Tom Martin
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Hacklopedia of Beasts - Volume V
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume V Cet ouvrage est le cinquième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Meenlock à Nefarian: Other, Soul Larva, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
|
Hacklopedia of Beasts - Volume VI
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VI Cet ouvrage est le sixième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Nefarian: Other, Soul Snatcher à Rhinoceros, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Death in Luxor
première édition
Death in Luxor Ce scénario fait partie de la série "Age of Cthulhu", des aventures éditées par Goodman Games sous licence de Chaosium. Cette aventure se déroule en 1926 en Egypte, à Luxor. Les fouilles du tombeau de Ramsès III ont amené des découvertes étonnantes, qui ont fait sombrer dans la folie le responsable des fouilles, le professeur Bollacher. Les investigateurs, appellés par Bollacher pour l'aider à résoudre le mystère, arrivent trop tard pour sauver leur vieil ami, mais pas trop tard pour sauver l'Egypte, et peut-être même le monde, d'une destruction certaine. Le livret commence par trois pages d'introduction, présentant rapidement le contexte de l'investigation et l'origine du mystère découvert par le professeur. Un plan de Luxor est aussi fourni, ainsi que des conseils généraux sur certains événements se déroulant dans la ville, et les effets qu'ils peuvent avoir sur les personnages, notamment par le biais de rêves. Les trente pages suivantes décrivent les divers événements et scènes qui s'enchaînent, depuis la découverte du cadavre de Bollacher jusqu'à la lutte contre le réveil d'une ancienne menace qui se terre dans les profondeurs du tombeau de Ramsès III. Le scénario mêle investigation, exploration et action. En fin d'ouvrage, six pages réunissent des aides de jeu à photocopier et/ou à découper pour les remettre aux joueurs. Enfin, cinq investigateurs pré-tirés sont proposés, avec un court historique les impliquant dans l'affaire par leurs relations avec le professeur. |
January 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
|
Hacklopedia of Beasts - Volume IV
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume IV Cet ouvrage est le quatrième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Hoar Fox à Medusa, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
|
Hacklopedia of Beasts - Volume V
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume V Cet ouvrage est le cinquième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Meenlock à Nefarian: Other, Soul Larva, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
|
Hacklopedia of Beasts - Volume VI
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VI Cet ouvrage est le sixième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Nefarian: Other, Soul Snatcher à Rhinoceros, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
|
Hacklopedia of Beasts - Volume VII
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VII Cet ouvrage est le septième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Ribsplitter à Tiger Fly, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
|
Hacklopedia of Beasts - Volume VIII
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VIII Cet ouvrage est le huitième et ultime tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Tiger Horse, Flying Albino à Zygom, comme indiqué en sous-titre. Les dix-sept dernières pages de ce volume contiennent un index alphabétique de toutes les créatures de l'encyclopédie. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
|
Player's Handbook
première édition, deuxième impression
Player's Handbook L'ouvrage s'ouvre sur une page de garde et un avant-propos (Foreword: Interrupt Illusion) des auteurs présentant leur dilemme : comment écrire une parodie d'AD&D restant jouable ? Et leur surprise en voyant petit à petit leur œuvre devenir un jeu à part entière. Suit la page des crédits, avec sa place réservée pour les autographes des personnes "chanceuses" et les auteurs du jeu, censée être utilisée pour magnétiser les dés des joueurs, et la préface de Jo Jo Zeke, directeur de l'entreprise. Puis, Introduction (5 pages) présente les ouvrages de la gamme (les trois ouvrages de base et la Hacklopedia of Beasts) et l'esprit du jeu, illustré par un exemple de jeu. Character Ability Scores (8 pages) commence la série de chapitres consacrés à la création d'un personnage, dont la procédure est résumée dans l'Appendix I: Step by Step Character Creation (2 pages). Ce chapitre contient aussi les tables donnant les modificateurs associés à chacune des caractéristiques. Ensuite, Player Character Races (16 pages) décrit les neuf races principales, avec leurs pouvoirs et leurs variantes. Pareillement, Player Character Classes (36 pages), après une brève présentation des quatre grandes classes de base, les décrit point par point, avec leurs sous-classes : type de dés de vie, capacités spécials, table d'avancement, etc. Deux pages consacrées aux multi-classes et aux dual-classes terminent le chapitre. Innovant à ce stade par rapport au Player's Handbook, Character Priors and Particulars (6 pages) rassemble plusieurs tables servant à déterminer aléatoirement l'âge, la famille et la dotation initiale d'un personnage. Puis, Alignment, Honor and Fame (10 pages) introduit un système central du jeu : l'honneur et les audits d'alignement, deux mécaniques conçues pour à la fois martyriser les joueurs et les forcer à incarner leur personnage selon les canons (volontairement outrés) du genre. Dans la même veine, Character Quirks and Flaws (8 pages) propose plusieurs tables aléatoires de défauts et tracas pouvant affecter un personnage. En contrepartie du risque pris en décidant de tenter sa chance en tirant sur celles-ci, un personnage bénéficiera de quelques Building Points supplémentaires pour acheter des compétences, abordées dans Skills, Talents and Proficiencies (4 pages). La description des compétences et talents proprement dits est reportée dans deux annexes en fin d'ouvrage :
À ce stade, le personnage est quasiment terminé ; reste la question de l'équipement. À ce sujet, All That Glitters: Money and Treasure (6 pages) présente le système monétaire avant de digresser sur tout ce qui se monnaie : les différents types de trésors, magiques ou non, la façon de se les répartir, les prêts et les investissements que devront faire les personnages pour gérer leur (in)fortune. Goods and Services (14 pages) présente ensuite tout le matériel accessible, sans oublier les règles sur le poids de l'équipement et ses effets sur les personnages trop chargés. Les tables de ce chapitre sont rassemblées en fin d'ouvrage dans l'Appendix R: Compiled Equipment Tables (8 pages). Magic (4 pages) et Experience (4 pages) sont deux courts chapitres qui amorcent la partie consacrée aux règles d'Hackmaster. Le premier présente brièvement les deux systèmes de magie (sorts et miracles), le second, le système de progression des personnages. Étant donné la complexité de la procédure, ce second chapitre décrit pas à pas les étapes à suivre lorsqu'un personnage change de niveau ; celle-ci est reprise dans Appendix J: Step by Step Level Advancement (2 pages). Comme pour les compétences, les listes de sorts se trouvent en annexe :
Vient ensuite le "cœur" du jeu, de la plume même de ses auteurs : Combat: The Art of Hack (10 pages). Même si les nombreuses tables nécessaires et la plupart des détails sont réservés au meneur et sont donc absentes de cet ouvrage, ce chapitre contient tout ce que les joueurs doivent savoir pour donner les meilleurs chances de survie à leur personnage. Le chapitre contient en revanche les tables de jets de protection ("saving throws") et de répulsion des morts-vivants ("Turning Undead"), car ces scores sont présents sur les feuilles de personnage. The Adventure and the On-Going (6 pages) est ensuite un chapitre de conseils aux joueurs, et notamment sur l'organisation du groupe. Poussant la logique du mercenariat et du pillage commun jusqu'au bout, il est conseillé, détails à l'appui, de faire appel à un avocat pour rédiger un contrat détaillant les obligations liant les aventuriers, morts ou vivants (clauses testamentaires, assurances-vies, parts de trésor, etc.). Encounters (4 pages) continue dans la lancée en prodiguant moult conseils sur la façon de gérer les rencontres au sens large (monstres, pièges, etc.), et NPCs consacre 4 pages aux "employés" (hommes d'armes, porteurs, etc.) que le groupe ne manquera pas d'embaucher pour remplir un certain nombre de tâches (y compris mourir à leur place...). Là encore, le sujet est simplement abordé, les détails croustillants (règles sur la loyauté, la motivation et le courage des dits employés) n'étant pas à être connus des joueurs. Enfin, deux courts chapitres de règles (deux pages chacun) précèdent les annexes finales : Time and Movement et Vision and Light. Les annexes non précédemment mentionnées sont :
Trois dernières pages contiennent un quadrillage, une errata, de la publicité pour l'éditeur et une feuille de coupons cartonnés, parmi les 37 distribuées aléatoirement dans les Player's Handbook. |
October 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
DCC56 - Scions of Punjar
première édition
DCC56 - Scions of Punjar Ce scénario est prévu pour un groupe de cinq personnages de niveau 4 à 6. Il est volontairement générique et certaines informations sont laissées dans le flou afin de permettre aux meneurs d'adapter l'histoire à leurs propres campagnes. Il fait partie des Dungeon Crawl Classics, qui cherchent à proposer des modules ayant la saveur des vieux modules D&D et AD&D, mais pour un système plus récent : ici, D&D4. Il a en commun avec le DCC53 de se dérouler dans la ville de Punjar. Les personnages sont ici engagés par une famille noble qui a découvert par hasard que certains biens avaient été dérobés dans la crypte familiale. En plus des petits secrets de la famille noble, nos héros vont aussi se rendre compte qu'une armée de morts-vivants menace la ville. Les quatre premières pages du livret sont une introduction détaillant l'histoire et le synopsis du scénario. S'y trouve aussi un tableau résumant les différentes rencontres du module. Les 37 pages suivantes présentent la succession de rencontres et de lieux visités. Du fait de la nature plus ouverte de ce donjon urbain, les événements et lieux peuvent être enchaînés de diverses manières. Un graphe d'enchaînement figure parmi les 11 pages d'appendices et d'aides de jeu qui concluent l'ouvrage. Ceux-ci fournissent de plus les caractéristiques de quelques nouveaux monstres et objets magiques, des indices du scénario à remettre aux joueurs, ainsi que les plans de divers endroits visités par les personnages. |
December 2008 | Aereth | Goodman Games |
|
Death in Luxor
première édition
Death in Luxor Ce scénario fait partie de la série "Age of Cthulhu", des aventures éditées par Goodman Games sous licence de Chaosium. Cette aventure se déroule en 1926 en Egypte, à Luxor. Les fouilles du tombeau de Ramsès III ont amené des découvertes étonnantes, qui ont fait sombrer dans la folie le responsable des fouilles, le professeur Bollacher. Les investigateurs, appellés par Bollacher pour l'aider à résoudre le mystère, arrivent trop tard pour sauver leur vieil ami, mais pas trop tard pour sauver l'Egypte, et peut-être même le monde, d'une destruction certaine. Le livret commence par trois pages d'introduction, présentant rapidement le contexte de l'investigation et l'origine du mystère découvert par le professeur. Un plan de Luxor est aussi fourni, ainsi que des conseils généraux sur certains événements se déroulant dans la ville, et les effets qu'ils peuvent avoir sur les personnages, notamment par le biais de rêves. Les trente pages suivantes décrivent les divers événements et scènes qui s'enchaînent, depuis la découverte du cadavre de Bollacher jusqu'à la lutte contre le réveil d'une ancienne menace qui se terre dans les profondeurs du tombeau de Ramsès III. Le scénario mêle investigation, exploration et action. En fin d'ouvrage, six pages réunissent des aides de jeu à photocopier et/ou à découper pour les remettre aux joueurs. Enfin, cinq investigateurs pré-tirés sont proposés, avec un court historique les impliquant dans l'affaire par leurs relations avec le professeur. |
January 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
|
Horrors from Yuggoth
première édition
Horrors from Yuggoth Cet ouvrage prend comme point de départ un événement historique, la disparition de l'explorateur Roald Amundsen parti secourir un ami italien qui s'est écrasé au pôle nord avec son dirigeable. Là s'arrête l'histoire et commence le jeu. Les investigateurs sont engagés pour le retrouver, ainsi que l'équipage italien. Malheureusement, une autre équipe, russe, est aussi en route et il s'agit, pour des raisons de prestiges, d'être les premiers sur place. En réalité, les desseins du chef de l'expédition sont tout autres. Après une demi-page contenant l'ours et le sommaire, une brève introduction présente le contexte historique. Puis cette aventure est découpée en sept scènes, comptant chacune de 2 à 6 pages. Chacune correspond à un lieu et un des événements du scénario. Ainsi, dans la première, les personnages sont engagés et rejoignent la ville point de départ de l'expédition. Dans la seconde, ils se mettent en route, mais un brouillard inexplicable gèle littéralement leur pilote et fait s'écraser leur avion. Il ne reste plus qu'à trouver le moyen de rejoindre le lieu du crash du dirigeable, se rendre compte que les survivants ont été enlevés et qu'un signal brouille la radio, seul moyen de contacter la civilisation. Lors des autres scènes, en explorant un peu, les investigateurs vont pouvoir :
L'ouvrage se termine par 4 pages de pré-tirés et 5 pages de plans et aides de jeu. |
October 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
|
Long Reach of Evil (The)
première édition
Long Reach of Evil (The) The Long Reach of Evil est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu ayant pour particularité de se dérouler dans des endroits difficilement accessibles du globe. Une fois passée la page des crédits et sommaire, l'ouvrage s'ouvre sur un explicatif du but du recueil (1 page). Les auteurs proposent, pour aider à justifier l'implication des investigateurs que ceux-ci soient membres ou employés de la International Historical & Archeological Society, et les personnages pré-tirés proposés en fin du recueil en font partie. Chaque scénario est précédé d'une illustration pleine page et se termine par quelques pages présentant les plans des lieux importants et les aides de jeu à donner aux joueurs. The Fire of Sumatra (22 pages dont 3 de plans et aides de jeu) débute par l'appel à l'aide d'un correspondant de la IHAS vivant à Sumatra. Les investigateurs, une fois sur place, pourront découvrir que le gouverneur local a repris des recherches entreprises par un de ses prédécesseurs, recherches qui avaient été interrompues à la mort de celui-ci lors de l'éruption catastrophique du Krakatoa en 1883. Le problème est que ces recherches reprennent alors que le volcan semble à nouveau se réveiller. Terror at the Top of the World (22 pages dont 4 de plans et aides de jeu) envoie des investigateurs enquêter sur la brusque folie d'un anthropologue qui avait établi résidence près d'une lamasserie de l'Himalaya. L'un des moines de la lamasserie a entamé un cérémonial personnel dont les conséquences pourraient s'avérer désastreuses. Abominations of the Amazon (18 pages dont 2 de plans et aides de jeu) amène les membres d'une expédition en quête du trésor d'une tribu inca. Dans la forêt amazonienne, ils sont amenés à se rendre compte que l'expédition qui les a précédés a rencontré une menace sournoise et réveillé quelque chose de plus terrible encore. L'ouvrage se termine sur cinq pages présentant autant de personnages pré-tirés que les joueurs peuvent utiliser. |
June 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
|
Madness in London Town
première édition
Madness in London Town Ce scénario se déroule quelques jours avant l'équinoxe d'hiver. Les investigateurs sont des amis, probablement américains, du professeur Whitlow. Ils ont été conviés à l'inauguration d'une exposition au British Museum. Ils reçoivent également peu avant un télégramme du professeur qui veut leur parler de façon urgente dès la fin de la cérémonie. L'aventure est divisée en huit scènes :
Le scénario occupe, après l'ours (1 page), les 31 premières pages de l'ouvrage. Celui-ci se termine par :
|
July 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
|
Pluie d'Etoiles sur le Plateau de Leng
première édition
Pluie d'Etoiles sur le Plateau de Leng Cet ouvrage est une compilation de plusieurs scénarios parus dans la série Age of Cthulhu, pour la septième édition des règles. Les traductions reprennent les textes qui sont légèrement adaptés au format utilisé par l’éditeur français pour présenter ses aventures, et les aides de jeu ont été regroupées en fin d’ouvrage. Ainsi, après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, Terreur Transatlantique (14 pages) reprend le contenu de Translatantic Terror, suivi de Sables intemporels de l'Inde (38 pages) qui fait de même avec celui de The Timeless Sands of India. Le contenu de Starfall Over the Plateau of Leng est quand à lui présenté dans un ordre différent de l’original, avec tout d’abord Toute la bande est là (10 pages), puis La lune s'est levée (8 pages) et Les citoyens d'Eureka Springs (12 pages), qui correspondent au matériel du second livret de l’original. Le scénario principal, Pluie d'étoiles sur le plateau de Leng (66 pages) suit. Un rêve de Japon (32 pages) est la traduction de A Dream of Japan. L’ouvrage se termine par les aides de jeu (9 pages). |
December 2016 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
|
Starfall over the Plateau of Leng
première édition
Starfall over the Plateau of Leng Starfall over the Plateau of Leng est une aventure qui emmène les investigateurs dans les contrées du rêve et les force à un dilemme moral : sacrifier une personne, ou laisser le monde des rêves ainsi que l’humanité disparaître. Après une page de titre, crédits, sommaire, une Introduction (1 page) présente rapidement ce supplément, avant que Keepers’s Information (2 pages) ne donne un contexte plus détaillé de ce qui se passe. The Dreamlands (1 page) fournit ensuite quelques rappels sur les contrées du rêve, avant que Player Beginning (6 pages) ne débute le scénario : les investigateurs, à Arkham, sont engagés pour trouver ce qui est arrivé à Victoria Foster, une artiste qui a été envoyée dans une clinique psychiatrique, et dont le médecin ne donne plus de nouvelles. Il s’agit ici de prendre des renseignements, en particulier dans l’appartement de la patiente. Scene 1 – Eureka Springs, Arkansas (13 pages) est l’occasion de visiter la clinique et de comprendre ce qui est arrivé à Victoria et à son médecin. Celui-ci a mis au point une technique pour soigner les troubles du sommeil, technique qui va permettre aux PJ de rejoindre les contrées du rêve pour éviter le désastre qui menace l’humanité, et qu’ils ont identifié. Scene 2 – Into the Dreamlands (5 pages) met en scène l’arrivée des investigateurs dans les contrées du rêve, dans un village Tcho-Tcho. La Scene 3 – The Prehistoric Monastery (6 pages) est un passage obligé dans le périple des personnages. Ils doivent y échapper aux piège du "prêtre qu’on ne doit pas décrire", qui cherche à les attirer dans Carcosa, et ont l’occasion de trouver la version rêveuse de Victoria. Ils doivent choisir ensuite entre deux routes pour rejoindre le but de leur voyage : Scene 4 - Underground Route (5 pages) est l’occasion de voir un combat entre un Gug et d’autres créatures, et inclut la traversée d’une cité de goules, alors que la Scene 5 – Overland Route (6 pages), moins exigeante physiquement contient des rencontres plus dangereuses avec des hommes de Leng et surtout une araignée de Leng. Scene 6 – The Pharos of Leng (6 pages) voit le retour du prêtre qui ne doit pas être décrit, avec une célébration par des esclaves de Carcosa. Les PJ doivent explorer le phare et retrouver le docteur, malgré les dangers se cachant derrière chaque porte. Puis dans Scene 7 – Starfall over Leng (2 pages), ils ont à choisir, ou pas, qui sera sacrifié. Une dernière page fournit une conclusion et présente les gains en santé mentale qui peuvent être obtenus à l’issu du scénario. Trois annexes fournissent de PJ pré tirés (Appendix I : Pregenerated Characters, 5 pages), des aides de jeu (Appendix II : Player Handouts, 6 pages) et des cartes de visite (Appendix III : Business Cards) La version électronique inclut un fichier de 21 pages contenant :
|
December 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |