Vincent Hie
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pirates of the Spanish Main
première édition
Pirates of the Spanish Main Adapté du CSG (constructible strategy game) homonyme, Pirates of The Spanish Main propose de jouer des pirates, mais aussi des corsaires, nobles, soldats, etc., dans le "Spanish Main", qui couvre l'ensemble du Golfe des Caraïbes. Décrit comme "un jeu de rôle de cape et d'épée à l'âge de la piraterie" sur la couverture, il est clairement orienté action en mer, avec son lot d'abordages et autres chasses au trésor. |
May 2007 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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Savage Worlds
première édition révisée, deuxième impression
Savage Worlds Ce livre reprend la quasi-totalité des textes de l'édition révisée du livre de base de Savage Worlds. La "Explorer's Edition" n'est pas une deuxième édition, ni même une version 1.5. Les modifications aux règles sont négligeables et les différences sont essentiellement d'ordre esthétique et éditorial. |
August 2007 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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Sci-Fi Gear Toolkit
première édition
Sci-Fi Gear Toolkit Ce supplément fait partie de la série des Toolkits, qui propose options de règles à thèmes pour Savage Worlds. Chacun des suppléments de cette série traite en effet de l'aspect particulier d'un thème donné et fournit conseils, modèles et règles optionnelles pour le MJ. Aucun des suppléments de cette série n'est conçu comme un tout cohérent mais plutôt comme un panier à options.
Le thème du Sci-Fi Gear Toolkit est celui de tous les équipements, martiaux ou non, que peuvent utiliser les PJ de tout univers de science-fiction, et plus particulièrement de space-opera et cyberpunk/anticipation. Armes, armures, véhicules, vaisseaux, robots etc. sont décrits, avec conseils d'utilisation et d'adaptation diverses. Les armements et équipements standards déjà proposés pour ces types d'univers dans le livre de règles de Savage Worlds ne sont pas repris. Après une table des matières (1 page), une introduction qui aborde la série des toolkits et ce supplément en particulier (1 page), les quatre niveaux technologiques, numérotés de 0 à 3, dans lesquels peuvent être utilisés les équipements du toolkit, sont expliqués. Le Sci-Fi Gear Toolkit est ensuite divisé en neuf parties de longueur variable : Mundane gear (6 pages) Cybernetics (14 pages) Starships (12 pages) Vehicles (6 pages) Mechs (7 pages) Power armor (4 pages) Robots (4 pages) Weird science (5 pages) Superhero lairs (4 pages) Le Sci-Fi Gear Toolkit se termine par deux pages de publicité pour les autres suppléments de la série et pour Deadlands : Reloaded. |
January 2006 | Savage Worlds | Great White Games |
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Sci-Fi World Builder Toolkit
première édition
Sci-Fi World Builder Toolkit Ce supplément fait partie de la série des Toolkits, qui propose options de règles à thèmes pour Savage Worlds. Chacun des suppléments de cette série traite en effet de l'aspect particulier d'un thème donné et fournit conseils, modèles et règles optionnelles pour le MJ. Aucun des suppléments de cette série n'est conçu comme un tout cohérent mais plutôt comme un panier à options.
Le thème du Sci-Fi World Builder Toolkit est celui de la création d'univers de science-fiction, space-opera et cyberpunk/anticipation, de la détermination du style de campagne au voyage et combat spatial, en passant par les pouvoirs psioniques, les races ET, le voyage dans le temps, etc. Après une table des matières (1 page), une introduction aborde la série des Toolkits et ce supplément en particulier (1 page). Le Sci-Fi World Builder Toolkit est divisé en neuf grandes parties dont le contenu est le suivant : The Drawing Board (6 pages) Setting Basics (4 pages) World Design (18 pages) Trade & Travel (7 pages) Starship combat (4 pages) Major Players (4 pages) Psionics (4 pages) Psionic Powers (7 pages) Time travel (6 pages) Le Sci-Fi World Builder Toolkit se termine par deux pages de publicité pour les autres suppléments de la série et Deadlands : Reloaded. |
January 2006 | Savage Worlds | Great White Games |