Willy 'Raven' Mangin
J'ai commencé le jeu de rôle en seconde au siècle dernier (soit en gros il y a trente ans) par du Donjons & Dragons puis rapidement par Runequest, les PMT n'étant pas ma came. Les deux jeux fondateurs de ma pratique sont Shadowrun (que j'ai masterisé depuis le tout début de la v1 jusqu'à la fin de la v4/début de v5) et Prophecy. C'est d'ailleurs avec ce jeu que j'ai commencé à m'impliquer plus avant dans le milieu. J'attendais le système de combat de masse qui ne venait pas et j'ai profité d'un "Monde du Jeu" (les vieux savent) et j'ai rencontré l'équipe avec mes propositions qui ont abouti par une collaboration sur le supplément Oracle III (qui est enfin sorti !). J'y ai aussi fait la connaissance de Philippe Tessier et j'ai relu du Polaris.
Pour faire simple, je suis un soutier du JdR, un mercenaire qui n'en vit clairement pas et dont les gens ne connaissent pas le nom. Relectures (voire réécriture), rédacteur dans des fanzines (Prophezine, Chroniques d'Altaride, Immersion), Chroniqueur pour eMaginarock, quelques piges pour des magazines (un article dans Di6dent, deux scénarios dans Casus), la campagne Homeka pour JdR Éditions, des conseils de game design et de modélisation de mécanique de simulation.
En plus du jeu de rôle, je fais un peu de jeu vidéo, du jeu de société et de la figurine, mais ma deuxième passion ce sont les arts martiaux. Je pratique le Wushu traditionnel (Qi Gong, Taiji Quan et Boxe de la mante religieuse - après 9 ans de Shaolin). J'ai d'ailleurs gagné le championnat de France de Taiji traditionnel en 2016 en vétéran, une métaille d'argent à l'épée en Taiji à l'international en 2019 et je suis expert en arts martiaux santé.
J'ai un cursus d'études tout sauf linéaire (Économie & Finance, Informatique, Diététique, Sport) et comme j'aime apprendre je fais en général 5 moocs par an sur différents sujets pour acquérir de nouvelles connaissances, faire de la remise à niveau ou juste ne pas rester sur mes acquis et toujours progresser.
Actuellement (septembre 2025) je suis diététicien nutritionniste spécialisé dans l'accompagnemen des sportifs, j'enseigne les arts martiaux chinois et il m'arrive d'écrire des articles en sport santé.
Un message pour finir : "Avec bienveillance, mais sans complaisance"
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Frontière des Étoiles
première édition
Frontière des Étoiles Frontière des Étoiles est une campagne composée de six scénarios qui s’enchaînent de manière linéaire. Pour chacun des scénarios, les auteurs proposent différentes introductions et différentes alternatives selon la façon dont souhaite les faire jouer le Maître du Jeu ou s'il souhaite apporter plus de difficultés aux actions des personnages. De même, à chaque fois qu'il y a une confrontation qui risque d'avoir des conséquences sur la vie des personnages, les auteurs proposent des personnages de remplacement pour compenser des pertes dans leurs rangs. L’ouvrage s'ouvre sur une page de titre, une de crédits et mentions légales, et une troisième de sommaire fournissant un petit résumé de chacune des parties, suivie par une page de nomenclature qui fournit les explications pour les termes du jeu de rôle et de Homeka. Dans le premier des scénarios de la campagne, Le Culte (8 pages), l'équipe des personnages joueurs est recrutée pour retrouver le fils d'un riche marchand, enlevé par le culte des "Fils du Cosmos" qui se finance ainsi pour un hypothétique voyage afin de quitter la planète. Dans La Mine (10 pages) l'équipe a normalement récupéré le pilote de navette interstellaire ainsi que le fils du marchand lors de l'attaque du camps des Fils du Cosmos. Le pilote a négocié sa vie en assurant qu'il savait où récupérer une navette en état de marche. La zone est très dangereuse et les personnages vont devoir se préparer en conséquence, en particulier en récupérant des informations auprès de ferrailleurs indépendants. Pour retrouver les coordonnées de la navette, ils devront traverser un désert et se frayer un chemin dans une Mine abritant un complexe de recherche aux systèmes informatiques encore fonctionnels … et gardé par des mutant locaux avec un goût certain pour la chasse à l’homme. Aurora Corp (10 pages) relate pour sa part le voyage jusqu’à la navette, sise à l'Ouest de Atlecos sur le domaine d'Aurora Corp. En se dirigeant vers le lieu, les Fils du Cosmos les retrouvent et poursuivent avec une impressionnante force de frappe. Les auteurs fournissent plusieurs stratagèmes et possibilités que les personnages peuvent utiliser pour affaiblir et/ou distancer ces opposants. Pour panser leurs plaies et réparer leur Méka, et le meilleur endroit est Le Port des Rois, brièvement décrit, ainsi que les ateliers de Irina Magdalena Vladilena, l'une des plus habiles chefs de chantier qui détient les "Forges des Titans". En repartant vers la navette, ils découvrent que le site est occupé par le dernier survivant de la famille de Cadres, et son IA. Ils devront passer les défenses du site ou négocier avec l'occupant de 15 ans pour enfin trouver la navette et comprendre alors pourquoi elle est encore ici. En effet, il lui manque l'un des moteur, qui était en réparation lors de l'exode. Le Moteur Ionique (10 pages) ce chapitre s'attache à décrire les événements et interactions des personnages avec les forces en présence pour se procurer ou faire fabriquer les pièces de rechanges du moteur ionique manquant. Les auteurs donnent plusieurs pistes et PNJs contacts pour permettre aux personnages de trouver des fabricants et de la main d’œuvre, ainsi que des moyens de se faire de l'argent pour financer cela. Ils donnent aussi plusieurs stratégies que peuvent envisager les joueurs et quelles chances de succès chacune d'entre-elle peut avoir et quels contacts utiliser. Dans Un Siège Vers Les Étoiles (10 pages), alors que les personnages font leurs derniers préparatifs pour acheminer le moteur vers la navette une énorme tempête de sable s'abat sur la ville et sa région. Par des encadrés spécifiques, les auteurs donnent des conseils pour mettre en place l'ambiance mystique qui s'empare de la ville. L’arrivée de mercenaires et d’assassins envoyés par les Fils du Cosmos pousseront les personnages à partir malgré la tempête... Dernier épisode de la campagne, Avec les Dieux (10 pages) voit les personnages abordés par un "Tueur Céleste", un vaisseau inconnu qui s'avère être de la Légion. Pour éviter d’être abattus, il leur faudra qu'ils arrivent à rejoindre la base spatiale des légionnaires et, de là, réussir à passer la "petite" porte spatiale. Pour ce faire, ils devront réussir à activer les différents générateurs via un piratage du réseau de la base elle-même. Ce piratage peut être l'opportunité pour le MJ qui le souhaite, de receler l'un des secrets du jeu. Un passage réussi de la porte fait arriver les personnages et leur navette près d'une usine de Méka dans une grande station spatiale positionnée dans une orbite très particulière de la planète autour de laquelle orbite aussi Zéphyr, la lune dévastée d'où viennent les personnages. Ils découvrent lors de leur exploration de cette usine un Méka énorme et parmi les plus puissants jamais construits, le Zeus. |
March 2017 | Homeka | JdR Éditions |