Scott 'Unrested' Ackerman
Mon histoire est un peu étrange. Je suis né dans une famille simpliste de trois personnes en Amérique où j'ai vécu l'existence très ordinaire d'une vie de la plus typique classe moyenne anglo-saxonne. Ce n'est pas avant d'avoir terminé ma licence de quatre ans en dessin que j'ai réalisé que les Etats-Unis avaient peu à m'offrir en termes de travaux d'illustration ou de défi qui pousserait mon art et ma création à un niveau supérieur. Alors j'ai pris un boulot à 12000 miles (~ 19300 km) dans le pays du disque rouge connu sous le nom de Japon. Je vis là depuis bientôt sept ans à présent (janvier 2013) pendant lesquels j'ai eu plaisir à faire des travaux de traduction et d'illustration.
Tout en vivant ici j'ai été contacté par d'autres expatriés qui m'ont demandé si cela m'intéressait de faire des parties de JdR hébergées sur Google plus. Je me suis vite joint à eux et j'y ai pris tellement de plaisir que j'ai commencé à faire des illustrations qui dépeignaient les singeries que nous vivions dans nos parties. Le groupe les a tellement aimées que les joueurs suggérèrent que je propose des dessins sur les forums de Goodman Games. De là j'ai été contacté par divers éditeurs et j'ai toujours travaillé dans ce domaine depuis. Je peux faire du dessin numérique mais je préfère dessiner à la main et tout peindre à l'ancienne.
Parmi mes éternels JdR préférés on trouve DCC, AD&D, GURPS, Le Monde des Ténèbres, Shadowrun, Pathfinder, Necromunda, et Warhammer Quest.
Mes autres loisirs en dehors des JdR et de l'illustration comprennent travailler sans relâche, la mode, la musique metal, industrial, ambient et dark noise, et bien sûr tous les trucs japonais dont essayer sans relâche de parler de mieux en mieux la langue.
En ce moment mon plus gros projet est une BD pour un petit JdR français qui s'appelle Space Sword. J'aime beaucoup l'illustrer car les idées sont tellement exceptionnelles. Je continue aussi de faire des petits projets à côté pour des modules de JdR et des suppléments de contexte. Mon rêve serait d'un jour être embauché par une compagnie qui me paierait pour faire cela à temps plein plutôt que de vivre projet après projet, mais hélas les Japonais disent que je dois gaman guru ("continuer à persévérer").
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compagnon (Le)
première édition
Compagnon (Le) Après les crédits, une introduction détaille le contenu de l'ouvrage. Puis viennent s'ajouter au jeu de nouvelles règles pour la création de personnage :
La deuxième partie commence par un exposé sur les Reliques, des artefacts créés avec l'aide des divinités du Vide (4 pages). Trois pages détaillent les règles des Points de Prestige, des points que le personnage peut dépenser pour modifier son propre background, gagnant ainsi en célébrité. Les règles décrivent également des classes de prestige afférentes et des Talents qui y sont liés. Enfin, neuf pages sont consacrées aux rituels du Vide, des effets magiques obtenus par les Magiciens du Vide. Ces règles exposent les mécanismes de gestion des Rituels, l'utilisation de cérémonies pour faciliter leur mise en application et une trentaine de rituels. |
January 2013 | Space Sword | Auto-édition |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran de Space Sword, fourni aux contributeurs de la souscription de départ, est un écran à quatre volets présentant successivement :
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December 2012 | Space Sword | Lulu.com |
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Keep on the Bordelands - The Expansion
première édition
Keep on the Bordelands - The Expansion Après la couverture, une première introduction d’une page présente la gamme High-Adventure from Middle-School, des rééditions de modules créés et joués à l’adolescence de leurs auteurs. Après la page de crédits, une autre page décrit le contexte de la création originelle de ce module, complément au classique module B2 (The Keep on the Bordelands), créé par son auteur et joué au collège d’Hesperia (Californie) au début des années 1980. Comme les autres modules de la sous-gamme High-Adventure from Middle-School, le texte décrit un donjon déséquilibré tel qu’il fut joué par des adolescents aux premières années du jeu de rôle. Il s’agit ici des mystérieuses “Cavernes de l’Inconnu” auxquelles le module B2 faisait une brève allusion, à ne pas confondre avec les “Cavernes du Chaos” dans les mêmes environs. L’aventure elle-même fait 6 pages, auxquelles s’ajoutent 2 pages de plans : carte de la région et plan des Cavernes de l’Inconnu. Après une présentation des brigands qui errent dans les environs, et une présentation générale des Cavernes de l’Inconnu, repaire de brigands menés par un duo de personnages malfaisants, 12 pièces des cavernes sont détaillées, avec la liste et les caractéristiques des monstres présents. Le document se termine par :
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July 2013 | OSRIC | Usherwood Publishing |
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Space Sword
première édition
Space Sword Le livre de base de Space Sword s'ouvre sur les titres, crédits et remerciements aux souscripteurs, une représentation imagée de l'espace impérial en double page et un sommaire. Une introduction d'une page présente alors le jeu. Par la suite une vingtaine de pages sont dédiées à des illustrations pleine page ou double page tout au long du livre. L'Univers de Jeu (5 pages hors illustrations) présente brièvement l'empire de Sigurd et l'Interzone, quartier mal famé de la capitale impériale où cohabitent les individus louches, et où les personnages auront leurs habitudes. Un Atlas (2 pages) donne des descriptions d'une quinzaine de lieux, de Azathoth le Dieu Planète à la Zone Interdite, pleine de trous noirs. Les Règles du Jeu (28 pages hors illustrations) abordent successivement :
Les secrets du Meneur de Jeu (17 pages hors illustrations) présente comme son nom l'indique du matériel que le MJ pourra insérer dans ses parties :
Le texte de le licence OGL 1.0a (2 pages) et une feuille de personnage (recto-verso) terminent l'ouvrage. |
December 2012 | Space Sword | Auto-édition |
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Space Sword
première édition limitée
Space Sword Cette édition réservée à un rang des souscripteurs de la levée de fonds reprend la première édition ordinaire, avec l'ajout d'un Appendice de l'Espace de trois pages (plus deux pages de "couverture" pour cette section). Ces trois pages ajoutent des règles pour jouer des personnages Voyvodes, une classe de personnage qui leur est liée, l'Expert, et deux Talents pour chacun des trois échelons héroïque, parangonique et épique. L'ouvrage se termine par une page blanche. |
December 2012 | Space Sword | Auto-édition |
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Space Sword
première édition, version de luxe
Space Sword Cette édition réservée à un rang des souscripteurs de la levée de fonds reprend la première édition ordinaire, avec l'ajout d'un Appendice de l'Espace de dix-huit pages (plus deux pages de "couverture" pour cette section). Celle-ci ajoute d'abord, comme dans l'édition spéciale, des règles pour jouer des personnages Voyvodes, une classe de personnage qui leur est liée, l'Expert, et deux Talents pour chacun des trois échelons héroïque, parangonique et épique (3 pages pour le tout). Puis sept pages apportent alors cinq races, autant de classes et vingt-huit Talents apportés par des souscripteurs de l'édition ultime. Enfin trois Missions sont fournies pour le MJ :
Enfin l'Artbook de l'Espace présente, après un mot de l'auteur expliquant son approche de l'illustration pour son jeu, quatorze dessins pleine page dépeignant des scènes ou des habitants du monde de Space Sword. |
December 2012 | Space Sword | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compagnon (Le)
première édition
Compagnon (Le) Après les crédits, une introduction détaille le contenu de l'ouvrage. Puis viennent s'ajouter au jeu de nouvelles règles pour la création de personnage :
La deuxième partie commence par un exposé sur les Reliques, des artefacts créés avec l'aide des divinités du Vide (4 pages). Trois pages détaillent les règles des Points de Prestige, des points que le personnage peut dépenser pour modifier son propre background, gagnant ainsi en célébrité. Les règles décrivent également des classes de prestige afférentes et des Talents qui y sont liés. Enfin, neuf pages sont consacrées aux rituels du Vide, des effets magiques obtenus par les Magiciens du Vide. Ces règles exposent les mécanismes de gestion des Rituels, l'utilisation de cérémonies pour faciliter leur mise en application et une trentaine de rituels. |
January 2013 | Space Sword | Auto-édition |
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Space Sword
première édition
Space Sword Le livre de base de Space Sword s'ouvre sur les titres, crédits et remerciements aux souscripteurs, une représentation imagée de l'espace impérial en double page et un sommaire. Une introduction d'une page présente alors le jeu. Par la suite une vingtaine de pages sont dédiées à des illustrations pleine page ou double page tout au long du livre. L'Univers de Jeu (5 pages hors illustrations) présente brièvement l'empire de Sigurd et l'Interzone, quartier mal famé de la capitale impériale où cohabitent les individus louches, et où les personnages auront leurs habitudes. Un Atlas (2 pages) donne des descriptions d'une quinzaine de lieux, de Azathoth le Dieu Planète à la Zone Interdite, pleine de trous noirs. Les Règles du Jeu (28 pages hors illustrations) abordent successivement :
Les secrets du Meneur de Jeu (17 pages hors illustrations) présente comme son nom l'indique du matériel que le MJ pourra insérer dans ses parties :
Le texte de le licence OGL 1.0a (2 pages) et une feuille de personnage (recto-verso) terminent l'ouvrage. |
December 2012 | Space Sword | Auto-édition |
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Space Sword
première édition limitée
Space Sword Cette édition réservée à un rang des souscripteurs de la levée de fonds reprend la première édition ordinaire, avec l'ajout d'un Appendice de l'Espace de trois pages (plus deux pages de "couverture" pour cette section). Ces trois pages ajoutent des règles pour jouer des personnages Voyvodes, une classe de personnage qui leur est liée, l'Expert, et deux Talents pour chacun des trois échelons héroïque, parangonique et épique. L'ouvrage se termine par une page blanche. |
December 2012 | Space Sword | Auto-édition |
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Space Sword
première édition, version de luxe
Space Sword Cette édition réservée à un rang des souscripteurs de la levée de fonds reprend la première édition ordinaire, avec l'ajout d'un Appendice de l'Espace de dix-huit pages (plus deux pages de "couverture" pour cette section). Celle-ci ajoute d'abord, comme dans l'édition spéciale, des règles pour jouer des personnages Voyvodes, une classe de personnage qui leur est liée, l'Expert, et deux Talents pour chacun des trois échelons héroïque, parangonique et épique (3 pages pour le tout). Puis sept pages apportent alors cinq races, autant de classes et vingt-huit Talents apportés par des souscripteurs de l'édition ultime. Enfin trois Missions sont fournies pour le MJ :
Enfin l'Artbook de l'Espace présente, après un mot de l'auteur expliquant son approche de l'illustration pour son jeu, quatorze dessins pleine page dépeignant des scènes ou des habitants du monde de Space Sword. |
December 2012 | Space Sword | Auto-édition |