Sang Lee
Plus tard, Tavis Allison de Behemoth3 m'a demandé si je pouvais faire des illustrations. Avant cela je n'avais pas travaillé dans l'industrie du jeu. Je ne vis pas du jeu de rôle, mais j'aimerais.
Mes jeux préférés sont Donjons et Dragons, Traveller, Space Opera, Shogun, Warhammer 40.000, Space Hulk, Gamma World, Illuminati, Rifts, Rolemaster, Shadowrun, et les jeux White Wolf.
Malheureusement, je ne joue plus autant que je voudrais. J'ai une partie mensuelle de D&D3 avec Tavis Allison de B3 et Stephan Pokorny de Dwarven Forge. Cette partie comporte aussi beaucoup de testeurs de B3. Je participe aussi au tournoi annuel Princeton, qui se tient à l'université de Princeton chaque année en mars pendant 48 heures. C'est un tournoi de style D&D qui existe depuis 1975.
Sinon j'aime regarder le basket de la NBA (National Basketball Association), lire de la fiction, regarder tous types de films du monde entier, et travailler à écrire ma propre fiction.
Ce dont je suis le plus fier, c'est du nouveau dessin de stirge pour B3, car c'était mon premier dessin pour l'industrie du jeu.
En ce moment (mars 2005) je finis le premier module de tournoi pour B3, à propos de stirge, ainsi que le futur livre dans la série Masters and Minions, sur le remorhaz, par Nat Sims. J'ai commencé à travailler sur le second module à propos du minotaure, un livre sur la bulette, un livre sur les momies. A l'avenir j'ai des projets pour d'autres modules pdf et bien d'autres projets avec personnages prédéfinis, des cartes-modules habités, et une carte mondiale qui réunit tous les suppléments de B3 dans un même cadre.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Horde Book 1 : A Swarm of Stirges
première édition
Horde Book 1 : A Swarm of Stirges Vos joueurs sont blasés par ces petits monstres, les stirges, qui ne leur rapportent même plus d'expérience ? Et si brusquement ils se rendaient compte qu'en fait ils n'en connaissaient pas grand chose ? Qu'eux et la faune qui gravite autour peuvent être de redoutables menaces... ou une source de substanciels profits ?
Ce livre est le premier supplément de la série Masters & Minions. L'objectif de la série est de donner une nouvelle profondeur aux monstres fantastiques classiques depuis ceux du Manuel des Monstres de TSR jusqu'aux plus récents suppléments du système de D&D3.5. Le but est de proposer de nouveaux défis avec des éléments familiers. En donnant à ces monstres des liens entre eux ou avec d'autres monstres ; en remplaçant un comportement désorganisé et primaire par des écologies et organisations pensées, logiques... et efficaces. Si le livre est consacré aux stirges, d'autres créatures leur sont associées. Le supplément tourne donc autour de quatre créatures distinctes : Mais à l'intérieur de chaque catégorie, la diversité est aussi de mise, la variété des rencontres possibles est bien décrite. Le livre nous propose plusieurs exemples d'individus spécifiques et certains très puissants, ainsi que des formations/équipes particulières. L'auteur utilise les possibilités d'évolution des monstres de l'édition 3.5 de D&D. Cela lui permet aussi de proposer ces créatures (du moins les ashmalkins) comme personnages-joueurs à ceux qui le souhaitent, en pointant avantages et inconvénients. A travers cette nouvelle écologie liée aux stirges, sont présentés des éléments fantastiques nouveaux : objets, sorts, classe de prestige, mais aussi environnements particuliers. En plus de l'habitat marécageux favori, l'implantation d'un nid de stirges peut créer un lien grandissant avec le plan négatif, et des possibilités d'aventures extra-planaires. Mais les stirges peuvent aussi faire l'objet d'élevages lucratifs (quoique risqués) pour une partie précieuse de leur anatomie... Deux nids de stirges sont décrits, l'un souterrain et l'autre marécageux. Sont aussi proposées plusieurs idées d'aventure, dont l'une fait intervenir un élevage lui aussi décrit. Toutes ces aventures font intervenir les individus spécifiques déjà bien détaillés dans le supplément. Des tableaux récapitulatifs facilitent l'utilisation du livre, de même que (pour la version électronique) de nombreux liens vers internet : ils renvoient à des pages explicitant des points de règle. Des petits textes d'ambiance permettent aussi d'illustrer des éléments de contexte. Ce supplément est édité sous couvert de l'OGL (Open Game License). On ne trouvera donc pas de logo d20 System, et après le texte de l'OGL, sont précisés les passages libres de droit (essentiellement les parties techniques) de celles protégées par copyright : éléments de contexte en général, de même que les éléments artistiques (dessins, logo...). |
January 2004 | d20 System | Behemoth3 |
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Horde Book 2 : Maze of the Minotaur
première édition
Horde Book 2 : Maze of the Minotaur Amateur de la mythologie grecque, vous souhaitez redonner au minotaure l'aura de terreur qui l'a toujours accompagné dans l'histoire ? Et vous voudriez faire rencontrer à vos aventuriers autre chose que des brutes sans cervelle ? Des monstres certes puissants et effrayants, mais qui savent aussi faire preuve de coordination, d'esprit tactique, voire qui savent utiliser la magie ?
Ce livre est le deuxième supplément de la série Masters & Minions. L'objectif de la série est de donner une nouvelle profondeur aux monstres fantastiques classiques depuis ceux du Manuel des Monstres de TSR jusqu'aux plus récents suppléments du système de D&D3.5. Le but est de proposer de nouveaux défis avec des éléments familiers. En donnant à ces monstres des liens entre eux ou avec d'autres monstres ; en remplaçant un comportement désorganisé et primaire par des écologies et organisations pensées, logiques... et efficaces. L'ouvrage détaile les cinq créatures qui composent la société des minotaures : - le tauron, minotaure primitif à l'allure de taureau, grand excavateur de labyrinthes - le minotaure, jeune mâle expulsé de la horde par le chef, son père - le bull lord ("seigneur taureau"), chef et seul géniteur mâle de la horde - la minotrice, version féminine du minotaure, chasseresse qui agit en groupes coordonnés - la minotrice maze mage ("magicienne des labyrinthes"), guide spirituel de la horde Le livre nous propose cinq exemples d'individus spécifiques (un par créature) et certains très puissants, ainsi que des formations/équipes particulières. L'auteur utilise les possibilités d'évolution de monstres de l'édition 3.5 de D&D. Cela lui permet aussi de proposer ces créatures (tauron excepté) comme personnages-joueurs à ceux qui le souhaitent, à tous les niveaux. Un labyrinthe de deux niveaux est décrit sur plus de cinq pages. Par ailleurs, de nombreuses idées d'aventures sont fournies, dont une liée à chacun des cinq personnages détaillés dans le supplément. On trouvera aussi de nouveaux objets ou trésor en rapport avec les minotaures. De nombreux tableaux récapitulatifs sont fournis, surtout liés à l'évolution (expérience) des créatures. Cela sert un objectif marqué tout au long du supplément, qui est de pouvoir fournir rapidement des personnages minotaures (joueurs ou non-joueurs). L'utilisation du livre est facilitée (pour la version électronique) par de nombreux liens vers internet : ils renvoient à des pages explicitant des points de règle. Ce supplément est édité sous couvert de l'OGL (Open Game License). On ne trouvera donc pas de logo d20 System, et après le texte de l'OGL, sont précisés les passages libres de droit (essentiellement les parties techniques) de celles protégées par copyright : éléments de contexte en général, de même que les éléments artistiques (dessins, logo...). |
January 2004 | d20 System | Behemoth3 |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Horde Book 1 : A Swarm of Stirges
première édition
Horde Book 1 : A Swarm of Stirges Vos joueurs sont blasés par ces petits monstres, les stirges, qui ne leur rapportent même plus d'expérience ? Et si brusquement ils se rendaient compte qu'en fait ils n'en connaissaient pas grand chose ? Qu'eux et la faune qui gravite autour peuvent être de redoutables menaces... ou une source de substanciels profits ?
Ce livre est le premier supplément de la série Masters & Minions. L'objectif de la série est de donner une nouvelle profondeur aux monstres fantastiques classiques depuis ceux du Manuel des Monstres de TSR jusqu'aux plus récents suppléments du système de D&D3.5. Le but est de proposer de nouveaux défis avec des éléments familiers. En donnant à ces monstres des liens entre eux ou avec d'autres monstres ; en remplaçant un comportement désorganisé et primaire par des écologies et organisations pensées, logiques... et efficaces. Si le livre est consacré aux stirges, d'autres créatures leur sont associées. Le supplément tourne donc autour de quatre créatures distinctes : Mais à l'intérieur de chaque catégorie, la diversité est aussi de mise, la variété des rencontres possibles est bien décrite. Le livre nous propose plusieurs exemples d'individus spécifiques et certains très puissants, ainsi que des formations/équipes particulières. L'auteur utilise les possibilités d'évolution des monstres de l'édition 3.5 de D&D. Cela lui permet aussi de proposer ces créatures (du moins les ashmalkins) comme personnages-joueurs à ceux qui le souhaitent, en pointant avantages et inconvénients. A travers cette nouvelle écologie liée aux stirges, sont présentés des éléments fantastiques nouveaux : objets, sorts, classe de prestige, mais aussi environnements particuliers. En plus de l'habitat marécageux favori, l'implantation d'un nid de stirges peut créer un lien grandissant avec le plan négatif, et des possibilités d'aventures extra-planaires. Mais les stirges peuvent aussi faire l'objet d'élevages lucratifs (quoique risqués) pour une partie précieuse de leur anatomie... Deux nids de stirges sont décrits, l'un souterrain et l'autre marécageux. Sont aussi proposées plusieurs idées d'aventure, dont l'une fait intervenir un élevage lui aussi décrit. Toutes ces aventures font intervenir les individus spécifiques déjà bien détaillés dans le supplément. Des tableaux récapitulatifs facilitent l'utilisation du livre, de même que (pour la version électronique) de nombreux liens vers internet : ils renvoient à des pages explicitant des points de règle. Des petits textes d'ambiance permettent aussi d'illustrer des éléments de contexte. Ce supplément est édité sous couvert de l'OGL (Open Game License). On ne trouvera donc pas de logo d20 System, et après le texte de l'OGL, sont précisés les passages libres de droit (essentiellement les parties techniques) de celles protégées par copyright : éléments de contexte en général, de même que les éléments artistiques (dessins, logo...). |
January 2004 | d20 System | Behemoth3 |
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Horde Book 2 : Maze of the Minotaur
première édition
Horde Book 2 : Maze of the Minotaur Amateur de la mythologie grecque, vous souhaitez redonner au minotaure l'aura de terreur qui l'a toujours accompagné dans l'histoire ? Et vous voudriez faire rencontrer à vos aventuriers autre chose que des brutes sans cervelle ? Des monstres certes puissants et effrayants, mais qui savent aussi faire preuve de coordination, d'esprit tactique, voire qui savent utiliser la magie ?
Ce livre est le deuxième supplément de la série Masters & Minions. L'objectif de la série est de donner une nouvelle profondeur aux monstres fantastiques classiques depuis ceux du Manuel des Monstres de TSR jusqu'aux plus récents suppléments du système de D&D3.5. Le but est de proposer de nouveaux défis avec des éléments familiers. En donnant à ces monstres des liens entre eux ou avec d'autres monstres ; en remplaçant un comportement désorganisé et primaire par des écologies et organisations pensées, logiques... et efficaces. L'ouvrage détaile les cinq créatures qui composent la société des minotaures : - le tauron, minotaure primitif à l'allure de taureau, grand excavateur de labyrinthes - le minotaure, jeune mâle expulsé de la horde par le chef, son père - le bull lord ("seigneur taureau"), chef et seul géniteur mâle de la horde - la minotrice, version féminine du minotaure, chasseresse qui agit en groupes coordonnés - la minotrice maze mage ("magicienne des labyrinthes"), guide spirituel de la horde Le livre nous propose cinq exemples d'individus spécifiques (un par créature) et certains très puissants, ainsi que des formations/équipes particulières. L'auteur utilise les possibilités d'évolution de monstres de l'édition 3.5 de D&D. Cela lui permet aussi de proposer ces créatures (tauron excepté) comme personnages-joueurs à ceux qui le souhaitent, à tous les niveaux. Un labyrinthe de deux niveaux est décrit sur plus de cinq pages. Par ailleurs, de nombreuses idées d'aventures sont fournies, dont une liée à chacun des cinq personnages détaillés dans le supplément. On trouvera aussi de nouveaux objets ou trésor en rapport avec les minotaures. De nombreux tableaux récapitulatifs sont fournis, surtout liés à l'évolution (expérience) des créatures. Cela sert un objectif marqué tout au long du supplément, qui est de pouvoir fournir rapidement des personnages minotaures (joueurs ou non-joueurs). L'utilisation du livre est facilitée (pour la version électronique) par de nombreux liens vers internet : ils renvoient à des pages explicitant des points de règle. Ce supplément est édité sous couvert de l'OGL (Open Game License). On ne trouvera donc pas de logo d20 System, et après le texte de l'OGL, sont précisés les passages libres de droit (essentiellement les parties techniques) de celles protégées par copyright : éléments de contexte en général, de même que les éléments artistiques (dessins, logo...). |
January 2004 | d20 System | Behemoth3 |