Squamous
Squamous est un jeu de rôle visant à reproduire les histoires de type lovecraftien, à la façon de l'Appel de Cthulhu et de nombreux autres jeux.
Les personnages y sont décrits par quatre attributs (Brawn, Nimble, Mind, Person) ayant des valeurs de 3 à 5, et une profession (détective privé, psychologue, occultiste, soldat, docteur). Ils ont également une jauge de blessures, et une jauge de Lucidité — la perception plus ou moins claire de la réalité du monde. Ces deux jauges, variant de 6 au mieux à 0, ont des valeurs initiales dépendant de la profession du personnage. Un personnage confronté à une chose ou situation horrible doit faire un jet de Lucidité avec un dé à 6 faces : sur un résultat de 1 à 3, le personnage perd un point de Lucidité. Blessures comme Lucidité peuvent être récupérées au rythme d'un point par jour de repos. Après chaque enquête résolue, un personnage gagne un niveau avec 1 point de blessure et 1 point de Lucidité. Le personnage dispose également d'un compteur de Ressources disponibles pour échange contre un bien ou un service, avec une limite en cours d'histoire à 5 au maximum.
La résolution des actions passe par un jet de dé à 6 faces, comparé à l'attribut adéquat. Si le résultat est supérieur ou égal à la valeur de ce dernier, l'action est réussie. Le combat fonctionne de la même façon (tests de Brawn ou Nimble, selon qu'il s’agisse de contact ou de tir), tout comme la recherche d'indices (tests de Mind ou Person, selon qu'il s'agisse de recherches pures ou d'interactions avec des témoins). Lors d'une rencontre, le personnage peut subir des pertes de points de blessures ou de Lucidité mais aussi des effets tels que la paralysie, le poison, la peur, etc. regroupés sous l'appellation Status. La pratique de la magie est possible, les sorts ayant un coût en points de Lucidité.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Squamous
première édition
Squamous Le livre de base de Squamous s'ouvre sur la couverture puis est divisé en deux parties de 2 pages chacune. Les deux parties sont présentées en format paysage quatre colonnes, avec une maquette équivalente à celle de 8 pages format portrait en regard. Les 2 premières pages présentent le système de règles, avec sur la première la création des personnages, la résolution des actions, les combats et dommages, la gestion des ressources et la recherche d'indices (1 page), puis la pratique de la magie (avec une demi-douzaine de sortilèges), les antagonistes (une vingtaine depuis les simples humains jusqu'aux entités telles que Cthulhu ou Nyarlathotep), les effets de différents Statuts et des exemples d'indices mineurs ou majeurs (1 page). La deuxième partie est consacrée à un scénario titrée The Dreaming House (2 pages). Les personnages y sont recrutés par un bibliothécaire de l'université d'Arkham, dont les recherches ont permis de retracer les mouvements au fil des siècles d'un ouvrage légendaire appelé The Dark Pact. Ces recherches l'ont amené à la conclusion qu'un exemplaire a été acquis par un habitant d'une petite bourgade du fin fond du Massachusetts :Creekwater. Et il a besoin d'individus en meilleur forme physique que lui pour aller récupérer ce livre. Leurs recherches dans la petite ville les amènera à une ferme, où ils pourraient comprendre pourquoi celle-ci a été abandonnée. |
Livre de base | April 2020 | anglais | Trollish Delver Games | Electronique |