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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bréviaire du Revenant
première édition
Bréviaire du Revenant Le Bréviaire du Revenant est une aide de jeu gratuite à destination des joueurs. Il reprend des passages du livre de base auxquels ils sont susceptibles de se référer en cours de partie. L'ouvrage s'ouvre sur la page de crédits, la table des matières, et l'Introduction qui présente le cadre de jeu, les personnages, le thème, et le ton du jeu (4 pages pour le tout). Le Jeu de Rôle (3 pages) présente le jeu de rôle en général et les spécificités de Sans-Cœur par rapport à d'autres jeux (Immortalité, Essence et Incandescence, et le temps). Règles (6 pages) rappelle la base des règles, les caractéristiques des personnages et les termes s'y rapportant, la réalisation des actions, les degrés de difficulté et de réussite, les soutien d'action et actions en opposition, ainsi que les dés de Fortune et d'Adversité avec les réussites spectaculaires, échecs désastreux, et coups du sort qu'ils peuvent engendrer. Les Champions de l'Abîme (4 pages) présente la nature des Sans-Cœur, leurs capacités, ainsi que les sources et usages de l'Essence en jeu. Incantations (4 pages) présente la magie, les six éléments, les faiblesses élémentaires, et les règles d'incantation. Suit la liste des sorts des six différentes Doctrines : de la Corruption, du Feu, de la Froidure, de l'Impie, de la Pureté, et du Sacré (sur 4 pages chacune). L'ouvrage se conclut sur une table des multiples, une fiche de personnage vierge, et une page pour des notes (3 pages pour le tout). |
May 2024 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
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Geek Magazine - Le Supplément !
première édition
Geek Magazine - Le Supplément ! Le Supplément ! a été ajouté comme palier suite au succès du financement du Hors-Série n°6 de Geek Magazine, et rendu disponible sous forme de fichier ou en impression à la demande. Il est l’œuvre de l’éditeur Les XII Singes qui ont ajouté du matériel complémentaire par rapport aux règles de Simulacres et aux scénarios des trois univers qu’on pouvait trouver dans le Hors-Série original. On notera comme ajouts majeurs : les règles de création et de progression des personnages, des aides de jeu et trois courts scénarios supplémentaires (d’une durée estimée de 45 minutes). La couverture compte comme une première page. Après une page de sommaire contenant aussi les crédits, le supplément débute par les règles de création de personnage (3 pages), issues de la version du système Simulacres disponible dans le Hors-Série. Outre les éléments purement techniques, ces règles comprennent aussi des aides de jeu pour définir des prénoms typiques en fonction des univers abordés, ou de puiser des inspirations supplémentaires via les paquets de cartes index édités par Les XII Singes. La page suivante est pour sa part consacrée aux règles de progression une fois les trois scénarios originaux achevés. Puis la partie contenant les trois scénarios supplémentaires débute, respectivement dans les univers de Panam, Le Bleu-Royaume et La Communauté. Dans le premier, Ultracube (4 pages), les PJ seront confrontés à un matériel confidentiel qui a été détourné, pour tenter de le récupérer. Dans le second, Le dragon de Soyrond (3 pages), ils partiront à la chasse de cette créature après qu’un village ait été dévasté par les flammes mais est-il le seul responsable ? Enfin, le troisième scénario Console 680 (3 pages) est un scénario de type catastrophe, où les PJ devront survivre après un accident. La partie suivante, Créer vos propres scénarios (5 pages), est une aide de jeu pour accompagner des MJ sur l’écriture de scénarios au moyen de différentes techniques. On trouvera ainsi une méthode basée sur le tirage de cartes à partir des cartes index, ou des conseils issus des Guide de survie du MJ steampunk, Guide de survie du MJ médiéval et Guide de survie du MJ super-héros, eux-mêmes édités par Les XII Singes. Ces conseils sont accompagnés de plusieurs synopsis en exemple à développer pour chacun des trois univers, ainsi qu’une aide de jeu sur les PNJ / Adversaires pour fournir une échelle permettant de classer les archétypes, et des détails vestimentaires ou d’apparence pour mieux les typer. Le supplément se termine avec une page présentant les partenaires ayant participé au Hors-Série de Geek Magazine, une page présentant les anciens numéros et une page de publicité pour les jeux de la collection For the Story. |
December 2023 | Simulacres | MUTTPOP |
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Heartless
première édition
Heartless Cet album a été proposé dès avant la sortie du jeu. Il propose 12 pistes d'ambiance instrumentale pour différents aspects du jeu qui ont été composées par Benoit Vanhoffele avec des sonorités d'instruments anciens. Il est téléchargeable sur la page bandcamp d'Empireal Media Production, en divers formats en versions lossy ou lossless.
