Thomas Baudoin
Le jeu de rôles ? Comment j'ai découvert ?... Là, je dois avouer que j'ai pas fait dans l'originalité.
Ben quoi, classique non ? : D&D, appel de Cthuloulou, et même Oeil Noir... enfin, pour le début... C'est mon grand frangin qui testait tous les jeux qu'il achetait (et il continue encore la collec, alors que c'est aujourd'hui un honnête père de famille...) sur ses petits frères adorés dans les premiers temps, et, au fur et à mesure, sur ses amis. Du coup, comme il m'avait lâchement abandonné (sans doute car à l'époque trop jeune pour le suivre dans leurs folles soirées (et même qu'ils devaient dire des mots grossiers et tout et tout !...)), il a fallu à mon tour trouver des copains de mon âge pour avoir ma dose hebdomadaire de jeu (je dis "dose", c'est juste parce que c'est trop tentant vu l'idée qu'ont une grande majorité de gens "bien-pensant-comme-il-faut", mais je ferme ma grande gu... heu, parenthèse).
C'est dans ce contexte que j'ai rencontré Gerboise, par l'intermédiaire d'un pote, au collège. En fait, nous étions plutôt axés sur l'illustration : nous étions quatre à imaginer des petites BD et des personnages toonesques pendant la récré, et à les coucher sur le papier ou directement sur la table pendant les cours :)... C'est le dessin qui, avant tout, nous a lié...
Je leur ai parlé de cyberpunk, et du coup, l'un d'eux a acheté Bloodlust (logique, non ?). On y a beaucoup joué, et je pense que Tanaephis doit, encore à l'heure actuelle, avoir du mal à se remettre de nos pérégrinations. On a pratiqué beaucoup d'autres jeux, tout en finesse comme à notre habitude : Loup-garou, INS/MV, Toon, Deadlands... Et pi Scales, mais là on est tombé sur un os, a fallu revoir notre façon de jouer, parce qu'on s'est pris de méchantes claques...
Bref, l'idée de devenir auteur est venue de tout ceci. Gerboise et moi avions l'habitude d'inventer des jeux et des scénarios et nous aimions avant tout dessiner. De là, il n'y avait qu'un pas à franchir pour se lancer dans l'aventure de l'édition (fallait vraiment qu'on soit jeune et inconscient à l'époque, car on ne mesure que maintenant la folie des épreuves que nous avons franchi). L'univers de R.A.S. s'est petit à petit enrichi, et le délire s'est transformé en vrai projet. Nous sommes rentré dans le circuit professionnel par la porte de derrière si on peut dire, et le parcourons en empruntant les portes dérobées et les coursives obscures (voire même le système de ventilation parfois).
Le domaine du jeu de rôles ne subvient pas à lui tout seul à mes divers besoins (j'entends par cela argent et épanouissement personnel). Je l'ai déjà dit, c'est le dessin et la création qui me plaisent avant tout, le jeu de rôle est l'un des moyens à ma disposition pour assouvir ces penchants naturels. Pour ce qui est de l'argent, je suis actuellement infographiste dans une boîte qui édite des livres de conte et des CD éducatifs.
Je ne joue plus que rarement au jeu de rôles (en ce moment c'est plutôt L5R), mais toujours avec autant de plaisir. Je suis aussi musicien, et passionné par la culture occitane, ce qui occupe la majeure partie de mes week-end.
Ce dont je suis le plus fier ? En fait, de toute la gamme R.A.S., parce que, que ce soit le livre de base ou ses compléments, nous avons tout réalisé de A à Z. En vérité, c'est toujours du dernier sorti dont je suis le plus fier, car, à chaque fois, nous nous améliorons (et comme il y a encore pas mal à perfectionner, j'ai pas fini d'être fier !). Tant que nous aurons les moyens, nous poursuivrons l'aventure...
Pour les amateurs, je les invite à s'insrire sur la mailing-list RAS.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Ecran R.A.S.
première édition
Ecran R.A.S. Cet écran de création française présente sur le côté joueurs une illustration de combat spatial, et côté meneur toutes les tables nécessaires (armes, localisation...). L'écran est accompagné d'un livret proposant des éclaircissements sur les règles, des errata, des fiches de vaisseau et un scénario intitulé Les Po-wips sont nos amis, il faut les aimer aussi... Le scénario contient trois parties (une pour chaque espèce jouable du jeu). |
May 2001 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Etoffe des Héros (L')
première édition
Etoffe des Héros (L') L'étoffe des héros présente les règles de fonctionnement des compétences divines. Le possesseur d'une compétence divine jette plus de dés lors de l'utilisation de celle-ci et développe des aptitudes spéciales. Le supplément se termine par la liste des compétences divines et aptitudes liées accessibles aux trois espèces jouables (les Humains, les Ullars et les Adhaarax). |
January 2003 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Gakoss
première édition
Gakoss Gakoss est l'autre nom de la planète désertique décrite dans la capsule Birgaben. Située à un carrefour stratégique, elle va être victime d'une invasion humaine. Le supplément présente les trois étapes de l'invasion et donne des pistes de scénarios afin d'y faire participer les PJ. La première partie décrit l'invasion terrienne proprement dite, au détriment des Reivax, avec l'ordre des opérations et les réactions des autres peuples de la galaxie. L'invasion terrienne sera suivie d'une invasion Lalakan qui se terminera par un contrôle partagé entre Humains et Lalakans de la planète. La seconde partie aborde l'offensive Shankkars qui découlera de cette alliance. Les forces humaines et Lalakans seront rapidement acculées et, bloquées sur la planète, devront mener une guérilla afin de survivre. Et ce jusqu'au moment où de fortes tempêtes magnétiques et un étrange tremblement de terre feront refluer les forces Shankkars. L'enquête sur ce mystérieux tremblement de terre forme un scénario qui constitue la troisième partie de ce supplément. Les PJ auront ici l'occasion d'infiltrer une base Shankkars, de rencontrer un vaisseau Berseker et de recevoir une aide inattendue du CERCLE. Le document se conclut par les caractéristiques de quelques PNJ, quelques équipements spécifiques à cette guerre et une chronologie de celle-ci. |
May 2007 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Greenland
première édition
Greenland Greenland se présente sous la forme de trois documents électroniques séparés. Le premier document, de 19 pages, est un bestiaire. Outre une vingtaine de créatures allant de la grosse bête à la bactérie et des règles aléatoires pour en créer plus, le supplément présente l'organisation humaine GreenOp, chargée de l'étude et du recensement des créatures peuplant la galaxie. Le deuxième document, de 7 pages, s'intéresse à la chasse sous toutes ses formes. Il introduit la station spatiale "Le Trophée", véritable plaque tournante des chasseurs dans l'univers connu. Il présente aussi différents clubs de chasseurs. Le supplément se termine sur quelques synopsis d'aventures. Le troisième et dernier document, de 14 pages, est consacré à deux scénarios : |
January 2003 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Grison Reivax
première édition
Grison Reivax Ce supplément détaille deux espèces extraterrestres, les Grisons (les "petits Gris", scientifiques et curieux) et les Reivax (un peuple égocentrique d'humanoïdes à quatre yeux, peu puissants mais doués en politique). Il s'agit d'espèces secondaires, destinés à être utilisées par les MJ en tant que PNJ pour enrichir scénarios et campagnes. Après une nouvelle humoristique mettant en scène des Grisons discutant du choix de leur prochaine mission, une courte introduction, et un sommaire détaillé, on entre dans le vif du sujet. Le supplément est découpé en cinq parties bien distinctes : Les deux premières, de tailles approximativement égales (2x50 pages), présentent les Grisons (dans la première partie) et les Reivax (dans la seconde). Elles détaillent l'histoire de l'espèce extraterrestre, sa culture et sa civilisation (langue, philosophie, politique, technologie, religion, mode...). La troisième partie fournit les caractéristiques de plusieurs PNJ types (plusieurs exemples par archétype et par espèce) prêts à être employés pour mettre des bâtons dans les roues d'une équipe de PJ (8 pages). La quatrième, dont les pages sur fond noir indiquent au joueur trop curieux qu'il doit arrêter sa lecture, révèle les secrets de ces deux espèces : quelle influence ont sur eux les Anciens, ces trois peuples dont la Grande Guerre va peut-être entraîner le chaos dans la galaxie ; une description de la géographie connue des Grisons, qui ont poussé leurs voyages plus loin que tout autre peuple de l'Espace Connu ; des révélations sur les événements étranges qui se déroulent sur Reyka, la planète mère des Reivax... (6 pages). La cinquième et dernière partie contient les annexes, 4 feuilles vierges de personnages (typées par archétype et par espèce) et des tableaux récapitulatifs d'équipements (8 pages). |
August 2002 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Grison Peut en Cacher... Quelques Autres (Un)
première édition
Grison Peut en Cacher... Quelques Autres (Un) La première partie de l'ouvrage (45 pages) comporte des éclaircissements sur des points évoqués depuis le début de la gamme, présentés sous la forme de questions. Ces dernières portent sur les points suivants :
La seconde partie est un scénario (25 pages) qui se déroule sur Birgaben. La Mafia Rouge a créé un monstre qui leur a échappé et qui rêve de prendre le pouvoir. Afin de sauver la face, elle a retourné cet événement en sa faveur en l'utilisant pour monter des fanatiques contre ses ennemis et concurrents de la Famiglia. Les fanatiques ont à leur tour tenté de soulever les Triades contre la Famiglia pour faire le boulot à leur place. Enfin, des Bêta Noirs et le CERCLE ont aussi eu vent d'une partie de la situation et ne comptent pas rester en dehors du coup. C'est dans cet imbroglio que les personnages seront lâchés. |
July 2006 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Humain
première édition
Humain Ce supplément traite, comme son nom l'indique, de la faction humaine de l'univers de R.A.S. Les chapitres qui le composent sont les suivants : Histoire (6 pages) L'Union Terrienne (22 pages) Sphère d'influence (18 pages) La flotte humaine (24 pages) Les autres (8 pages) L'armée (6 pages) Le militaire (10 pages) Les cinq chapitres suivants traitent des différents corps de l'Union Terrienne auquels peuvent appartenir les joueurs. Ils s'organisent sur le même modèle : présentation du corps, PNJ types et règles supplémentaires. Il s'agit des chapitres suivants : La Légion (8 pages), Section Highlander (8 pages), Section Chibil Chin (6 pages), Robots de Combat (12 pages) et Le F.L.I.P. (4 pages). Création de personnages (24 pages) Equipement (10 pages) Secrets (24 pages) Scénarios (16 pages) Humain se termine sur de nouvelles fiches pour les robots et une table d'armes et d'armures. |
January 2005 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Pierres de Gilkadir (Les)
première édition
Pierres de Gilkadir (Les) Les Pierres de Gilkadir est un supplément de background qui présente les pierres de Gilkadir : d'énormes tablettes de plus de deux mètres de haut, sculptées par une espèce extraterrestre disparue depuis longtemps, et qui sont aux mains de diverses espèces. Après l'histoire de leur découverte, les fragments les plus importants sont présentés avec pour chacun leur emplacement, leur propriétaire actuel et la partie de message gravée sur la tablette. Le supplément se termine par le texte du message dans son intégralité et des pistes pour les utiliser dans un scénario. |
January 2003 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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R.A.S.
première édition
R.A.S. Ce livre de base contient tout ce qui est nécessaire pour commencer à jouer à R.A.S. Les règles sont très simples et se trouvent en début d'ouvrage (elles prennent une vingtaine de pages). Elles comprennent un système de combat spatial. Trois possibilités sont offertes aux joueurs et aux meneurs de jeu : il est en effet possible de jouer des humains, des ullars ou des adhaarax. Le livre est organisé autour de ces trois options : il y a trois systèmes de création de personnages, adaptés aux trois peuples représentés. Le jeu est résolument militariste puisqu'il ne propose aux joueurs que de créer des soldats. Il existe bien entendu différentes unités possibles. Le meneur de jeu n'est pas oublié : il dispose de descriptions détaillées de l'empire Shankkar (qui prend la place du grand méchant dans cet univers) et de présentations des autres peuples qui ont une influence dans l'espace connu. Les caractéristiques de ces antagonistes sont également fournies. Une importante section du livre de base est consacrée aux secrets de l'univers de R.A.S. et lève notamment un coin du voile sur les anciennes espèces galactiques technologiquement avancées qui semblent continuer à influencer les différents protagonistes de l'espace connu. Enfin, le livre contient trois scénarios d'introduction adaptés à chacune des espèces qui peut être incarnée par les joueurs (humains, ullars, adhaarax). |
January 2000 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Birgaben 2210
première édition
Birgaben 2210 Birgaben est le nom d'une planète désertique appartenant à l'Union Terrienne, située à un carrefour stratégique de l'Union. C'est pour cela que, malgré son rude climat et les rayons mortels de son soleil, elle est colonisée. Le supplément commence par une brève présentation de la situation de Birgaben dans l'Union, de son climat et de ses habitants. Il se poursuit par la description de sa géographie et de ses deux principales ressources : le Coltan, utilisé comme supraconducteur, et l'Olix, une céréale dont la fermentation produit un carburant quarante fois plus efficace que l'essence. Finalement les dix mégalopoles de la planète sont décrites. La dernière partie du supplément consiste en un bestiaire regroupant six créatures typiques de Birgaben. |
