Steven Altsman
J'ai commencé à illustrer pour des publications lycéennes au milieu des années 90, et j'ai obtenu plusieurs prix de la National Art Honor Society. Je suis allé à l'école de dessin de Kansas City en 1995 avec une bourse d'études partielle, mais je ne suis resté qu'un an et j'ai décidé de ne pas continuer, choisissant à la place de faire de l'informatique.
Mes sources d'inspiration sont les dessins de Hyung Tae-Kim, Team Sonic, ARC System Works, Michael Whelan, et Brom. Mes animes préférés sont RahXephon et Chobits. En ce moment (avril 2012) je travaille dans un environnement de développement d'assurance qualité, mais j'espère avancer dans l'écriture pour en faire une seconde profession.
J'ai d'abord découvert AD&D au collège (vers 1989), puis je suis passé à Rifts, Shadowrun, Toon, Mutants and Masterminds, Vampire la Mascarade (Monde des Ténèbres et tout). J'ai joué à l'université Rice et été à la Camarilla (grandeur nature de vampires). J'ai été testeur de Wayfarer : Infinity et en plus on m'a demandé de faire des dessins pour le livre de base. Mais je ne vis pas du jeu de rôle, je voudrais bien :3 ; je fais des tests d'assurance qualité dans une boîte d'informatique.
Mes jeux préférés sont Wraith le Néant, Mage l'Ascension et Shadowrun. Je joue une fois par mois avec l'équipe de base de Rune's Law. Sinon, je regarde des animes et je joue à Star Wars : The Old Republic.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de http://manchuwook.deviantart.com/art/Firing-Down-75421866. Je voulais quelque chose qui puisse montrer le côté zen du personnage... être dans un cadre de très grand stress et cependant le traiter comme si c'était quelque chose d'ordinaire. J'ai comme projets ORACL (Wayfarer 2e édition, réinventé), refaire le site internet de Rune's Law, et faire un programme de création de personnage pour Android.
A tous :
"I look forward to a completed ORACL coming out sometime this year, but I cannot give any details beyond that."
(J'attends avec impatience de terminer et sortir ORACL quelque part dans l'année, mais je ne peux donner aucun détail au-delà de ça.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Wayfarer Infinity
première édition
Wayfarer Infinity Après une page de copyright, et celle des crédits, arrive la préface de Gary Gygax annoncée sur la couverture (1 page). La table des matières, une brève introduction au JDR, extrait de partie à l'appui, et un glossaire (1 p. chacun) terminent l'avant-propos. Le premier chapitre, Galactic History 101 (11 p.), résume l'histoire de la galaxie et en présente les six principaux gouvernements actuels, en 5050 après J.-C. Une page des poids et mesures utilisées tout au long de l'ouvrage clôt ce chapitre. Ensuite, Character Generation (52 p.) aborde de plain pied la création de personnage. Il commence par une page expliquant ce qu'un personnage-joueur et comment en créer un. Il est, par exemple, conseillé pour choisir une race parmi les vingt-huit disponibles, d'en choisir une "qui nous rappelle quelque chose que l'on aime manger, ou notre grand-mère". Ces vingt-huit races disponibles sont alors présentées sur une page chacune, avec leur description physique, leur culture, une illustration et leurs caractéristiques techniques : attributs de départ, maximum, taille, nombre de points de création, etc. Cette liste est suivie de la description et de la façon de répartir des points dans les sept attributs primaires, et de calculer les attributs secondaires. De courtes descriptions permettent d'évaluer le niveau de ses attributs : par exemple, un niveau élevé de sang-froid permet de résister au stress "comme une turbine d'acier". Suivent quatre pages consacrées aux compétences (Skills), qui sont laissées à l'imagination des joueurs, deux pages énumérant les Genetic Abilities, et dix pages d'avantages et de désavantages (Boons and Banes). Le chapitre se termine sur les règles spécifiques à certaines races (3 p.), et celles relatives à l'expérience (1 p.). Leagues and Organizations (20 p.), est constitué de la liste des 23 organisations auxquelles peuvent appartenir les personnages. Par "organisation", il faut comprendre "classe de personnage" au sens de D&D. Le quatrième chapitre, Gameplay and Game Mechanics (15 p.), est consacré au système de résolution, de combat et de blessures. Il est suivi de Corporations and Technology, qui traite des voyages interstellaires, des vaisseaux et des combats spatiaux. The TGSM and Market Guides (37 p.) présente les super-marchés galactiques (Techan Galactic Star Market ) bâtis et opérés par les Techans, de la taille d'une lune, et dans laquelle tout le monde se fournit en matériel. Hormis les super-marchés eux-mêmes, ce chapitre décrit aussi tout l'équipement accessible aux personnages : General Equipment, Weapons and Armaments, Cybernetics and Robotics, Starships. Genetic Abilities (19 p.) présente tous les pouvoirs du jeu par ordre alphabétique. Chaque pouvoir est décrit sur un modèle similaire à celui des sorts de D&D : nom, catégorie, durée d'activation, difficulté d'activation, coût pour le maintenir, aire d'effet, portée, durée, suivis d'une description d'un ou deux paragraphes. Celle-ci se termine parfois par un exemple d'utilisation courante du pouvoir. Ainѕi, "Projection astrale" est couramment utilisée pour "savoir une fois pour toutes si votre femme vous trompe". Avant les annexes (Appendices, 11 pages) qui rassemblent la feuille de personnage et différentes tables, Game Master Only (21 p.) rassemble quatre pages de conseil aux meneur, suivies d'un court catalogue de PNJ et d'un scénario (Trouble in New America) de trois pages chacun. Le reste du chapitre est constitué de personnages pré-tirés, tous en pleine page. |
November 2000 | Wayfarer Infinity | Rune's Law |