Ron Lundeen
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Advanced Player's Guide
deuxième édition
Advanced Player's Guide Le Advanced Player's Guide (Guide des Joueurs Règles Avancées) est le premier supplément de règles pour Pathfinder seconde édition. Il propose notamment quatre nouvelles classes de personnage ainsi que de nombreuses options de jeu. Après une page de titre et 2 pages de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) présentant son contenu. S'ensuit le premier chapitre, Ancestries & Backgrounds (46 pages, en VF Ascendances & Historiques), qui propose cinq nouvelles ascendances — félides, hommes-rats, kobolds, orcs et tengus — ainsi que des nouveaux héritages à associer aux races existantes. Ceux-ci traduisent généralement l'influence d'une créature puissante ou une intervention extraplanaire. On compte donc les changelins (enfants de guenaudes), les dhampirs au parent vampirique, et les héritiers des plans. Le chapitre se poursuit par une collection de dons ancestraux supplémentaires pour les ascendances existantes et se termine par une liste de nouveaux historiques. Le second chapitre, Classes (96 pages) constitue le cœur de l'ouvrage et commence par proposer quatre nouvelles classes de personnage :
Le reste du chapitre présente de nouveaux dons et options pour les classes existantes ainsi que des nouveaux compagnons animaux et familiers. Le chapitre suivant, Archétypes (52 pages), permet de diversifier les facultés de son personnage via des dons d'archétypes qui accordent des capacités en dehors de celles de sa classe. Les quatre nouvelles classes sont présentes en tant qu'archétype, de même qu'une quarantaine d'archétypes uniques allant de l'acrobate au viking, en passant par l'assassin, le justicier, et le maître des bêtes. Le quatrième chapitre, Feats (10 pages, en VF Dons), propose de nouveaux dons généraux et dons de compétences. Le cinquième, Spells (36 pages, en VF Sorts), étend les quatre listes de sorts, et présente de nouveaux sorts focalisés (la plupart du temps liés aux classes proposées dans cet ouvrage). Enfin, Items (20 pages, en VF Objets) liste du matériel supplémentaire parmis lesquel des objets alchimiques, des pièges artisanaux et bien entendu des objets magiques. L'ouvrage de termine par un Glossary & Index (en VF Glossaire et index) de 6 pages et un rappel de l'OGL (1 page). |
July 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Advanced Player's Guide
deuxième édition limitée Advanced Player's Guide Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
July 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Agents d'Absalom - Volume 1
première édition
Agents d'Absalom - Volume 1 Agents d'Absalom - volume 1 compile les trois premiers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, les joueurs incarnent des agents de la garde d'Absalom qui vont peu à peu dévoiler un complot à l'échelle de la ville. Après une page de titre, une page de crédits et une table des matières (1 page) viennent ensuite les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Galerie de PNJ (18 pages), liste les PNJ majeurs rencontrés dans les différents scénarios. S'ensuit la partie Background (40 pages) qui compile les articles sur l'univers en lien avec la campagne. Vient ensuite la Boîte à Outils de l'Aventure (20 pages) qui regroupe cette fois-ci les éléments techniques publiés dans les différents scénarios VO. Enfin, le Bestiaire (20 pages) présente 18 nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
March 2022 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Agents d'Absalom - Volume 2
première édition
Agents d'Absalom - Volume 2 Agents d'Absalom - Volume 2 compile les trois derniers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Mettant à jour une machination impliquant les quatre aspects de Norgorber, les agents devront lutter pour qu'Absalom ne tombe pas entre les griffe du faucheur de réputation... Après une page de titre, une page de crédits et une table des matières (1 page), viennent les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Galerie de PNJ (18 pages), liste les PNJ majeurs rencontrés dans les différents scénarios. S'ensuit la partie Background (38 pages) qui compile les articles sur l'univers en lien avec la campagne. Vient ensuite la Boîte à Outils de l'Aventure (16 pages) qui regroupe cette fois ci les éléments techniques publiés dans les différents scénarios VO. Enfin le Bestiaire (24 pages) présente 17 nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages respectifs en langue originale, L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
March 2022 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Alien Archive 2
première édition
Alien Archive 2 Cet ouvrage présente plus de soixante nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Seize de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage. |
October 2018 | Starfinder | Paizo |
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Alien Archive 3
première édition
Alien Archive 3 Cet ouvrage présente plus d'une soixantaine de nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment. Dans ce nouveau bestiaire, des créatures de tous types et de tous niveaux, des gremlins farfadets perturbateurs de technologie aux automates destructeurs de mondes que sont les rendalairn. Parmi les espèces jouables, on compte les cephalumes des profondeurs glacées, formant un lien symbiotique avec un mollusque bien particulier, les sauriens hanakans, mystiques compétents qui réprouvent l'usage de la technologie, ou encore les raxilites, êtres végétaux de toute petite taille qui comptent sur des augmentations biologiques pour évoluer dans un univers peuplé de grandes créatures. L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 134 pages. En seconde partie, un chapitre sur les Compagnons (Creature Companions, 10 pages) vient proposer des nouvelles règles et options de création pour permettre à un PJ de disposer d'un compagnon animal qui pourra le soutenir en tant que monture ou au combat. Une dizaine de compagnons typiques des Mondes du Pacte sont proposés, de même que l'équipement associé. Viennent enfin une série d'annexes :
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage. Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte. |
August 2019 | Starfinder | Paizo |
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Armory
première édition
Armory Ce supplément est un catalogue d'armes, armures, augmentations et autres équipements en tous genres à destination des personnages de Starfinder. Il propose également de nouvelles options de création liées à l'équipement. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. La première partie du livre s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et concerne le matériel. Le premier chapitre, Armes (Weapons, 54 pages) constitue un catalogue de plus de 700 nouvelles armes, grenades et munitions parmis lesquelles une nouvelle catégorie d'arme - les désintégrateurs - infligeant des dégâts d'acide. Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux principaux fabricants d'armes qui dotent leur production de propriétés spéciales. Par exemple les armes fabriquées par Ereus Télétech sont munis d'un verrouillage de sécurité à empreinte psychique. Le chapitre suivant, Accessoires pour armes (Weapon accessories, 4 pages) présente des gadgets à fixer aux armes pour renforcer leur efficacité. En exemple, les lunettes de précision permettent d'ignorer les malus de distance et les bonus d'abri si le tireur prend le temps de viser. Le chapitre trois, Fusions d'armes (Weapon fusions, 4 pages) propose de nouvelles propriétés magiques pour renforcer l'efficacité d'une arme dans certaines situations, telles que la fusion protectrice qui aide le porteur de l'arme à bloquer les coups. De nouveaux matériaux spéciaux sont également proposés dans le chapitre éponyme (Special materials, 2 pages) et permettent de doter les armes, armures et munitions fabriquées dans ces alliages de propriétés surprenantes. S'ensuit le chapitre sur les Armures (Armor, 6 pages) qui présente une cinquantaine de nouvelles combinaisons blindées. Armures assistées (Powered armor, 6 pages) se destine quand à lui à ceux quisont capables de piloter un tank bipède (la plupart du temps) et propose une vingtaine de nouvelles armures mécanisées ainsi que les règles pour les personnaliser et les faire évoluer. De nouvelles Améliorations d'armure (Armor upgrades, 6 pages) sont enfin listées pour ceux qui souhaitent pouvoir faire face à toutes les situations. Viennent ensuite quatre chapitre concernant les augmentations et implants : les augmentations Biotech (2 pages) sont cultivées à partir de matériaux organiques et s'intègrent à la physiologie du porteur. Les augmentations Cybernétiques (Cybernetics, 2 pages) sont des prothèses technologiques de membres et d'organes. Les augmentations Magtechs (Magitech, 4 pages) constituent une nouvelles catégories d'implants magiques. Enfin les Nécrogreffes (Necrografts, 4 pages) sont réservées à ceux qui acceptent de s'implanter des organes de morts-vivants pour obtenir des facultés inédites. Le chapitre douze, Equipements technologiques (Technological items, 12 pages) propose toute une série de nouveaux objets high-tech pour faire face aux menaces galactiques : des agrafeuses dermiques pour faciliter la cicatrisation aux boites quantiques capables de téléporter des objets. Le treizième chapitre traite des Objets Magiques (Magical items, 10 pages) en proposant plus de soixante représentants du genre. Les Objets Hybrides (Hybrid items, 8 pages) constituent quant à eux un mélange de magie et de technologie. Par exemple la grenade merveilleuse est un objet hybride qui produit un effet aléatoire à l'explosion. Les chapitres suivants traitent de l'Equipement personnel (Personal items, 4 pages) non technologiques, des Drogues, médicaments et poisons (Drugs, Medicinals, and poisons, 2 pages) qui seront susceptibles de vous sauver la vie ou de vous condamner, et des Autres achats (Other Purchases, 2 pages) parmi lesquels une liste de recettes ethniques et de services divers. S'ensuit le chapitre sur les Véhicules (Vehicles, 4 pages) qui catalogue une vingtaine de nouveaux engins mobiles. L'ouvrage se termine sur un index (2 pages), un rappel de l'OGL et une page de publicité. |
August 2018 | Starfinder | Paizo |
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Arsenal
première édition, version électronique
Arsenal Ce guide pour Starfinder reprend le contenu de la version papier, dont il ne différe que par le format électronique et son ISBN. |
March 2020 | Starfinder | Black Book Editions |
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Assault on Hunting Lodge Seven
première édition
Assault on Hunting Lodge Seven Assault on Hunting Lodge Seven (Assaut sur le Pavillon de Chasse Sept) constitue le quatrième volet de la campagne Agents of Edgewatch (Agents d'Absalom). Il est prévu pour des personnages de niveau 12. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 15. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, The Noxious Retort (La Cornue Toxique, 28 pages), Les personnages poursuivent leur enquête sur la mystérieuse organisation qui menace Absalom. Ils apprennent que le membre responsable de la fabrication de la bombe empoisonnée de la précédente aventure n'est autre que le grand prêtre de la branche locale de Norgorber. Ils devront s'infiltrer dans son temple, puis le capturer au sein même de son bastion retranché. Dans le chapitre 2, The Gevrin Legacy (L'Héritage des Gevrin, 18 pages), le groupe a appréhendé celui qu'on surnomme l'Infector, et est chargé de sa détention provisoire le temps que les autorités se débarassent de la paperasserie juridique. Le pavillon de chasse sept semble l'endroit le plus approprié, mais les PJ se retrouveront dans la situation inhabituelle consistant à défendre un fief face aux assauts des alliés de l'Infector. Même s'ils y parviennent, un ancien mal tapis dans le pavillon pourra bien leur donner du fil à retordre. Enfin dans le dernier chapitre de cette première partie, A Wonderful Time in Arrowland (Un Merveilleux Moment au Parc du Tourment, 14 pages), c'est ni plus ni moins que le Primarque d'Absalom qui demande aux PJ d'enquêter sur la disparition de son ami Harlo Doreen. La piste mène à un étrange parc d'attraction corrompu, sur le thème des cartes du tourment. Une fois venu à bout du maître des lieux, les personnages assistent à l'arrestation du Primarque pour meurtre ! La seconde partie de l'ouvrage, Legends of the Harrow (Légendes du Jeu du Tourment, 6 pages), raconte l'histoire du jeu du tourment, de ses plus grands cartomanciens et des mystères qui l'entourent. La troisième partie, Starstone Aspirants (Les Aspirants à la Pierrétoile, 6 pages), traite de ceux qui, à l'instart des dieux Cayden Cailean, Norgorber et Iomédae, ont passé l'épreuve de la Pierrétoile (sans succès) ou s'apprêtent à le faire La dernière section, Adventure Toolbox (Boîte à Outils de l'Aventure, 16 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture présente une carte d'Absalom et la troisième un page de journal relatant les événements de cette aventure. |
October 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Attaque de l'Essaim - Volume 2/2 (L')
première édition
Attaque de l'Essaim - Volume 2/2 (L') L'Attaque de l'Essaim - volume 2/2 compile les trois derniers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe de militaires rescapés de la conquête de leur planète par l'Essaim va tout faire pour contrecarrer les plans de la menace insectoïde. Si l'ouvrage conserve globalement la maquette de la VO, le chapitrage est modifié : les scénarios des ouvrages VO sont compilés en une seule partie, tout comme les chapitres de background et d'annexes. Après 1 page de crédits et une table des matières (1 page), viennent les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Univers (46 pages), compile les éléments de background présents dans les ouvrages VO. S'ensuit la partie Xéno-Archives (24 pages) qui liste et présente vingt nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. Enfin, la dernière partie, Codex des Mondes (4 pages), explore les trois mondes présentés en VO. |
September 2020 | Starfinder | Black Book Editions |
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Aysle Treasure Coffer
première édition limitée
Aysle Treasure Coffer La boîte deluxe dite Aysle Treasure Coffer, disponible uniquement lors du financement participatif de Aysle, contient :
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December 2019 | Torg | Ulisses North America |
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Beginner Box
deuxième édition Beginner Box La Beginner Box (en VF Boîte d'Initiation) contient le matériel nécessaire pour débuter le jeu de rôle dans l'univers de Pathfinder : Règles, aventures, prétirés, dés, pions et plateau quadrillé. Si elle propose une aventure solo pour découvrir les bases du système, cette boîte est adaptée à des groupes de 2 à 6 joueurs. Une première feuille volante, Read This First! (en VF Lisez Ceci en Premier !) oriente au recto le lecteur vers le Manuel des Joueurs ou le Guide du Maître de Jeu selon qu'il a déjà réuni un groupe de jeu ou non. Le verso présente le contenu de cette boîte de jeu. Le Player's Handbook (72 pages, en VF Manuel des Joueurs) se destine aux joueurs et contient les règles nécessaires à la création et à la gestion des personnages ainsi que les règles du jeu. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une aventure solo au format livre dont vous êtes le héros : Pirate King's Plunder (7 pages, en VF Le Butin du Roi Pirate). S'ensuit un exemple de partie plus classique (1 page), une introduction présentant le matériel de jeu nécessaire et les concepts élémentaires (2 pages), puis vient la procédure de création de personnage (38 pages) qui permet de créer de construire son PJ en choisissant parmi 3 races, 7 thèmes et 4 classes de personnages issues du Livre de Base et de gérer leur progression sur 3 niveaux. S'ensuit la section listant les Skills (10 pages, en VF Compétences) et leurs usages puis la section Playing the Game (12 pages, en VF Jouer une Partie) explicite ensuite les mécanismes de jeu, des tests aux actions de combat en passant par les règles de déplacement et les différents états. À noter que les personnages construits via cette boite d'initiation suivent les mêmes règles que celles du Livre de Base, bien que toutes les options de jeu ne soient pas accessibles. L'ouvrage se termine par un rappel des règles concernant la montée de niveau et un index (1 page). La seconde de couverture résume la procédure de création de personnages, la troisième de couverture rappelle les règles en cas de héros assommé et la quatrième de couverture constitue un guide récapitulatif des règles principales. Le Game Master's Guide (88 pages, en VF Guide du Maître de Jeu) est réservé au meneur et contient le nécessaire à la maîtrise du jeu. Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur un scénario complet, Menace Under Otari (26 pages, en VF Menace Sous Otira) où des aventuriers débutants, partis enquêter sur un vol de poisson dans les sous-sols de la pêcherie d'Otira, se retrouveront à explorer un donjon sur deux niveaux et à se confronter à un adversaire draconique. Cette aventure clé en main présente de nombreux conseils pour MJ débutants. La section Game Mastering (10 pages, en VF Diriger une Partie) donne ensuite des conseils généraux pour mener une partie, préparer une session, gérer les explorations et les rencontres et établir les degrés de difficulté. La section suivante, Building Adventures (6 pages, en VF Créer des Aventures) explique comment concevoir un scénario, dessiner une carte et créer des défis variés. Le chapitre propose des idées de quêtes, un générateur de synopsis d'aventures, un guide de conception de rencontres équilibrées, et une liste de trésors. Vient ensuite la section Environnement (6 pages) qui traite des différents contextes environnementaux et de leurs effets en terme de règles de jeu mais aussi des dangers, termes regroupant pièges et événement naturels néfastes. La section Magic Items (6 pages, Objets Magiques) propose ensuite une quarantaine d'objets magiques plus ou moins classiques. La section Creatures (26 pages, en VF Créatures) constitue ensuite un bestiaire d'une cinquantaine de créatures présentées sur une demi page chacune. La première page explique comment lire les statistiques d'une créature et comment les identifier. La section suivante, Otari (6 pages, en VF Otira) offre une présentation de la ville au sein de laquelle se déroule le scénario : lieux importants, PNJ majeurs, biens et services disponibles, et lieux dangereux. La dernière page propose un index. La seconde de couverture reprend le plan de la première partie du donjon, la troisième de couverture comporte des tables concernant les points d'expérience, les degrés de difficulté et les vitesses d'exploration et la quatrième de couverture constitue un guide récapitulatif des règles principales. Les quatre feuilles de personnages prétirés sont au format livret de 4 pages et proposent un personnage de niveau 1 de chacune des classes présentées dans le Manuel des Joueurs. Les six feuilles de personnages vierges sont au format lettre US classique. Quatre Cartes mémo de joueurs cartonnées permettent de rappeler aux joueurs les actions possibles durant leur tour ainsi que la liste des états préjudiciables. Elles proposent également le suivi des actions effectuées lors du tour grace aux pions fournis. Quatre plaquettes de pions cartonnés (116 pions au total) accompagnés de leurs socles permettent de représenter monstres et personnages sur le plateau de jeu fourni. Ledit plateau, recto-verso, effaçable à sec, reproduit les deux niveaux du donjon de l'aventure Menace sous Otira. Une ultime feuille volante (présente uniquement en VO) affiche côté recto une publicité pour le reste de la gamme et introduit côté verso le jeu organisé via la Pathfinder Society. |
November 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Bestiary
deuxième édition limitée
Bestiary Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
August 2019 | Pathfinder | Paizo |
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Bestiary
deuxième édition
Bestiary Le Bestiaire de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont des grands classiques - gobelins, trolls, dragons - à des entités plus mystérieuses - Aeons, Alghollthu - en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que les Rejetons du péché.
Un rappel de l'OGL (1 page) et 3 pages de publicité pour le reste de la gamme viennent clôturer l'ouvrage. |
August 2019 | Pathfinder | Paizo |
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Bestiary 2
deuxième édition limitée Bestiary 2 Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
May 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Bestiary 2
deuxième édition
Bestiary 2 Le Bestiaire 2 de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont des grands classiques — démons, hippogriffes, dragons —- à des entités plus mystérieuses — chien de Tindalos, escarboucle — en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que le Diable de Pointesable. Après 1 page de garde et 3 pages de crédits et de table des matières l'Introduction (3 pages) explique la manière de lire les statistiques d'une créature. Ces statistiques sont regroupées dans un bloc fournissant successivement données générales sur la créature (traits particuliers, langues, compétences, équipement), les caractéristiques défensives, puis les capacités offensives. Une méthode est également proposée pour ajuster légèrement la puissance d'un monstre. L'ouvrage enchaîne ensuite sur la description des créatures (296 pages). Les créatures sont chacune décrites sur une page ou regroupée dans une même catégorie occupant plusieurs pages (par exemple 12 pages sont consacrées aux dragons primordiaux). Le livre se termine par une série d'appendices :
Un rappel de l'OGL (1 page) et 1 page vierge viennent cloturer l'ouvrage. |
May 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Bestiary 3
deuxième édition
Bestiary 3 Le Bestiaire 3 de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont de classiques - animaux, garous, dragons, extérieurs - à des originalités - androïde, fée des dents, krampus... - en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que l'Angazhani, horrible gorille adorateur de démons.
Un rappel de l'OGL (1 page) et une page vierge viennent cloturer l'ouvrage. |
March 2021 | Pathfinder | Paizo |
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Black Markets
première édition
Black Markets Black Markets est un guide pour les joueurs qui souhaiteraient faire appel à des ressources situées du mauvais côté de la loi. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page pour la table des matières ainsi que les crédits et mentions légales. Puis, For Your Character (2 pages) sert de référence pour retrouver, en fonction du type de personnage incarné, les articles qui peuvent le concerner. Suit une présentation générale du concept de marché noir (Introduction, 2 pages). Ce texte explique comment ils peuvent servir à s’approvisionner ou comme amorce d’aventure. La suite de l’ouvrage n’est pas découpée en chapitres, mais est plutôt une succession de 13 articles de 2 pages traitant de thèmes divers liés au marché noir. Black Market Rules propose de nouvelles règles liées aux marchés noirs. Une nouvelle forme de bloc statistique est d’abord proposée pour représenter de telles organisations. Sont ensuite détaillés quatre nouveaux dons liés à ces activités illégales. Black Markets of Golarion donne une très courte description et le bloc statistique de six marchés noirs de la région de la Mer Intérieure. Un nouveau trait est proposé pour chaque, à réserver aux personnages qui leur sont liés. Black Market Downtime explique comment les marchés noirs peuvent être utilisés avec la mécanique d’intermède présentée dans le supplément Ultimate Campaign (Guide de Campagne). Black Market Poisons propose une nouvelle mécanique de poisons infusés (Infused Poisons). Un nouveau don de création permet ainsi de combiner les effets d’un poison et d’une potion dans un même flacon et huit exemples de poisons infusés sont ensuite donnés qui peuvent être proposés aux joueurs au marché noir. The Corpse Trade présente la pratique du trafic de morts-vivants (complets ou partiels). Bien que la création de ces créatures soit interdite dans la majorité des nations, il existe en effet une clientèle pour ces serviteurs dociles et infatigables. L’article introduit ensuite la notion de nécrogreffe, qui consiste en l’adjonction d’une partie de corps morte-vivante sur un corps humain. Six exemples de nécrogreffes et leurs effets sont enfin détaillés. Cursed Relics explique qu’il faut se méfier des occasions en or que l’on peut trouver sur le marché noir. Il rappelle que l’on peut trouver la description d’objets maudits dans le Core Rulebook (Manuel des Joueurs) ou le supplément Ultimate Equipement (Guide de l'Équipement). De courtes règles de création d’objets maudits sont ensuite données. Enfin, une nouvelle catégorie d’objets maudits est proposée, les contrefaçons maudites (Cursed Counterfeits). Celles-ci sont créées pour simuler dans un premier temps des pouvoirs réels, dans le but de piéger l’acquéreur, avant de révéler leur véritable malédiction. Pesh s’intéresse à la drogue produite à partir du cactus du même nom au Katapesh. Après une courte introduction qui rappelle quelques éléments concernant cette drogue, l’article propose quatre nouveaux dons réservés aux consommateurs de pesh. Il se termine sur une liste de cinq nouveaux sorts liés aux drogues et leurs effets. Portable Traps propose sept pièges transportables, dont un magique. Pour chacun sont donnés leurs caractéristiques techniques, leurs effets ainsi que les informations nécessaires à la gestion de leur confection par un personnage muni du don de création associé. Secret Faith évoque la difficulté à pratiquer une religion dans une zone géographique où elle est normalement interdite. Sont ensuite décrits sept objets magiques permettant de pratiquer sa foi en secret, ou d’utiliser des objets d’apparence anodine pour lutter contre les adversaires de sa divinité. Secret Signs rappelle qu’il n’est pas toujours possible de s’exprimer librement et que de nombreuses techniques de communication comme les messages codés ou des langages secrets existent. Un nouveau trait est proposé pour les personnages versés dans la communication non verbale. Le reste de l’article décrit sept nouveaux sorts permettant de communiquer de manière sécurisée ou de garantir qu’un secret ne sera pas révélé. Smuggler Archetypes and Spells propose divers compléments aux règles pour aider les activités de contrebande. L’article commence par une nouvelle école de magie variante de la conjuration, l'Extradimension School, puis donne de nouveaux archétypes de guerrier, sorcier et roublard. Sont ensuite décrits deux nouveaux sorts permettant de dissimuler une cargaison. Duplicitous Archetypes présente deux archétypes supplémentaires. Le premier est l'Empoisonneur Occulte (Eldritch Poisoner) et correspond à une variante de l’alchimiste spécialisé dans les poisons. Le second est le Charlatan (Hoaxer) et correspond à une variante de barde spécialisé dans la création de contrefaçons et l’arnaque. Black Market Magic est une liste de dix nouveaux sorts variés pouvant aider à mener des entreprises clandestines de tous types. L'ouvrage se conclut sur 1 page annonçant le prochain Player Companion, Weapon Master's Handbook, et proposant d'en apprendre plus sur la criminalité de Golarion au travers des ouvrages Ultimate Campaign (Guide de Campagne), NPC Codex (Manuel des PNJ), et Heroes of the Streets. La page se termine sur l'OGL 1.0a. La seconde de couverture présente une carte de la région de la Mer Intérieure (Inner Sea) sur laquelle sont situés sept lieux majeurs d’approvisionnement illégaux. La troisième de couverture reprend l'illustration de couverture dénuée de texte. |
October 2015 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Blind City (The)
première édition
Blind City (The) The Blind City constitue le quatrième des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
May 2019 | Starfinder | Paizo |
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Blood of Shadows
première édition
Blood of Shadows Cet ouvrage propose aux joueurs des options de jeu en rapport avec les zones de luminosité réduites et les peuples qui prospèrent dans les recoins sombres de l'univers.
Shadowy Archetypes (2 pages) présente ensuite trois nouveaux archétypes accessibles à tous : le Dusk Knight, paladin entrainé à combattre dans l'ombre ; le Gloom Chymist, alchimiste aux bombes aspirant la lumière et la chaleur ; l'Umbral Scion, ensorceleur qui fait corps avec les ténèbres. |
March 2016 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Character Operations Manual
première édition
Character Operations Manual Ce supplément offre de nouvelles options de jeu et de création à destination des personnages de Starfinder. Il propose notamment trois nouvelles classes de personnage.
Les classes de base ne sont pas en reste puisque chacune d'entre elles dispose de quatre pages de nouveaux pouvoirs et de capacités alternatives. Un Mécano (Mechanic) pourrait opter pour une armure expérimentale plutôt qu'un drône ou un exocortex, un Solarien (Solarian) manifester un bouclier solaire ou un Soldat (Soldier) améliorer les dons qu'il possède. Enfin dix nouveaux archétypes sont proposé (sur 12 pages au total) et permettent d'incarner un Spécialiste de l'espionnage ou un Médic. |
November 2019 | Starfinder | Paizo |
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Colère des Justes (La)
première édition
Colère des Justes (La) La Colère des Justes regroupe en un seul ouvrage et en français l’ensemble des six livres de la campagne sur le thème de la croisade contre les démons. Les aventuriers vont devenir des croisés et vont essayer de fermer une porte dimensionnelle qui relie notre monde à l’Abysse. Elle se déroule dans la Plaie du Monde, une région dévastée par les démons. L’éditeur français a regroupé les six scénarios à la suite, et placé à la fin tous les articles de contexte, règles et bestiaires de la version originale. La campagne peut être complétée du guide La Plaie du Monde, du bestiaire Les Démons Revus & Corrigés ou encore du Guide des Joueurs de la Colère des Justes. La campagne utilise allégrement les règles de personnages mythiques issues du supplément Campagnes mythiques. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, on trouve le résumé de la campagne entière (10 pages), puis les six épisodes :
Le chapitre suivant, Background (72 pages), regroupe tous les articles des différents épisodes de la VO, comme le guide de l’Abysse, le portrait du prince démon Baphomet ou les écologies de divers démons. Journal des Éclaireurs : Doux Ichor (38 pages) fusionne les six nouvelles de la VO. Galerie de PNJ (36 pages) regroupe tous les protagonistes de la campagne. Trésors de Campagne (14 pages) recueille l’ensemble des objets fabuleux que les héros peuvent dénicher dans les tréfonds. Enfin, le livre se termine par le Bestiaire (55 pages), avec une vingtaine de démons, dont Deskari ou Baphomet. Le livre se termine sur la liste des souscripteurs (2 pages), la licence OGL (1 page) et enfin deux pages de publicité. Pour la version française, les avant-propos des développeurs ont disparus. |
October 2015 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Creatures of Tharkold
première édition
Creatures of Tharkold Ce recueil, établi par les courageux guerriers de Dzis, des humains spécialisés dans la libération des esclaves des technodémons, décrit soixante nouveaux monstres pour l'univers de Tharkold. Chacune de ces techno-horreurs a droit à deux pages comprenant la description de la créature, ses caractéristiques, une illustration et une carte représentant sa principale implantation dans le cosm et dans la zone d'influence de Tharkold sur Terre. Les créatures rivalisent d'ingéniosité en raison de l'étrange conjugaison de lois qui régit ce cosm : on trouve des entités maléfiques bardées de cybernétique, des entités capables de hanter les matrices numériques, des animaux contrôlés par la cybernétique, des créatures capables d'infiltrer ou de séduire les terriens grâce à leur apparence humaine, différentes variantes de nanovirus ou de mini-insectes. La dernière page représente toutes les silhouettes pour se donner une idée des tailles respectives. |
January 1993 | Torg | West End Games (WEG) |
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Cyberreliquary
première édition
Cyberreliquary La boîte deluxe pour la Cyberpapauté, dite Cyberreliquary, disponible uniquement lors du financement participatif de Cyberpapacy, contient :
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July 2020 | Torg | Ulisses North America |
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Delphi Missions : Aysle
première édition
Delphi Missions : Aysle Delphi Missions : Aysle est un recueil de scénarios reliés par le fait que les personnages sont envoyés en mission par le Conseil de Delphes, et que ces scénarios tournent autour du cosm couvrant le nord de l'Europe. Il s'agit de scénarios assez courts propices à être placés entre deux étapes d'une campagne. Le recueil s'ouvre sur les crédits (indiquant d'ailleurs de façon erronée Delphi Missions : Nile Empire), le sommaire et un message de directives pour les agents du Conseil de Delphes (3 pages). Strikeforce Dragonstorm (8 pages) se déroule à Londres où les Chevaliers des Tempêtes sont envoyés déloger un dragon qui s'est installé dans la Tour de Londres, y prenant la Première Ministre en otage. La rumeur de la découverte d'un ancien manuscrit réputé contenir un puissant sortilège va faire envoyer les Chevaliers dans les environs de Nottingham pour ramener celui-ci au siège du Conseil à Oxford, mais dans la forêt de Sherwood, on parle aussi d'une autre légende... (The Lure Of Albion, 8 pages). To Save A Challenger (8 pages) prend place dans la même région que le scénario précédent et les deux peuvent s'enchaîner. Il voit les Chevaliers devoir aller au secours d'une unité blindée sise à Nottingham où elle constitue un point d'ancrage. Son officier en second a cependant été affecté par le Cosm et a trouvé refuge dans la forêt de Sherwood où elle a mise sur pied une troupe de joyeux compagnons. Curse Of The Gae Bolga (6 pages) commence à Glasgow d'où les Chevaliers vont devoir escorter une de leurs alliés victime d'une malédiction. Elle va devoir gagner l'île de Skye pour y trouver de l'aide pour s'en débarrasser. Return To Carterhaugh (6 pages) voit les Chevaliers approchés par une elfe qui leur propose l'opportunité de recruter un dragon pour combattre Uthorion. L'Elfe est-elle sincère ou a-t-elle quelque objectif personnel ? No Man’s Dragon (6 pages) commence avec des rapports d'attaques d'un dragon sur l'île de Wight. Aux chevaliers de découvrir ce qui a déclenché son hostilité et de ramener un éventuel artefact pour le Conseil. Night Of The Mummies (6 pages) voit les rues de Londres arpentées par des momies, ce qui mérite l'attention du Conseil. Celles-ci semblent venir du British Museum, et les Chevaliers vont donc devoir pénétrer dans celui-ci pour en trouver l'origine exacte. Refuge (8 pages) voit les Chevaliers se rendre en Islande où se regroupent des forces anti-Uthorion. Il s'avère cependant que celui-ci a aussi un objectif pour lequel il a envoyé des forces dans ce pays. A Stormy Passage (8 pages) amène les Chevaliers à protéger un fragment d'Éternité convoité par les agents d'Uthorion comme par ceux de la Cyberpapauté, de la Normandie jusqu'à Londres. Les forces d'Uthorion se sont emparées d'un fragment d'Eternité et le Seigneur l'a dissimulé dans un lieu protégé par la magie de ses sorciers. Dans Protect The Elf (8 pages), les Chevaliers vont devoir accompagner une magicienne elfe jusqu'à Stockholm où un nexus magique devrait lui permettre de découvrir où le bâton a été caché. Common Threats (4 pages) rappelle les fiches techniques de 11 types d'adversaires standards dont les différents Gospogs d'Aysle. Une page d'Index termine le volume. |
October 2019 | Torg | Ulisses North America |
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Delphi Missions : Living Land
première édition
Delphi Missions : Living Land Delphi MIssions LIving Land est un recueil de scénarios reliés par le fait que les personnages sont envoyés en mission par le Conseil de Delphes, et que ces scénarios tournent autour de la Terre Vivante. Il s'agit de scénarios assez courts, propices à être placés entre deux étapes d'une campagne. Le recueil s'ouvre sur les crédits, le sommaire et deux messages de directives pour les agents du Conseil de Delphes (3 pages). Operation Lagniappe (8 pages) envoie les Chevaliers en escorte d'une expédition de gardes côtes pour récupérer une plate-forme de forage dans le golfe du Mexique dont le Conseil souhaite faire une base d'opérations. Mais le fait que la plate-forme ne réponde plus depuis une semaine est-il anodin ? Escape From the Abyss (6 pages) se déroule aux abords du Lac Lanier, en territoire de la Terre Vivante mais aux environs d'un Monde Perdu, où un groupe de civils en quête d'un possible fragment d'Eternité s'est retrouvé coincé dans un réseau de cavernes dont l'entrée s'est effondrée et dont la seule issue existante est sous-marine. Seattle Underground (6 pages) envoie les PJ dans la ville en question pour déméler une situation compliquée entre les Edeinos, une créature monstrueuse et des agents de Pan-Pacifica infiltrés sur les lieux. Le Independance Hall de Philadelphie, de par sa charge symbolique, a créé un point d'ancrage (Hardpoint) que Baruk Kahh souhaite réduire. Les Chevaliers des Tempêtes vont devoir participer à la bataille pour Philadelphie (The Battle of Philadelphia, 6 pages) pour défendre cette zone de Terre Pure. Finding Champ (6 pages) se déroule aux abords du lac Champlain, dans le Vermont. Celui-ci a toujours eu une réputation façon Loch Ness. Aujourd'hui, avec l'influence de la Terre VIvante, cette réputation ne serait-elle pas justifiée ? Et se pourrait-il que certains veuillent en tirer avantage ? Dans The Changing Storm (6 pages), un brusque changement de la frontière entre la Terre Pure et la Terre Vivante a obligé un avion militaire à atterrir en catastrophe sur un petit aéroport à la limite entre Idaho et Montana. Le fait que l'aéroport n'ait pas été converti aux axiomes de la Terre Vivante semble indiquer la présence sur place d'un artefact chargé en Possibilités et il est impératif de tout faire pour éviter qu'il ne tombe entre les mains de Baruk Kaah. Qui va devoir s'y coller ? Deeper Impact (6 pages) envoie les PJ au Yucatan. La présence d'une expédition venue de l'Empire du Nil dans les environs du lieu où un météorite s'est écrasé jadis attire l'attention du Conseil de Delphes, qui envoie des agents sur place pour mettre des bâtons dans les roues de ceux-ci et récupérer ce qui les a attirés là. Earth's Dinosaur (6 pages) envoie les Chevaliers à Chicago où une communauté de survivants s'est installée pour vivre en autarcie dans l'enceinte de l'ancien Museum d'Histoire Naturelle. Un accroissement des mouvements Edeinos dans le secteur combiné à l'arrêt des communications avec ce groupe incite le Conseil à envoyer quelqu'un sur place pour savoir ce qui intéresse les Edeinos à cet endroit. Going Upriver (6 pages) leur fait quitter la Nouvelle Orléans pour escorter un navire transportant du ravitaillement en Terre Vivante, qu'un groupe Edeinos compte attaquer pour tuer son guide. Dans Prayers to a Dying Tree (8 pages), les PJ vont devoir protéger un prêtre de Miami dont le leadership aide à maintenir la foi de la population et de là, la résistance au changement de la ville. L'assassinat ne serait cependant pas de source Edeinos, mais celui d'une alliance entre humains et une monstruosité venue d'une autre partie du monde. First Walk (13 pages) voit les chevaliers envoyés dans une région de l'Oregon où se trouverait un métal nouveau, apparu depuis l'invasion, que certains scientifiques pensent susceptibles de permettre à une certaine forme de technologie de fonctionner dans la Terre Vivante. Il vont faire le trajet avec un guide Edeinos, qui a cependant un objectif personnel dans ce périple. |
December 2018 | Torg | Ulisses North America |
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Dominion's End
première édition
Dominion's End Dominion's End constitue le dernier des trois volets de la campagne The Devastation Ark. Il est prévu pour des personnages de niveau 18. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 20. Si la campagne est jouable de manière indépendante par des personnages de niveau approprié, elle est prévue pour faire suite aux précédentes campagnes de la gamme qui amènent les PJ à haut niveau (Dead Suns, Signal of Screams, Dawn of Flame, Attack of the Swarm! et The Threefold Conspiracy).
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu de la prochaine aventure, ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
October 2020 | Starfinder | Paizo |
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Drift Crisis
première édition
Drift Crisis Ce supplément propose de bousculer l'univers de jeu de Starfinder en introduisant un élément perturbateur : en effet, le fonctionnement de la société galactique se base largement sur la technologie de voyage spatial via le Drift, un plan permettant de rallier les points les plus éloignés de l'espace en quelques semaines au plus. Qu'adviendrait-il alors si le Drift devait subir une défaillance catastrophique ?
Le dernier chapitre, Toolbox (47 pages), fournit au MJ du matériel pour gérer sa vision de la crise du Drift. Après une illustration sur 2 pages et une introduction (2 pages), la première section (4 pages) aborde les différentes manières envisageables pour mettre fin à la crise, et les conséquences sur le Drift. S'ensuivent 20 nouvelles créatures (1 page chacune), les caractéristiques des Architectes du Drift (2 pages), puis six nouveaux PNJ uniques (1 page chacun) ayant un lien fort avec le Drift ou Triune. Secret Treasures (4 pages) compile des tables aléatoires de génération de trésors et décrit 4 nouveaux Artefacts. Enfin, Adventure Path in Crisis (8 pages) propose des pistes pour adapter les campagnes parues à la crise du Drift, qui peut avoir lieu juste avant, voire en parallèle, des événements de la campagne. |
July 2022 | Starfinder | Paizo |
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Eberron - Forge of the Artificer
première édition
Eberron - Forge of the Artificer Eberron Forge of the Artificer est un supplément qui propose les différents éléments techniques propres au monde de Eberron adapté à la cinquième édition révisée ; les plus notables étant la classe d’Artificier et les Dragonmarks. Le supplément présente aussi des options de campagne dans le monde d'Eberron . Le supplément s’ouvre ainsi, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une Introduction (2 pages), par la version révisée de l’Artificier (The Artificer, 16 pages). Celui-ci est un pratiquant de magie liée à des objets. Il peut ainsi créer des objets magiques temporaires, des constructs, ou encore stocker des sorts dans des objets. Cinq sous-classes sont proposées : alchemist, armorer, artillerist, battle smith, et cartographer. Character Options (24 pages) s’ouvre par la présentation des Dragonmarks, des marques magiques qui donnent des pouvoirs et sont un des éléments clefs de la structure de pouvoir de Eberron. Ces marques sont des dons, sous forme de marque mineure et marque majeure. Le chapitre se poursuit par la présentation de nouveaux historiques et de cinq espèces jouables originaire de Eberron : changeling, kalashtar, khoravar, shifter, et warforged. Bastion in Khorvaire (6 pages) complète les règles de bastion de l’édition révisée du Dungeon Master’s Guide avec de nouvelles options et la présentation des bastions mobiles. Les trois chapitres suivant proposent des ambiances de campagne, avec leurs spécificités, des antagonistes, et des pistes d’histoire pour jouer sur Eberron :
Elemental Airships (10 pages) présente des vaisseaux volants et les règles pour les utiliser. Un appendice clôt le supplément (Magic Items, 1 page) en décrivant neuf nouveaux objets magiques. |
December 2025 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
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Eberron - Forge of the Artificer
première édition limitée
Eberron - Forge of the Artificer En dehors de sa couverture, cette version, réservée aux boutiques physiques, est identique à la version de base. |
December 2025 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
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Galactic Magic
première édition
Galactic Magic Ce supplément se consacre au second pan majeur de l'univers de science-fantasy de Starfinder, à savoir la magie. Il propose à ce titre de nouvelles options de création dont une nouvelle classe de personnage, de nouveaux équipements, pléthore de nouveaux sorts ainsi que des éléments de background concernant l'intégration de la magie aux sociétés hyper-technologiques. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchainer sur Overview (2 pages) qui introduit le livre. Le premier chapitre, Classes (36 pages) propose de nouvelles options de création et d'évolution de personnage. Après 2 pages d'illustrations, la première section concerne le Précog (10 pages), une nouvelle classe de personnage à la magie psychique, spécialiste en manipulation temporelle et qui peut prédire les événements à venir — au point de constituer en début de journée une réserve de dés qui pourront venir remplacer le résultat de différents tests. Viennent ensuite onze sections apportant de nouvelles options en rapport avec la magie aux classes existantes (22 pages pour le tout) puis un archétype (2 pages) permettant de se spécialiser dans une école de magie. Le chapitre suivant, Gear (16 pages) propose de nouveaux objets magiques ou hybrides ainsi que de nouvelles augmentations d'armes et d'armures et une liste d'artefacts inédits. Le troisième chapitre, Spells (36 pages), présente ensuite une centaine de nouveaux sorts. Vient ensuite le chapitre Faiths (44 pages) qui se consacre aux dieux de l'univers de Starfinder. Les divinités et philosophies majeures sont présentées sur une page avec leur domaine d'influence, leurs adorateurs, leurs sites sacrés et les ressources dont elles disposent. Les cultes plus confidentiels sont représentés sur une demi-page. Enfin le dernier chapitre, The Magical Galaxy (18 pages), s'intéresse autant à l'intégration de la magie dans un univers futuriste qu'aux effets particuliers qu'elle peut générer à l'échelle cosmique. Après une introduction présentant les théories de la magie, ses limites et les éventuels choix de carrières qui en découlent, le chapitre liste une douzaine d'académies de magie et une dizaine de factions en rapport. Enfin une série de phénomènes magiques sont présentés, des singularités d'alignement aux mondes vivants en passant par les méta-étoiles et portes dimensionnelles géantes. L'ouvrage se termine sur un index (1 pages), le rappel de l'OGL (1 page) et 3 pages de publicité. |
January 2022 | Starfinder | Paizo |
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Gamemastery Guide
deuxième édition limitée Gamemastery Guide Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
February 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Gamemastery Guide
deuxième édition
Gamemastery Guide Le Guide du Maître (Gamemastery Guide) de la seconde édition de Pathfinder fournit des conseils à destination du MJ et propose plusieurs sous-systèmes et mécanismes alternatifs pour gérer les situations particulières. Il est complété par les profils de plus de 80 PNJ typiques. |
February 2020 | Pathfinder | Paizo |
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God-Host Ascends (The)
première édition
God-Host Ascends (The) L'Ascension de l'Hôte-Divin (The God-Host Ascends) constitue le dernier volet, sur six, de la campagne L'Attaque de l'Essaim ! (Attack of the Swarm!). Il est prévu pour des personnages de niveau 11. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 13. Après 1 page de crédits et table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario L'Ascension de l'Hôte-Divin (38 pages). Profitant de la désorganisation de l'Essaim suite à la rupture de la connexion, les PJ de retour sur le plan matériel rejoignent l'état-major de la FDS pour planifier la contre-invasion de Suskilon. Le groupe constitue un rouage majeur du plan : aux commandes d'un croiseur de combat, les personnages seront les porte-étendarts de la reconquête. Après avoir repoussé les forces spatiales de l'Essaim et atterri sur la planète, le groupe devra mener plusieurs opérations éclairs pour faciliter la tâche des soldats de la FDS : reprendre une centrale nucléaire, renforcer un barrage, éliminer un nid, etc. Une fois la capitale reprise, l'armée se tourne vers la base d'opération de l'Essaim sur Suskilon : un temple d'Hylax odieusement perverti et transformé en ruche. Les personnages n'auront que peu de temps pour s'opposer à l'Hôte-Divin, un gigantesque composant créé pour absorber la puissance divine et qui se trouve sur le point d'accéder à une quasi-omniscience. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page dévoilant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL puis par 1 page de publicité. Les seconde et troisième de couverture fournissent les caractéristiques et le plan de l'EP Vaillant (EP Stalwart), vaisseau capital armé d'un canon frontal surdimensionné. |
January 2020 | Starfinder | Paizo |
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Herald of the Ivory Labyrinth
première édition
Herald of the Ivory Labyrinth Herald of the Ivory Labyrinth est le cinquième épisode sur six de la campagne Wrath of the Righteous. Après avoir arrêté la production de cristaux mythiques, les aventuriers partent à la recherche d’un allié de grande puissance : le héraut de la déesse Iomédae. Malheureusement celui-ci est emprisonné dans le Labyrinthe d’Ivoire, un dédale démoniaque contrôlé par Baphomet. Cette campagne est prévue pour des personnages de niveau 15 avec 7 niveaux mythiques, et termine au niveau 18 avec 9 niveaux mythiques. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, le livre débute par une préface du développeur, Foreword, sur deux pages qui évoque son amour pour les labyrinthes et donne des conseils pour jouer sans les règles mythiques. Herald of the Ivory Labyrinth (54 pages) est divisé en trois parties. Dans la première partie, les aventuriers sont convoqués par la déesse Iomédae en personne, qui leur demande de libérer son héraut prisonnier du prince démon des minotaures. Cette partie est une discussion à faire en roleplay pour disposer du maximum d’informations intéressantes. Dans la seconde partie les héros entrent dans le Labyrinthe d’Ivoire, un titanesque labyrinthe démoniaque de la taille d’une nation. Plutôt qu’un donjon classique, les auteurs ont préféré le décrire sous forme de régions vagues et de rencontres souvent aléatoires. Dans la troisième partie les aventuriers, avec l’aide d’un allié inattendu, pénètrent dans la fameuse prison au cœur du labyrinthe. Il s’agit donc d’un donjon classique et particulièrement dangereux. Ils y affronteront des minotaures démoniaques mais aussi les pièges et les changements aléatoires de ce dédale. Les aventuriers devront finalement sauver le corps et l’âme du fameux Héraut de Iomédae…s’ils parviennent d’abord à vaincre Baphomet lui-même et ses 643 points de vie ! NPC Gallery (4 pages) présente plusieurs PNJ majeurs de l’aventure, dont un Seigneur des Runes déchu ou une grande prêtresse marilith de Baphomet. Puis Treasures (2 pages) détaille une série d’objets magiques comme le coeur divin arraché de la poitrine du Hérault par Baphomet. Vient ensuite Ecology of the Demondand (6 pages), un article détaillant les mœurs et les particularités de la créature connue sous le nom de Demondand. Il s’agit d’enfants de dieux déchus devenus les généraux des armées démoniaques. Baphomet (6 pages) est un article qui présente le dieu démoniaque des minotaures, au coeur de cette aventure. Son culte, ses adeptes et son dogme sont ainsi passés en revue. Puis vient Sweet Ichor part 5 (6 pages), la cinquième partie du récit qui continue depuis le premier tome. La suite c'est Bestiary (10 pages) qui livre de nouveaux démons, dont Baphomet lui-même, qui culmine à plus de 3 millions de points d’expérience. Enfin Next Month (1 page) annonce le prochain épisode et contient également la licence OGL. Comme d’habitude, on notera que les PNJ principaux de l’aventure sont présentés sur les intérieurs de couverture. |
February 2014 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Heroes of the Possibility Wars - Vol.1
première édition
Heroes of the Possibility Wars - Vol.1 Heroes of the Possibility Wars, vol.1 est un catalogue présentant, sur 2 pages chaque, 32 personnalités que peuvent rencontrer les PJ, incluant les cadres du Conseil de Delphi Sebastian Quinn et Thomas Cane, la reine Pella Ardinay et sa championne Lady Tolwyn de la maison Tancred, pouvant servir d'alliés ou d'adversaires. Chaque personnage est présenté avec un portrait en pied, son histoire, ses relations, ses tactiques, et trois jeux de caractéristiques correspondant aux niveaux de puissance des Chevaliers des Tempêtes (Alpha, Beta ou Gamma Clearance). Character Options (12 pages) regroupe divers traits (Perks) possédés par les personnages présentés dans les pages précédentes, qui ont été introduits dans les divers sourcebooks consacrés aux Cosms, pour éviter au MJ de devoir les rechercher. L'ouvrage inclut également 3 pages pour les crédits et le sommaire, et une page d'Index. |
May 2020 | Torg | Ulisses North America |
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Legacy of the Lost God
première édition
Legacy of the Lost God L'Héritage du Dieu Perdu (Legacy of the Lost God) constitue le second volet de la campagne Sentence d'Extinction (Extinction Curse). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9. Après la page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Une Arrivée Spectaculaire (A Grand Entrance, 14 pages), les PJ sont de retour à Escadar, ville dont ils ont quitté le cirque à cause de la cruauté de sa gérante. Avant de pouvoir proposer leur propre spectacle, ils devront nettoyer la place qui leur a été attribuée des indésirables, et contrer les actes de sabotage de leurs concurrents. Dans le chapitre 2, Dans le Palais de Pierre de Lune (Into Moonstone Hall, 14 pages), le groupe suit la piste initiée à la tour d'Erran et explorent un ancien temple d'Aroden enseveli sous la cité. Ils découvriront non seulement que les xulgaths ont déjà envahi les lieux mais que leur ancienne dirigeante tyrannique, madame Lueur-du-Crépuscule, fait affaire avec eux ! Ils poursuivront leur exploration plus loin dans le chapitre 3, Des Murmures dans les Profondeurs d'Escadar (Echoes Under Escadar, 12 pages). Enfin dans le dernier chapitre, Affronter la Ménagerie Céleste (Against the Celestial Menagerie, 16 pages), les personnages ayant réuni toutes les preuves des exactions de madame Lueur-du-Crépuscule peuvent enfin envisager une confrontation. Mais avant cela, ils devront affronter les dangers du cirque rival. La seconde partie de l'ouvrage, Parmi les Xulgaths (Among the Xulgaths, 6 pages), décrit la vie, les coutumes et la civilisation périclitante de ces créatures aussi appelées troglodytes. La troisième partie, Les Félides de Golarion (Catfolk of Golarion, 6 pages), s'attarde sur ce peuple de félins humanoïdes venus du lointain Garund. La dernière section, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 20 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. Les seconde et troisième de couverture reproduisent des affiches de numéros d'artistes rencontrés durant le scénario. |
February 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Living Land Cargo Box
première édition, version de luxe
Living Land Cargo Box La Living Land Cargo Box, disponible uniquement lors du financement participatif de The Livin Land contient :
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March 2019 | Torg | Ulisses North America |
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Lost Omens Ancestry Guide
première édition
Lost Omens Ancestry Guide Lost Omens Ancestry Guide (Guide des Ascendances des Prédictions Perdues) étend les options de création accessibles aux personnages évoluant dans l'univers de Golarion. Il propose de nouvelles options pour les ascendances précédemment publiées (nouveaux héritages, nouveaux dons...) ainsi que des espèces jouables inédites. |
February 2021 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Lost Omens Character Guide
première édition
Lost Omens Character Guide Le Guide des Personnages des Prédictions Perdues (Lost Omens Character Guide) propose des options de création et d'évolution pour les personnages évoluant dans l'univers officiel de Pathfinder, Golarion. Il accompagne le Guide du Monde publié pour la seconde édition du jeu. |
October 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Lost Omens Gods & Magic
première édition
Lost Omens Gods & Magic Lost Omens Gods & Magic (en VF Dieux et Magie des Prédictions Perdues) est un supplément de contexte décrivant les différents cultes et divinités de Golarion et proposant de nouvelles options de personnage. Après 1 page de titre, 2 pages de table des matière et de crédits et 2 illustrations pleine page, l'ouvrage s'ouvre sur une présentation (4 pages) explicitant le rôle des dieux et présentant de nouveaux éléments de règles tels que les domaines alternatifs ou les intercessions divines. Le premier chapitre, Inner Sea Gods (en VF Les Dieux de la Mer Intérieure, 62 pages) détaille les principales divinités du monde de Golarion. Les vingt divinités majeures sont décrites chacune sur deux pages avec le détail de leur culte, les aphorismes qui y sont associés et une liste d'intercesssions divines (trois grâces et trois malédictions d'intensité croissantes). Vingt nouvelles divinités aux cultes moins répandus sont ensuite proposées sur une page chacune, avec pour chacune un effet spécifique du sort Avatar. Le chapitre suivant, Demigods and Others Deities (en VF Demi-dieux et Autres Divinités, 20 pages), groupe les dieux inférieurs par catégories et décrit chacun d'entre eux sur un court paragraphe : Aînés (puissantes fées du Premier Monde), Archidiables et Reines de la nuit, Cavaliers de l'Apocalypse, Demi-dieux veilleurs (gardiens de la neutralité), Dieux extérieurs et Grands Anciens, Seigneurs démons, Seigneurs élémentaires, et Seigneurs Empyréens (dieux du bien). Le troisième chapitre, Faiths and Philosophies (Philisophies et Spiritualité, 10 pages) aborde les religions plus complexes impliquant des panthéons (tels que les panthéons nains ou elfiques) ou une absence de puissance transcendante (anismisme, athéisme, ésotérisme, vénération de l'ordre naturel etc.). Le dernier chapitre, Characters Options (en VF Options de Personnages, 22 pages) propose une liste de nouveaux sorts divins, des domaines inédits ou encore des objets magiques sacrés. S'ensuit 10 pages de tableaux en annexe détaillant les données techniques (alignements autorisés, domaines, sorts de prêtre, armes de prédilection, caractéristiques et compétences divines, édits et anathèmes) des nouveaux dieux présentés dans cet ouvrage mais aussi d'autres non-mentionnés. Un Glossaire et Index (1 page), un rappel de l'OGL (1 page) et 1 page de publicité viennent clore l'ouvrage. |
January 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Lost Omens Legends
première édition
Lost Omens Legends Lost Omens: Legends (Légendes des Prédictions Perdues) est un catalogue regroupant les plus puissants et/ou célèbres PNJ de la région de la Mer Intérieure. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (4 pages) présentant son contenu et rappellant les éléments majeurs en rapport avec les PNJ présentés. Le reste de l'ouvrage consiste en la description d'une quarantaine de personnages non joueurs, sur 2 à 4 pages chacuns. Certains sont bien connus des joueurs et MJ de la première édition de Pathfinder, d'autres se sont révélés dans des campagnes plus récentes. On y compte des figures héroïques telles que Irabeth Tirabade, ou encore les libérateurs halfelins Magdelena et Martum Friche, ainsi que de puissantes menaces telles que Tar-Baphon ou Baba Yaga. Les PNJ sont présentés sans profils de jeu, l'accent étant mis sur leur historique et leurs relations avec d'autres PNJ. De nouveaux éléments de création de personnages (archétypes, dons, sorts) et équipements sont associés à certains PNJ. |
July 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Lost Omens World Guide
première édition, version de luxe
Lost Omens World Guide Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée, reliée de luxe, à couverture simili-cuir bleue avec embossage et éléments en relief métallique. |
July 2022 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Lost Omens World Guide
première édition
Lost Omens World Guide Le Guide du Monde des Prédictions Perdues (Lost Omens World Guide) décrit l'univers officiel de Pathfinder - Golarion - pour la seconde édition du jeu. Il s'agit d'un atlas géographique centré sur les continents où prennent cadre la majorité des aventures et campagnes de la gamme et qui forment la région de la Mer Intérieure : l'Avistan et le nord du Garund. Le supplément fixe également la date de départ des aventures de la seconde édition du jeu en l'année 4719 AR de l'Âge des prédictions perdues.
L'ouvrage se termine par un glossaire et un rappel de l'OGL (4 pages), une page de publicité et une carte de la Mer Intérieure. |
August 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Near Space
première édition
Near Space Ce supplément de contexte est consacré aux mondes de l'Espace Proche éponyme (Near Space), la portion de la galaxie accessible en un temps relativement court via la propulsion Drift. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages). Puis Welcome to Near Space (Bienvenue dans l'Espace Proche, 2 pages) présente le contenu du livre, explique ce qu'on entend par Espace Proche — plus qu'une zone géographique précise, la dénomination regroupe les secteurs denses en balises drift et donc aisément accessibles — et propose un bref aperçu des habitants de ces mondes et des options de règles associées. Le premier chapitre, Veskarium (62 pages) forme le gros de l'ouvrage et décrit le système contrôlé par la dictature militaire vesk. Après 2 pages de détails sur la race vesk le Veskarium est décrit du point de vue historique, gouvernemental, économique puis du point de vue de la vie quotidienne (culture, calendrier etc.) avant qu'une frise chronologique ne relate les faits marquant de l'histoire de l'espèce (10 pages pour le tout). Les planètes du système — ainsi que certains astres mineurs — sont ensuite décrites de la plus proche à la plus éloignée de leur étoile. Ces mondes sont présentés du point de vue de la géographie, de la société et des conflits et menaces qui y règnent avant que divers lieux notables soient décrits.
Le second chapitre, Worlds of Near Space (Les Mondes de l'Espace Proche, 44 pages) présente certains des innombrables mondes qui parsèment l'espace proche. Le chapitre débute sur une série d'accroches d'aventures (2 pages) puis 20 planètes ou systèmes sont décrits géographiquement et historiquement sur 2 pages chacun : du monde ravagé par les Kaijus de Daegox 4 à l'ancienne sphère de Dyson reconvertie en cimetière de vaisseaux du Suaire Déchiré en passant par le système hobgobelin de l'Autorité de Gideron L'avant dernier chapitre, Starships (Les Vaisseaux Spatiaux, 12 pages), propose de nouvelles options de personnalisation de vaisseaux telles que des systèmes de camouflage ou de nouvelles armes comme un bélier de proue. Douze nouveaux vaisseaux — dont la moitié de conception vesk — sont ensuite décrits. Enfin le dernier chapitre, Player Options (Options de Jeu, 33 pages), propose de nouvelles options de création de personnages : des capacités raciales alternatives pour les vesks et les autres races apparaissant dans cet ouvrage, de nouveaux thèmes (du bureaucrate au prisonnier), de nouveaux archétypes (de l'assassin au spécialiste du doshko), de nouvelles armes et armures et enfin de nouveaux sorts. L'ouvrage se termine sur un Index (1 page), l'OGL (1 page) et 1 page de publicité. |
March 2020 | Starfinder | Paizo |
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Osirion, Legacy of Pharaohs
première édition
Osirion, Legacy of Pharaohs Le supplément détaille la contrée pseudo-égyptienne d’Osirion, dans le sud de Golarion. On y trouve sa géographie, ses cités, ses lieux d’aventure et certaines créatures locales. Sa parution est concomitante avec la série d’aventures qui s’y déroulent, Mummy’s Mask. Il remplace le premier supplément paru à ce sujet sous le titre Osirion, Land of Pharaohs. Toutes les options spécifiques pour les joueurs sont à présent révisées dans l’ouvrage de la gamme Companion : People of the Sand. Après une page de sommaire et de crédits, le premier chapitre, Land of Pharaohs (42 pages), présente le règne actuel de Khemet III qui a ouvert la nation (et ses tombes) aux étrangers et brièvement l’histoire du pays. Une chronologie détaillée complète le tout. Suivent sur le même format la présentation de chaque grande région, avec le descriptif, carte à l’appui, d’une cité importante :
Le second chapitre, Plots and Perils (8 pages), présente tout d’abord les risques environnementaux. Puis il dresse la liste d'une dizaine de lieux d’aventure, comme un marché d’esclaves tenu par des Gnolls, une pyramide ou des ruines mystérieuses infestées de mort-vivants. Le troisième chapitre, Bestiary (11 pages), présente une dizaine de nouvelles créatures, mais aussi des animaux et des tables aléatoires de rencontre. On y trouve des gardiens de tombes et même le profil d’un archéologue aventurier d’Osirion. Le livre se termine par une page de publicité et de licence OGL. La deuxième de couverture présente une carte de l’Osirion avec les lieux présentés dans le supplément. La troisième de couverture présente l’illustration de première de couverture sans aucun titre. |
January 2014 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Pact Worlds
première édition
Pact Worlds Les Mondes du Pacte (Pact Worlds) est un guide décrivant les Mondes du Pacte qui composent le système stellaire auquel appartenait Golarion. Le Pacte a été établi après la Faille (Gap), une période pour et avant laquelle peu d'archives existent, celles qui restent étant peu dignes de confiance. Golarion elle-même a disparu durant cette période, et a été remplacée par une immense station spatiale appelée Absalom. Le Pacte ne propose pas de gouvernement unifié dans le système, chaque monde restant maître de sa fonction politique ; il ne fait que fournir un cadre unificateur contre les menaces extérieures et un moyen de régler pacifiquement les dissensions entre les mondes. Après 3 pages pour les crédits et le sommaire, Bienvenue dans les Mondes du Pacte (Welcome to the Pact Worlds, 4 pages) présente brièvement l'histoire du Pacte, incluant la Faille et l'apparition du voyage supraluminique (Drift), et une présentation de son organisation et des Intendants (Stewards), une force de maintien de l'ordre dévouée au Pacte et non aux mondes qui le composent, dont le quartier général est situé sur la Station Absalom. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une double page de titre avec une illustration sur les deux pages. Les mondes décrits dans le premier chapitre le sont pour la plupart sur 10 pages, avec un plan des zones habitées, un survol du type d'habitants, quelques lieux marquants et un thème de personnage approprié. Chapitre 1 : Les Mondes (Chapter 1: The Worlds, 140 pages) couvre donc les mondes du Pacte proprement dits, soit :
Chapitre 2 : Vaisseaux (Chapter 2: Starships, 16 pages) présente de nouvelles règles concernant les vaisseaux spatiaux. Il approfondi également le background concernant le mode de déplacement hyperspatial appelé Drift, créé et déployé par le dieu-machine Triune après son ascension au rang de divinité. Suivent quelques options pour la création de vaisseaux spatiaux utilisées dans les pages qui suivent, lesquelles présentent de nouveaux vaisseaux affiliés à diverses organisations, aux designs très différents (une dizaine de pages pour une quinzaine de vaisseaux aballoniens ou Vercites, ou issus des Chevaliers Infernaux ou de la religion Iomadeénne, ou encore des vaisseaux semi-végétaux des Xéno-protecteurs). Chapitre 3 : Second Rôles (Chapter 3: Supporting Cast, 16 pages) présente ensuite 6 organisations actives dans les Mondes du Pacte, avec pour chacune trois profils de PNJ les représentant :
Chapitre 4 : Options de Jeu (Chapter 4: Player Options, 35 pages) présente enfin diverses options permettant de faire correspondre les personnages à la vision des joueurs, avec une demi-douzaine d'archétypes (8 pages), 8 dons (2 pages), des tables et descriptions de nouvelles armes et armures (6 pages), objets technologiques, magiques ou hybrides (6 pages), sortilèges (6 pages) et enfin six nouvelles races de personnages (sur 7 pages) dont les curieux Bantrides ou les Khizars végétaux. Ce volume s'achève sur un Index (1 page) et des publicités pour la gamme Starfinder (1 page); |
August 2017 | Starfinder | Paizo |
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Pathfinder Society Guide
première édition
Pathfinder Society Guide Lost Omens Pathfinder Society Guide (Guide de la Société des Éclaireurs des Prédictions Perdues) se penche sur l'organisation d'ampleur mondiale dédiée à la découverte et l'exploration de mystères antiques. La Société des Éclaireurs est directement liée au jeu organisé Pathfinder Society qui permet de créer un personnage éclaireur et de lui faire vivre des aventures au fil des conventions et parties privées, indépendamment d'un unique MJ. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (16 pages) détaillant l'histoire de la Société, ses relations ainsi que la vie au sein de l'organisation. De nouveaux historiques en lien avec la Société y sont notamment proposés. Le second chapitre, Pathfinder Society Factions (Factions de la Société des Éclaireurs, 40 pages), expose les différentes factions présentes au sein même de l'organisation : Quatre groupements idéologiques sont ainsi présentés (l'Alliance des Émissaires, les Chasseurs de l'Horizon, la Grande Archive et le Sceau du Vigilant) de même que les trois écoles présentes au sein de l'organisme (Les Épées, les Parchemins, les Sorts). En termes d'options de jeu, les premiers proposent de nouveaux équipements et les secondes des dons inédits nécessitant le don de Dévouement approprié. Le chapitre se termine sur une présentation du Decemvirat, les dirigeants masqués de l'organisation, et de quelques personnalités importantes. Le troisième chapitre, Pathfinder Society Lodges (Loges de la Société des Éclaireurs, 52 pages), décrit dans le détail neuf des quartiers généraux de l'organisation, de la bâtisse perdue dans un demi-plan sauvage au navire de haute mer. Chacune voit détaillée son histoire, son actuel capitaine-aventurier et ses opérations en cours. Des équipements locaux sont également proposés. Les deux dernières pages du chapitre listent quelques loges moins connues. L'ultime chapitre, Pathfinder Society Options (Options de la Société des Éclaireurs, 12 pages), propose quant à lui de l'équipement supplémentaire, du matériel d'aventurier aux objets magiques. Quelques dons peu courants sont également proposés, de même que des secrets en lien avec les guides et pierres d'éon. L'ouvrage se termine par un glossaire et un index (3 pages), un rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
October 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Planar Adventures
première édition
Planar Adventures Ce supplément est consacré aux différents plans d'existence dans lesquels les personnages pourraient être amenés à voyager le temps d'un scénario (l'un de leurs compagnons pourrait avoir été expédié aux enfers par exemple) ou d'une campagne entière à la manière d'un Planescape. L'ouvrage propose de nouvelles options de personnage ayant pour thème les aventures planaires, de nouveaux monstres ainsi qu'une description des différents plans d'existence de l'univers de Golarion. Après la page de titre, une page de crédits et la table des matières (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) traitant des thématiques abordées dans le supplément. Le premier chapitre, Planar Characters (50 pages) présente de nouvelles options de création accessibles aux personnages, parmi lesquelles 12 nouveaux archétypes – du Dreamthief (roublard) voleur de songes, au Worldseeker (magicien) spécialiste du voyage entre les plans – une cinquantaine de nouveaux dons – par exemple le don Healer's Hands qui permet de traiter plus souvent et plus efficacement les blessures mortelles – ansi que de nouveaux sorts et objets magiques. Le second chapitre, Running Planar Adventures (34 pages) fournit des outils à destination du maître de jeu. Une première section définit les traits particuliers qui caractérisent certains plans tels que la gravité subjective, l'écoulement variable du temps, un alignement dominant etc. La section suivante s'attarde sur le destin des âmes mortelles, du décès au jugement par la déesse des morts en passant par le voyage dans la rivière des âmes. La troisième section aborde le rôle des dieux dans l'agencement cosmique, leur statut et leurs pouvoirs au sein de leurs domaines respectifs. Les 20 dieux majeurs de l'univers de Golarion sont détaillés. Enfin la dernière section donne des conseils sur la manière de gérer une campagne planaire, ainsi que des exemples de cosmologies alternatives. Le troisième chapitre, The Great Beyond (130 pages), décrit dans le détail les 19 plans majeurs de Golarion ainsi que plusieurs demi-plans et dimensions mineures. Après une double-page d'introduction, chacun des plans majeurs est détaillé sur 6 pages, avec pour chacun d'entre eux une présentation générale, une description de ses habitants et divinités résidentes, une liste de lieux d'intérêt, les dangers liés à son exploration et une table de rencontres aléatoires. Les plans décrits sont les suivants :
La dernière section du chapitre décrit 12 demi-plans et dimensions obscures – de la dimension des rêves aux archives akashiques censées abriter tout le savoir de la création – en 1 page chacun. Le dernier chapitre, Bestiary (34 pages) décrit 21 nouvelles créatures associées au thème des plans – de l'Etheroot mangeuse d'émotions au légendaire Léviathan – sur une à deux pages. L'ouvrage se termine sur un index (1 page), un rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
July 2018 | Pathfinder | Paizo |
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Player's Guide
première édition
Player's Guide Ce Guide du Joueur (Player's Guide) constitue une aide de jeu destinée à la création de personnages adaptés à la campagne Sentence d'Extinction (Extinction Curse). |
January 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Reach of Empire (The)
première édition
Reach of Empire (The) The Reach of Empire constitue le premier des trois volets de la campagne Against the Aeon Throne. Il est prévu pour des personnages de niveau 1. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 3.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout. |
August 2018 | Starfinder | Paizo |
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Sentence d'Extinction - Volume 1
première édition
Sentence d'Extinction - Volume 1 Sentence d'Extinction - volume 1 compile les trois premiers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe de gens du cirque va évoluer sur l'île de Kortos et ses environs et dévoiler peu à peu le complot d'une civilisation souterraine pour détruire le berceau de la civilisation humaine dans la mer intérieure. Si l'ouvrage conserve globalement la maquette de la VO, le chapitrage est modifié : les scénarios des ouvrages VO sont compilés en une seule partie, tout comme les chapitres de background et d'annexes. Après une page de titre, une page de crédits et une table des matières (1 page) viennent ensuite les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Galerie de PNJ (18 pages), liste les PNJ majeurs rencontrés dans les différents scénarios. S'ensuit la partie Background (38 pages) qui compile les articles sur l'univers en lien avec la campagne. Vient ensuite la Boite à Outils de l'Aventure (24 pages) qui regroupe cette fois ci les éléments techniques publiés dans les différents scénarios VO. |
May 2021 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Sixty Feet Under
première édition
Sixty Feet Under Sixty Feet Under (Soixante Pieds Sous Terrre) constitue le second volet de la campagne Agents of Edgewatch (Agents d'Absalom). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, The Unusual Suspects (Des Suspects Peu Communs, 10 pages), Les personnages cherchent à déterminer la cible d'un futur braquage de banque. Une fois fait, les agents se déploient dans le chapitre 2, A Penny Saved (Un Penny Epargné, 4 pages) pour contrecarrer les plans des malfaiteurs. Dans le chapitre 3, Caughts Copper-Handed (Pris la Main de Cuivre dans le Sac, 10 pages), le groupe compte mettre un terme définitif aux cambriolages en interpellant le gang responsable. Mais quelqu'un d'autre tire les ficelles. Enfin, dans le dernier chapitre de cette première partie, Descent into Death (Descente vers la Mort, 32 pages), les agents s'enfoncent dans les catacombes d'Absalom pour affronter la secte maléfique derrière nombre d'exactions commises dans la ville ces derniers temps. La seconde partie de l'ouvrage, Guards of Absalom (Gardes d'Absalom, 6 pages), présente les différents corps d'agents de l'ordre officiant dans la ville, chacun se consacrant à son proche quartier. La troisième partie, Vudra, the Impossible Kingdoms (Vudra, Les Royaumes Impossibles, 8 pages), est un atlas de cette région reculée de Golarion où des centaines de fiefs sont unis sous le règne d'un unique Maharadja, où des moines guerriers s'entrainent dans des temples reculés, et où un système de caste est toujours d'actualité. La dernière section, Adventure Toolbox (Boite à Outils de l'Aventure, 18 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture présente une carte d'Absalom et la troisième un page de journal relatant les événements de cette aventure. |
August 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Sword of Valor
première édition
Sword of Valor Sword of Valor est le deuxième épisode sur six de la campagne Wrath of the Righteous (La Colère des Justes). Il est prévu pour des personnages de niveau 6, ayant en plus un niveau mythique. Ce livre utilise donc les règles mythiques parues dans Campagnes Mythiques mais aussi les règles de bataille de masse parues dans le Guide des Campagnes. Après avoir délivré, dans le premier épisode, Kenabres des forces démoniaques, les aventuriers sont missionnés par la reine Galfrey. Ils doivent prendre une citadelle de la première Croisade, contrôlée par les démons. Elle renferme l’Epée des Valeureux, un artefact précieux pour la guerre. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, The Road to Drezen (2 pages) est une préface du développeur. Il explique comment se passer des règles mythiques dans cette campagne. Puis l’aventure proprement dite, Sword of Valor (48 pages), est divisée en trois actes. Dans Crusader’s March, les héros sont engagés par la reine qui leur offre l’aide de trois spécialistes : un historien, un prêtre et un stratège. De plus, ils commanderont une petite armée de croisés. Leur route est semée d’embûches : armées de démons, nuées d’insectes cruels et autres églises en ruine sont rencontrés en chemin. Siege of Drezen est l'occasion pour les aventuriers d'assiéger l’ancienne forteresse naine de Drezen. Elle est tenue par un ancien paladin désormais corrompu. De nombreuses batailles de masse ont lieu autour des ruines, contre les tieflings et autres êtres cornus. Le plan des lieux est fourni. Dans Into the Citadel, les héros entrent enfin au coeur de la citadelle. Cette partie est donc un donjon. Tortures, ouvertures vers l’Abysse et autres rituels blasphématoires les attendent. Après avoir vaincu le démon Eustoyriax ils trouvent enfin le fameux artefact, remontant ainsi le moral des croisés. NPC Gallery (8 pages) décrit les PNJs principaux de l’aventure, c’est à dire leurs trois accompagnateurs mais aussi Stanton Vale, l’ancien paladin qui garde Delzen. Wrath of Righteous Treasures (2 pages) détaille plusieurs objets importants du scénario, notamment la fameuse Sword of Valor, qui est en réalité une bannière. Lost Relics of the Crusades (6 pages) est un article décrivant cinq reliques ayant été perdues lors des différentes croisades de la Plaie du Monde, avec histoire, pouvoirs et illustration. Wages of Sin (6 pages) propose des drogues, des potions et même des implants démoniaques. Par exemple, trouve une langue qui peut remplacer la langue coupée de quelqu’un. Heureusement, une fois la langue démoniaque greffée, son porteur peut mentir bien plus facilement ! Pathfinder Journal : Sweet Ichor (6 pages) est la deuxième partie du récit amorcé dans l’épisode précédent. Bestiary (10 pages) propose cinq nouvelles créatures avec caractéristiques, historique et illustration. En plus des démons habituels, cette section inclue des animaux mangeurs d’hommes. Le livre se termine par le résumé de l’épisode suivant et la licence OGL (1 page). |
September 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Tech Revolution
première édition
Tech Revolution Ce supplément se consacre à l'un des deux pans majeurs de l'univers de science-fantasy de Starfinder, à savoir la technologie de pointe et ce qui s'y rapporte. Il propose à ce titre de nouvelles options de création dont une nouvelle classe de personnage (le Nanocyte), de nouveaux équipements et véhicules, un système de création et de combat de méchas, ainsi que des éléments de background à propos de l'intégration dans l'univers de technologies classiques du genre (robots, IA, transports, communications...) ou propre à Starfinder telles que le BPU. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchainer sur Overview (2 pages) qui introduit le livre et propose un archétype et une greffe de classe pour le Nanocyte. Le premier chapitre, Classes (34 pages) propose de nouvelles options de création et d'évolution de personnage. Après deux pages d'illustrations la première section concerne le Nanocyte (10 pages), une nouvelle classe de personnage dont le corps héberge une nuée de nanites qui lui servent à générer des armes et des outils, à étendre ses sens et à perturber ceux de ses aversaires, voire à altérer sa forme physique. Viennent ensuite onze sections apportant de nouvelles options aux classes existantes (22 pages pour le tout), le tout en rapport avec la high-tech : explosifs expérimentaux pour le Mécano, synchronisation électrique pour le Solarien, etc. Le chapitre suivant, Equipment (34 pages), présente de nouveaux objets technologiques, armes, armures et augmentations mais aussi un traitement des reliques technologiques, de quelques vendeurs et fabricants connus ainsi que des règles pour gérer les charges de démolition ou encore un système étendu de hacking dynamique. Le troisième chapitre, Vehicles (16 pages), propose des règles complètes de création et de modification de véhicules. De nouveaux engins sont également proposés, de même que des conseils ayant trait aux rencontres impliquant des véhicules. Le chapitre quatre, Mechs (38 pages), traite d'un classique de la SF non encore abordé dans Starfinder, à savoir les robots géants ou méchas. Ces règles permettent à un ou plusieurs pilotes de s'installer aux commandes d'une plateforme de combat géante; Elle leur permet d'affronter des monstres représentant en temps normal une menace mortelle pour eux. Les méchas sont globalement créés comme des vaisseaux à quelques subtilités près (une réserve de Power Points leurs permettent d'effectuer des actions spéciales) mais combattent à l'échelle des combats classiques de Starfinder. En plus des règles de création et de combats le chapitre propose un panel de méchas associés à différentes cultures des Mondes du Pacte et au delà. Enfin le dernier chapitre, A Galaxy of Tech (36 pages), débute sur trois courts récits ayant trait à des planètes et stations de divers niveaux technologiques, puis poursuit sur des articles d'une à deux pages en lien avec différents types de technologies : publicités, modifications corporelles, communications, production d'énergie et synthèse alimentaire, infospheres, robots etc. L'ouvrage se termine sur un index (1 pages), une fiche de mécha (1 page), une fiche de véhicule (1 page), le rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
September 2021 | Starfinder | Paizo |
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Thirteen Gate (The)
première édition
Thirteen Gate (The) La Treizième Porte (The Thirteen Gate) est le cinquième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme. |
April 2018 | Starfinder | Paizo |
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Threshold of Knowledge
première édition
Threshold of Knowledge Threshold of Knowledge est un scénario pour la deuxième édition de Pathfinder, tournant autour de l'école de magie de Magaambya, dans la ville de Nantambu. Les joueurs incarnent un groupe de jeunes apprentis entrant dans l'école. Un matin, leur mentor les envoie auprès d'une pêcheuse de la ville pour s'habituer aux contacts avec la communauté qui les entoure. Lorsqu'ils en reviennent, leur mentor est absent, sans que personne ne sache où il a pu passer. Il va leur revenir de le retrouver et neutraliser quelque menace qui puisse se faire jour. Après une page pour les crédits et le sommaire, le scénario est décrit sur 8 pages. Les descriptions de quelques nouveaux artefacts ou sorts occupent une page, suivie des descriptions et fiches de 5 personnages prétirés (5 pages), et du texte de la licence OGL (1 page). Les intérieurs de couverture sont occupés par les plans de deux endroits du scénario et une reprise de l'illustration de couverture. Ce scénario a été publié pour le Free RPG Day 2021. |
October 2021 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Tomorrow Must Burn
première édition
Tomorrow Must Burn Brûlons Demain (Tomorrow Must Burn) constitue le troisième volet, sur six, de la campagne L'Âge des Cendres (Age of Ashes). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 12. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Sur le Chemin de Kintargo (The Road to Kintargo, 22 pages) les PJ ont l'opportunité d'emprunter un nouveau portail magique situé sous la citadelle d'Alaérein. Après avoir vaincu ses gardiens, les personnages rallient le Corbel et y découvrent une jeune nation menacée par des esclavagistes de la Triade écarlate. Dans le chapitre 2, Des Ombres dans la Cité d'Argent (Shadows on the Silver City, 20 pages), les PJ débarquent à Kintargo en quête d'information sur la Triade. Le réseau campanule, groupe abolitionniste qui a beaucoup œuvré pour l'indépendance du Corbel, a besoin de leur aide pour faire face à leurs ennemis. Enfin dans le dernier chapitre, La Carrière Sans Issue (The Cornered Quarry, 12 pages), les héros explorent une ancienne carrière pour y déloger la tête de pont de la Triade écarlate au Corbel, et neutraliser leurs vélléités esclavagistes La seconde partie de l'ouvrage, Le Guide du Corbel (Ravounel Gazetteer, 6 pages), décrit cette nation qui a récemment fait sécession du Chéliax grâce à l'aide d'un groupe de héros, les Corbeaux d'Argent, et décrit plus en détail la ville de Kintargo. La troisième section, L'Antre des Dragons (Here There be Dragons, 6 pages), présente la mythologie derrière ces créatures, leur mode de vie, la vérité derrière leur besoin d'amasser toujours plus de trésors et énumère les différents types de dragons de Golarion et d'ailleurs. La dernière section, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 22 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture est une carte de Kintargo tandis que la troisième de couverture présente quelques PNJ et lieux supplémentaires. |
September 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Troubles in Otari
première édition
Troubles in Otari Otira en Difficulté (Troubles in Otari) est une aventure pour la seconde édition de Pathfinder. Destinée à des personnages de niveau 2, elle fait directement suite au scénario de la boite d'initiation et étend les possibilité de progression des personnages jusqu'au niveau 4. L'aventure peut cependant être jouée indépendamment, avec les règles complètes de la seconde édition. Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur le scénario en lui-même, Otira en Difficulté (Troubles in Otari, 52 pages), qui se découpe en trois parties. Dans la première, les personnages ont l'occasion de se tailler un fief dans une ancienne pêcherie, à condition de se débarasser auparavant des occupants indésirables. La seconde partie de l'aventure, plus ouverte, envoie les PJ enquêter sur une affaire de disparition de coursier. Rapidement les aventuriers devraient réaliser que diverses affaires de sabotages à Otira sont liées entre elles, et qu'il serait bon d'y mettre un terme ! Dans l'ultime partie le groupe suit la trace d'anciens aventuriers de Sarenrae qui se sont aventurés dans une zone dangereuse de la région. Ils y exploreront un ancien donjon dont le maître ourdi un terrible complot contre les habitants innocents de la vallée. La dernière partie de l'ouvrage, Boite à Outils de l'Aventure (Adventure Toolbox, 10 pages), compile les éléments suivants :
L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). Les seconde et troisième de couverture comportent les plans de la pêcherie et du donjon. |
December 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Xéno-Archives 2
première édition, version électronique
Xéno-Archives 2 Ce guide pour Starfinder reprend le contenu de la version papier, dont il ne diffère que par le format électronique et son ISBN. |
September 2020 | Starfinder | Black Book Editions |
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Xéno-Archives 3
première édition, version électronique
Xéno-Archives 3 En dehors du format et de l'ISBN, cette version électronique des Xéno-Archives 3 est équivalente à la version papier. |
January 2023 | Starfinder | Black Book Editions |