RAT
J’ai découvert le monde du jeu de rôle en 1985, en commençant par l’Œil Noir. Cela m’a permis de découvrir une nouvelle façon de jouer, en faisant travailler mon imaginaire, au point d’inventer des mondes perpétuellement.
D’année en année, j’ai découvert des univers fantastiques avec d’autres joueurs comme Salouk et Kraor, grâce à notre MJ Pretre. Des mondes comme Star Wars, AD&D avec la grande campagne des Chroniques du Chaos, Dark Earth, Bitume, Paranoïa, sans compter mes jeux de rôle phare : Shadowrun, Kult, Prophecy, Seventh Sea et L5A. Ce ne sont que quelques exemples sur la cinquantaine de jeux de rôle différents auxquels j’ai pu jouer depuis 30 ans. J’ai moi-même maitrisé plusieurs jeux de rôle, même si le rôle de joueur a toujours été plus passionnant à mes yeux, comme Agone, Deadlands, et bien d’autres...
Pretre, Salouk et moi-même avons toujours eu le même goût pour monter des projets, faire partager notre créativité et notre passion. C’est ainsi que nous avons commencé par créer mon premier site web : Chez RAT la boutique du decker dans lequel on pouvait trouver différentes aides de jeux, des scénarios, des suppléments qu’on avait écrits. Le site a duré 5 ans environ. Ensuite, nous avons décidé de monter notre premier serveur Shard privé sur Neverwinter Knight dans le monde de Paorn, tout un univers créé par Casus Belli. J’ai fait partie de la communauté française des développeurs de Never sur Jeux Online. Certains ont peut-être déjà testé ou joué avec l’un de mes développements. Le projet, malheureusement, n’a pas pu aboutir comme on le souhaitait.
Enfin, il y a quelques années, j’ai eu l’idée d’un très grand projet, comportant plusieurs engrenages, dont Matrae Creation, les bâtisseurs d’univers. L’idée principale est de mettre en avant les univers pour les promouvoir sur différents médias... Nous en sommes là (avril 2016), et nous avons la fierté d’avoir pu sortir notre premier Kit d'Initiation Antychrist.
A tous : "Les univers, c’est ce qui donne vie à notre média."
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Après une page de titre, une illustration pleine page et un sommaire (1 page) une nouvelle (2 pages) plante le décor : un « privé » est appelé sur les lieux d'un crime dans une arche de vie, et croise divers personnages de l'église. Puis un Prologue (4 pages) présente brièvement l'univers du jeu et son histoire, suivi des 10 commandements du néo-christianisme (1 page). Le système de jeu est exposé dans Système Matrae (7 pages), expliquant ce que sont les caractéristiques, capacités, habilités, compétences et spécialités dont il donne la liste et fournissant les principes de résolution des actions. Personnages jouables (5 pages) débute par la liste des étapes de la création de personnage, qui n'est pas présente dans ce kit d'initiation, puis détaille les différentes caractéristiques et les divers scores, avant de décrire les différents archétypes. Les Règles de combat (4 pages) donnent les éléments pour gérer ces situations, de même que Magie et éveil (7 pages) qui explique comment sont utilisés les pouvoirs surnaturels, y compris les invocations d'anges et de démons. Archétypes (10 pages) présente cinq PJ, avec pour chaque un court historique, ses avantages, désavantages et pouvoirs spéciaux, et une illustration pleine page. Il s'agit d'un protecteur, chargé d'éviter les mauvais coups à une exorciste. Ils sont en équipe avec un veilleur, sorte de détective, aidé par un fouineur, un ancien tecky corrompu, et par un expert scienteck. Scénarios (10 pages) contient In Corde Animi, où les PJ, enquêtant sur une série de meurtres dans une école de prêtres, doivent se débarrasser d'un démon. Puis dans Excitation Gorgori ils ont à enquêter dans les terres corrompues et empêcher l'éveil d'une puissante créature. Après une page comportant plusieurs blasons, les Annexes (16 pages) contiennent des règles spécifiques : problème de peur quand on rencontre une créature corrompue, utilisation des boucliers et arts martiaux, règles pour des situations de combat concernant deux PJ pré-tirés. Elles comportent également les fiches de personnages des pré-tirés, sur 2 ou 3 pages suivant qu'ils ont ou non des capacités surnaturelles. Il est à noter que si tous les scores sont donnés, ce kit n'explique pas comment ils sont calculés ou déterminés. L'ouvrage se termine par la page des Crédits (1 page). |
October 2015 | Antychrist | Matrae Création |