Tsukinoslayer
Assez jeune, je me suis prise de passion pour les univers fantastiques et les aventures abracadabrantes. J'ai commencé à mêler le dessin et le roleplay en écrivant sur des forums de RP, illustrant les aventures (mais surtout les bêtises) de mes personnages.
Après une initiation au jeu de rôle en 2013, j'ai découvert la joie de se faire trucider par un dragon, il ne m'en fallait pas plus pour trouver une association de JdR. Ma première véritable partie était une partie de Patient 13. Après avoir argumenté avec ma main et un rat géant, je me suis laissée charmer par ce monde merveilleux (pas celui de Patient 13, mais celui du JdR, hein !). Depuis, je joue régulièrement (juin 2018) à P13, Capharnaüm, L5R, Warhammer 40K, Dark Heresy, Chiaroscuro, INS/MV tout en illustrant mes aventures et mes personnages.
C'est sur une campagne de L5R que j'ai rencontré Aldo Pappacoda, auteur de Chiaroscuro et de L'Empire du Soleil Défunt. Au fil des années, nous sommes devenus amis et il m'a offert l'opportunité de réaliser des illustrations pour ses jeux.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Empire du Soleil Défunt (L')
première édition
Empire du Soleil Défunt (L') Après une page blanche, le livre s'ouvre sur les crédits et mentions légales, et le sommaire (2 pages).Puis viennent deux pages qui présentent le jeu et ses principales sources d'inspiration. Dans Le Soleil Défunt (10 pages), l'auteur détaille la mort de la déesse soleil Amaterasu, l'état du Japon depuis cet événement, et les conséquences, que ce soit sur le soleil devenu rougeâtre et le jour devenu sombre, ou encore dans les différentes sphères du pays (les samouraï, le clergé...) et bien évidemment détaille les ninjas et leurs deux principaux clans (Koga et Iga). Dans Lieux Notables (6 pages), l'ouvrage décrit les conséquences de la mort de la déesse soleil sur les villes et les villages du pays, en s'attardant sur certains lieux d'importance comme Kyoto, Edo ou encore Osaka. Le chapitre Protagonistes (6 pages) présente différentes personnalités et factions de l'univers du jeu comme l'Empereur ou Mikaboshi, mais aussi Les Fils de l'Étoile, adorateurs de Mikaboshi, ou encore Les Quatre Lames, groupe de tueurs à gage et truands, tombés sous la coupe de ninja renégats... Enjeux (2 pages) détaille le type de missions pouvant être jouées et les actions à long terme possibles, liées cette fois aux particularité de l'univers du jeu. Le système 2D+ (14 pages). Dans ce chapitre, les règles du jeu sont détaillées : règles de base, création de personnages, combat, dommages, soins, expérience, matériel... On y trouve ainsi les techniques ésotériques du ninjutsu accessibles aux personnages-joueurs et qui leur donnent leur spécificité de ninja (camouflage, combat aveugle, métamorphose...). Ce chapitre se conclue sur les adversaires et les êtres surnaturels. L'ouvrage se termine sur la fiche de personnage (1 page). Le traducteur intervient pour les caractères japonais. |
December 2017 | Empire du Soleil Défunt (L') | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Etoile du Démon (L')
première édition
Etoile du Démon (L') Après les titre, crédits, et sommaire (5 pages pour le tout), le livre de base de l'Etoile du Démon s'ouvre sur une présentation du jeu et une liste d'inspirations possibles (Le Jeu, 2 pages). Puis La Réalité (4 pages) relate l'histoire d'Algol, avec la façon dont elle a été perçue par divers peuples terrestres, et les dessous qui ont amené à cette vision de l'étoile, puis la situation exacte de celle-ci et les raisons maintenant les PJ captifs. Le Reste de l'Univers (4 pages) présente rapidement la galaxie qui entoure Algol, les raisons qui ont pu amener les PJ ici, et le système lui-même. Les Planètes (6 pages) détaille ensuite les 6 planètes en orbite autour de l'étoile, avec leur gravité, leur type d'atmosphère et le cas échéant quelques colonies qui y sont situées. Les Autres (6 pages), de même, décrit les divers peuples amenés à résider dans le système d'Algol, incluant les humains et 6 autres espèces (les IA du Cogitat, les Narelhs couverts de fourrure, les insectoides Sh'rrik...), avec leur population, leurs origines et leur aspect, la façon dont ils réagissent aux autres et leur niveau technologique. Enfin les gens de ces peuples ont pu parfois se regrouper autour de buts communs, et diverses factions se sont faites jour, comme les Attentistes persuadés que le système est une prison divine ou les Dévoreurs, naufrageurs prédateurs, et ce chapitre en décrit cinq (Les Factions, 4 pages). Activités & Enjeux (6 pages) s'attache alors à proposer des pistes d'actions pour les PJ, sur le court terme ou sur le long terme, avec le choix entre rester et s'adapter, tenter de partir ou explorer les secrets du passé de leur planète. Le Système 2D+ (16 pages) aborde alors le système de jeu proprement dit, avec la description du mode de résolution des actions sur 1 page, suivie de la définition et création des PJ. Les combats, dommages et divers dangers sont couverts sur 3 pages, avant l'expérience et une liste indicative d'Aptitudes (2 pages). Certains aspects liés au cadre de jeu viennent ensuite, comme la gestion des Niveaux Technologiques (2 pages), les armes et armures (1 page), l'effet de la Gravité (2 pages), les vaisseaux et combats spatiaux (2 pages) et les ressources des PJ (2 pages). Les antagonistes possibles sont l'objet des deux derniers chapitres, Adversaires & Figurants (2 pages) qui décrit comment les PNJs sont classés en trois groupes de plus en plus importants (quelconque, notable, majeur) et la gestion de leurs Traits spéciaux, puis La Faune d'Algol (4 pages) qui décrit 5 créatures des planètes d'Algol. |
October 2022 | Etoile du Démon (L') | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Etoile du Démon (L')
première édition, version électronique
Etoile du Démon (L') Cette version électronique du livre de base de l'Etoile du Démon est, en dehors du format et de son ISBN, identique à la version papier. |
October 2022 | Etoile du Démon (L') | Vagabonds du Rêve (Les) |