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October 2023 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bréviaire du Revenant
première édition
Bréviaire du Revenant Le Bréviaire du Revenant est une aide de jeu gratuite à destination des joueurs. Il reprend des passages du livre de base auxquels ils sont susceptibles de se référer en cours de partie. L'ouvrage s'ouvre sur la page de crédits, la table des matières, et l'Introduction qui présente le cadre de jeu, les personnages, le thème, et le ton du jeu (4 pages pour le tout). Le Jeu de Rôle (3 pages) présente le jeu de rôle en général et les spécificités de Sans-Cœur par rapport à d'autres jeux (Immortalité, Essence et Incandescence, et le temps). Règles (6 pages) rappelle la base des règles, les caractéristiques des personnages et les termes s'y rapportant, la réalisation des actions, les degrés de difficulté et de réussite, les soutien d'action et actions en opposition, ainsi que les dés de Fortune et d'Adversité avec les réussites spectaculaires, échecs désastreux, et coups du sort qu'ils peuvent engendrer. Les Champions de l'Abîme (4 pages) présente la nature des Sans-Cœur, leurs capacités, ainsi que les sources et usages de l'Essence en jeu. Incantations (4 pages) présente la magie, les six éléments, les faiblesses élémentaires, et les règles d'incantation. Suit la liste des sorts des six différentes Doctrines : de la Corruption, du Feu, de la Froidure, de l'Impie, de la Pureté, et du Sacré (sur 4 pages chacune). L'ouvrage se conclut sur une table des multiples, une fiche de personnage vierge, et une page pour des notes (3 pages pour le tout). |
May 2024 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
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Livret de Découverte
première édition
Livret de Découverte Ce Livret de Découverte est une introduction au jeu que sera La Bannière de la liberté. Il offre une introduction à l'univers, aux règles, et trois aventures d'introduction. L’ouvrage s’ouvre sur 4 pages de titre, crédits et table des matières. L’Introduction (2 pages) présente brièvement l'univers de jeu. Puis Comment Jouer (3 pages) décrit l’ambiance, les sources d’inspiration, le jeu de rôle de manière général, le rôle des joueurs et du meneur de jeu, quand utiliser les règles, la session zéro ainsi que quelques conseils de bien-être autour de la table de jeu (carte X…). Le Système Solaire (8 pages) débute par les voyages spatiaux et les spécificités du saut d’intercission partielle. Ce chapitre se poursuit par la description des différents empires : Union Solaire, Ligue Arcadienne, l’Empire Jovien, et les colonies au-delà. Il se termine par une double page représentant la surface de Mars. Le Blues Stellarien (2 pages) fait un rapide survol de l’état d’esprit de la société, de ses pègres et politiciens, de son économie, de la religion et du maintien de l’ordre. Régles (16 pages) détaille les bases du système. Le chapitre introduit également quatre personnages prégénérés décrits sur 2 pages chacun (descriptif et fiche) : la capitaine, le chef mécanicien, la pilote de chasseur, l’abordeur. Les Capacités (7 pages) précise ces dernières dans le détail, puis Équipement (3 pages) aborde les accessoires, les armes et armures. Combat (6 pages) décrit toutes les manières de se battre et Vaisseaux Spatiaux (6 pages) introduit les différents appareils et leur gestion en jeu, et se conclut par Combat Spatial (4 pages). Premières Aventures (33 pages) sont trois scénarios d'introduction. Elles débutent par la réception d’un message d’Outre-Espace qu’il est difficile de capter, l’arrivée sur Mars et les négociations du butin chèrement acquis à l’Union Solaire. Ce Prélude de 7 pages sert à introduire l’aventure mais aussi à réaliser quelques jets de dé pour familiariser les joueurs avec le système de jeu. Puis Crève-Cœur à Arago (12 pages) est l’occasion pour les personnages de visiter Mars (et en particulier la cité d’Arago) et d’y retrouver un mystérieux commanditaire et une non moins mystérieuse malette attirant bien des convoitises. Enfin Le Radeau de la Méduse (14 pages) laisse les personnages avec un message codé hautement recherché par l’Union Solaire, message qui les conduira vers un complexe creusé dans un météore abandonné. L’ouvrage se termine sur une illustration pleine page ouvrant sur les annexes :
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June 2023 | Bannière de la Liberté (La) | Empyreal Media Production |
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Planète Caravane
première édition
Planète Caravane Planète Caravane est à la fois un atlas, un compagnon et une campagne. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours, de remerciement aux souscripteurs (3 pages pour le tout) et 10 pages de sommaire. Suivent 4 pages de Sous les Lunes d'Empyréa expliquant comment se servir de ce supplément. Le Livre I — Atlas (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cet atlas est présenté comme étant écrit (de manière intradiégétique) pour le compte de la Guilde des Francs-Lanciers par Scylar de Skalion, un explorateur désincarné, qui reste donc assez froid dans ses descriptions… mais ne livre aucun secret de l’univers, ou alors sous forme de rumeurs et théories. Après 4 pages de présentation du commanditaire de l’atlas, son auteur et la carte, l’ouvrage débute.
Les zones décrites sont
Le Livre II ou Campagne (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cette seconde partie est une campagne scindée en quatre actes, entraînant les joueurs à travers les régions décrites précédemment. Après une illustration pleine page, l’auteur reprend l’intrigue et ajoute dans la chronologie l’ensemble des éléments déjà parus dans le livre de base mais aussi dans les différents suppléments mensuels Échos Éthériques (1 page) puis donne des conseils (4 pages) pour jouer cette campagne (remplacer un PJ mort, durée de la campagne, éléments de la campagne). Cette campagne présente la particularité d’être de plus en plus libre au cours de son développement. La partie I et II sont formées d’aventures scriptées, la partie III est bac à sable, et la dernière partie débouche sur des synopsis d’évolution de l’univers. Elle offre, en outre, 3 dénouements non exclusifs qui changeront irrémédiablement Empyréa. Les tenants et aboutissants de ces 3 dénouements sont décrits sur 10 pages dans le chapitre L’envers du décor. Chaque acte comporte des éléments à mettre en avant en fonction des envies du MJ et des joueurs afin de donner une ou des fins possibles à la campagne. Sans trop en dire, l’auteur dévoile certains secrets comme la perte de connaissances des divers peuples et sur la guerre en préparation…
L’acte II : Chemins de Traverse est composé de
L’Acte III : Empyrea Incognita (24 pages) emmène les personnages dans une région encore inconnue des différents peuples jouables. Elle décrit plusieurs synopsis sur 1 à 2 page puis une plus grosse mission clôturant l’acte. L’Acte IV : Destinations Finales décrit chacun des dénouements, comment les faire survenir, comment les faire jouer aux PJ et les conséquences qu’ils auront en fonction des résultats de ces derniers. Information sur le jeu rassemble les éléments techniques de l’ouvrage. Il décrit de nouveaux archétypes (6 sur 6 pages), donne les caractéristiques des créatures décrites dans chaque régions (14 pages) les caractéristiques des adversaires de la campagne (5 pages) de nouveaux objets (2 pages) et la magie psionique (2 pages). Appendices reprend les données originellement publiées dans L'Écho Éthérique n°05 concernant les langues et l’écriture des différents peuples. |
July 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Sans Cœur
première édition
Sans Cœur Le livre de base de Sans Cœur s’ouvre sur 1 page de titre, 1 de crédits, 1 illustration pleine page, puis 6 pages de table des matières. Chaque chapitre débute par une illustration pleine page. Introduction (6 pages) propose un survol de l’univers de jeu et de ses thématiques ainsi que les influences et sources d’inspiration Le Jeu de Rôle (6 pages) introduit au jeu de rôle, aux rôles de chacun, aux différents outils de gestion collaborative (carte X, session zéro…), et des différences entre Sans Cœur et des jeux de rôles plus traditionnels. An Mil en Asphodèle (8 pages) définit les unités de temps, de lieu, et la cosmologie (éther, abîme, erèbe…), ainsi que les dieux du cadre de jeu. Suit Chroniques d’Eridien (20 pages) qui détaille les 4000 ans d’histoire du cadre de jeu. Viennent ensuite Le Royaume d’Eridien (9 pages) royaume totalement dévasté depuis le Pacte Noir, et cadre de jeu en lui-même, ainsi que Nations du Ponant (7 pages) décrivant les nations alentour. Les Champions de l’Abîme (6 pages) décrit par le menu les Sans Cœurs : leur apparition, leur forme physique, leur disparition, leur quête de rédemption ainsi que l’essence. Cette dernière se gagne en sauvant des vivants, mais surtout en absorbant de l’essence libérée par les monstres. Elle permet de renforcer l’avatar, et lier des objets à lui. La partie règle se découpe en plusieurs chapitres :
Aventures en Eridien (28 pages) développe en détail la gestion du temps et de l’exploration de territoires aux travers de cartes à hexagones. Cette partie décrit également les différents dangers et la création de « donjon » avec ses pièges. Les maladies et l’alchimie suivent sur 3 pages chacune, Les montures sur 4 pages et la fondation d’un mouvement de résistance (2 pages). Personnages Non Joueurs (4 pages) propose de nombreux archétypes. Bestiaire (68 pages) décrit la manière de gérer un monstre sur 3 pages et propose 50 monstres, décrits chacun sur une page. L’ouvrage se termine par les démons principaux que les personnages devront abattre pour terminer le jeu. Nocturnes (14 pages) propose 3 aventures de type « nocturne » soit à jouer en une nuit (pour les personnages) : La Nuit de la Bête propose de sauver un lieu de résistance ; Cauchemar d’une Nuit d’Été cherche à empêcher des sacrifices humains ; et La route des Enfers oppose 2 magiciens. L’ouvrage se termine par 6 Personnages Prétirés (14 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), et la table des multiples (1 page). |
December 2023 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
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Solitaire
première édition
Solitaire Sans Cœur Solitaire propose un mode solo à Sans Cœur permettant ainsi d’explorer seul (ou en groupe) les contrées du Royaume d’Éridien voire même de générer en jouant des aventures pour son groupe. L’ouvrage ne décrivant pas le monde et employant les règles du jeu de base, le livre de règle de Sans Cœur est donc indispensable. Introduction (2 pages) explique la logique du jeu en solitaire avec en emphase les points communs et de différence avec un jeu de rôle plus standard. Il développe également en encadré les différences des dés à employer par rapport à Sans Cœur. Jouer en solitaire (22 pages) développe les règles de jeu ainsi que les différents oracles. Il est, à plusieurs reprise fait mention du livre de règle de Sans Cœur, indispensable pour pouvoir jouer à ce supplément. Les différents tableaux permettant de générer l’aventure sont:
Cette partie se conclut sur différents conseils pour conserver des traces de ses aventures ainsi qu’un encadré pour jouer en solitaire à plusieurs.
Actions des maîtres des ténèbres (8 pages) propose sous le même format que les créature les actions des maîtres des ténèbres. Exemple d’aventure (13 pages) est un exemple d’aventure en solo allant de la création de personnage jusqu’au dénouement. De nombreux petits encadrés mettent en valeur les point de règle et les jets de dés. Le reste du corps de texte correspond à l’aventure jouée ainsi que quelques explications de choix du narrateur Une quatrième de couverture clôture l’ouvrage. |
October 2025 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |