Level 1 Volume 6 2025
première édition
Level 1 Volume 6 2025
Level 1 : The Free RPG Day Anthology of Indie Role-Playing Games est une compilation de petits jeux de la scène indie anglo-saxonne rassemblés pour donner un avant-goût des productions de ceux-ci aux clients des boutiques de jeux lors du Free RPG Day de l'année. Il peut s’agir de jeux de rôle, ou de jeux plus axés sur la narration pure, sur la réflexion, voire de jeux à tendance amélioration personnelle.
Ce volume s’ouvre sur 4 pages pour le logo de l'événement, les crédits, une présentation de l’ouvrage, du Free RPG Day, et une présentation d’une série d’icônes utilisées dans les pages suivantes pour décrire rapidement le public (de Kid Friendly à Adult) et le ton des jeux (sérieux, action, fun...). Puis, Be Safe, Be Fun (4 pages) revient en particulier sur le fait que certains jeux peuvent aborder des sujets délicats, et sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.).
Certains des jeux qui suivent s'ouvrent sur un encadré présentant l'auteur, ou se terminent avec un encadré où celui-ci explique son intention. Une icône non présentée dans la section précédente mais présente en en-tête de certains jeux, indique qu'un MJ est, ou n'est pas, nécessaire.
Ce nouvel échantillon, sur le thème How the West Was Lost, regroupe donc :
- The FINAL Frontier (par Vincent Colantuoni, 4 pages) met les joueurs dans la peau de vieux aventuriers de l'Ouest sauvage narrant leur dernière aventure, autour d'une table de saloon. Un système à base de cartes à jouer sorties à des moments précis permet de juguler la narration par un système de Oui Et/Oui Mais/etc., tandis que des dés aux mains des autres joueurs permettent d'apporter des rebondissements supplémentaires dans la trame de l'histoire.
- Escaping Lost Atlantis (par Helena Real, 4 pages) tourne autour de la disparition de la cité éponyme, les joueurs incarnant des habitants qui vont tenter de sauver ce ou ceux qu'ils peuvent durant cet événement. Le jeu utilise une variante du système Don't Roll 13! de Petter Fornes. Les personnages sont définis par 3 Piliers, 3 petites phrases liées à leur travail, leurs croyances et une personne à laquelle il tient particulièrement. Si à un moment, les choses peuvent mal se passer, le joueur lance un dé à 20 faces. Si les circonstances sont plutôt en sa faveur, il essaie d'obtenir un résultat inférieur à 13, sinon il essaie d'obtenir au dessus de 13, pour réussir. Un résultat de 13 fait soit disparaître un des Piliers du personnage, soit avancer le Destin (Doom) de 1 (et à 3, c'est la fin effective d'Atlantis !).
- Pony Hawk's Pro-Canter 3 (par Ty Oden, 4 pages) se présente comme un sous-système que les joueurs peuvent ajouter à leur règles normales pour développer l'utilisation de montures, en termes de sauts, de vitesse, ou lors des combats, avec des "tours" plus ou moins sportifs (l'auteur précise qu'il voit cela comme les figures des patineurs pros plutôt que comme simplement sauter des haies !).
- Cowboys, Aliens, Dinosaurs, Oh My ! (par Brian Buruss, 3 pages) met les joueurs dans la peau de personnages devant faire face à une catastrophe d'ampleur fin-du-monde, et tenter de mettre en place un plan pour contrer cette issue. Le jeu utilise un jeu de cartes avec les As représentant les capacités des personnages (dépendant s'ils sont cowboys, dinos, ou aliens), les 2 à 7 servant de pioche et de cartes à utiliser en cours de jeu par les joueurs, les 8-10 représentant les catastrophes à venir, tandis que les figures et jokers restent hors-jeu. Les joueurs pourront engager l'action de leur personnage en fonction des cartes disponibles dans leurs mains, en espérant en totaliser assez pour égaler ou surmonter la valeur de la carte catastrophe.
- Pretenders of Istea (par Alex Kingsley, 3 pages) prend pour cadre la planète en question, qui subit les effets d'une rivalité pour la couronne impériale entre deux Maisons, avec une région restant neutre, tous espérant une résolution avant que la situation ne dégénère complètement. Chaque joueur représente l’une des Maisons prétendantes, ou l’un des partis extérieurs. Le jeu est mené par le biais de messages écrits entre les joueurs, la gestion des ressources de chaque (permettant entre autres l'achat de troupes), et un recours à un générateur aléatoire mettant en regard les forces mises en présence pour déterminer l'issue des batailles qui peuvent avoir lieu.
- Saving Ruacinth (par K.J. Montgomery, 5 pages) amène un groupe de personnages à escorter une plante liée à leur famille pour lui trouver une nouvelle terre, alors que leur pays est voué à la destruction. Le jeu a recours à un jeu de cartes, séparées en deux paquets, les noires pour gérer les déplacements de la caravane des Gardiens de Ruacinth, les rouges pour gérer l'évolution de l'état de la plante, et deux dés à 6 faces servant à définir le cadre des régions qu'il vont traverser dans leur recherche.
