Dungeon Gits
Dungeon Gits – Very Small Roleplaying est un jeu médiéval fantastique de Scott Malthouse. Le jeu se veut simple et personnalisable (« simple, hackable fantasy system»), et se place dans la mouvance OSR. Il n’offre d’ailleurs pas de cadre de jeu spécifique. L’on y retrouve notamment une double caractéristique Bashing / Not Bashing rappelant 3:16 Carnage Amongst the Stars.
Le système de résolution utilise un jet de 2d6 + caractéristique + talent pertinent. Un résultat de 10+ est un succès, sinon l’échec a des conséquences. Un 12 naturel (les deux dés font 6) est un succès crucial qui fait gagner un Hero Die, alors qu’un 2 naturel (deux dés à 1) est un crucial fail qui fait perdre un éventuel Hero Die. En début de session, chaque PJ a un Hero Die, et le maximum est de 3. Lors d’un jet, chacun des dits dés dépensé permet de lancer 1 dé de plus pour le total. Ils peuvent égalementi guérir autant de HP que la valeur obtenue en le lançant, ou rendre la vie à un personnage amené à 0 HP..
À la création de personnage, chaque Player Character (PC) dispose de 3 points à répartir entre ses 2 caractéristiques (attributes) Bashing (combat et force) et Not Bashing (le reste), avec un minimum de 0. Les HP du personnages sont alors définis par 10 + Bashing. Un PJ dispose de 3 Knacks initiaux pour représenter des compétences et connaissances, donnant un +1 sur un jet pertinent. Son argent de départ (1d6 + 10 pièces de cuivre) permet de l’équiper.
Lors d’un round, l’initiative commence par les PCs par Not Bashing décroissant, les ennemis agissent dans l’ordre choisi par le Referee. Un jet d’attaque utilise Bashing et un bonus d’arme, un jet de défense utilise Bashing et un bonus d’armure, et le surplus d’attaque détermine les dégâts infligés aux HPs.
Après chaque aventure, un PC monte de niveau, gagnant des HPs et une augmentation de caractéristique, ou un nouveau Knack. Au niveau 5, un PC prend sa retraite et un poème créé par son joueur conte sa legende.
Dans le bestiaire, les monstres sont définis par leur Defense Score (DS) qui fixe leur attaque et leur défense et leurs HPs de départ. Ils peuvent disposer de capacités spéciales. Les objets magiques sont décrits par leur effet.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dungeon Gits
première édition
Dungeon Gits Cette première édition du livre de base de Dungeon Gits offre l’ensemble des règles du jeu, création de personnage, résolution d’action, expérience, exemples d’équipement et d’adversaires. Après sa couverture (1 page), l’ouvrage présente d’emblée, sur ½ page, le système de résolution. Vient ensuite l’ensemble de la création de personnage suit (Character Creation, 1½ page) puis Combat (½ page) qui couvre l’ordre d’action, les attaques et les défenses. Equipment (1 page) présente tout d’abord les règles générales encadrant le matiériel : les limites d’usage des armes et armures, la limite de la charge des personnages, et le prix de l’équipement en fonction de leur bonus. Suivent les différentes listes : armes (3 niveaux), armures (3 niveaux et le bouclier) et 13 autres équipements. Levelling (½ page) couvre la montée de niveau des personnages en regard de Bestiary (½ page) qui offre huit exemples de créatures, du rat au titan, en passant par les squelettes et dragons, avant de donner quatre exemples de capacités spéciales que l’on peut ajouter à ces créatures. Magic Items (¾ page) présente huit objets magiques et leurs effets, avant que la creative common License (¼ page) ne conclue l’ouvrage. |
Livre de base | October 2019 | anglais | Trollish Delver Games | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Dungeon Gits (Second Edition)