July 2005 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Greenland
première édition
Greenland Greenland se présente sous la forme de trois documents électroniques séparés. Le premier document, de 19 pages, est un bestiaire. Outre une vingtaine de créatures allant de la grosse bête à la bactérie et des règles aléatoires pour en créer plus, le supplément présente l'organisation humaine GreenOp, chargée de l'étude et du recensement des créatures peuplant la galaxie. Le deuxième document, de 7 pages, s'intéresse à la chasse sous toutes ses formes. Il introduit la station spatiale "Le Trophée", véritable plaque tournante des chasseurs dans l'univers connu. Il présente aussi différents clubs de chasseurs. Le supplément se termine sur quelques synopsis d'aventures. Le troisième et dernier document, de 14 pages, est consacré à deux scénarios : |
January 2003 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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C'est en Forgeant... Que l'On Devient Forgeron
première édition
C'est en Forgeant... Que l'On Devient Forgeron Ce scénario est constitué de trois parties destinées à chacune des factions principales (Humaine, Ullar et Adhaarax). Chronologiquement, il est prévu que ce scénario se déroule avant les scénarios d'introduction humain et Ullar mais après celui réservé aux Adhaarax (tous trois présents dans le livre de base). Les parties humaine et Ullar sont indépendantes puis se lient dans la partie Adhaarax. Le scénario débute dans un camp d'entraînement humain visité par des diplomates Ullars. Alors que les négociations avancent, ces dernières sont minées par l'incursion d'Adhaarax. La partie humaine C'est en militant que l'on devient militaire (3 pages) met en scène la vie d'un camp destiné à recevoir et à former de jeunes recrues pour le service militaire. Cet entraînement est indispensable puisque l'Union se prépare à la guerre. La partie Ullar C'est en diplômant que l'on devient diplomate (3 pages) implique les joueurs dans une arrivée en territoire ennemi plus que précaire puis des négociations diplomatiques prennent le relais, compromises par la disparition de recrues humaines. Enfin la partie Adhaarax C'est en niquant que l'on panique (3 pages) décrit la mission de sauvetage de deux jeunes Adhaarax qui sont la cause de toutes les péripéties antérieures. Le document se termine par une page de PNJ et une page de chanson d'ambiance. |
July 2006 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Ecran R.A.S.
première édition
Ecran R.A.S. Cet écran de création française présente sur le côté joueurs une illustration de combat spatial, et côté meneur toutes les tables nécessaires (armes, localisation...). L'écran est accompagné d'un livret proposant des éclaircissements sur les règles, des errata, des fiches de vaisseau et un scénario intitulé Les Po-wips sont nos amis, il faut les aimer aussi... Le scénario contient trois parties (une pour chaque espèce jouable du jeu). |
May 2001 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Greenland
première édition
Greenland Greenland se présente sous la forme de trois documents électroniques séparés. Le premier document, de 19 pages, est un bestiaire. Outre une vingtaine de créatures allant de la grosse bête à la bactérie et des règles aléatoires pour en créer plus, le supplément présente l'organisation humaine GreenOp, chargée de l'étude et du recensement des créatures peuplant la galaxie. Le deuxième document, de 7 pages, s'intéresse à la chasse sous toutes ses formes. Il introduit la station spatiale "Le Trophée", véritable plaque tournante des chasseurs dans l'univers connu. Il présente aussi différents clubs de chasseurs. Le supplément se termine sur quelques synopsis d'aventures. Le troisième et dernier document, de 14 pages, est consacré à deux scénarios : |
January 2003 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Grison Reivax
première édition
Grison Reivax Ce supplément détaille deux espèces extraterrestres, les Grisons (les "petits Gris", scientifiques et curieux) et les Reivax (un peuple égocentrique d'humanoïdes à quatre yeux, peu puissants mais doués en politique). Il s'agit d'espèces secondaires, destinés à être utilisées par les MJ en tant que PNJ pour enrichir scénarios et campagnes. Après une nouvelle humoristique mettant en scène des Grisons discutant du choix de leur prochaine mission, une courte introduction, et un sommaire détaillé, on entre dans le vif du sujet. Le supplément est découpé en cinq parties bien distinctes : Les deux premières, de tailles approximativement égales (2x50 pages), présentent les Grisons (dans la première partie) et les Reivax (dans la seconde). Elles détaillent l'histoire de l'espèce extraterrestre, sa culture et sa civilisation (langue, philosophie, politique, technologie, religion, mode...). La troisième partie fournit les caractéristiques de plusieurs PNJ types (plusieurs exemples par archétype et par espèce) prêts à être employés pour mettre des bâtons dans les roues d'une équipe de PJ (8 pages). La quatrième, dont les pages sur fond noir indiquent au joueur trop curieux qu'il doit arrêter sa lecture, révèle les secrets de ces deux espèces : quelle influence ont sur eux les Anciens, ces trois peuples dont la Grande Guerre va peut-être entraîner le chaos dans la galaxie ; une description de la géographie connue des Grisons, qui ont poussé leurs voyages plus loin que tout autre peuple de l'Espace Connu ; des révélations sur les événements étranges qui se déroulent sur Reyka, la planète mère des Reivax... (6 pages). La cinquième et dernière partie contient les annexes, 4 feuilles vierges de personnages (typées par archétype et par espèce) et des tableaux récapitulatifs d'équipements (8 pages). |
August 2002 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Grison Peut en Cacher... Quelques Autres (Un)
première édition
Grison Peut en Cacher... Quelques Autres (Un) La première partie de l'ouvrage (45 pages) comporte des éclaircissements sur des points évoqués depuis le début de la gamme, présentés sous la forme de questions. Ces dernières portent sur les points suivants :
La seconde partie est un scénario (25 pages) qui se déroule sur Birgaben. La Mafia Rouge a créé un monstre qui leur a échappé et qui rêve de prendre le pouvoir. Afin de sauver la face, elle a retourné cet événement en sa faveur en l'utilisant pour monter des fanatiques contre ses ennemis et concurrents de la Famiglia. Les fanatiques ont à leur tour tenté de soulever les Triades contre la Famiglia pour faire le boulot à leur place. Enfin, des Bêta Noirs et le CERCLE ont aussi eu vent d'une partie de la situation et ne comptent pas rester en dehors du coup. C'est dans cet imbroglio que les personnages seront lâchés. |
July 2006 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Humain
première édition
Humain Ce supplément traite, comme son nom l'indique, de la faction humaine de l'univers de R.A.S. Les chapitres qui le composent sont les suivants : Histoire (6 pages) L'Union Terrienne (22 pages) Sphère d'influence (18 pages) La flotte humaine (24 pages) Les autres (8 pages) L'armée (6 pages) Le militaire (10 pages) Les cinq chapitres suivants traitent des différents corps de l'Union Terrienne auquels peuvent appartenir les joueurs. Ils s'organisent sur le même modèle : présentation du corps, PNJ types et règles supplémentaires. Il s'agit des chapitres suivants : La Légion (8 pages), Section Highlander (8 pages), Section Chibil Chin (6 pages), Robots de Combat (12 pages) et Le F.L.I.P. (4 pages). Création de personnages (24 pages) Equipement (10 pages) Secrets (24 pages) Scénarios (16 pages) Humain se termine sur de nouvelles fiches pour les robots et une table d'armes et d'armures. |
January 2005 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Premières Armes
première édition
Premières Armes Premières Armes présente une série de six scénarios ponctués de sept nouvelles. Les trois premières nouvelles (3 pages) décrivent la même histoire, l'attaque d'un camp humain par des Ullars, vue par les trois espèces jouables (Humains, Ullars, et Adhaarax). La quatrième nouvelle (4 pages) met en oeuvre une série de trois textes où l'on trouve une bande de corsaires humains aux prises avec des Shankkares. Enfin les trois dernières (3 pages) sont des "novélisations" de scènes des derniers scénarios afin d'aider le meneur de jeu dans ses descriptions. Mis à part L'île au trésor, les scénarios mettent tous en scène les PNJ introduits dans la capsule Projet Bêta. La légende d'Abbock (11 pages) décrit le retour du clan Tycho après un long voyage pour retrouver la planète des origines. Le retour de la légende d'Abbok (7 pages) sert d'épilogue à la course poursuite décrite dans le précédent scénario. Il permet de faire découvrir aux joueurs des éléments qu'ils n'avaient pas découverts lors du précédent scénario. L'île au trésor (10 pages), bien qu'il puisse être joué indépendamment, constitue une suite de Gore Story (capsule de Greenland). Écrit pour les Humains ou Ullars, il peut être joué par n'importe quelle espèce. Il rappelle de très loin l'oeuvre de Robert Louis Stevenson et permet aux joueurs de sortir (pour un temps) de leurs obligations militaires pour jouer des pirates... La campagne des Bêtas Noirs est une suite de trois scénarios : Bitume MK5, Carnage, La vérité est ailleurs (18 pages en tout). Cette campagne permet d'introduire, si ce n'était déjà fait, les PNJ du projet Bêtas Noirs. Faisant suite à La légende d'Abbock, ce sont surtout trois scénarios enlacés pour les trois espèces jouables de R.A.S. |
January 2006 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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R.A.S.
première édition
R.A.S. Ce livre de base contient tout ce qui est nécessaire pour commencer à jouer à R.A.S. Les règles sont très simples et se trouvent en début d'ouvrage (elles prennent une vingtaine de pages). Elles comprennent un système de combat spatial. Trois possibilités sont offertes aux joueurs et aux meneurs de jeu : il est en effet possible de jouer des humains, des ullars ou des adhaarax. Le livre est organisé autour de ces trois options : il y a trois systèmes de création de personnages, adaptés aux trois peuples représentés. Le jeu est résolument militariste puisqu'il ne propose aux joueurs que de créer des soldats. Il existe bien entendu différentes unités possibles. Le meneur de jeu n'est pas oublié : il dispose de descriptions détaillées de l'empire Shankkar (qui prend la place du grand méchant dans cet univers) et de présentations des autres peuples qui ont une influence dans l'espace connu. Les caractéristiques de ces antagonistes sont également fournies. Une importante section du livre de base est consacrée aux secrets de l'univers de R.A.S. et lève notamment un coin du voile sur les anciennes espèces galactiques technologiquement avancées qui semblent continuer à influencer les différents protagonistes de l'espace connu. Enfin, le livre contient trois scénarios d'introduction adaptés à chacune des espèces qui peut être incarnée par les joueurs (humains, ullars, adhaarax). |
January 2000 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Sden Squad
première édition
Sden Squad Sden Squad est une série de scénarios publiés sur le Site De l'Elfe Noir (SDEN), série corrigée et mise en page sous la forme d'un supplément gratuit en couleurs. Veuves Noires (6 pages) décrit une faction pirate un peu spéciale. Petit mais costaud (5 pages) pousse les joueurs à enquêter sur d'étranges événements survenus dans une base humaine. Rien ne sert de courir... il faut savoir tricher à point (7 pages) décrit une course vers la célébrité dans le petit monde du météore de la tortue. Qui veut la peau de Spip 3.5 (3 pages) est un scénario conçu pour un groupe de mercenaires. Il confrontera les joueurs à la civilisation humaine et permettra également de découvrir qu'un grison peut en cacher un autre. La totale (9 pages + 2 pages de synopsis) est un scénario d'enquête qui mènera les joueurs à choisir entre leur conscience et leur carrière. Il introduit la Compagnie Asgard, sorte de conglomérat travaillant sur le clonage. Un peu en marge de la ligne de conduite officielle, ce scénario dirige le jeu vers une idée de l'évolution humaine non contrôlée, de clonage humain et surtout de clonage Adhaarax. Il est suivi de quatre synopsis détaillés formant une mini campagne. Cette dernière mêle des aventuriers Humains, Ullars et Adhaarax. On y retrouve une révolte humaine, un contrat Ullars, le Fish, des enlèvements Adhaarax, un procès où les joueurs sont coupables et doivent organiser leur défense, de la terraformation... Sans dessin (6 pages) mêle crash de vaisseau, sage de Noun et fragment des pierres de Gildakir dans une aventure plutôt orientée survie. Qui vole un oeuf vole un boeuf (9 pages) est un scénario Adhaarax qui va conduire les joueurs à tenter de kidnapper la vache Milka ainsi que la vachette d'Interville... |
January 2006 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |