Vianney 'Arthelius' Carvalho
Illustrateur depuis 20 ans, j'ai débuté dans l'illustration après des études de graphisme pour diverses maisons d'édition pédagogique. Mais en 2010, j'ai la chance de redécouvrir les jeux de société et de me lancer à corps perdu dans leurs découvertes, à travers le site Les 1D Ludiques, puis le magazine JDS et mes articles sur Tric Trac. Par la suite j'ai pu travailler pour de nombreux éditeurs de livres dont vous êtes le héros et de JdR, après avoir fait mes armes dans divers fanzines et webzines. Puis de créer mes jeux de société et des jeux narratifs comme Le Village Sombre ou Roll & Rôle - soirée horreur. Plusieurs projets de jeux de rôle sont en développement, et mes travaux sont visibles régulièrement dans divers ouvrages de jeux.
J'ai découvert le jeu de rôle par divers magazines dans les années 90. Je suis entré dans le circuit professionnel via mes publications sur mon blog/site, puis sur les réseaux sociaux. Je ne vis pas du jeu de rôle, non, mais de l'illustration et de mon travail dans la création graphique, oui.
Côté jeux préférés, je n'ai pas de titres particuliers, mais plutôt les jeux qui proposent des expériences courtes, immersives mais surtout originales et qui nous amènent à voir le monde autrement. Je joue essentiellement avec ma femme et mes enfants. Sinon je m'intéresse à beaucoup de choses ! Mais pour résumer, tout ce qui touche à l'art et la création (écriture, cinéma, musique...).
Le travail dont je suis le plus fier : Les royaumes d'Isempar. Certes le jeu n'est pas sorti, mais il contient ce que j'aime vraiment. Sinon Bonnie & Clyde. Il y a beaucoup de projets en cours (mai 2024), mais je ne peux en parler ouvertement. Deux jeux en cours chez Yeast Games, un chez Makaka Editions et plusieurs chez Posidonia Editions.
À tou·te·s :
"On apprend plus de ses défaites que de ses victoires."
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Roll & Rôle
première édition
Roll & Rôle L’ouvrage commence par 1 page de garde et par C’est quoi Roll & Rôle ? (1 page), une présentation du jeu. Système (2 pages) présente ensuite les règles de jeu et offre des conseils aux meneurs de jeu débutants. Viennent ensuite les scénarios, d’une longueur de 4 pages chacun, qui sont tous présentés de la même manière : une illustration pleine page, un résumé de l’intrigue, la liste des prétirés qui vont servir de personnages non joueurs, une introduction et 3 actes.
Intercalées entre les deuxième et troisième scénarios, se trouve le Cahier de plans et cartes de personnages, un cahier central de 16 pages à détacher et découper, qui contient les fiches des 18 prétirés ainsi que 2 plans par scénario. |
October 2022 | Roll & Rôle | Posidonia Editions |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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1 : Règles de Base
première édition
1 : Règles de Base Ces règles de base fournissent l'ensemble des éléments nécessaires pour jouer une partie de Héros d'Argile. L'ouvrage commence par une page de titre, une illustration sur 2 pages, le Sommaire (1 page) et une illustration pleine page. Viennent ensuite des éléments de présentation générale incluant une Introduction (1 page), les Inspirations (1 pages) du jeu, une proposition de setting (2 pages), Le Casting associé à ce setting (1 page) et des conseils sur la Sécurité émotionnelle (2 pages). On passe ensuite à la création de personnages avec une description rapide des rôles à la disposition des joueurs (3 pages). Les rôles sont ensuite détaillés : l'Héroïne (2 pages), le ou la Sidekick (2 pages) et le Vilain ou la Vilaine (2 pages). Les pages suivantes sont consacrées à la description du fonctionnement par scène (1 page), de la Structure d'une Partie (1 page). Cette partie se termine par la description des différents types de scènes (Introduction, Quotidien, Teaser, Conflit et Mission) et des mécaniques associées (Remembrances) (20 pages). Suivent les mécaniques de Fin de partie (3 pages), un Récapitulatif des règles (2 pages) et des Types de scènes (2 pages) ainsi que Quelques conseils (6 pages). La fin du livret est consacrée à des fiches de personnages pour le setting présenté en début de livre (7 pages), d'une Carte des Relations (1 page) et de Quelques Lieux (1 page). L'ouvrage se clôture par les Remerciements des auteurs (1 page) et par une présentation des livres des mêmes auteurs (1 page) et une illustration pleine page. |
July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |
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2 : Règles Avancées
première édition
2 : Règles Avancées Les Règles avancées fournissent des conseils pour la création d'un setting, des conseils de jeu et des règles supplémentaire pour approfondir l'exploration du jeu Héros d'Argile. L'ouvrage commence par 1 page de titre, une illustration sur 2 pages, le Sommaire (1 page) et 1 illustration pleine page. Quelques rappels sont proposés avec un Récapitulatif des règles (2 pages) et des Types de scènes (2 pages). L'ouvrage commence à proprement parler par des conseils pour Construire un Setting (27 pages) incluant des recommandations sur la place des personnages, les relations à créer entre eux, des conseils pour créer l'histoire. Cette partie se conclut sur Un Setting en Bref (3 pages) qui rappelle les éléments vus avant et un Exemple d'un Setting Pas à Pas (8 pages). La section suivante est dédiée aux Conseils de jeu avec une partie de Conseils pour l'Héroïne (5 pages) et l'autre de Conseils pour le Vilain (3 pages). Viennent ensuite des conseils pour Jouer en Campagne (10 pages) portant sur l'organisation de l'histoire en saisons, les changements de personnages (joueurs ou non) et des conseils sur la narration comme la gestion des secrets. La dernière partie est dédiée aux conseils pour Hacker le Jeu (3 pages) avec des suggestions pour un mode Pas de Vilain et des considérations sur Un Jeu qui Parle de Dépression. L'ouvrage se termine par Le Mot de la Fin (1 page), Quelques Croquis (3 pages), une présentation de Vianney Carvalho (2 pages) et, finalement, la liste des Contributeurs (1 page). |
July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |
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3A : Livre de Settings
première édition
3A : Livre de Settings Cet ouvrage est un ensemble de carnets reliés, qui doivent être dégrafés pour être utilisés, proposant des settings, des feuilles de personnage et des aides de jeu. Il est conseillé aux lecteurs, dès l'intérieur de la couverture, de les séparer. Le premier livret d'aides de jeu (qui est celui qui est le plus à l'extérieur et donc dont les pages ne se suivent pas tant que le livre n'est pas dégrafé) comporte un rappel des règles (6 pages), amorces (2 pages) et des conseils de création de setting (2 pages). Viennent ensuite 3 settings :
Pour chaque setting, on trouve :
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July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |
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3B : Livre de Settings
première édition
3B : Livre de Settings Cet ouvrage est un ensemble de carnets reliés, qui doivent être dégrafés pour être utilisés, proposant des settings et des feuilles de personnages vierges. Il est conseillé aux lecteurs, dès l'intérieur de la couverture, de les séparer.
Viennent enfin, accompagnées à chaque fois de leurs manifestes :
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July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |
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Roll & Rôle
première édition
Roll & Rôle L’ouvrage commence par 1 page de garde et par C’est quoi Roll & Rôle ? (1 page), une présentation du jeu. Système (2 pages) présente ensuite les règles de jeu et offre des conseils aux meneurs de jeu débutants. Viennent ensuite les scénarios, d’une longueur de 4 pages chacun, qui sont tous présentés de la même manière : une illustration pleine page, un résumé de l’intrigue, la liste des prétirés qui vont servir de personnages non joueurs, une introduction et 3 actes.
Intercalées entre les deuxième et troisième scénarios, se trouve le Cahier de plans et cartes de personnages, un cahier central de 16 pages à détacher et découper, qui contient les fiches des 18 prétirés ainsi que 2 plans par scénario. |
October 2022 | Roll & Rôle | Posidonia Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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1 : Règles de Base
première édition
1 : Règles de Base Ces règles de base fournissent l'ensemble des éléments nécessaires pour jouer une partie de Héros d'Argile. L'ouvrage commence par une page de titre, une illustration sur 2 pages, le Sommaire (1 page) et une illustration pleine page. Viennent ensuite des éléments de présentation générale incluant une Introduction (1 page), les Inspirations (1 pages) du jeu, une proposition de setting (2 pages), Le Casting associé à ce setting (1 page) et des conseils sur la Sécurité émotionnelle (2 pages). On passe ensuite à la création de personnages avec une description rapide des rôles à la disposition des joueurs (3 pages). Les rôles sont ensuite détaillés : l'Héroïne (2 pages), le ou la Sidekick (2 pages) et le Vilain ou la Vilaine (2 pages). Les pages suivantes sont consacrées à la description du fonctionnement par scène (1 page), de la Structure d'une Partie (1 page). Cette partie se termine par la description des différents types de scènes (Introduction, Quotidien, Teaser, Conflit et Mission) et des mécaniques associées (Remembrances) (20 pages). Suivent les mécaniques de Fin de partie (3 pages), un Récapitulatif des règles (2 pages) et des Types de scènes (2 pages) ainsi que Quelques conseils (6 pages). La fin du livret est consacrée à des fiches de personnages pour le setting présenté en début de livre (7 pages), d'une Carte des Relations (1 page) et de Quelques Lieux (1 page). L'ouvrage se clôture par les Remerciements des auteurs (1 page) et par une présentation des livres des mêmes auteurs (1 page) et une illustration pleine page. |
July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |
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2 : Règles Avancées
première édition
2 : Règles Avancées Les Règles avancées fournissent des conseils pour la création d'un setting, des conseils de jeu et des règles supplémentaire pour approfondir l'exploration du jeu Héros d'Argile. L'ouvrage commence par 1 page de titre, une illustration sur 2 pages, le Sommaire (1 page) et 1 illustration pleine page. Quelques rappels sont proposés avec un Récapitulatif des règles (2 pages) et des Types de scènes (2 pages). L'ouvrage commence à proprement parler par des conseils pour Construire un Setting (27 pages) incluant des recommandations sur la place des personnages, les relations à créer entre eux, des conseils pour créer l'histoire. Cette partie se conclut sur Un Setting en Bref (3 pages) qui rappelle les éléments vus avant et un Exemple d'un Setting Pas à Pas (8 pages). La section suivante est dédiée aux Conseils de jeu avec une partie de Conseils pour l'Héroïne (5 pages) et l'autre de Conseils pour le Vilain (3 pages). Viennent ensuite des conseils pour Jouer en Campagne (10 pages) portant sur l'organisation de l'histoire en saisons, les changements de personnages (joueurs ou non) et des conseils sur la narration comme la gestion des secrets. La dernière partie est dédiée aux conseils pour Hacker le Jeu (3 pages) avec des suggestions pour un mode Pas de Vilain et des considérations sur Un Jeu qui Parle de Dépression. L'ouvrage se termine par Le Mot de la Fin (1 page), Quelques Croquis (3 pages), une présentation de Vianney Carvalho (2 pages) et, finalement, la liste des Contributeurs (1 page). |
July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |
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3A : Livre de Settings
première édition
3A : Livre de Settings Cet ouvrage est un ensemble de carnets reliés, qui doivent être dégrafés pour être utilisés, proposant des settings, des feuilles de personnage et des aides de jeu. Il est conseillé aux lecteurs, dès l'intérieur de la couverture, de les séparer. Le premier livret d'aides de jeu (qui est celui qui est le plus à l'extérieur et donc dont les pages ne se suivent pas tant que le livre n'est pas dégrafé) comporte un rappel des règles (6 pages), amorces (2 pages) et des conseils de création de setting (2 pages). Viennent ensuite 3 settings :
Pour chaque setting, on trouve :
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July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |
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3B : Livre de Settings
première édition
3B : Livre de Settings Cet ouvrage est un ensemble de carnets reliés, qui doivent être dégrafés pour être utilisés, proposant des settings et des feuilles de personnages vierges. Il est conseillé aux lecteurs, dès l'intérieur de la couverture, de les séparer.
Viennent enfin, accompagnées à chaque fois de leurs manifestes :
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July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |
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Abstract Aventures Steampunk
première édition
Abstract Aventures Steampunk Abstract Aventures Steampunk présente, comme son titre l'indique, une campagne dans un univers victorien décalé à jouer avec les règles d'Abstract Dungeon. Elle se compose de 5 scénarios et propose 11 personnages pré-tirés pour la jouer. Elle se déroule en 1899 et est amenée en raison des liens entre les personnages et la jeune John Oppenstein Junior, inventeur émérite comme son père avant elle. Au cours des scénarios, des encadrés proposent des possibilités d’inclure dans leur trame des PNJ issus du supplément Criminels, Mercenaires et Comploteurs, sorti en parallèle. Le livret s'ouvre sur 3 pages pour les crédits et la liste des souscripteurs ayant amené sa parution, après quoi un Préambule Introductif (4 pages) présente le thème, une adaptation de règles pour coller à celui-ci et une petite discussion de points polémiques de la version historique de l'époque victorienne. La Météorite (24 pages) commence avec un séquence flash-back situé en 1888 (développé sur 7 pages). Pour le jour de l’an, les personnages font partie des invités conviés chez Gustave Eiffel pour la soirée afin assister à une expérience menée par le professeur Oppenstein. Cette expérience va cependant prendre une tournure imprévue et les personnages auront une chance de limiter les dégâts. Onze ans après, John Oppenstein Junior leur demande leur aide pour venir en aide à son fils, cloué dans un fauteuil roulant depuis cette dramatique soirée. Elle essaie depuis d’améliorer sa situation grâce à ses recherches. Celles-ci auraient cependant besoin d’un minéral détecté dans une météorite qui s’est écrasée au confins de la Guinée et du Sénégambie, et elle demande aux personnages, forts de leur présence à cette soirée dramatique pour son fils, de lui ramener un fragment de cette météorite. Le voyage ne sera pas de tout repos et le fait qu’une expédition étrangère soit déjà présente dans les environs du lieu du crash ne sera pas sans poser problème. Le Mystère de l’Aiguille (20 pages) commence à leur retour en France pour découvrir que John Junior a disparu, enlevée par des inconnus. Une enquête mêlant incursion dans les bas fonds et implication de soldats français, les mènera vers la côté normande où un singulier phénomène lumineux les conduira au repaire de l’instigateur de l’enlèvement. Guerre et Paix (26 pages) les voit ensuite accompagner John Junior, toujours en quête d’améliorations à ses recherches, à une conférence pour la paix organisée par le tsar Nicolas II à Moscou. Le voyage en train, l’arrivée sur place, les premiers contacts entre les dirigeants européens avec, pour certains, démonstration de leurs nouvelles armes, vont être bouleversés par l’irruption d’un tiers risquant de déclencher une catastrophe. De la Terre à la Lune (20 pages) découle d’une invention de la couronne d’Angleterre impliquant un mécanisme dont auraient besoin les recherches de John Junior, mécanisme qui serait situé sur la Lune. La principale relation d’un tel voyage étant du fait de Jules Verne, celui-ci mènera les héros vers un mystérieux correspondant américain qui aurait poussé plus loin les recherches de celui-ci sur la possibilité d’un tel voyage. Au passage, les héros pourraient se mettre en travers d’un projet susceptible d’amener un conflit supplémentaire sur le monde, en l’occurrence au Nouveau-Monde. Après quoi, il leur faudra bien sûr mettre en application les recherches en question pour ramener le mécanisme dont a besoin John Junior. La Machine à Percer les Mondes (14 pages) résulte d’une tentative de John Junior avec sa machine. Celle-ci va amener les héros sur une Terre différente, en 1999, Cette incursion va se révéler donner naissance à un processus menaçant la Terre des héros, processus auquel ils vont devoir mettre un terme pour sauver leur monde. L'ouvrage se termine avec des Annexes (15 pages) incluant les fiches des 11 personnages pré-tirés, basés sur des personnages historiques peu connus d'origines diverses -européenne, américaine, africiaine, asiatique, aborigène-, une fiche de personnage steampunk et une fiche de suivi permettant au MJ de noter certains événements précis afin de prendre en compte leur influence dans les scénarios ultérieurs. |
March 2020 | Abstract Donjon | 12 Singes (Les) |
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression
Bunnies & Burrows La deuxième édition de Bunnies & Burrows (selon la dénomination de l'éditeur) reprend, avec quelques retouches minimes, essentiellement des réécritures de quelques phrases pour clarifier quelques points ou corriger des erreurs laissées dans la première version, le contenu de la première édition. L'ouvrage passe par contre d'une présentation tapée machine à de la photocomposition. Les illustrations sont les mêmes, complétées par de nouvelles de Jeff Dee. Après le titre, les crédits et le sommaire (3 pages, 2 en VF), une Introduction présentant le jeu ouvre le texte, avant une présentation des caractéristiques (Force, Vitesse, odorat, Intelligence, Sagesse, Dextérité, Constitution, Charisme) et professions (Fighter, Runner, Herbalist, Scout, Seer, Maverick, Empath, Storyteller -Combattant, Coureur, Herboriste, Éclaireur, Voyant, Voyou, Empathe, Conteur-, chacune plutôt rattachée à l'une des caractéristiques précédentes) des lapins (Characteristics & Professions / Caractéristiques et Professions), le tout sur 1 page.
