Todd McGowan
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Carnival of the Damned (The)
première édition
Carnival of the Damned (The) The Carnival of the Damned est une aventure de niveau 0 pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics (DCC). Le jeu à niveau 0 dans DCC est une originalité (pas une exclusivité mais il est particulièrement développé et populaire) puisqu'il s'agit pour chaque joueur du groupe de contrôler plusieurs personnages joueurs novices, de cinq à dix. Ces PJ sont de niveau 0 c'est à dire qu'ils ne possèdent rien ou quasiment rien qui puisse les différencier du plus banal des quidams. C'est ici la chance pure et l'exploit de survivre qui en feront des personnages dignes de devenir des "aventuriers" et d'avancer au niveau 1 et plus dans de futures aventures. Cette aventure sous sa forme publiée est le fruit d'une conception remontant à une tournée des conventions débutée en 2014 par l'auteur, D.Baity, et elle a été testée par des dizaines de groupes. L'auteur propose deux façons de jouer le module et deux approches (avec des indications précises pour faciliter la mise en œuvre) : il est possible de jouer dans le style tournoi, en une seule session (one shot) ou durant plusieurs sessions. Il est également possible de jouer le module en se focalisant seulement sur les coups d'éclats principaux, ou alors jouer un mode histoire complète. Le module s'ouvre sur un sommaire, des crédits et avant-propos et des remerciements (5 pages pour le tout). Tout l'ouvrage possède une mise en page originale dans le style "cirque". Le corps du module s'articule autour d'une histoire : le Black Jester, principal antagoniste, et son pacte infernal avec un nouveau patron dans l'univers DCC, Gélos, maître des folies. Ceci est développé en 30 rencontres. L'histoire est détaillée sur 12 pages (Introduction and Background, The Truth Behind the Carnival, Defeating the Black Jester). Viennent ensuite un sommaire des rencontres, une carte de la foire du Black Jester et un texte d'accroche (2 pages). Les 87 pages suivantes décrivent en détail les rencontres formant le corps de l'aventure, de l'entrée du cirque jusqu'à la tanière du Black Jester. Le module comporte enfin plusieurs appendices:
Le livret se termine sur l'OGL et des photographies de conventions (3 pages). Le MJ peut disposer également d'un fichier au format électronique (livré avec le PDF du scénario) regroupant les illustrations du scénario pour les montrer aux joueurs, une planche de figurines à imprimer et découper, une aide de jeu expliquant comment adapter le scénario pour le jouer en temps réduit et des informations pour intégrer Gélos au panthéon divin standard de DCC. |
January 2016 | Dungeon Crawl Classics | Purple Sorcerer Games |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |