Scott Malthouse
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aventures Classiques 1
première édition
Aventures Classiques 1 Aventures Classiques 1 reprend 2 scénarios de la version originale d'Against the Darkmaster pour les compiler dans un seul ouvrage. Le premier scénario, The Silence of Dawnfell (Silence sur Dawnfell), propose aux personnages de niveau 1 de partir à la recherche de la cloche de Dawnfell pour l'y ramener. Le second scénario, Legacy of Blood (Sang et Héritage), s'adresse plutôt à des personnages de niveau 2 à 3, qui devront rétablir l'honneur d'une noble lignée. The Silence of Dawnfell (28 pages, Silence sur Dawnfell) Après les crédits et la table des matières pour ce scénario, l'Introduction brosse les grands traits de la mission, le comportement des PNJ au cas où l'un des PJ est une Elfe du Crépuscule, et les possibles aides que les PJ pourront glaner au cours de l'aventure (3 pages pour le tout). L'Histoire (2 pages) sous forme de parchemin, explique au Meneur la création de la cloche Frostchime, le pacte qui a avait été conclu entre les Hommes et les Elfes du Crépuscule, comment ce pacte fut brisé et que la Cloche Frostchime a par la suite disparu ; et quels dangers encourt maintenant le village de Dawnfell. Liste des Personnages (7 pages) propose sur 1 page pour chacun des PNJ principaux son historique et ses motivations, ses caractéristiques, et une illustration. Le Cadre (14 pages) propose des cartes pour tous les lieux importants ainsi que de la région. En plus de la description des lieux et ambiances, les personnages sont définis avec leurs caractéristiques, ainsi que leurs possibles interactions.
Les Trolls Attaquent Dawnfell (2 pages) donne au Meneur les possibles issues du scénario et propose aussi les différents types de périls lorsque les PJ parcourent le Bois Mordant. Legacy of Blood (40 pages, Sang et Héritage) qui est une aventure pour 4 à 5 joueurs de niveau 2 à 3. Les Personnages joueurs vont devoir retrouver des reliques d'une noble famille afin d'en restaurer l'honneur dans la région. Après 1 illustration pleine page, 1 page de crédits, et celle de table des matière, 1 page d'Introduction présente au MJ les divers éléments et les possibilités de mise en situation pour les PJ. L'Histoire (3 pages) présente au Meneur, sous forme de parchemin, la Dynastie des Léoric et leur histoire, ce qu'ils sont au moment du scénario, ainsi que la famille Gelbreth. Liste des Personnages (4 pages) propose une description et les motivations des principaux PNJ avec leurs caractéristiques et une illustration. Une carte de la région sur 2 pages permet de passer à la partie suivante. Les Ténèbres sur nos Pas (10 pages) lance l'aventure en elle-même. Les trois premières pages décrivent la situation de la région depuis l'installation des troupes et les périls qui peuvent y être rencontrés. Puis le démarrage proprement dit du scénario avec deux propositions de mise en scène. Plusieurs péripéties sont décrites qui permettent aux PNJ de déployer leurs atouts et influence auprès des PJ. Le Tertre des Larmes (6 pages) met en scène la découverte et l'exploration du Tertre, toujours sous la pression des groupes de protagonistes. Le Tertre est décrit au moyen d'un plan et des descriptions. Les rencontres y sont aussi décrites, avec leurs motivations et caractéristiques. Le Château de Dulgroth (10 pages) est construit au-dessus de la crypte où les PJ doivent se rendre. Ils vont y retrouver les différentes reliques et documents qu'ils ont pour mission de retrouver. Il leur faudra réussir à éviter les pièges des protagonistes qui ne souhaitent que voir leur échec, de même qu'une entité très dangereuse qui occupe le château au-dessus. Une illustration double page du château fait la transition vers l'épilogue qui propose les différentes fins possibles selon les décisions des PJ et les protagonistes qui sont encore au travers du chemin. 1 page de Notes et Options Personnelles termine l'ouvrage. |
November 2022 | Against the Darkmaster | Éditions du Troisième Œil (Les) |
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Darkness of the Demimonde
première édition
Darkness of the Demimonde Le livre de base de Darkness in the Demimonde s'ouvre sur une illustration, une page d'avertissement, et une de crédits, avant une Introduction présentant le jeu et le cadre dans lequel il envoie les personnages (2 pages). Les premiers chapitres couvrent l'ensemble des règles :
Monster Codex (4 pages) vient ensuite présenter trente-six antagonistes possibles, avec les scores de difficulté qu'ils représenteront pour les actions des PJ. Example of Play (2 pages) propose la transcription de la discussion entre ces derniers et le MJ, pour montrer l'application des mécaniques décrites précédemment. Viennent ensuite trois scénarios :
Le livret se termine sur Inspirations (2 pages) listant des références dans les domaines littéraire, documentaire, audiovisuel et roliludique, et une page blanche. |
May 2023 | Darkness of the Demimonde | Raven God Games |
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Dungeon Gits
première édition
Dungeon Gits Cette première édition du livre de base de Dungeon Gits offre l’ensemble des règles du jeu, création de personnage, résolution d’action, expérience, exemples d’équipement et d’adversaires. Après sa couverture (1 page), l’ouvrage présente d’emblée, sur ½ page, le système de résolution. Vient ensuite l’ensemble de la création de personnage suit (Character Creation, 1½ page) puis Combat (½ page) qui couvre l’ordre d’action, les attaques et les défenses. Equipment (1 page) présente tout d’abord les règles générales encadrant le matiériel : les limites d’usage des armes et armures, la limite de la charge des personnages, et le prix de l’équipement en fonction de leur bonus. Suivent les différentes listes : armes (3 niveaux), armures (3 niveaux et le bouclier) et 13 autres équipements. Levelling (½ page) couvre la montée de niveau des personnages en regard de Bestiary (½ page) qui offre huit exemples de créatures, du rat au titan, en passant par les squelettes et dragons, avant de donner quatre exemples de capacités spéciales que l’on peut ajouter à ces créatures. Magic Items (¾ page) présente huit objets magiques et leurs effets, avant que la creative common License (¼ page) ne conclue l’ouvrage. |
October 2019 | Dungeon Gits | Trollish Delver Games |
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Squamous
première édition
Squamous Le livre de base de Squamous s'ouvre sur la couverture puis est divisé en deux parties de 2 pages chacune. Les deux parties sont présentées en format paysage quatre colonnes, avec une maquette équivalente à celle de 8 pages format portrait en regard. Les 2 premières pages présentent le système de règles, avec sur la première la création des personnages, la résolution des actions, les combats et dommages, la gestion des ressources et la recherche d'indices (1 page), puis la pratique de la magie (avec une demi-douzaine de sortilèges), les antagonistes (une vingtaine depuis les simples humains jusqu'aux entités telles que Cthulhu ou Nyarlathotep), les effets de différents Statuts et des exemples d'indices mineurs ou majeurs (1 page). La deuxième partie est consacrée à un scénario titrée The Dreaming House (2 pages). Les personnages y sont recrutés par un bibliothécaire de l'université d'Arkham, dont les recherches ont permis de retracer les mouvements au fil des siècles d'un ouvrage légendaire appelé The Dark Pact. Ces recherches l'ont amené à la conclusion qu'un exemplaire a été acquis par un habitant d'une petite bourgade du fin fond du Massachusetts :Creekwater. Et il a besoin d'individus en meilleur forme physique que lui pour aller récupérer ce livre. Leurs recherches dans la petite ville les amènera à une ferme, où ils pourraient comprendre pourquoi celle-ci a été abandonnée. |
April 2020 | Squamous | Trollish Delver Games |
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USR
première édition
USR Après la couverture et une page de crédits et copyright (2 pages), USR s’ouvre sur une Introduction (1 page) présentant ce système de jeu, les moyens matériels nécessaires, et le rôle d’un maître de jeu. Creating your character (2 pages) détaille la création de personnage avec des exemples. Playing tha game (1 page) expose le système de résolution où l’on distingue les tests de caractéristique avec opposition de ceux sans opposition. Combat (2 pages) explicité la résolution de combat, les armes et armures, l’initiative, et l’usage des Specialisms. Optional Rule: Character Advancement (1 page) propose une règle d’évolution avec l’expérience et l’ouvrage se finit par une page blanche (1 page). |
January 2012 | USR | Trollish Delver Games |