- A Funny Thing Happened on the Way to the Batcave (par Matt Fantastic et Andrea Pincumbe, 3 pages) est prévu pour un terrain de jeu étendu (le texte mentionne les conventions de jeu par exemple) et met les joueurs dans la peau d'acteurs ou techniciens du tournage de la vieille série Batman de 1966, dont Adam West, titulaire du rôle titre. Ce dernier est absent au moment du tournage d'une scène importante et tout le monde le cherche. Celui-ci va se cacher dans le cadre du terrain dédié au jeu, et les autres doivent le retrouver, sachant que chacun d'eux à une capacité spéciale (celui jouant Burt Ward/Robin a l'habitude de lâcher des "Holy (quelque chose) Batman" et "Adam West" se doit de réagir quand il l'entend, par exemple).
- Where Was I When the West Fell ? (par Tim "Strato" Bailey, 3 pages) place la plupart des joueurs dans la peau de mémos de ce qui est arrivé au dernier joueur incarnant The Lost, celui qui vient de reprendre connaissance pour découvrir que le monde qu'il connaissait à disparu. En intervenant chacun avec un élément, éventuellement contradictoire par rapport à d'autres, ils vont tenter d'aider The Lost à comprendre ce qui est arrivé autour de lui.
- Last Hurrah at the Ol'Kaiju Corral (par Glenn Dallas, 4 pages) place les joueurs dans la peau de Kaijus qui ont eu leur heure de gloire à détruire de nombreux adversaires, qui pensent à la retraite, sauf que de jeunes Kaijus semblent décider à ne pas laisser les vieux garder toute la gloire de l'espèce et viennent les affronter. La partie va donc suivre l'affrontement entre deux kaijus ou plus, avec des règles gérant simplement le combat entre deux adversaires ou ajoutant des options si plusieurs Kaijus sont impliqués dans la bagarre.
- The Question of Who, When, and Where (par Steph Campbell, 4 pages) propose un système pour mettre sur pied une aventure tournant autour d'événements historiques ou non, en étudiant l'événement en question, pour répondre à quelques questions sur qui est responsable, etc. pour créer une aventure complète ou simplement un aparté dans une campagne en cours.
- A Last Stand at Twilight's Crossing (par J.D. Harlock, 4 pages) reprend l'idée d'une petite ville confrontée à des bandits décidés à faire une descente, tandis qu'un cavalier solitaire va tenter de mener la défense de la ville avec quelques habitants. La partie se partagera entre la journée (From Dawn Til Dusk) quand le Drifter fait ses préparatifs, et la nuit (From Dusk Til Dawn) quand il va devoir affronter la bande de Nightshade Jack.
- Amalgamation (par Tommy Bozzelli, 4 pages) suppose l'arrivée d'une météorite dans l'Ouest américain vers la fin du 19e siècle. Laquelle va amener une infection qui va se répandre dans la région alentour, touchant végétaux comme animaux. Les joueurs vont incarner les animaux touchés, tentant par le biais de mutations, de répandre plus avant l'infection qui les a atteints. Le jeu demande le suivi du temps, de la Corruption qui se répand, par le MJ, et des évolutions des personnages pour les joueurs, les dés intervenants pour déterminer si les tentatives de propagation sont réussies ou non.
- Clanksayers (par Xander Hinners, 3 pages) suppose que l'invention de la locomotive a été suivie très vite de perfectionnements amenant celles-ci à devenir des créations métalliques déambulant à travers le pays, écrasant sans vergogne tout ce qui passe sous leurs pieds, au bénéfice des Barons de la Vapeur. Les personnages sont des Clankslayers, ceux qui se rebellent contre la domination de ces machines. Le jeu a recours à un jeu de cartes pour déterminer divers éléments du décor, essentiellement, et une tour de Jenga, matérialisant le danger croissant lors des opérations de ceux-ci.
- To Be Honest, When I Found Out the Patriarchy Wasn't Just About Horses, I Lost Interest (par Heather O'Neill, 2 pages) est un jeu en solitaire utilisant le système Polymorph. Le type de personnage correspond au cheval que vous montez (Mustang, Stallion, Bronco, Clydesdale). Le personnage va tenter de mener diverses actions avec son cheval, au risque de tomber et de découvrir que tout ne tourne pas autour de lui.
Tout au long du livret on peut également trouver 8 pages publicitaires pour les sponsors qui ont permis l’édition de ce livret, et une page en fin d’ouvrage regroupe leurs noms et les jeux qu’ils produisent et auxquels les lecteurs sont invités à s’intéresser.
Enfin une dernière page donne le thème et les informations pour la soumission des jeux pour Level 1 vol.7, prévu pour 2026.
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