T.H. Gabriel
J’ai toujours écrit des histoires. Au début, c’était sous forme de jeux vidéo, quand j’étais au collège – j’en programmais moi-même avec de piètres compétences. Au lycée, on m’a fait découvrir le JdR. La première partie que j’ai faite ne correspondait pas aux attentes que je me faisais du genre. Je suis donc devenu MJ pour pouvoir me rapprocher de la vision que je m’étais imaginée du JdR. À 14 ans, je commence à créer mes propres scénarios et jeux.
Puis je fais la rencontre d’Ephraïm Beillet, avec qui nous nous fixons l’objectif de publier un jeu professionnellement. Pourtant, nous n’étions pas très consommateurs de JdR. Pour pallier nos manques de connaissance, nous nous inscrivons dans toutes les associations de JdR et JdS poitevines, auxquelles nous nous rendons assidûment. Nous découvrons les classiques : D&D, Warhammer, Cthulhu, Shadowrun, qui ne nous plaisent que moyennement. Une rencontre avec un auteur des Courants Alternatifs, Gaël Sacré (Happy, Happy Together, Coz’île été), nous inspire à imaginer des systèmes au croisement du JdR traditionnel et indépendant. Numenera étant notre jeu de prédilection. Une première mouture de Doxa voit le jour. Des aides du CROUS, de la région Poitevine et de l’université de Poitiers nous sont attribuées pour publier une démo. Elle sort en 700 exemplaires, que nous présentons dans diverses conventions pendant quelques années. Malheureusement, cette démo ne correspond pas à nos attentes. Une rencontre en convention avec un des auteurs de Shaan Renaissance de chez OriGames nous permet de prendre du recul sur notre travail et comprendre ses dysfonctionnements. Nous passons également dans RolePlay, une émission de Julien Pirou, pour jouer du Ryuutama à la télé.
Suite à cette prise de recul sur notre démo, je prends la décision de mettre en pause le jeu pour me lancer sur YouTube, dans l’espoir d’attirer un public plus grand avec qui partager Doxa. En parallèle je rentre à l’université de littérature contemporaine pour améliorer mon écriture étant donné que je souffre de trouble dyslexique. Lorsque j’obtiens ma licence, je reprends Doxa à zéro pour lui donner un intérêt littéraire et rolistique plus important. Des cours de cinéma – auxquels j’assiste en cours du soir – me permettent également de travailler mes capacités techniques et d’analyse sur YouTube. La chaîne NovaCorp est un succès quelques temps plus tard, avec 25 000 abonnés. Nous jugeons qu’il est temps de révéler la nouvelle version de Doxa, ce que nous faisons en sortant un financement participatif sur Ulule. Plus de vingt bénévoles nous aident à corriger le livre, de nombreuses personnalités de YouTube partagent le projet, et des propositions d’édition se font entendre – que nous rejetons toutes, pour garder une liberté créative. Le financement finit par réussir haut la main, avec un score impressionnant pour un JdR indépendant. En 2023, nous entrons en lice pour le Graal D’or face à des éditeurs importants alors que nous sommes seuls. Nous n’arrivons pas en finale.
Cette expérience de Doxa m’a fait me rendre compte que malgré mes troubles dyslexiques, on pouvait quand même s’intéresser à mes histoires. J’ai donc continué sur cette voie en obtenant un master de littérature créative axé sur des engagements écopoétiques, tout en travaillant sur divers articles et nouvelles, publiés çà et là sur internet ou dans des revues universitaires (sans retentissement particulier, vu que je ne les mets pas en avant volontairement). Fait notable : mon mini-mémoire sur Xenogears et Xenoblade. Néanmoins, même si je continue à travailler pour les JdR, je suis plus proche aujourd’hui (mars 2023) des romans. Mon activité principale étant vulgarisateur sur YouTube, et romancier.
Une campagne de Doxa appelée Creator of Zolpidem est à paraître dans quelques mois. Un roman, Épistémè, est à paraître en 2024, espérons-le. Une grande attirance pour les jeux de société Legacy nous a encouragés à réfléchir à une version Legacy de Doxa, qui verra ou ne verra pas le jour. Qui sait ?
Pour en savoir plus :
- https://www.youtube.com/watch?v=bVZ8JEKTqUc&t
- https://antoinelhote.fr/interview-novacorp-vers-un-monde-cyberpunk/
- https://lefix.di6dent.fr/archives/10714
- https://rolistetv.com/DOXA-linterview-de-novacorp/
- https://www.youtube.com/watch?v=j1NLdCDHmnM
- https://www.youtube.com/watch?v=82VWG7YF0XI&t
- https://www.lacellule.net/2017/04/podcast-bonus-n18-interviews-eclipse-14.html
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Rotten to the Core
première édition
Rotten to the Core Rotten to the Core, sous-titré Livre 2 - Règles du Jeu, est la seconde moitié du dyptique Doxa et présente, comme l'indique le sous-titre, la partie technique du jeu. La page de garde présente la fiche de personnage (2 pages) du jeu. Il s'ouvre sur le titre, un extrait du Guide de l'Étherhead Ignare, et le Sommaire (5 pages). Rotten to the Core (29 pages) commence par revenir sur ce qu'est un Étherhead, puis dans la mesure où un Étherhead ne peut avoir qu'une seule carte-mère, avec une seule spécialisation en combat, une présentation desdites spécialisations. Le texte poursuit avec les 5 Compétences (Exercice, Style, Métabolisme, Surnaturel, et Nerd), puis Les Bases du Jeu, l'essentiel des règles de simulation sur 16 pages, avec les jauges de points de Vie et d'Éther (PV et PE), les blessures et leurs soins, la façon de lancer le dé pour résoudre une action, et les réussites critiques, puis les jets en opposition et les esquives. Les Sacrifices, le fait de dépenser des points de PV ou PE pour améliorer les chances d'un lancer, etc. suivent, puis l'utilisation du deck de cartes puces (sur 2 pages). Le Combat est abordé ensuite sur 6 pages, avec l'organisation du tour, les dommages et les défenses des PNJ, et les informations que les joueurs peuvent attendre du MJ. Les conflits dans le cyberespace et les drogues sont couverts ensuite. Le chapitre se termine sur 2 pages pour discuter la façon d'utiliser les points d'Exploration (PX) accordés par le MJ en fin de partie, l'évolution du jeu au bout de quelques scénarios, et 2 pages sur les informations les plus importantes et un récapitulatif de règles. Créer un Clampin (32 pages) décrit ensuite la procédure et les options de création des personnages, commençant avec le choix de la carte-mère (dont découle la spécialisation d'art de combat). Ces différents types sont décrits avec les ajustements qu'ils apportent sur 11 pages.
La procédure se poursuit avec le choix du Métatype du personnage, tous présentés avec leurs particularités physiques et les ajustements de Compétences qu'ils apportent, sur 2 pages, puis la détermination des valeurs des 5 Compétences et des caractéristiques dérivées (Initiative, PV et PE,...) et tirage dans le deck de cartes d'une première puce pour le personnage, et enfin choix de diverses données de background (apparence, profession, objet signe...). Le Système Doxique (4 pages) explique comment situer les positions du personnage sur divers sujets, représentées par les Axis (préférence pour le Progrès ou la Tradition, dans le cas de l'Axis Culturel, par exemple). Le chapitre se termine avec les présentations d'une série de Prétirés (9 pages) présentant plusieurs groupes adaptés à certains des scénarios proposés en fin de volume : les 4 Beastie Girls, les 3 membres du Trouple ou 3 Déglingos. Complément de Règles (65 pages) vient apporter des approfondissements de certains points de règles, des aides de jeu ou des conseils :
Maître Corpo© Sur Son Arbre Perché... (15 pages) apporte ensuite son lot de conseils au MJ, sur son rôle, sur l'équilibre entre narration, règles et réalisme, et sur la conception de scénarios. La deuxième moitié discute du genre Post-Cyberpunk dont se réclame le jeu, avec la possibilité pour le MJ d'infléchir cette ambiance s'il le souhaite, et la façon d'aborder quelques domaines sensibles dans les histoires jouées (sexualité, humour noir et sécurité émotionnelle). ...Tenait Dans Son Bec un Scénar (40 pages) propose pour finir 4 scénarios d'ambiance et tons différents, abordant des aspects variés du monde. Chacun d'eux est présenté avec un contexte, une introduction à lire et des descriptions des éléments importants.
1 page titre (If You Think This Is The End Please Go Back Until You Find the Truth) sert de liaison avec un Artbook du jeu, reprenant diverses illustrations couvertures, etc. sur 30 pages. 1 page de crédits et des remerciements aux souscripteurs viennent terminer le livre. |
February 2021 | Doxa | NovaCorp |
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World's Default State Is Misery (The)
première édition
World's Default State Is Misery (The) The World's Default State Is Misery, sous-titré Livre 1 - Univers, est le premier livre du dyptique Doxa et présente, comme l'indique le sous-titre, l'univers du jeu, sous forme de relations de voyages, visites, séjours, etc., par divers intervenants anonymes. La page de garde présente une vue cartographique des continents et archipels composant le monde de Doxa. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et liste des souscripteurs du jeu (3 pages), un Avant-Propos de 6 pages expliquant l'approche choisie pour la présentation de l'univers, une illustration pleine page et le sommaire (1 page). Loading Screen (7 pages dont une illustration double page de titre) présente un extrait d'un ouvrage intra-diégétique sur les Étherheads Niveau débutant (12 pages dont une de titre) propose une Introduction à l’univers, avec une présentation générale, avant d'aborder la technologie et l'importance de l'Éther, le monde extérieur HZE et le feeling des Mégacités, divisées en zones superposées Luxueuse, Mitoyenne, Industrielle et d'Épuration (du haut en bas), pour finir par la présentation des Étherheads et de leur situation dans la société. The World’s Default State is Misery (128 pages) vient ensuite présenter un survol du monde au niveau géographique, avec l'ambiance de chaque région abordée vue par ceux qui s'y trouvent ou s'y rendent, avec à chaque fois leurs capitales et divers points d'intérêt. Le chapitre s'ouvre sur une page de titre et une introduction de 5 pages présentant le principal narrateur qui parcourt le monde et recueille des commentaires..
Une illustration pleine page fait le lien avec la seconde grande partie de l'ouvrage, L’Univers en Détail (113 pages) qui va présenter de façon plus pratique divers aspects du monde de Doxa.
Une double page intime d'Insérer le Disc 2 afin de poursuivre la lecture, et une page noire termine l'ouvrage. |
February 2021 | Doxa | NovaCorp |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Rotten to the Core
première édition
Rotten to the Core Rotten to the Core, sous-titré Livre 2 - Règles du Jeu, est la seconde moitié du dyptique Doxa et présente, comme l'indique le sous-titre, la partie technique du jeu. La page de garde présente la fiche de personnage (2 pages) du jeu. Il s'ouvre sur le titre, un extrait du Guide de l'Étherhead Ignare, et le Sommaire (5 pages). Rotten to the Core (29 pages) commence par revenir sur ce qu'est un Étherhead, puis dans la mesure où un Étherhead ne peut avoir qu'une seule carte-mère, avec une seule spécialisation en combat, une présentation desdites spécialisations. Le texte poursuit avec les 5 Compétences (Exercice, Style, Métabolisme, Surnaturel, et Nerd), puis Les Bases du Jeu, l'essentiel des règles de simulation sur 16 pages, avec les jauges de points de Vie et d'Éther (PV et PE), les blessures et leurs soins, la façon de lancer le dé pour résoudre une action, et les réussites critiques, puis les jets en opposition et les esquives. Les Sacrifices, le fait de dépenser des points de PV ou PE pour améliorer les chances d'un lancer, etc. suivent, puis l'utilisation du deck de cartes puces (sur 2 pages). Le Combat est abordé ensuite sur 6 pages, avec l'organisation du tour, les dommages et les défenses des PNJ, et les informations que les joueurs peuvent attendre du MJ. Les conflits dans le cyberespace et les drogues sont couverts ensuite. Le chapitre se termine sur 2 pages pour discuter la façon d'utiliser les points d'Exploration (PX) accordés par le MJ en fin de partie, l'évolution du jeu au bout de quelques scénarios, et 2 pages sur les informations les plus importantes et un récapitulatif de règles. Créer un Clampin (32 pages) décrit ensuite la procédure et les options de création des personnages, commençant avec le choix de la carte-mère (dont découle la spécialisation d'art de combat). Ces différents types sont décrits avec les ajustements qu'ils apportent sur 11 pages.
La procédure se poursuit avec le choix du Métatype du personnage, tous présentés avec leurs particularités physiques et les ajustements de Compétences qu'ils apportent, sur 2 pages, puis la détermination des valeurs des 5 Compétences et des caractéristiques dérivées (Initiative, PV et PE,...) et tirage dans le deck de cartes d'une première puce pour le personnage, et enfin choix de diverses données de background (apparence, profession, objet signe...). Le Système Doxique (4 pages) explique comment situer les positions du personnage sur divers sujets, représentées par les Axis (préférence pour le Progrès ou la Tradition, dans le cas de l'Axis Culturel, par exemple). Le chapitre se termine avec les présentations d'une série de Prétirés (9 pages) présentant plusieurs groupes adaptés à certains des scénarios proposés en fin de volume : les 4 Beastie Girls, les 3 membres du Trouple ou 3 Déglingos. Complément de Règles (65 pages) vient apporter des approfondissements de certains points de règles, des aides de jeu ou des conseils :
Maître Corpo© Sur Son Arbre Perché... (15 pages) apporte ensuite son lot de conseils au MJ, sur son rôle, sur l'équilibre entre narration, règles et réalisme, et sur la conception de scénarios. La deuxième moitié discute du genre Post-Cyberpunk dont se réclame le jeu, avec la possibilité pour le MJ d'infléchir cette ambiance s'il le souhaite, et la façon d'aborder quelques domaines sensibles dans les histoires jouées (sexualité, humour noir et sécurité émotionnelle). ...Tenait Dans Son Bec un Scénar (40 pages) propose pour finir 4 scénarios d'ambiance et tons différents, abordant des aspects variés du monde. Chacun d'eux est présenté avec un contexte, une introduction à lire et des descriptions des éléments importants.
1 page titre (If You Think This Is The End Please Go Back Until You Find the Truth) sert de liaison avec un Artbook du jeu, reprenant diverses illustrations couvertures, etc. sur 30 pages. 1 page de crédits et des remerciements aux souscripteurs viennent terminer le livre. |
February 2021 | Doxa | NovaCorp |
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World's Default State Is Misery (The)
première édition
World's Default State Is Misery (The) The World's Default State Is Misery, sous-titré Livre 1 - Univers, est le premier livre du dyptique Doxa et présente, comme l'indique le sous-titre, l'univers du jeu, sous forme de relations de voyages, visites, séjours, etc., par divers intervenants anonymes. La page de garde présente une vue cartographique des continents et archipels composant le monde de Doxa. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et liste des souscripteurs du jeu (3 pages), un Avant-Propos de 6 pages expliquant l'approche choisie pour la présentation de l'univers, une illustration pleine page et le sommaire (1 page). Loading Screen (7 pages dont une illustration double page de titre) présente un extrait d'un ouvrage intra-diégétique sur les Étherheads Niveau débutant (12 pages dont une de titre) propose une Introduction à l’univers, avec une présentation générale, avant d'aborder la technologie et l'importance de l'Éther, le monde extérieur HZE et le feeling des Mégacités, divisées en zones superposées Luxueuse, Mitoyenne, Industrielle et d'Épuration (du haut en bas), pour finir par la présentation des Étherheads et de leur situation dans la société. The World’s Default State is Misery (128 pages) vient ensuite présenter un survol du monde au niveau géographique, avec l'ambiance de chaque région abordée vue par ceux qui s'y trouvent ou s'y rendent, avec à chaque fois leurs capitales et divers points d'intérêt. Le chapitre s'ouvre sur une page de titre et une introduction de 5 pages présentant le principal narrateur qui parcourt le monde et recueille des commentaires..
Une illustration pleine page fait le lien avec la seconde grande partie de l'ouvrage, L’Univers en Détail (113 pages) qui va présenter de façon plus pratique divers aspects du monde de Doxa.
Une double page intime d'Insérer le Disc 2 afin de poursuivre la lecture, et une page noire termine l'ouvrage. |
February 2021 | Doxa | NovaCorp |