Darkness of the Demimonde
Darkness of the Demimonde, Victorian Pulp Horror Role-Playing prend pour cadre une Angleterre victorienne alternative dans laquelle le surnaturel existe en parallèle avec l'humanité inconsciente. Ce que l'on appelle le Demimonde regroupe des phénomènes inexplicables survenant en divers coins du pays, comme la cohabitation avec des créatures telles que les vampires, elfes, etc. Les joueurs vont incarner des personnages, humains (Enlightened) ou non (Afflicted), conscients de cet état de fait et prêts à affronter les incursions qui mettraient la population en danger.
Ces personnages seront décrits grâce à des caractéristiques (Archetypes : Acrobat, Aristocrat, Hunter, Occultist, Priest, Ruffian, Scientist, dont les valeurs sont déterminées par une allocation de points), une profession (Occupation), éventuellement une Affliction (s'ils ne sont pas totalement humains), un ou plusieurs talents (Knacks), et leurs équipements. Le personnage dispose au départ de points de vie (10+Ruffian) et une jauge de Stress débutant à 0 et augmentant avec les chocs subis par le personnage (pour diminuer avec du repos).
Le système de résolution des actions repose sur l'emploi de deux dés à 6 faces, dont le total, modifié éventuellement en fonction d'un archétype, profession, etc. adéquats, est comparé à un score de difficulté (DS) établi par le MJ (de 8 -Facile- à 16 -Légendaire-). Lors des combats, par exemple, les combats rapprochés seront réglés par des jets de 2D6+Ruffian, tandis que les combats à distance le seront par 2D6+Hunter et les esquives par 2D6+Acrobat.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Darkness of the Demimonde
première édition
Darkness of the Demimonde Le livre de base de Darkness in the Demimonde s'ouvre sur une illustration, une page d'avertissement, et une de crédits, avant une Introduction présentant le jeu et le cadre dans lequel il envoie les personnages (2 pages). Les premiers chapitres couvrent l'ensemble des règles :
Monster Codex (4 pages) vient ensuite présenter trente-six antagonistes possibles, avec les scores de difficulté qu'ils représenteront pour les actions des PJ. Example of Play (2 pages) propose la transcription de la discussion entre ces derniers et le MJ, pour montrer l'application des mécaniques décrites précédemment. Viennent ensuite trois scénarios :
Le livret se termine sur Inspirations (2 pages) listant des références dans les domaines littéraire, documentaire, audiovisuel et roliludique, et une page blanche. |
Livre de base | May 2023 | anglais | Raven God Games | Papier et Electronique |