sbires. 5 chasseurs pré-tirés (5 pages) sont proposés pour cette aventure, une petite équipe à la Scooby Doo avec son animal de compagnie qui est ici un chat géant (bâti avec l’archétype de monstre). Des scènes de coupe (1 page) et un arc narratif pour poursuivre une campagne (1 page) complètent le livret. |
May 2022 | Monster of the Week | Raise Dead Editions |
|
Ruban Rouge
première édition
Ruban Rouge Ruban Rouge est un scénario gratuit pour 1 à 4 personnages nouvellement créés. Il reprend des éléments de la Saison 1, tout en étant une aventure indépendante. L’aventure a lieu avant les événements de la campagne de la Saison 1, c’est un préquel. Dans cette mission, les PJ sont chargés de retrouver une Navy Seal qui détient des secrets, avant que la NSA la réduise au silence. Critical – Ruban Rouge (2 pages) commence par détailler le processus de préparation de la partie, le synopsis de la mission et la présentation de l’agente de la Navy Seal et de trois organisations : l’Unité Ghost Dog, qui intervient dans les missions sensibles et dont est issue la PNJ ci-dessus ; la Division Cerbère, sous le compte de la NSA et chargée du « grand nettoyage » ; et Santa Sangre, un cartel de narcotrafiquants du Honduras. Puis, le document se termine sur l’épilogue du scénario. Ruban Rouge (7 pages). Les PJ sont missionnés par le lieutenant-colonel Jackson (qu’ils reverront dans la Saison 1) afin de retrouver une membre des Navy Seals revenue de mission du Honduras. Elle disposerait de données ultra-sensibles et leur objectif est de les récupérer. Pour ce faire, ils devront coopérer avec des agents de la NSA. Mais tout va se compliquer avec des honduriens du cartel Santa Sangre… Cartes finales (3 pages) contient des documents à imprimer puis découper pour les remettre aux joueurs au fil du scénario : trois aides de jeu, deux fiches de PNJ (un membre type du SWAT et Mina, agent du Navy Seal), deux visuels scéniques et quatre petites fiches de matériel. |
March 2024 | Critical | Gigamic |
|
Saison 1
première édition
Saison 1 Critical est une gamme de jeu de rôle, proposée par Gigamic, dont Fondation (Foundation) représente le premier édité sous forme d’une boîte. Cette dernière est d’ailleurs sous-titrée Saison 1 (Season 1), une saison 2 étant au programme. Ce jeu, pour des joueurs débutants ou confirmés, est prévu pour 2 à 5 joueurs (MJ compris) pour une durée de 30 minutes par épisode. 2035. Les nations sont de plus en plus affaiblies et ce sont désormais de grandes multinationales qui ont pris le pouvoir : la Corpocratie. De plus, la nanotechnologie devient la nouvelle révolution technologique en s’imposant dans le quotidien (vêtements, matériaux...). Les quatre personnages disponibles font partie d’Icare, une agence qui intervient lorsque les organisations gouvernementales ne sont plus en capacité de le faire. Chacun des membres de cette agence est un spécialiste confirmé. Dans Fondation (Foundation), les PJ vont être employés face à une conspiration d'ampleur d'internationale. Après l’introduction de l’épisode 0, les personnages vont d’abord découvrir ce qui se trame au cours les épisodes 1 à 4, avant d’agir et de tenter de mettre fin à cette conspiration dans les épisodes 5 à 8. La Fiche, intitulée Le Jeu de Rôle, Qu’est-ce que c’est ? (What is a Roleplaying Game ?) présente sur son recto, le jeu de rôle de façon générale et comment cela fonctionne. Au verso, accompagné d’une illustration du jeu et d’une publicité pour un prochain produit de la même gamme, est présenté le jeu en lui-même. Le livret, Critical, sous titré Fondation (Foundation, 12 pages), débute sur les crédits, le titre et sous-titre, une illustration et un Avant-propos (Introduction) introduisant le jeu et accompagné par Le Lexique du Jeu de Rôle (Terms used in Roleplaying Games), qui reprend les termes principaux avec explications (1 page). Matériel du Jeu (Game Contents, 1 page) détaille en images le matériel contenu dans la boîte, catégorisé Pour le Maître du Jeu (For the Gamemaster) et Pour les Personnages Joueurs (For the Player Characters). Partie 1 : Les Personnages Joueurs (Part 1: The Player Characters, 5 pages) expose les règles à l’attention des joueurs avec la création de personnage (2 pages), comment effectuer un test (2 pages), comment gérer la santé du personnage (1 demi-page), l’équipement et comment sauvegarder son personnage (1 demi-page). Rappelons d’ailleurs que le principe de faire évoluer un personnage n’existe pas et que cette sauvegarde consiste juste à ranger sa fiche de personnages et ses annexes (équipements, indices…) dans une pochette prévue à cette effet, dans l’attente de la séance suivante. Partie 2 : Le Maître du Jeu (Part 2: The Gamemaster, 4 pages) démarre avec une courte présentation de la saison 1, suivie des explications pour jouer un épisode. Suivent des conseils pour adapter la difficulté selon le nombre de joueurs, et la description des quatre temps forts : narration, roleplay, enquête et action (2 pages pour le tout). Le Matériel du Maître du Jeu (The Gamemaster's Toolkit, 1 page) explique les différents supports prévus à son attention : cartes Épisode (à montrer aux joueurs pour l’immersion), cartes PNJ (description et caractéristiques des PNJ), dés du MJ (les 2d6 noirs), cartes Indices (à donner aux PJ durant leurs enquêtes), jetons Indice (à utiliser par les PJ pour débloquer une information), jeton Narration (à multi-usage : compteur de temps, d’utilisation d’un équipement…), écran du MJ. Les combats (1 page) détaille les procédures du combat (difficulté, test, initiative et tour…). Et après ? (What's Next?, 1 page) confirme une saison 2 et donne des conseils pour développer ses propres scénarios. Les 10 fiches concernent le déroulement du scénario et ses 9 épisodes. Critical - Fondation (Critical - Foundation) : présente l’univers du jeu, les acteurs en présence dans la saison 1, les synopsis de chacun des 9 épisodes, et se termine sur l’épilogue de la saison 1. Chacune des 9 autres fiches concerne 1 épisode à part entière et est présentée sur le même modèle : préparation (matériel à prévoir), synopsis, déroulement de l’épisode en détail. Ces fiches sont :
L’Écran (Gamemaster's screen) propose côté joueur l’illustration d’une avenue urbaine futuriste, et côté MJ, les tables suivantes :
Le poster, côté verso, représente le plan d’un centre de recherche nucléaire (Buiding plan). Les 46 cartes grand format comprennent :
Les 60 cartes petit format ont un symbole au recto et une explication au verso avec titre, rappel du symbole et illustration éventuelle. Elles se décomposent comme suit :
Une première fiche cartonnée rigide contient 4 jetons Héros ou Hero tokens (pour obtenir un d8 bonus), 32 jetons Narrations ou Narrative tokens (compteurs multi-usage), 5 jetons Indice ou Clue tokens (à donner en cours de partie aux PJ suite à leurs investigations). Tous ces jetons peuvent ensuite être rangés dans le sachet plastique vide fourni. Une seconde fiche cartonnée rigide contient 4 chevalets détachables (Names cards), et leur supports, pour y inscrire le nom du personnage à l’aide du feutre à encre effaçable fourni. 1 sachet plastique contenant 7 dés. Ils s’y trouvent 4d12 blancs et 1d8 blanc pour les joueurs et 2d6 noirs pour le MJ. Les 4 pochettes servent à y ranger la fiche du personnage, sa carte Historique (Background), ses cartes Équipement (Equipment) et ses pions Indice (Clue) récupérés, entre deux séances. |
September 2022 | Critical | Gigamic |
|
Saison 1
première édition
Saison 1 Critical est une gamme de jeu de rôle, proposée par Gigamic, dont Sanctuaire représente le deuxième univers développé. Comme pour Fondation, la boîte est sous-titrée Saison 1, une saison 2 étant au programme. Ce jeu, pour des joueurs débutants ou confirmés, est prévu pour 2 à 5 joueurs (MJ compris) pour une durée de 30 minutes par épisode. La Terre des Huit se compose de huit baronnies, elles-mêmes présidées par huit dieux, mi-hommes mi-animaux, qui répandent leur magie dans cet univers médiéval-fantastique. Chacun de ces dieux est garant du bon équilibre du monde, et leurs sorciers représentent leur puissance. Cependant, les dieux semblent délaisser les hommes, et ces derniers deviennent avides de pouvoir. Mais surtout, une menace bien plus profonde fait son apparition... Dans Sanctuaire, les PJ appartiennent à la Guilde des Explorateurs, qui comprend des érudits, des aventuriers et des combattants. Ils arpentent le monde en quête de secrets et d’inconnu, le tout dans un esprit fraternel. Après l’introduction de l’épisode 0, les personnages vont d’abord enquêter sur la dislocation d’un sanctuaire divin avant de découvrir la présence de nécromancie. Ils vont alors être confrontés à de grands dangers qui les mèneront, ni plus ni moins, à sauver un élément essentiel de leur existence, et du monde qui les entoure. La Fiche, intitulée Le Jeu de Rôle, Qu’est-ce que c’est ? présente sur son recto, le jeu de rôle de façon générale et comment cela fonctionne. Au verso, accompagné d’une illustration du jeu et d’une publicité pour Critical Fondation, est présenté le jeu en lui-même. Le livret, Critical — Sanctuaire (12 pages), débute sur les crédits, le titre et sous-titre, une illustration et un Avant-propos (Introduction) introduisant le jeu et accompagné par Le Lexique du Jeu de Rôle, qui reprend les termes principaux avec explications (1 page). Matériel du Jeu (1 page) détaille en images le matériel contenu dans la boîte, catégorisé Pour le Maître du Jeu et Pour les Personnages Joueurs. Partie 1 : Les Personnages Joueurs (5 pages) expose les règles à l’attention des joueurs avec la création de personnage (2 pages), comment effectuer un test (1 page et demi), comment gérer la santé du personnage (1 demi-page), son équipement, gagner un niveau, et comment sauvegarder son personnage (1 page). Pour rappel, le principe de faire évoluer un personnage n’existe pas. Cette sauvegarde consiste juste à ranger sa fiche de personnages et ses annexes (équipements, indices…) dans une pochette prévue à cette effet, dans l’attente de la séance suivante. Partie 2 : Le Maître du Jeu (4 pages) démarre avec une courte présentation de la saison 1, suivie des explications pour jouer un épisode. Suivent des conseils pour adapter la difficulté selon le nombre de joueurs, et la description des quatre temps forts : narration, roleplay, enquête et action (1 page et demi pour le tout). Le Matériel du Maître du Jeu (1 page) explique les différents supports prévus à son attention : cartes Épisode (à montrer aux joueurs pour l’immersion), cartes PNJ (description et caractéristiques des PNJ), dés du MJ (les 2d6 noirs), cartes Indices (à donner aux PJ durant leurs enquêtes), jetons Indice (à utiliser par les PJ pour débloquer une information), jeton Narration (à multi-usage : compteur de temps, d’utilisation d’un équipement…), écran du MJ. Les Combats (1 page) détaille les procédures du combat (difficulté, test, initiative et tour…). Questions Fréquentes (1 demi-page) fait office de FAQ. Et après ? (1 page) confirme une saison 2 et donne des conseils pour développer ses propres scénarios. Les 10 fiches concernent le déroulement du scénario et ses 9 épisodes. Critical – Sanctuaire : présente l’univers du jeu, les secrets de l’univers réservés au MJ ; les acteurs en présence dans la saison 1 ; les synopsis de chacun des 9 épisodes ; et se termine sur l’épilogue de la saison 1. Chacune des 9 autres fiches concerne 1 épisode à part entière, et est présentée sur le même modèle : préparation (matériel à prévoir), synopsis, déroulement de l’épisode en détail. Ces fiches sont : • Épisode 0 – Prisonniers. Prisonniers dans une nécropole, les PJ vont tenter de s’enfuir en combattant des squelettes, puis rencontrer un nouvel allié. L’Écran propose côté joueur l’illustration d’un paysage de l’Archipel du Croissant, et côté MJ, les tables suivantes :
Le poster, côté verso, représente le plan de l’Archipel du Croissant en médaillon et de la terre du Dieu-Singe. Les 46 cartes grand format comprennent :
