Scott Paul Maykrantz
J'ai commencé à travailler pour Mayfair Games quand j'avais 18 ans. Le premier livre que j'ai écrit pour eux a été remisé. Le second fut publié. Mais je ne vis pas du jeu de rôle, non. J'aimerais bien, ha ha ha.
Mes jeux préférés sont GURPS, Gamma World, Hero System. Mais je ne joue jamais : je préfère écrire des trucs de jeux de rôle que de jouer.
Sinon, dans mon temps libre, je lis des tas de bouquins et j'écoute les albums de John Zorn.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de GURPS Creatures of the Night. Car c'est une création entièrement originale. Et c'est un peu effrayant, je pense.
A présent (janvier 2004), je compte travailler à un roman, mettre à jour mon site internet avec de nouveaux trucs, et peut-être que j'écrirai un nouveau livre de JdR un jour ou l'autre.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlas of the DC Universe
première édition
Atlas of the DC Universe Ce supplément est un guide pratique et exhaustif sur l'univers de DC Heroes. L'ouvrage est organisé de façon à partir de l'élément géographique le plus petit (les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique) pour se terminer sur l'étude des autres dimensions. On le voit, les auteurs ont certainement voulu offrir aux maîtres de jeux un aperçu complet sur l'univers de jeu.
La Section 1 porte sur les Etats-Unis. Les villes majeures de l'univers de DC sont abordées au moins succinctement, et sont accompagnées d'un plan sommaire de la cité. Deux villes reçoivent un traitement plus détaillé : Gotham et Metropolis, respectivement les patries de Batman et de Superman. La Section 2 est plus intéressante puisqu'elle aborbe la question des entreprises et des médias dans les Etats-Unis. Sans surprise, on y retrouve la LexCorp ainsi que les Entreprises Wayne, mais également une foule d'autres détails intéressants, comme le nom des principales équipes de football d'Amérique (vous avez déjà entendu parler des Gotham Wildcats?). La Section 3 étend la perspective au reste du monde. Rassurez-vous : vous ne trouverez pas ici d'atlas révisé d'Australie, mais bien un aperçu de toutes les nations fictives créées au fil des ans par les studios DC. Diablo Island, Poseidonis et Gorilla City figurent parmi les destinations de choix. Mais pourquoi se limiter à notre bonne vieille terre ? Cet Atlas étend son champ d'exploration aux autres planètes de notre galaxie, que ce soit maintenant (Section 4) ou au 30ième siècle (Section 5). Enfin, la section 6 présente les autres dimensions dans lesquelles de puissants héros pourraient voyager. Le supplément contient également un index, toujours pratique pour s'y retrouver plus facilement. L'un dans l'autre, un supplément informatif et utile aux maîtres de jeu qui désirent exploiter toutes les ressources de l'univers DC. |
January 1990 | DC Heroes | Mayfair Games |
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Best of Pyramid Volume 1
première édition, première impression
Best of Pyramid Volume 1 Ce supplément reprend quelques uns des articles consacrés à GURPS parus dans les numéros de l'édition papier du magazine Pyramid (édité par Steve Jackson Games). Table des matières : Settings : quelques articles présentant des contextes de jeu : Optional Rules : ces articles contiennent des règles, du matériel, ou de nouvelles possibilités pour les personnages : Adventures : cette troisième partie du supplément se compose de scénarios ou d'idées de scénarios : Index. |
February 2001 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Black Ops
première édition, première impression
Black Ops Ce supplément décrit la "Compagnie", une organisation secrète gouvernementale chargée de lutter contre le surnaturel qui tente d'envahir notre Terre actuelle, et propose de jouer ses agents de terrain, les "Black Ops". Publié en pleine mouvance X-Files, le jeu met cette fois-ci les joueurs dans la peau des fameux Men in Black : des agents hyper-compétents (700 points), ayant accès à une technologie d'avant-garde au service de leur lutte secrète contre les extraterrestres et le surnaturel. L'ambiance mêle ainsi horreur, second degré et action épique. L'Introduction (2 pages) présente le supplément et ses auteurs, puis The Secret Elite (22 pages) pose le décor principal du jeu, à travers l'historique et la description de la "Compagnie", fondée à l'issue de la seconde guerre mondiale. The Academy (12 pages) décrit le cursus de formation des agents de la "Compagnie" : après une sélection au sein de l'élite physique, mentale et affective de l'humanité, les recrues sont envoyées pendant cinq années à l'Académie, où elles subissent un entraînement très difficile et souvent mortel, pour en faire des surhommes aptes à gérer toutes les situations que peuvent rencontrer les Black Ops. The Company (16 pages) présente la "Compagnie" vue de l'intérieur par les nouvelles recrues, avec son organisation en cinq départements rivaux et complémentaires, et sa politique parfois complexe. Campaigns (10 pages) propose différents thèmes de campagne, dont la rigoureuse formation au sein de l'Académie. Characters (16 pages) est ensuite consacré à la création de Black Ops appartenant à la "Compagnie", avec les traditionnelles considérations sur les avantages et défauts. Things to Hunt & Kill (26 pages) décrit les ennemis et les proies de la compagnies, des Greys et autres extraterrestres jusqu'aux monstres issus du folklore. Enfin Dangerous Toys (15 pages) détaille l'équipement particulier des Black Ops, dont certaines armes très avant-gardistes. L'ouvrage se termine par les traditionnels Glossary (lexique) et Index. |
January 1997 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Creatures of the Night
première édition, première impression
Creatures of the Night Cet ouvrage est un bestiaire de 67 créatures plutôt originales à utiliser pour effrayer les joueurs dans une campagne fantastique. Table des matières : |
January 1993 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Darktown
première édition Darktown Le livret de règles suit le modèle habituel des jeux de ce genre, mis en place par White Wolf avec leur jeu Vampire : La Mascarade, en particulier du point de vue graphique. La présentation du monde ouvre le sommaire mais l'essentiel de l'ouvrage est dédié aux règles (près de 90 pages).
Le livret se termine sur un scénario, "Mr Papadakis et les trois Mr Black", prévu pour des personnages d'orientation Technologique, qui peuvent être créés par les joueurs mais cinq personnages pré-tirés sont fournis. |
January 1998 | Darktown | Gold Rush Games |
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Grimoire
première édition, première impression
Grimoire Ce supplément propose de compléter GURPS Magic avec du nouveau matériel, dont notamment plus de 400 nouveaux sorts, ainsi que des règles et du matériel additionnel. Après une page de couverture intérieure contenant les crédits et une page de sommaire, GURPS Grimoire est ensuite divisé en deux parties et trois aides de jeu.
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January 1994 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Invaders from Below
première édition
Invaders from Below Cet Organization Book pour la quatrième édition de Champions explore le mythe de la Terre creuse (Hollow Earth) tel qu'il fut popularisé dans la fiction par les comics, dans la continuité des pulps. L'un des super-vilains phares du genre est un ennemi notoire des Quatre Fantastiques : l'Homme-taupe (Mole Man), humain difforme devenu le maître du monde de Subterranea et des diverses créatures monstrueuses qui le peuplent. En guise d'hommage avoué, la couverture du supplément est un pastiche de celle de Fantastic Four numéro n° 1 (Marvel Comics, novembre 1961 : première apparition de l'Homme-taupe)... d'où le sentiment de déjà vu qu'exprime le héros Defender (en armure, en bas à droite de la couverture) : "Haven't I seen this somewhere before ?!?" Le supplément présente donc une communauté souterraine, avec ses personnalités, et les scénarios décrivant leur remontée à la surface du globe afin d'en prendre possession. |
January 1990 | Champions | Hero Games |
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Magic Items
première édition, première impression
Magic Items Magic items est tout simplement un catalogue d'objets magiques pour GURPS. Table des matières : |
January 1990 | GURPS | Steve Jackson Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creatures of the Night
première édition, première impression
Creatures of the Night Cet ouvrage est un bestiaire de 67 créatures plutôt originales à utiliser pour effrayer les joueurs dans une campagne fantastique. Table des matières : |
January 1993 | GURPS | Steve Jackson Games |