Le Monde est dangereux et les lapins doivent tenter d'échapper aux divers périls qui les guettent, ce qui est l'objet du texte suivant (Saving Throws and The Circle of Professions/Les Jets de Sauvegarde et le Cercle des Professions, 1 page) sur les jets de sauvegardes, mettant en jeu la différence de niveaux entre les opposants et l'écart entre leurs professions. Setting Up the Game (Mise en Place du Jeu, 4 pages, 3 en VF) s'attache ensuite aux préparatifs du MJ pour le MJ, avec notamment la description du terrain et des plans afférents (avec des exemples), puis Running the Game (Le Déroulement du Jeu, 6 pages, 9 en VF) s'attache à ses responsabilités en cours de partie tout en apportant des tables d'aides de jeu pour générer rapidement des rencontres inoffensives, des rencontres de prédateurs, mais aussi des objets, soucis, plantes, etc. que les lapins peuvent croiser, sans oublier descriptions et tables de caractéristiques des prédateurs. Enfin une page décrit les règles d'évolution des personnages (Experience Rules/Règles d'Expérience) et donne des conseils sur l'atmosphère à rendre dans le jeu, en rappelant les inspirations de celui-ci (Color and Sources /Coulisses et Sources, 1 page). L'ouvrage se termine avec des annexes (2 pages, 1 en VF), la première présentant quelques jeux de hasard ou d'adresse des lapins (Appendix A: Gambling Rules/Règles de Jeux, 1 page), et la seconde (en VO seulement) un rappel de la possibilité de commander des figurines en plomb représentant ceux-ci, pour jouer. EN VF, une page présente une fiche de personnage vierge pour conclure (Fiche de personnage lagomorphe). Les intérieurs de couverture proposent, en VO deux fiches de personnage sur l'intérieur de couverture arrière, en VF sur les deux intérieurs, une reprise de diverses tables extraites du contenu de l'ouvrage. |
December 2024 | Bunnies & Burrows | Antiques RPG |
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression, version électronique
Bunnies & Burrows En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier du jeu. |
December 2024 | Bunnies & Burrows | Antiques RPG |
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Guide de Survie du MJ Steampunk
première édition
Guide de Survie du MJ Steampunk Le Guide de Survie du MJ Steampunk propose, entre 1 page pour les crédits et 1 proposant une publicité pour l’ensemble de la gamme Abstract Steampunk, une série d’aides de jeu pour le MJ, des tables aléatoires permettant de générer rapidement des éléments intervenant dans ses scénarios. Avec selon les cas, soit une description rapide d’options permettant de singulariser un objet, ou des détails permettant de détailler un personnage. Ces diverses tables sont parues originellement individuellement au format électronique sur la plateforme DrivethruRPG et réunies ici pour la version française. Ces tables alignent donc :
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March 2020 | Générique : Historique | 12 Singes (Les) |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Abstract Donjon Initiative ! est un kit de découverte du jeu Abstract Donjon présentant un résumé des règles et un scénario d'introduction. Ce dernier utilise le cadre d'Abstract Aventures Steampunk publié en même temps. La première partie (14 pages) présente donc un résumé des règles du jeu. Il comprend :
La deuxième partie Univers & Scénario (17 pages) est elle-même divisée en deux sections. La première (6 pages) reprend de façon résumée des passages de Abstract Aventures Steampunk (pour décrire le cadre du jeu) et de Criminels, Mercenaires et Comploteurs (pour une faction intervenant dans le scénario qui suit). La seconde partie présente alors le scénario lui-même, La Course au Pôle Nord. Celui-ci voit les PJ embarqués au côté de Jean-Baptiste Charcot dont le zeppelin doit décoller prochainement du Spitzberg pour tenter d'atteindre le pôle. Si possible avant le zeppelin concurrent mené par Roald Amundsen pour le compte de l'empire allemand. Le fait qu'un parti tiers soit impliqué de façon cachée dans cette course ne va faire que compliquer la tâche des personnages. Le livret se termine sur une publicité pour la gamme Abstract Donjon. Les fiches comprennent 3 documents à remettre aux joueurs (deux coupures de journaux et un plan du dirigeable) et 5 fiches de personnages pré-tirés (reprises du livre Abstract Aventures Steampunk). |
March 2020 | Abstract Donjon | 12 Singes (Les) |
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Roll & Rôle
première édition
Roll & Rôle L’ouvrage commence par 1 page de garde et par C’est quoi Roll & Rôle ? (1 page), une présentation du jeu. Système (2 pages) présente ensuite les règles de jeu et offre des conseils aux meneurs de jeu débutants. Viennent ensuite les scénarios, d’une longueur de 4 pages chacun, qui sont tous présentés de la même manière : une illustration pleine page, un résumé de l’intrigue, la liste des prétirés qui vont servir de personnages non joueurs, une introduction et 3 actes.
Intercalées entre les deuxième et troisième scénarios, se trouve le Cahier de plans et cartes de personnages, un cahier central de 16 pages à détacher et découper, qui contient les fiches des 18 prétirés ainsi que 2 plans par scénario. |
October 2022 | Roll & Rôle | Posidonia Editions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cartes d'Inspiration
première édition
Cartes d'Inspiration Les cartes décrivent les personnages des settings présentés dans les livres 3A et 3B de la gamme Héros d'Argile.
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July 2022 | Héros d'Argile | Posidonia Editions |