Wayfarer Infinity
Vingt-huit races, six gouvernements galactiques, plus de 200 pouvoirs génétiques ("genetic ability powers") et une "galaxie de diversité infinie" ("a galaxy of infinite diversity"), voilà ce que propose Wayfarer Infinity. Wayfarer Infinity est un jeu de rôle de science-fiction teintée de fantasy, avec ses empires vindicatifs et totalitaires, une civilisation de robots pensants, des pirates de l'espace, une poignée d'extra-terrestres et de mutants, des pouvoirs psychiques à foison, et une histoire qui s'étend sur des millions d'années. L'humanité a, quant à elle, rejoint les autres civilisations interstellaires lorsqu'elle découvrit, en 2047 après J.-C., un virus de longévité.
Aujourd'hui, en 5050 après J.-C., grâce à ce virus, la plupart des humains de 2047 sont encore vivants, mais le monde est à la veille de grands bouleversements : à la frontière du monde connu, les insectoïdes envahissent les mondes un par un, Sero et ses Skrolarians menacent toujours la galaxie. Et d'aucuns prédisent que, lorsque la Voie Lactée aura achevé un tour complet sur elle-même, toute vie disparaîtra.
Les personnages de Wayfarer Infinity sont définis par huit caractéristiques primaires, sept secondaires, une liste de compétences libres, l'organisation à laquelle ils appartiennent et, surtout, une race et les pouvoirs qui en dérivent : invisibilité, contrôle mental, télépathie, invoquer un élémentaire, etc. Caractéristiques et compétences sont mesurées sur une échelle de 1 à 10 pour la plupart des races, mais peuvent dépasser le double grâce à certains pouvoirs. Le système de résolution consiste à additionner une caractéristique, une ou plusieurs compétences, un ou plusieurs pouvoirs, le résultat d'un dé à dix faces, puis à comparer le tout à un niveau de difficulté ou au total de l'adversaire ; la marge de réussite ou d'échec joue parfois un rôle dans l'interprétation du résultat.
Le système de combat utilise quant à lui une réserve ("pool") de dés qui sont dépensés pour agir. Les règles prennent en compte différents types de dégâts (tranchant, perçant, lasers, combustion, etc.), la protection, l'emplacement des blessures (la majorité des races étant humanoïdes) et leur infection en cas d'absence de soins.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Wayfarer Infinity
première édition
Wayfarer Infinity Après une page de copyright, et celle des crédits, arrive la préface de Gary Gygax annoncée sur la couverture (1 page). La table des matières, une brève introduction au JDR, extrait de partie à l'appui, et un glossaire (1 p. chacun) terminent l'avant-propos. Le premier chapitre, Galactic History 101 (11 p.), résume l'histoire de la galaxie et en présente les six principaux gouvernements actuels, en 5050 après J.-C. Une page des poids et mesures utilisées tout au long de l'ouvrage clôt ce chapitre. Ensuite, Character Generation (52 p.) aborde de plain pied la création de personnage. Il commence par une page expliquant ce qu'un personnage-joueur et comment en créer un. Il est, par exemple, conseillé pour choisir une race parmi les vingt-huit disponibles, d'en choisir une "qui nous rappelle quelque chose que l'on aime manger, ou notre grand-mère". Ces vingt-huit races disponibles sont alors présentées sur une page chacune, avec leur description physique, leur culture, une illustration et leurs caractéristiques techniques : attributs de départ, maximum, taille, nombre de points de création, etc. Cette liste est suivie de la description et de la façon de répartir des points dans les sept attributs primaires, et de calculer les attributs secondaires. De courtes descriptions permettent d'évaluer le niveau de ses attributs : par exemple, un niveau élevé de sang-froid permet de résister au stress "comme une turbine d'acier". Suivent quatre pages consacrées aux compétences (Skills), qui sont laissées à l'imagination des joueurs, deux pages énumérant les Genetic Abilities, et dix pages d'avantages et de désavantages (Boons and Banes). Le chapitre se termine sur les règles spécifiques à certaines races (3 p.), et celles relatives à l'expérience (1 p.). Leagues and Organizations (20 p.), est constitué de la liste des 23 organisations auxquelles peuvent appartenir les personnages. Par "organisation", il faut comprendre "classe de personnage" au sens de D&D. Le quatrième chapitre, Gameplay and Game Mechanics (15 p.), est consacré au système de résolution, de combat et de blessures. Il est suivi de Corporations and Technology, qui traite des voyages interstellaires, des vaisseaux et des combats spatiaux. The TGSM and Market Guides (37 p.) présente les super-marchés galactiques (Techan Galactic Star Market ) bâtis et opérés par les Techans, de la taille d'une lune, et dans laquelle tout le monde se fournit en matériel. Hormis les super-marchés eux-mêmes, ce chapitre décrit aussi tout l'équipement accessible aux personnages : General Equipment, Weapons and Armaments, Cybernetics and Robotics, Starships. Genetic Abilities (19 p.) présente tous les pouvoirs du jeu par ordre alphabétique. Chaque pouvoir est décrit sur un modèle similaire à celui des sorts de D&D : nom, catégorie, durée d'activation, difficulté d'activation, coût pour le maintenir, aire d'effet, portée, durée, suivis d'une description d'un ou deux paragraphes. Celle-ci se termine parfois par un exemple d'utilisation courante du pouvoir. Ainѕi, "Projection astrale" est couramment utilisée pour "savoir une fois pour toutes si votre femme vous trompe". Avant les annexes (Appendices, 11 pages) qui rassemblent la feuille de personnage et différentes tables, Game Master Only (21 p.) rassemble quatre pages de conseil aux meneur, suivies d'un court catalogue de PNJ et d'un scénario (Trouble in New America) de trois pages chacun. Le reste du chapitre est constitué de personnages pré-tirés, tous en pleine page. |
Livre de base | November 2000 | anglais | Rune's Law | Papier |