Darktown
Les personnages sont ceux qui se rendent compte au moins en partie de ce qui se passe et peuvent se trouver entraînés dans ces affrontements volontairement ou non.
Le système de jeu utilise deux sortes de dés (D6 pour la création des personnages et D20 en cours de jeu). Tout les tests peuvent se ramener à une comparaison (D20 + caractéristiques / Difficulté). Dans le cas des combats, la Difficulté sera la Valeur Défensive de la cible. La création de personnages combine archétypes (ici appelés "classes"), jets aléatoires pour les caractéristiques et sélection par le joueur de compétences, priorités morales (remplaçant un système d'alignement "que l'on trouve dans la plupart des jeux" selon les auteurs), et calcul pour les ressources du personnage.
Le jeu présente par ailleurs des règles de magie, pouvoirs mentaux ou aptitudes spéciales, dépendant du Principe auquel adhèrent les personnages.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Darktown
première édition Darktown Le livret de règles suit le modèle habituel des jeux de ce genre, mis en place par White Wolf avec leur jeu Vampire : La Mascarade, en particulier du point de vue graphique. La présentation du monde ouvre le sommaire mais l'essentiel de l'ouvrage est dédié aux règles (près de 90 pages).
Le livret se termine sur un scénario, "Mr Papadakis et les trois Mr Black", prévu pour des personnages d'orientation Technologique, qui peuvent être créés par les joueurs mais cinq personnages pré-tirés sont fournis. |
Livre de base | January 1998 | anglais | Gold Rush Games | Papier |