Vincent Coviello
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cypher System
première édition révisée
Cypher System Le Cypher System est né avec Numenera, puis The Strange, avant d'être décliné en système générique susceptible de motoriser n'importe quel thème. Les auteurs ont écrit la première édition à partir des textes de Numenera et The Strange, reprenant de nombreux extraits de ces deux jeux directement. Ils ont constaté par la suite que cette façon présentait le jeu sous un angle un peu trop spécifique à leur goût, et ont donc entrepris de revoir la façon dont le contenu était présenté. Si le système lui-même reste globalement le même entre les deux versions (on note surtout la possibilité pour les joueurs d'utiliser un point d'expérience pour obtenir un effet similaire à l'Intrusion du MJ), c'est donc la présentation de celui-ci qui a motivé cette version révisée. A l'exception de l'introduction, chaque partie s'ouvre sur une page de titre avec un résumé de son sommaire. The Cypher System (9 pages) revient sur l'histoire du Cypher et l'approche de cet ouvrage, en commençant par Worlds of Adventure (2 page) où Monte Cook revient sur la raison d'être du présent ouvrage. Anything Goes (2 pages) explique rapidement comment le MJ peut l'utiliser pour générer ce dont il a besoin pour sa campagne, et enfin How to Play the Cypher Syetem (6 pages) explique rapidement les bases sur lesquelles repose l'essentiel du texte qui suit : mécanique de résolution des actions, gestion des conflits, expérience et mise en jeu des Cyphers, des pouvoirs, capacités... à usage unique. Part 1: Characters (192 pages) vient expliquer la façon de créer un personnage et les différents éléments permettant de le définir.
Part 2: Rules (46 pages) se divise en deux sections : Rules of the Game et Experience Points. Rules of the Game (31 pages) présente plus en détail le fonctionnement des règles, exposées dès l'introduction, en expliquant comment établir la Stat concernée et la difficulté des actions, comment les compétences, avantages ou l'Effort du personnage peuvent modifier ce seuil, et comment lancer les dés et interpréter les résultats (8 pages pour le tout). Il poursuit avec la gestion des combats et des dommages, détaillant également les diverses circonstances particulières qui peuvent influer sur l'issue de l'affrontement (10 pages). Enfin il explique la façon de gérer les autres types d'actions (mouvement, défense, mais aussi escalade, construction, sauts, soins, etc.). Enfin les règles concernant les véhicules viennent compléter le chapitre, avant quelques règles optionnelles qui le concluent. Experience Points (14 pages) explique ensuite la façon dont les PJ peuvent gagner des points d'expérience, soit par Intrusion du MJ, pour augmenter une difficulté ou agir sur le résultat d'une action, soit aussi en atteignant un point notable dans l'arc narratif du personnage, soit enfin en accomplissant des tâches ayant une importance dans l'histoire. Le texte explique ensuite comment le joueur peut dépenser ces points, depuis les utiliser pour relancer un jet de dés, acheter des compétences ou capacités pour le personnage, ou influer sur leur propre histoire en instituant certains aspects comme fixes, ou enfin en progressant en niveau (Tier) ce qui pourra améliorer diverses capacités. Une dizaine de pages présentent alors trente-sept buts pouvant servir d'arc narratif pour un personnage. Part 3: Genres (60 pages) propose ensuite des guides pour adapter le système à divers thèmes et genres, avec des suggestions pour créer un cadre du genre en question, une liste de Types et Foci adaptés, d'adversaires, équipements et artefacts possibles, et des règles liées à ce thème.
Part 4: Game Mastering (132 pages) s'adresse ensuite plus au MJ et propose des aides de jeu, ainsi que des guides et conseils pour la création de divers éléments des scénarios, et sur la maîtrise du jeu.
L'ouvrage se termine enfin avec Part 5: Back Matter (6 pages) défilant un Index (2 pages), une fiche de création de campagne (1 page), et une fiche de personnage vierge (2 pages), pour ensuite laisser place à une illustration pleine page et quelques pages blanches. |
September 2019 | Cypher System | Monte Cook Games |
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Monsters of the Orient
première édition
Monsters of the Orient Cet ouvrage est un bestiaire spécifiquement adapté à l'orient, qui vient compléter Heroes of the Orient, du même éditeur. Publié par la Dungeon Masters Guild, il ne s'agit pas d'un ouvrage officiel de D&D5, mais il est publié en application de la licence officielle. Il n'est disponible en version papier qu'en impression à la demande. Les illustrations ont été gracieusement fournies par des illustrateurs trouvés sur des sites comme DeviantArt, sauf celles qui sont les œuvres collectives de la communauté Dmsguild. L'ouvrage commence, après la couverture, par une page de garde, suivie d'une page de titre et une de crédits. Puis vient le sommaire, également d'une page. Enfin, une introduction de trois pages expose le projet, c'est à dire un bestiaire basé sur les légendes d'extrême orient, plus quelques monstres repris d'anciennes éditions du jeu et quelques uns complètements nouveaux. Une liste des monstres classiques de D&D qui sont inadaptés à cet univers est fournie, et l'underdark n'existe tout simplement pas ici. Il y a des indications sur la manière d'orientaliser toutes sortes de créatures pour les utiliser malgré tout. Ensuite, après une illustration pleine page, commence la partie bestiaire, qui utilise la même présentation et mise en page que celle du Monster Manual, sur 134 pages. Il y a un à deux monstres par page, parfois trois quand il s'agit de variantes de la même créature et une illustration en fond de page. Au total, variantes comprises, il y a 212 nouveaux monstres dans cet ouvrage. La présentation se fait par ordre alphabétique, de Aka Manto à Zaiaku en passant par Mogwai et Spirit Wolf. Quelques annexes viennent compléter ceci. La première (six pages) concerne des animaux, normaux ou agrandis, comme le fennec ou le panda géant. La seconde (sept pages) propose des PNJ humanoïdes, Geisha ou Samouraï, ainsi que quelques conseils pour les modifier. L'annexe C classe en trois pages les monstres par niveau de challenge et l'annexe D par type, en deux pages. Puis l'annexe E liste les monstres corrompus (taint) sur une page et l'annexe F les regroupe par environnement sur deux pages. Enfin l'annexe G explique la création d'aventuriers de races monstrueuses en deux pages et l'annexe H est un index d'une page. L'ouvrage se termine par une page de publicité pour Heroes of the Orient, l'ouvrage de base de cette série, et une quatrième de couverture. |
January 2017 | 5e compatible | Dungeon Masters Guild |
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Spire of the Hunting Sound (The)
première édition
Spire of the Hunting Sound (The) Offert lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir le jeu mais aussi à fournir un scénario complet à ceux qui connaissent déjà Numenéra. De ce fait, même si les règles et informations minimum sont incluses, un symbole particulier accompagné d'un numéro de page indique où trouver des informations supplémentaires dans le livre de base. La deuxième de couverture contient les crédits et le sommaire. Puis commence immédiatement le scénario, The Spire of Hunting Sound (19 pages). Les héros émergent péniblement d'un sommeil artificiel pour constater que le vaisseau volant est aux mains de bien étranges pirates de l'air capables d'utiliser certains sons pour assommer leurs victimes. Après l'éventuel affrontement, ils se retrouvent sur un vaisseau en perdition et aboutissent dans un étrange désert vert. Eux et les autres rescapés vont devoir survivre dans cet environnement hostile peuplé de créatures étranges. Lorsqu'ils trouveront ce qu'ils espèrent être une oasis, c'est pour être propulsés dans un monde très étrange et pas forcément réel. Il leur faudra trouver la sortie dans un temps limité, avant de pouvoir, armés de ce qu'ils y ont appris, trouver le moyen de résoudre un problème très ancien et très sonore, ce qui leur permettra de quitter le désert vert. La section Understanding your character, trois pages, explique comment lire les personnages pré-tirés qui sont proposés uniquement en téléchargement gratuit chez l'éditeur. Les dix pages suivantes, How to play Numenera, proposent un résumé des règles de jeu, mais pas de création de personnage. La troisième de couverture donne le lien de téléchargement des pré-tirés, qui sont accompagnés de plus de détails sur les principales créatures rencontrées. Il y a également les éléments nécessaires pour obtenir un autre scénario en pdf, moyennant une preuve d'achat d'un ouvrage de la gamme. |
June 2017 | Numenéra | Monte Cook Games |