Les 68 cartes petit format ont un symbole au recto et une explication au verso avec titre, rappel du symbole et illustration éventuelle. Elles se décomposent comme suit :
Une première fiche cartonnée rigide contient :
Une seconde fiche cartonnée rigide contient 4 chevalets détachables, et leur supports, pour y inscrire le nom du personnage à l’aide du feutre à encre effaçable fourni. Un sachet plastique contenant 7 dés. Ils s’y trouvent 4d12 blancs et 1d8 blanc pour les joueurs et 2d6 noirs pour le MJ. Les 4 pochettes servent à y ranger entre deux séances la fiche du personnage, sa carte Historique, ses cartes Équipement, et ses pions Indice récupérés. Chacune des pochettes concerne deux personnages jouables, avec leur illustration. |
February 2023 | Critical | Gigamic |
|
Saison 2
première édition
Saison 2 Critical est une gamme de jeu de rôle, proposée par Gigamic, dans laquelle Fondation est un univers d’anticipation proche de notre époque actuelle. La Saison 2 se présente sous forme de boîte, comme pour la Saison 1. Pour mémoire, ce jeu, pour des joueurs débutants ou confirmés, est prévu pour 2 à 5 joueurs (MJ compris) pour une durée de 30 minutes par épisode. 2035. Les nations sont de plus en plus affaiblies et ce sont désormais de grandes multinationales qui ont pris le pouvoir : la Corpocratie. De plus, la nanotechnologie devient la nouvelle révolution technologique en s’imposant dans le quotidien (vêtements, matériaux...). Les quatre personnages disponibles font partie d’Icare, une agence qui intervient lorsque les organisations gouvernementales ne sont plus en capacité de le faire. Chacun des membres de cette agence est un spécialiste confirmé. Dans cette nouvelle saison de Fondation, les PJ sont toujours employés face à une conspiration d'ampleur d'internationale. L’action a lieu six mois après les événements de la première saison. La première fiche, reprend sur son recto l’illustration de la fresque de personnages de la boîte. Et, en son verso, elle contient une fresque chronologique avec les différents éléments qui composent les saisons et même un historique plus reculé dans le temps pour bien comprendre le tout. La deuxième fiche, intitulée Règles du Jeu (4 pages), précise le contenu de la boîte avec ce qui concerne le maître du jeu et les personnages joueurs, une mise à jour de la création de personnage avec une nouvelle carrière (les corporatistes), un nouvel historique (Bêta Android), une partie sur les nouvelles cartes nanotechnologie, l’O.M.N.I. qui fonctionne comme un jeton Héros, la présentation de cette nouvelle saison 2 et des règles supplémentaires (initiative améliorée, jetons PJ et PNJ). Parmi les 11 fiches sous film plastique, la première Fondation – Résumé de la saison 1 sert de résumé de la saison 1 et la suivante (Fondation – Épilogue 1 puis Fondation - Épilogue 2) contient les épilogues 1 et 2 de cette nouvelle saison (en recto-verso). Les 9 autres fiches concernent le déroulement du scénario et ses huit épisodes. Fondation – Saison 2 contient 1 aide d ejeu pour les épisodes 1, 2 et 5, un rappel de l’histoire de la Fondation, et les synopsis de chacun des huit épisodes, chacun présenté sur le même modèle : préparation (matériel à prévoir), synopsis, déroulement de l’épisode en détail. Ces fiches sont :
Le poster, côté verso, représente le plan de la station orbitale Olympe. Les 42 cartes grand format comprennent :
Les 54 cartes petit format ont un symbole au recto et une explication au verso avec titre, rappel du symbole et illustration éventuelle. Elles se décomposent comme suit :
La fiche cartonnée rigide contient 68 pions dont 37 jetons PNJ, 14 jetons Vie, 2 jetons Indice, 2 jetons Bêta Android, 5 jetons PJ et 8 jetons Initiative. La pochette servent à y ranger la fiche du personnage, sa carte Historique, ses cartes Équipement et ses pions Indice récupérés, entre deux séances. Le bloc-notes, avec la charte Icare, permet aux maître du jeu et aux joueurs de pouvoir prendre des notes. |
April 2024 | Critical | Gigamic |